Немного о истории Тенсера от Эрни Гайгэкса
Тенсер был одним из первых волшебников Dungeons & Dragons. Он был персонажем, сыгранным сыном Гэри Гайгэкса, Эрнестом (Тенсер - анаграмма Эрнеста) в игре, действие которой разворачивается в только что созданном замке Грейхок; позже он стал архимагом и уже стал членом Круга восьми в коробочном наборе City of Greyhawk [Город Грейхок] 1989 года. Он был убит в 1991 году во время Войн Грейхока и вернулся к жизни в приключении 1998 года Return of the Eight [Возвращение Восьми]. Эрни был достаточно любезен, и поделиться небольшой информацией о персонаже и его личности.
"Тенсер был первым обладателем магии в Грейхоке. Никаких книг или предыдущего опыта не существовало. Первое заклинание, которое я использовал, было Магией чтения, и я использовал его, чтобы прочитать глифы над лестницей, ведущей вниз (с 1го на 2й уровень). В нем говорилось нам (Робу, Терри и мне), что по мере того, как мы будем спускаться в Подземелье, встречи будут сложнее, но и награды намного больше. На 3-м уровне, столкнувшись лицом к лицу со Злым магом 5-го уровня, я попросил присоединиться к нему и обратиться ко Злу вместе с ним. Он рассмеялся, раздел меня догола и отпустил умирать на 3-м уровне. Я выбрался на поверхность. Взял в руки камень и устроил засаду на другого странствующего мага низкого уровня. Так я раздобыл новое снаряжение, но я действительно скучал по своей теперь отсутствующей палочке парализации.
Что ж, двумя уровнями позже я снова столкнулся с тем парнем с моей палочкой (таблица случайных встреч, тогда шанс 1 из 6, что это будет он, а не другой искатель приключений). Теперь у меня были эльф, гном и палочка с огненным шаром. У него было 3 воина и 2 ученика первого уровня. Произошло мексиканское противостояние. Я сказал и имел это в виду, что испепелю нас всех! Мои последователи сохранили боевой дух прошли проверки морали, а его злые парни убежали. Я захватил его в плен, а потом подумал о своем положении и убил его, чтобы он никогда не смог отомстить так, как отомстил я.
Я всегда был картографом и бросался в рукопашную, если у меня не было полезного заклинания для броска (трансформация Тенсера была создана не мной, а из-за моих действий). ВСЕ мои персонажи любят магические предметы и рискнут всем, чтобы заполучить их. Я только гораздо позже обратился к Добру из-за Артефакта. Чтобы носить и использовать Корону заклинателя нужно быть либо Добрым, либо Злым. Я был первым, кто нанял людей в качестве постоянных спутников, а позже, когда я достиг 11-го уровня и построил замок, папа заставил моих спутников проверять симпатии/антипатии друг к другу. Итак только 4 моих восьмиуровневых последователей оставили Грейхока, чтобы жить со мной. Остальные ушли, чтобы присоединиться к Робу и Терри (больше из-за отцовских методов обмана, чтобы сохранить баланс в игре, вместо того, чтобы позволить мне по-настоящему доминировать, к чему так стремился мой персонаж). Я всегда был справедливым товарищем по отношению к другим моим искателям приключений (хотя я бы работал, чтобы получить все отличные предметы, если это возможно, без принуждения или обмана), и мои NPC не только получили уровни, но и много классных предметов, и к ним действительно относились как к семье".