D&D: Пять главных злодеев из «Adventures in Faerun»
«Adventures in Faerun» изобилуют самыми разными ужасающими новыми врагами — в том числе вот этими пятью, которые идеально подойдут для финального боя в вашей кампании.
«Adventures in Faerun» переполнен сюжетами: в нём можно найти короткие приключение, действие которого разворачивается в каждом регионе Забытых Королевств, упомянутом в книге. Но по-настоящему воображение Мастера раскрывается от новых врагов, представленных в бестиарии. Этот каталог противников вводит в мир Королевств как мелкие, так и крупные новые угрозы. Однако сегодня речь пойдёт именно о тех злодеях, с которыми персонажи игроков сталкиваются лишь в самом конце кампании — когда пыль оседает, и наступает время последней, незабываемой схватки.
Итак, перед вами пять злодеев из «Adventures in Faerun», достойных финальной битвы.
Валиндра Шадоумантл
Среди представленных злодеев вы найдёте немало злых волшебников и/или личей — и это, честно говоря, прекрасно. Мне нравятся злые маги, пожертвовавшие человечностью ради власти: такие злодеи делают игру по-настоящему увлекательной, да и возможностей для «жутковатых штучек от личей» предостаточно. Валиндра Шадоумантл — лич, некогда бывшая высшей эльфийкой, которая любит выдавать себя за менее могущественного волшебника или «магического специалиста», нанимаемого различными организациями.
Она обладает уникальными способностями, выходящими за рамки стандартных умений личей: помимо типичных для личей навыков, Валиндра может одновременно наносить урон и сковывать врагов в зоне действия, а также включать мощное заклинание в свою мультиатаку. Вдобавок её легендарные реакции нацелены исключительно на активное нападение — всё это делает её захватывающим и динамичным финальным противником.
Конечно, не только злые волшебники заслуживают внимания — нельзя забывать и о злых сектантах. Последователь Мёртвой Троицы — это коварный лидер культа, избранник и обладатель нечестивой силы одного или нескольких из богов: Бэйна, Бхаала, Миркула — или даже всех троих сразу. Как можно догадаться, это делает его чрезвычайно опасным.
Во-первых, вокруг него распространяется смертоносная аура, не позволяющая раненым существам восстанавливать хиты. Во-вторых, он владеет множеством некромантских способностей — включая Круг смерти и Создание нежити, — что позволяет ему брать с собой подкрепление из нежити куда угодно. И наконец, его легендарные действия позволяют поддерживать высокое давление на противников даже между ходами — в результате получается великолепный финальный злодей для длительной кампании.
Если вы хотите погрузиться в жуткую сторону эзотерических магических кошмаров, встречайте Злана. Он — состоит из семи личей, некогда объединившихся для создания артефакта под названием Магический кристалл. Когда кристалл был разрушен (породив материал под названием Чардалин), останки личей слились в ужасающую амальгаму неживых заклинателей, над которой доминировала одна личность.
Как противник, Злан сочетает в себе черты и лича, и конструкта: у него огромное количество пунктов здоровья, он бьёт, словно грузовой поезд — и при этом остаётся мощным заклинателем, способным применять такие заклинания, как Дезинтеграция или заставлять врагов предавать своих союзников под действием очарования.
В новом справочнике возвращаются глубинные драконы! Это подземные драконы из Подземья, пропитанные силой этой мрачной сферы. Их чешую покрывают споры или прочие грибковые образования — и, что ещё хуже, они буквально выдыхают кошмары. Такой дракон специализируется на наложении на противников состояний Отравлен и Испуган. Поэтому, если ваша группа недостаточно устойчива к подобным эффектам, стоит это исправить. В противном случае древний глубинный дракон вполне может стать кошмаром, таящимся во тьме вашей кампании.
И, наконец, Саммастер. В Фэруне он стоял у истоков создания Культа Дракона и навечно связан с самой сутью зловещей драконьей силы. В игровых терминах это означает, что столкнуться с ним можно в одной из двух форм — либо как с личем, либо как с драколичем. В качестве забавного (но весьма неприятного) бонуса: стоит вам убить его в одной из форм — и уже через 1d10 дней он возродится в другой. И пока вы не найдёте и не уничтожите его филактерию, этот цикл возрождений не прекратится.