Статья-перевод
August 4

Как сделать игроков вовлечёнными даже когда реальная жизнь прерывает кампанию

После того, как я пережил несколько недавних отмен игр я стал думать о времени между сессиями. Такие перерывы — это часть жизни и «боги расписания» (я слышал, что некоторые игроки их так называют) часто выставляют препятствия на нашем пути: экзамены, отпуска болезни, семейные дела, работу и так далее. В каком-то смысле мы все сталкиваемся с разочарованием от отменённых игр.

Но, что, если вместо разочарования, ведущие и игроки выберут взгляд, на эти моменты, под углом возможности развития персонажа. Вы спросите меня как? Один вариант — это вести личный дневник, как мостик между игровыми встречами. И именно это я и раскрою в этой статье.

Подготовка сцены

Просьба игроков вести дневник персонажа между играми связана с двумя особенностями: это помогает им чувствовать себя вовлечёнными в кампанию и позволяет им рассказывать о своих персонажах больше, чем они могут во время игровой сессии. Прежде чем приступать вот несколько вещей, которые ведущему стоит сделать:

Получить обратную связь: Некоторые игроки могут отказаться от идеи вести дневник персонажа и имеют на это право. Понимание личных границ игрока и понимание того, что им приятно делать за столом это основа любой кампании. Я бы порекомендовал сделать эти дневники добровольной активностью и не стигматизировать игроков, кто не захочет этого делать.

Обсудите ваши ожидания: Объясните, что цель в ведении дневника поможет игрокам лучше узнать о других персонажах. Чем они занимаются? Что им нравится или не нравится? Какие у них надежды или страхи? Что (или кто) раздражают их или приносят им радость. Для игроков, которые меняют или улучшают свои листы персонажей из-за преимуществ от сюжетных арок личный дневник - это фантастический способ объяснить, как изменился их персонаж.

Так же напомните игрокам о том, что записи в их дневниках должны дополнять, а не противоречить главной истории. К примеру, будет уместно для старшего инженера сделать запись о своём участии в восстановлении систем корабля, но запись о том, что корабль взорвался будет серьёзным изменением сюжета. Хорошим правилом будет спрашивать ведущего о возможности добавить событие, которое в игре было бы Задачей и требовала броска костей.

Задайте параметры: Договоритесь с игроками о том, когда и как они будут делать дневники и делиться ими. Будут игроки делиться своими записями с группой между сессиями, как только их закончат или они подождут и поделятся ими на следующей игре? Учитывайте размер группы при вашем решении. Большая группа может потратить много времени на дневники, которое можно было бы провести с большей пользой во время сессии. Вместо этого игроки могут делиться своими записями в групповом чате или по почте между играми.

Установите награду: После понимания вклада игроков, предложите им групповую награду, когда они делают записи и взаимодействуют с другими. Как вариант, наградой для игроков могут быть один или два жетона импульса или преимущество на эту сессию, связанное с игроками, поделившимися записями.

Опирайтесь на сильные стороны ваших игроков

Личный дневник обычно ассоциируется с журналами и писательством. Хотя некоторые из нас готовы выложить тома текстов о наших персонажах, другим может не нравиться писать. Поскольку это должно быть весело и включать активность для ваших игроков, давайте обсудим как можно расширить «личный дневник» за пределы письма в зависимости от сильных сторон ваших игроков.

Для тех, кто не любит писать, спросите игроков о их хобби или интересах, связанных с креативом, чтобы они могли сделать свои записи. Они артисты? Пригласите их как ведут себя их персонажи на службе или вне её так, каким средством самовыражения они увлекаются. Например, сделают набросок для нескольких панелей комикса, нарисуют картину, слепят предмет из глины или выточат из дерева, и так далее. Может они любят танцы? Попросите их показать небольшую сценку. Может они любят музыку? Попросите написать короткую песню, которая раскроет их персонажа.

Есть игроки, любящие рукоделие или творческие ремёсла? Вдохновите их показать часть жизни персонажа в народном творчестве: сделать диораму каюты их капитана или связать любимый плед персонажа. Если они увлекаются скрапбукингом - это отличный способ задокументировать приключения через памятные вещи, фотографии и т.п. Если ваши игроки талантливые пекари или повара - для очных игр это настоящее удовольствие: приготовить и поделиться с группой любимым блюдом их персонажа (только сначала проверьте диетические ограничения и аллергии).

Не забываем и тех, кто предпочитает технические или аналитические занятия. Предложите им применить эти навыки. Любят таблицы? Пусть составят график дежурств для NPC в их дивизионе. Или построят блок-схему эксперимента, который проводит их персонаж. Или с помощью Blender3D (или другой программы) сделают рабочее место персонажа, новую технологию, которую он тестирует, или что-то ещё, занимающее его воображение. Есть игрок, который пишет код? Пусть создаст небольшое приложение, которое его персонаж использовал бы в повседневной работе. Простор для фантазии безграничен!

Помощь игрокам, которые застряли

Могут быть случаи, когда игроки хотят поучаствовать, но у них ничего не приходит в голову. Может мешает что-то в настоящей жизни, а может они просто пока не знают своего персонажа так хорошо. Творческий кризис бывает у всех. К счастью, есть несколько полезных таблиц и инструментов в книгах по Звёздному пути: Приключения в космосе. Вот две рекомендации:

Star Trek: Lower Decks Campaign Guide: В этой книге много хороших материала о деятельности на корабле, особенно таблица «Побочные задания для нижнепалубников» на странице 78 — она полна отличных идей для личных журналов.

Captain’s Log Solo Roleplaying Game: Эта книга построена на случайных таблицах, предназначенных для приключений любого масштаба. Хотя ведущий может попросить игроков сначала согласовывать любые идеи, полученные из этих таблиц, там есть множество подходящих предложений для личного журнала малого масштаба. Особенно обратите внимание на «Приложение IV: Дополнительные матрицы — Свободное время на корабле», страницы 312–313.

Последние размышления…

Жизнь всегда будет вмешиваться даже в самые лучшие игровые расписания, но это не значит, что кампании должны останавливаться. Предоставляя игрокам осмысленные возможности исследовать своих персонажей между сессиями, Мастер превращает неизбежные простои в ещё один творческий способ узнать их лучше. Будь то письменный журнал, рисунок, поделка, музыка, таблица или блок-схема — эти альтернативные занятия помогают игрокам оставаться на связи, пока их расписания снова не сойдутся.

Какой бы способ игрок ни выбрал, мой последний совет — обращайте внимание на то, что он присылает. Легко так увлечься грандиозным замыслом тщательно спланированной кампании, что перестаёшь замечать отдельные деревья за лесом. Лучшие кампании рождаются в партнёрстве с игроками. Их журналы — плодородная почва для будущих сюжетов и потенциальных второстепенных линий. Цель этой статьи — предложить инструмент для поддержания вовлечённости игроков, но самый верный способ добиться этого — чтобы игроки чувствовали, что их видят, слышат и что их персонажи важны для истории.

Надеюсь, это было полезно. Если в вашей игре происходит что-то похожее, буду рад услышать об этом! Делитесь в комментариях ниже.

Оригинальная статья