Dungeons & Dragons: Хитрости ведущего, чтобы успокоить хаос за столом
В кампаниях Dungeons & Dragons может быть много эпичных и захватывающих моментов, так что вполне нормально, что люди приходят в восторг. Само по себе это не проблема; если ваши игроки сильно возбуждаются во время игры — это отличный знак. Однако иногда такие моменты могут привести к сторонним разговорам, или отыгрыш может начать слишком сильно уходить в сторону от основной сюжетной линии.
Когда это происходит, важно вернуть всеобщее внимание, чтобы игра могла продолжаться, и вы могли максимально использовать отведённое на сессию время. Не говоря уже о том, что если это ваншот или какое-то мероприятие, то время имеет наивысшую важность. Итак, что делать в такие моменты?
СОВЕТ
Принимая всё это во внимание, нет ничего плохого в том, чтобы просто прямо попросить игроков о внимании. Делать это постоянно может звучать так, будто вы их отчитываете, но если это происходит часто, можно просто сказать: «Так, ребята, давайте двигаться дальше», — и продолжить игру.
Внутриигровые вторжения
Пусть что-нибудь произойдёт
Если ситуация выходит из-под контроля и партия теряет фокус, вы можете просто заставить что-то случиться. Это не должно быть что-то грандиозное, но достаточно, чтобы сцена продолжилась. Они что-то слышат, что-то видят. Может быть, неигровой персонаж (НИП) начинает что-то делать, даже если он просто оглядывается по сторонам.
Продолжив сцену, вы быстро даёте понять, что игра идёт дальше, и сейчас самое время быть внимательным. После этого игроки, скорее всего, притихнут (или попросят друг друга помолчать), чтобы сосредоточиться на ваших следующих словах.
Потребуйте бросков костей
Заставьте что-нибудь произойти, но более решительно
Если предыдущий совет не сработал и игроки всё ещё шумят, можно пойти на шаг дальше. Вместо того чтобы говорить, что они что-то слышат или НИП начинает действовать, просто попросите сделать проверку Внимания, чтобы определить, заметят ли они это событие.
Поскольку ваша цель — просто привлечь их внимание, это может быть простая проверка характеристики со сложностью 10, так что кто-то её обязательно пройдёт. Если же все выбросят плохо, успех можно отдать тому, у кого результат выше. Большинство игроков привыкли концентрироваться на игре, когда Мастер просит сделать бросок, — используйте это в своих интересах.
Выделите кого-то одного
Но мягко
Этот метод требует правильного тона, но он может сработать. Если группа отвлеклась, просто сосредоточьтесь на одном из игроков и спросите, что они будут делать дальше. Таким образом, этот игрок снова сфокусируется на игре, продолжит описывать сцену вместо вас и привлечёт внимание остальной партии.
Рекомендуем быть осторожным с подачей, чтобы это не выглядело как пассивно-агрессивный выговор — особенно если вы обратитесь к самому разбушевавшемуся игроку и будете настаивать, чтобы он продолжил сцену. Вы можете выбрать кого-то случайным образом или следить, чтобы ваш тон не был агрессивным, а показывал, что вы просто хотите продолжить игру, а не отругать выбранного человека.
Используйте таймер
Ничто не побеждает хаос так, как тревога (Только не цитируйте нас!)
Признаем, этот метод может даже немного подлить масла в огонь, но он переключит фокус на игру, так что может сработать в зависимости от ситуации и группы. Если хаос возник в решающий момент, можно спокойно объявить, что у игроков есть X времени на принятие решения о следующем шаге.
Когда они осознают, что время ограничено, они, скорее всего, соберутся и сделают выбор. Однако если их персонажи находятся в ситуации, где нет смысла спешить, другие советы подойдут лучше, так что приберегите этот метод для значимых сцен.
Перефокусируйте с помощью юмора
«Вы всегда такие?»
Для этого метода вам понадобится НИП. Идея в том, чтобы указать на хаотичное поведение игроков в лёгкой и юмористической манере, но сделать это не от лица Мастера, а внутри игры — через персонажа, который стал свидетелем всего этого беспорядка.
Так вы добавите лёгкости в свой «выговор», позволив всем повеселиться, и одновременно получите возможность через НИПа вернуться к обсуждению текущей ситуации и тем самым — к самой игре.
Дайте им небольшое последствие
Покажите, что история продолжается с ними или без них
Мы рассмотрели создание небольших событий, использование бросков костей и лёгкого юмора. Можно пойти ещё дальше и сделать так, чтобы внезапная потеря фокуса имела внутриигровое последствие. Например, это может раздражать сопровождающего их НИПа или даже даст повод злодею их подколоть.
Важно не наказывать их, а просто вернуть к игре. Поэтому последствие не должно быть по-настоящему серьёзным и портить им всё удовольствие. Если союзник раздражён, пусть это будет лёгкая досада, которая быстро пройдёт, а не то, что он реально будет держать на них обиду.
Сделайте короткий перерыв
Дайте им выпустить пар
Если группа совсем потеряла концентрацию, возможно, самое время объявить пятиминутный перерыв. Пусть игроки выскажут свои мысли, сходят в туалет или возьмут закуски. Сделайте то же самое сами.
Короткий перерыв поможет немного выпустить пар, и когда вы вернётесь к игре, все будут спокойнее и сосредоточеннее.
Сделайте краткий пересказ
И дайте игрокам луч внимания
Сделайте это после перерыва или просто чтобы сразу привлечь внимание — если вы начнёте подводить итоги недавних событий, это обычно хорошо помогает вернуть фокус.
Затем можно поступить, как упоминалось ранее, — выделить кого-то одного. Или же просто задать общий вопрос: «Итак, что вы делаете?» — этого часто бывает достаточно, чтобы люди успокоились и снова погрузились в сцену.
Предложите выбор
«Итак, куда вы теперь направляетесь?»
Выше мы советовали задать общий вопрос после пересказа, но этот метод работает и без него. Простое решение может помочь игрокам успокоиться и сосредоточиться.
Если открытый вопрос кажется слишком сложным, задайте вопрос на «да/нет», связанный с текущей ситуацией или их привычными действиями. Выбор не должен быть сложным — его цель просто поддерживать движение вперёд.
Используйте визуальные средства
От реквизита до экспрессивного отыгрыша
Хороший способ привлечь внимание — задействовать зрение. Если все отвлеклись, то выставление на поле новых миниатюр может помочь. То же работает с игральными костями: если Мастер берёт в руки кости, это тревожный знак.
В онлайн-играх тоже можно использовать токены: появление нового объекта на экране привлечёт внимание. Если вы играете вживую и без реквизита, вы также можете отыгрывать роль того, кто находится рядом, — будь то с помощью особого голоса или языка тела во время ролевой игры, что, скорее всего, привлечёт внимание.