Н
Николай Zouwu
@zouwu
5 posts

Превизуализация: "S.T.A.L.K.E.R."

1) До начала блокинга я прошерстил множество сайтов в поисках нужных 3D моделей, что бы сразу сделать наполнение сцены. Самому моделить пришлось только КПК в центре и шлем пси-защиты.

Арт-Дирекшн: "S.T.A.L.K.E.R."

Последняя часть серии игр вышла еще в далёком 2009 году. Многие игры и через пол года уже забывают, но детище GSC Game Worlds продолжает жить до сих пор, благодаря огромному количеству фанатских модификаций. Эта особенность привлекает в игру и молодую аудиторию. У игры сформировалась огромное фан сообщество, не только в СНГ, но и за рубежом, потому что, большая часть, самых лучших модификаций, идут за авторством западных энтузиастов. Последние, известные новости, намекают, на скорый выход долгожданного продолжения: "S.T.A.L.K.E.R.2". А это значит, что поднимется большой ажиотаж, в игру вернуться старые фанаты и придёт большая волна новой аудитории. За долгое время, эта часть стала уже, своего рода мемом, как и Haif Life 3. Так что...

Отчет о подготовке

Три месяца назад, я узнал такое слово, как " моушен - дизайн". И оказывается я им занимаюсь (Я работаю в АЕ, делал визуализацию для своей музыки). Конечно, уровень работ, оставляет желать лучшего. Для меня, не так давно, основной вектор творческого развития заключался: в создании музыки, продвижение и в туманных мечтах, диджеинг в захолустном клубешнике на окраине Москвы. Потом, 2 месяца назад, купил новый, мощный ноутбук и узнал что моушен - дизайн есть еще и трехмерный, стал интересоваться какие там программы для этого нужны, раз железо позволяет.