СОДЕРЖАНИЕ.
Введение: Принцип Парето - Принцип Парето, также известный как правило 80/20, предполагает, что, усвоив минимальный объем знаний, можно понять значительную часть процесса разработки. Этот принцип подчеркивает сосредоточение внимания на наиболее важных концепциях и навыках, которые дают наибольшие результаты.
Unity3D за 30 дней: План начальной разработки - В этом плане излагается 30-дневная дорожная карта изучения Unity3D, популярного движка для разработки игр. В нем процесс обучения разбит на различные этапы и приводится краткое описание каждого этапа.
Ознакомьтесь с интерфейсом Unity - начните с понимания различных окон, панелей и инструментов в Unity. Этот шаг направлен на то, чтобы дать базовое представление об интерфейсе Unity, обеспечивающем плавную навигацию и взаимодействие со средой разработки.
Ознакомьтесь с основами игровых объектов, компонентов и сцен в Unity - получите знания о фундаментальных концепциях Unity, таких как игровые объекты, компоненты и сцены. Это понимание формирует основу для создания интерактивного опыта в рамках Unity.
Создайте простую сцену с объектами и камерой - примените полученные знания для создания базовой сцены, состоящей из объектов и камеры. Этот шаг позволяет вам визуализировать объекты в среде Unity и манипулировать ими.
Создание игры в настольный теннис - Разработайте игру в настольный теннис с помощью Unity. Научитесь создавать весла, мяч для настольного тенниса и реализовывать элементы управления игроком с помощью обработки входных данных. Кроме того, включите функцию обнаружения движения мяча и столкновений и создайте систему подсчета очков с условием окончания игры.
Создание 2D-платформера - Расширьте свои навыки, разработав 2D-платформерную игру. Разберитесь в управлении персонажем и физике в Unity, разработайте платформерный уровень, реализуйте движения персонажа, включая прыжки и приседания, и добавьте на уровень предметы коллекционирования и опасности. Кроме того, создайте простой пользовательский интерфейс для отображения очков или жизней.
Разработка космического шутера - Исследуйте анимацию спрайтов и эффекты частиц в Unity при создании космического шутера. Развивайте космический корабль игрока и корабли противника, внедряйте механику передвижения игрока и стрельбы, создавайте поведение врага, такое как преследование или стрельба по игроку, и улучшайте игровой процесс с помощью бонусов и звуковых эффектов.
Создание игры-головоломки - Погрузитесь в элементы пользовательского интерфейса и холст в Unity, чтобы создать игру-головоломку с сетками или плитками. Реализуйте механику перетаскивания и замены кусочков головоломки, устанавливайте условия выигрыша / проигрыша и прохождения уровней, а также улучшайте игру с помощью визуальной и звуковой обратной связи.
Создание бесконечного раннера - Узнайте о создании процедурных уровней в Unity и разработайте бесконечный раннер с механикой боковой прокрутки. Реализуйте перемещение игрока, создание препятствий, предметы коллекционирования и бонусы. Создайте систему подсчета очков и условия окончания игры, чтобы обеспечить сложный и увлекательный игровой процесс.
Разработка шутера от первого лица (FPS) - Понимание управления камерой от первого лица в Unity, создание уровня с врагами и препятствиями, реализация механики передвижения игрока и стрельбы, разработка поведения вражеского искусственного интеллекта, такого как патрулирование или преследование игрока, и включение систем здоровья, боеприпасов и отображения информации (HUD) для получения полного впечатления от FPS.
Интеграция игр в комплексный проект - объедините отдельные игры, разработанные ранее, в единый проект. Создайте главное меню для навигации между играми, внедрите систему отслеживания прогресса и достижений, усовершенствуйте пользовательский интерфейс и улучшите общее аудиовизуальное восприятие. Тщательно протестируйте и повторите интегрированный проект, чтобы обеспечить бесперебойную работу.