<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>kareff</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Contact me in Telegram @xkareff
Email — commercialkareff@gmail.com]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/ad/4b/ad4b9252-307b-4f82-87a7-305e8cbd1c9b.png</url><title>kareff</title><link>https://teletype.in/@kareff</link></image><link>https://teletype.in/@kareff?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/kareff?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/kareff?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 20:22:55 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 20:22:55 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kareff/aouedeveloper</guid><link>https://teletype.in/@kareff/aouedeveloper?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff</link><comments>https://teletype.in/@kareff/aouedeveloper?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff#comments</comments><dc:creator>kareff</dc:creator><title>Роль 🧩 Unreal Engine Developer (Generalist)</title><pubDate>Wed, 06 Aug 2025 16:12:30 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/ba/1d/ba1d54db-4204-4700-ba9f-e29de484e594.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/55/b6/55b685c2-a9e1-4b73-87d5-00558019764c.png"></img>Another One — оригинальный кооперативный экстракшн-экшн с элементами шутера, хоррора и иммерсивного сандбокса.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="Dv2Q">🌌 Кто мы</h3>
  <p id="eqUm"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ESE9"><strong>Another One</strong> — оригинальный кооперативный экстракшн-экшн с элементами шутера, хоррора и иммерсивного сандбокса.</p>
  </section>
  <p id="7qm6">💥 <a href="https://teletype.in/@kareff/aodesign" target="_blank">Подробнее о проекте (Диздок)</a></p>
  <p id="8pRK">🔗 <a href="https://teletype.in/@kareff/aoorganicartist#" target="_blank">Steam-page проекта</a></p>
  <p id="by87">Сильный акцент на <strong>атмосферу, тактильность и ассоциативный визуальный опыт</strong>.</p>
  <p id="SEV5">Мы <strong>Outsiders</strong> — независимая команда, работающая в стартап-формате: долевое участие и полная креативная свобода.</p>
  <p id="pYTE">🤝 <a href="https://teletype.in/@kareff/aoriggeranimator#oJwW" target="_blank">Подробнее про формат работы ↓</a></p>
  <figure id="peej" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/b6/55b685c2-a9e1-4b73-87d5-00558019764c.png" width="920" />
  </figure>
  <figure id="bqm6" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/cc/12cc84dc-2678-4c0f-92ef-3e1d3abd80e0.jpeg" width="810" />
  </figure>
  <figure id="eJee" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/2f/662fcf25-46d1-4ae2-8299-a9071a610f21.jpeg" width="907" />
  </figure>
  <p id="VJRG">🌌 <a href="#Dv2Q">Кто мы</a></p>
  <p id="evtO">🧩 <a href="#5Ju5">Unreal Engine Developer (Generalist)</a></p>
  <p id="F3vL">🔁 <a href="#qDL0">Gameplay Systems Direction</a></p>
  <p id="rbVI">🤖 <a href="#6xwT">AI Direction</a></p>
  <p id="AKLX">🌐 <a href="#sIK7">Network Direction</a></p>
  <p id="2xDi">🧰 <a href="#z9CC">Utility &amp; Optimization Direction</a></p>
  <p id="xdre">🧩 <a href="#h4Ve">Что важно</a></p>
  <p id="DSKM">🎯 <a href="#JgR5">Что тебя ждет</a></p>
  <p id="bQit">🤝 <a href="#oJwW">Формат работы</a></p>
  <p id="uTKE">💬 <a href="#fRDW">Как попасть в команду?</a></p>
  <p id="ywT7"></p>
  <h2 id="5Ju5">🧩 Unreal Engine Developer (Generalist)</h2>
  <p id="sg3y"></p>
  <section>
    <p id="XQ3L" data-align="center">Ты — тот, кто превращает идеи в прототипы, а прототипы — в игру?</p>
  </section>
  <p id="Os6L">🧬 Мы ищем универсального UE-разработчика, который может взять на себя реализацию геймплейных механик, AI-поведений, сетевых систем или технического пайплайна.</p>
  <p id="aTZm"></p>
  <p id="4RMB">📬 Быстрая связь в Telegram — <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></p>
  <figure id="HQam" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/a6/6fa6a5e5-0cc6-4602-b957-0e40b1d66e85.png" width="1199" />
  </figure>
  <figure id="uMqM" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/6d/2f6d0311-b5da-4e0a-9396-a21bd203c8c8.png" width="1199" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="KOJN" data-align="center">📊 Направления</h2>
  </section>
  <p id="9rJa"></p>
  <h3 id="qDL0">🔁 Gameplay Systems Direction</h3>
  <p id="dkPW"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Yw4I" data-align="center">Механики и логика — сердце геймплея</p>
  </section>
  <p id="D1vN">Если тебе нравится проектировать поведение объектов, строить взаимодействия, управлять событиями — это твоя зона.</p>
  <p id="gdcI"></p>
  <h3 id="5IoD">🧪 Точки касания:</h3>
  <p id="8gjO"></p>
  <ul id="Z8Yj">
    <li id="T63C">Реализация механик передвижения, взаимодействия, инвентаря и др.</li>
    <li id="TeM6">Интерактивные объекты, триггеры, event-драйв взаимодействия</li>
    <li id="SUII">Интеграция UI/UX — интерфейсы, звук, эффекты, привязка</li>
    <li id="nYnY">Настройка анимаций (State Machines, Montages)</li>
    <li id="keLA">Связка с другими системами (AI, процедурка, мультиплеер)</li>
  </ul>
  <p id="ADHd"></p>
  <h3 id="IG6Y">🦾 Связанные навыки:</h3>
  <p id="Km5F"></p>
  <ul id="ET5m">
    <li id="FuOx">Продвинутая работа в Blueprints</li>
    <li id="R5Yh">Базовые знания C++ — желательно</li>
    <li id="6R8a">Сетевое мышление: Replication, RPC, RepNotify</li>
    <li id="SuRM">Умение строить гибкие, расширяемые системы</li>
  </ul>
  <p id="d4bR"></p>
  <figure id="v3Cd" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/15/d6/15d601eb-e50b-4ba1-af94-860afdc4634a.gif" width="415" />
  </figure>
  <figure id="L5im" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/f5/ebf59bed-46ac-4bb8-a48a-36323606be40.png" width="800" />
  </figure>
  <h3 id="6xwT">🤖 AI Direction</h3>
  <p id="uel0"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="baoq" data-align="center">Противники, сущности, системы защиты — &quot;Живые&quot; системы</p>
  </section>
  <p id="fRD1">Ты создаёшь решения, которые пугают, удивляют, и не хотят, чтобы игрок выжил.</p>
  <p id="kqpF"></p>
  <h3 id="tiAc">🧪 Точки касания:</h3>
  <p id="o9tn"></p>
  <ul id="PYIN">
    <li id="OAWV">Поведение противников: патруль, атака, поиск, реакции</li>
    <li id="edye">Способности противников и динамичные взаимодействия</li>
    <li id="FnVg">Behavior Trees, Blackboards, AI Perception</li>
    <li id="druu">State Machines и переходы (Idle → Alert → Attack)</li>
    <li id="em8h">Особые события и триггеры, завязанные на мобов</li>
  </ul>
  <p id="IPtG"></p>
  <h3 id="jvVR">🦾 Связанные навыки:</h3>
  <p id="TczA"></p>
  <ul id="US0K">
    <li id="K17Z">Behavior Trees, Blackboards, EQS</li>
    <li id="VZVg">AI Perception, Stimuli, NavMesh</li>
    <li id="DHHZ">State Machines + Animation Montages</li>
    <li id="QCRH">Событийная система для AI</li>
  </ul>
  <p id="XwBE"></p>
  <figure id="O0rT" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/4d/344d2914-cb95-421d-95ce-05b9d6698f26.png" width="698" />
  </figure>
  <figure id="x4Sk" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/f2/38f2c777-2878-4d98-abaf-5d1fd28bc6b6.jpeg" width="1600" />
  </figure>
  <h3 id="sIK7">🌐 Network Direction</h3>
  <p id="Dz19"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="k1aF" data-align="center">Кооператив требует стабильной архитектуры мультиплеера</p>
  </section>
  <p id="lMus"></p>
  <ul id="hEgp">
    <li id="9x5J">Репликация геймплейных действий и объектов</li>
    <li id="h55A">RPC, RepNotify, Authority Checks</li>
    <li id="IRkq">Синхронизация анимаций и состояний</li>
    <li id="m38l">Предсказания и откаты (Network Prediction)</li>
    <li id="6WLx">Lobby, matchmaking, session flow</li>
  </ul>
  <p id="1Yf6"></p>
  <h3 id="yajE">🦾 Связанные навыки:</h3>
  <p id="jobe"></p>
  <ul id="96xK">
    <li id="lcvV">Репликация переменных и событий</li>
    <li id="qAUm">RPC, RepNotify, сетевые оптимизации</li>
    <li id="xXxl">Работа с сессиями и пинг-зависимыми механиками</li>
    <li id="hqou">Network Prediction — будет огромным плюсом</li>
  </ul>
  <p id="icIg"></p>
  <figure id="U6fb" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/64/3c64798e-bf7c-45c3-b73d-2ad97b4011fc.png" width="736" />
  </figure>
  <figure id="yRGV" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/a2/38a21cb7-77b8-4dd0-b684-e37758a1f69b.png" width="1200" />
  </figure>
  <p id="cRNw"></p>
  <h3 id="z9CC">🧰 Utility &amp; Optimization Direction</h3>
  <p id="pzhR"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="A2Pi" data-align="center">Стабильность, отладка, FPS, читаемый код</p>
  </section>
  <p id="Uotv">Ты следишь за тем, чтобы всё проходило гладко и работало удобно.</p>
  <p id="c2Hn"></p>
  <h3 id="WlRH">🧪 Точки касания:</h3>
  <p id="Msvm"></p>
  <ul id="CuNr">
    <li id="71Rk">Оптимизация и перевод BP в C++ (при необходимости)</li>
    <li id="9Da3">Подключение и настройка ассетов, инстансирование</li>
    <li id="kyFT">Чистка кода, тесты, комментирование</li>
    <li id="mnFF">Оптимизация просадок и буферов</li>
    <li id="FzgV">Dev Tools, debug UI, утилиты</li>
  </ul>
  <p id="FGsX"></p>
  <h3 id="gC6s">🦾 Связанные навыки:</h3>
  <p id="5yyf"></p>
  <ul id="PFrd">
    <li id="N8OQ">Знание ООП, структур, алгоритмов</li>
    <li id="TSOh">Оптимизация: Nanite, Lumen, стриминг уровней</li>
    <li id="e93A">Профилирование, memory management, QA</li>
    <li id="LKH9">Git / Perforce (ветки, пулл-реквесты)</li>
  </ul>
  <p id="mIeD"></p>
  <figure id="tdfd" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/23/f22352c2-6d68-443a-b236-d881258bcbfe.gif" width="720" />
  </figure>
  <figure id="610B" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/c4/02c4fa0d-b89f-4cc3-a09f-b1ae5f3a82ce.png" width="1199" />
  </figure>
  <h2 id="h4Ve">🧩 Что важно</h2>
  <p id="5gqA"></p>
  <ul id="PWMA">
    <li id="sRcf">Опыт работы с <strong>Unreal Engine 5</strong> (Blueprints и C++)</li>
    <li id="q1E5">Понимание <strong>ООП</strong>, структур данных, логики</li>
    <li id="cNjA">Умение <strong>интегрировать анимации</strong> (State Machines, Montages)</li>
    <li id="Nrnv">Знание принципов <strong>сетевой архитектуры</strong> (RPC, Replication)</li>
    <li id="75co">Уверенное владение <strong>Blueprints</strong>, с возможностью перехода в C++</li>
    <li id="Hxha">Работа с Git или Perforce (понимание PR, коммитов, веток)</li>
  </ul>
  <p id="sz5e"></p>
  <h3 id="dKjS">💫 Плюсом будет:</h3>
  <p id="QKDr"></p>
  <ul id="9Qst">
    <li id="Q39T">Опыт оптимизации производительности (stat GPU/Game, Async Loading, LOD)</li>
    <li id="Yh1B">Продвинутые сетевые концепции (Prediction, Rewind, Network Profiler)</li>
    <li id="8bpn">Знание стриминга уровней, рендер-пайплайна и системы освещения (Nanite, Lumen)</li>
    <li id="njOC">Навыки работы с DevOps / сборками (UnrealPak, конфиги, CI/CD)</li>
    <li id="WGcO">Знание C++ на значительном уровне</li>
  </ul>
  <p id="012N"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="3xZs" data-align="center">Мы ищем <strong>Unreal Generalist’а с уклоном в [AI / Gameplay / Network / Utility]</strong>. Если ты закрываешь хотя бы одно из направлений — напиши нам. Если несколько — ты наш герой.</p>
  </section>
  <p id="Ouik"></p>
  <figure id="w1LS" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/65/7c655b81-530c-4375-8aec-7c8b377ab189.png" width="750" />
  </figure>
  <figure id="AdSI" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/ad/43adc861-94a7-48c9-8456-3a18c7147e94.png" width="1199" />
  </figure>
  <p id="tu7V"></p>
  <hr />
  <p id="ZABq"></p>
  <h2 id="JgR5">🎯 Что тебя ждет</h2>
  <p id="bigV"></p>
  <ul id="X4wE">
    <li id="NKKA">Роль не исполнителя, а <strong>соавтора</strong> — твои системы формируют ключевой флоу всей игры</li>
    <li id="vyb4">Полная <strong>прозрачность долевого участия </strong>— ты полноценный соавтор, а твой вклад фиксируется с первого дня</li>
    <li id="UoNT">Динамичный, свободный и живой процесс — <strong>без бюрократии и микроменеджмента</strong></li>
  </ul>
  <p id="CYpC"></p>
  <ul id="prLX">
    <li id="uv4W">Возможность <strong>углубиться в конкретное направление или чередовать задачи</strong></li>
    <li id="XEq1">Креативная команда, ориентированная на <strong>результат, а не отчёты</strong></li>
    <li id="6iqu"><strong>Эстетика и атмосфера</strong>, в которую хочется погружаться</li>
  </ul>
  <p id="4QB4"></p>
  <figure id="tNOQ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ac/5e/ac5ea681-8d52-447a-a1bb-594c84613ed5.png" width="735" />
  </figure>
  <figure id="Cr0f" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/19/0519fc60-e047-418c-a1e2-c99b66dd1496.png" width="736" />
  </figure>
  <h2 id="oJwW">🤝 Формат работы — Стартап</h2>
  <p id="f6uv"></p>
  <p id="Mq4N"><strong>Мы — независимая команда, создающая проект без внешнего финансирования. </strong>Это не компромисс, а выбор: сохранить <strong>свободу, креатив и полное авторство</strong>.</p>
  <p id="h52l"></p>
  <h3 id="xmBM">🔧 <strong>Как мы работаем:</strong></h3>
  <p id="yPG4"></p>
  <ul id="2leW">
    <li id="NoaP">Все ключевые участники — <strong>соавторы</strong>, а не “исполнители по задаче”.</li>
    <li id="vE9U">Работа строится на <strong>доверии, уважении к вкладу</strong> и высокой автономии.</li>
    <li id="pq4e">Проект развивается <strong>на энтузиазме и долевом участии</strong> — без зарплат на старте, но с <strong>прозрачной системой вознаграждения после релиза</strong>.</li>
    <li id="IN8W">Работа в свободное время / part-time, но в высоком темпе</li>
    <li id="Bcrp">Дискорд, регулярные созвоны, понятный план и свобода решений</li>
    <li id="GQhz">Главная ценность — твой <strong>вклад и влияние</strong>, не часы</li>
  </ul>
  <p id="Vuyk"></p>
  <h3 id="dULc">📈 <strong>Что это значит на практике:</strong></h3>
  <p id="WauP"></p>
  <ul id="FTOA">
    <li id="FJLH">Каждый участник получает <strong>долю будущей прибыли</strong>, пропорционально вкладу.</li>
    <li id="tK1V">Вклад и время <strong>честно фиксируются</strong> по ходу разработки.</li>
    <li id="CxMq">Мы строим не просто проект, а <strong>ядро команды на будущее</strong> — способное генерировать масштабные идеи и воплощать их в жизнь 🚀</li>
  </ul>
  <p id="dDyl"></p>
  <h2 id="vZFQ" data-align="center">🏆 Кого мы ищем?</h2>
  <p id="TdhP"></p>
  <p id="rkAZ" data-align="center">Мы не ищем “сделай что говорят” — мы ищем <strong>умных, дерзких, идейных</strong>.<br /><strong>Если ты чувствуешь, что это про тебя — пиши.</strong></p>
  <p id="Gc11"></p>
  <h3 id="jXPh">💡 Что мы ценим в Тебе больше всего:</h3>
  <p id="ltJQ"></p>
  <ul id="3Tnr">
    <li id="5O6X"><strong>Инициативность</strong> — ты не ждёшь ТЗ, ты предлагаешь</li>
    <li id="0mLN"><strong>Креативность</strong> — нестандартные подходы к механикам, визуалу, нарративу</li>
    <li id="rZhZ"><strong>Своё видение</strong> — ты усиливаешь команду, а не растворяешься в ней</li>
    <li id="3nmN"><strong>Абстрактное мышление</strong> — ты не боишься сложных концепций и нестандартных решений</li>
    <li id="Uwbw"><strong>Голод к реализации</strong> — ты не ищешь фриланс, ты строишь собственный мир</li>
  </ul>
  <p id="qTYW"></p>
  <figure id="Zly5" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/35/25352c81-d534-4f54-94c7-c6eaedfe9a2f.png" width="1080" />
  </figure>
  <h2 id="fRDW">💬 Как попасть в команду?</h2>
  <p id="3sJD"></p>
  <ul id="UPh5">
    <li id="yQsG">Напиши в Telegram — <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></li>
    <li id="5rM5">Можешь просто написать: «Привет, я по Unreal Developer»</li>
    <li id="WShe">Расскажи, что тебе интересно — геймплей, AI, сетка, всё сразу</li>
    <li id="lPNB">Приложи портфолио или видео, если есть</li>
    <li id="j6GP">Мы договоримся об ознакомительном митапе</li>
  </ul>
  <p id="vmdp"></p>
  <p id="wDxy">🌌 <a href="#Dv2Q">Кто мы</a></p>
  <p id="DbRg">🧩 <a href="#5Ju5">Unreal Engine Developer (Generalist)</a></p>
  <p id="Gvl9">🔁 <a href="#qDL0">Gameplay Systems Direction</a></p>
  <p id="nK8K">🤖 <a href="#6xwT">AI Direction</a></p>
  <p id="Y6bj">🌐 <a href="#sIK7">Network Direction</a></p>
  <p id="P2iy">🧰 <a href="#z9CC">Utility &amp; Optimization Direction</a></p>
  <p id="IGO9">🧩 <a href="#h4Ve">Что важно</a></p>
  <p id="qgmB">🎯 <a href="#JgR5">Что тебя ждет</a></p>
  <p id="g9Js">🤝 <a href="#oJwW">Формат работы</a></p>
  <p id="qBEl">💬 <a href="#fRDW">Как попасть в команду?</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kareff/aovfxartist</guid><link>https://teletype.in/@kareff/aovfxartist?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff</link><comments>https://teletype.in/@kareff/aovfxartist?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff#comments</comments><dc:creator>kareff</dc:creator><title>Роль 🎆 VFX Artist — Visual Senses &amp; Distortion Alchemy</title><pubDate>Wed, 06 Aug 2025 15:30:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/ba/1d/ba1d54db-4204-4700-ba9f-e29de484e594.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/55/b6/55b685c2-a9e1-4b73-87d5-00558019764c.png"></img>Another One — оригинальный кооперативный экстракшн-экшн с элементами шутера, хоррора и иммерсивного сандбокса.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="1zQr">🌌 Кто мы</h3>
  <p id="uHwb"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ESE9"><strong>Another One</strong> — оригинальный кооперативный экстракшн-экшн с элементами шутера, хоррора и иммерсивного сандбокса.</p>
  </section>
  <p id="7qm6">💥 <a href="https://teletype.in/@kareff/aodesign" target="_blank">Подробнее о проекте (Диздок)</a></p>
  <p id="8pRK">🔗 <a href="https://teletype.in/@kareff/aoorganicartist#" target="_blank">Steam-page проекта</a></p>
  <p id="by87">Сильный акцент на <strong>атмосферу, тактильность и ассоциативный визуальный опыт</strong>.</p>
  <p id="SEV5">Мы <strong>Outsiders</strong> — независимая команда, работающая в стартап-формате: долевое участие и полная креативная свобода.</p>
  <p id="pYTE">🤝 <a href="#oJwW">Подробнее про формат работы ↓</a></p>
  <figure id="peej" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/b6/55b685c2-a9e1-4b73-87d5-00558019764c.png" width="920" />
  </figure>
  <figure id="3wkZ" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/cc/12cc84dc-2678-4c0f-92ef-3e1d3abd80e0.jpeg" width="806" />
  </figure>
  <figure id="PTz3" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/2f/662fcf25-46d1-4ae2-8299-a9071a610f21.jpeg" width="927" />
  </figure>
  <p id="VJRG">🌌 <a href="#1zQr">Кто мы</a></p>
  <p id="9Yxn">🎆 <a href="#c1Io">VFX Artist — Visual Senses &amp; Distortion Alchemy</a></p>
  <p id="NKFa">🧪 <a href="#SECx">Что предстоит делать</a></p>
  <p id="VJpQ">🧠 <a href="#1vOe">Что важно</a></p>
  <p id="F9g6">🎯 <a href="#CCpr">Что даём мы</a></p>
  <p id="zkAp">💥 <a href="#FiwM">Референсы эффектов</a></p>
  <p id="bQit">🤝 <a href="#oJwW">Формат работы</a></p>
  <p id="uTKE">💬 <a href="#fRDW">Как попасть в команду?</a></p>
  <p id="i2fv"></p>
  <h2 id="c1Io">🎆 VFX Artist — Visual Senses &amp; Distortion Alchemy</h2>
  <p id="d9xf"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="KVqs" data-align="center">Ты чувствуешь, как визуальные эффекты могут не просто сопровождать игру, а <strong>менять её физику и восприятие?</strong></p>
  </section>
  <p id="54s3">🧬 Мы ищем художника по визуальным эффектам, который сможет воплотить в жизнь <strong>киберпанковские, футуристичные и необъяснимые</strong> явления.</p>
  <p id="l83L"></p>
  <p id="4RMB">📬 Быстрая связь в Telegram — <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></p>
  <p id="OEsw"></p>
  <figure id="n4PX" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/68/48682024-8b12-4cf3-b40d-37b6c4bd1473.png" width="809" />
  </figure>
  <figure id="AYLq" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/22/3e/223ebbb3-b4e6-4764-b3b3-571e7c9c2546.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="lLoH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/44/ed4402a5-8d34-445d-a2c5-a938ae525e72.png" width="1978" />
  </figure>
  <h2 id="SECx">🧪 Что предстоит делать</h2>
  <p id="zisT"></p>
  <ul id="Ak9q">
    <li id="Zu3x">Эффекты для <strong>технологий, оружия, сканеров, зарядов</strong></li>
    <li id="be05"><strong>Niagara VFX:</strong> Плазменные всплески, магнитные поля, искажения реальности</li>
    <li id="b7KQ"><strong>Экранные Post-Process VFX</strong>, влияющие на восприятие: шум, цвет, фокус, сонар</li>
    <li id="2NF0"><strong>Environment VFX </strong>на сцену: <strong>дым, пыль, искры, капли, вспышки</strong></li>
  </ul>
  <p id="RJWw"></p>
  <ul id="KEzk">
    <li id="FTk1"><strong>Эффекты на персонажах и объектах: </strong>появление, исчезновение, урон</li>
    <li id="uawI">Создание <strong>временных Decals</strong></li>
    <li id="e0lg">Работа с <strong>Niagara</strong>, создание <strong>VFX Materials</strong>, формирование <strong>Post Process Flow</strong></li>
  </ul>
  <p id="iXuW"></p>
  <figure id="2yWc" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/a1/f9a1a176-2a06-48f4-b71b-c219e75f3266.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="WKTK" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/71/26/712610eb-45c1-4bf9-ae1b-31de041b8c16.png" width="1728" />
  </figure>
  <figure id="93vY" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bc/3b/bc3bb390-0ae1-4aca-ba9c-9d721efb06ec.png" width="1200" />
  </figure>
  <h2 id="1vOe">🧠 Что важно</h2>
  <p id="Wkpf"></p>
  <ul id="VX0S">
    <li id="iL0O"><strong>Опыт работы с Unreal Engine 5</strong> — желательно с упором в Niagara</li>
    <li id="sO0E">Навыки создания эффектов от концепта до финального результата</li>
    <li id="GF4t">Понимание <strong>синергии визуала и геймплейных механик</strong></li>
    <li id="bI1b">Желание экспериментировать, искать стиль, создавать эмоции</li>
  </ul>
  <p id="hSPr"></p>
  <h3 id="S8Ou">💫 Плюсом будет:</h3>
  <p id="2gdR"></p>
  <ul id="TLmU">
    <li id="jSq8">Умение создавать сложные <strong>динамические материалы</strong>, использовать маски и формировать сложные параметры</li>
    <li id="WAvu">Опыт <strong>VFX в коммерческих хоррорах или sci-fi проектах</strong></li>
    <li id="LJ46"><strong>Понимание точки кайфа в эффекте</strong>, а не просто &quot;эффект ради эффекта&quot;</li>
  </ul>
  <p id="n2Wh"></p>
  <hr />
  <p id="Tdyj"></p>
  <h2 id="CCpr">🎯 Что даём мы</h2>
  <p id="QxRa"></p>
  <ul id="ryUx">
    <li id="Qj5T">Роль не исполнителя, а <strong>соавтора</strong> — твои эффекты влияют на стиль всей игры</li>
    <li id="rZr5">Полная <strong>прозрачность долевого участия </strong>— ты полноценный соавтор, а твой вклад фиксируется с первого дня</li>
    <li id="d5Us">Динамичный, живой процесс — <strong>без бюрократии и микроменеджмента</strong></li>
    <li id="j4eh"><strong>Эстетика и атмосфера</strong>, в которую хочется вкладываться</li>
  </ul>
  <p id="0e5O"></p>
  <section>
    <h2 id="FiwM" data-align="center">💥 Референсы эффектов</h2>
  </section>
  <figure id="AcWz" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/45/f6454d24-e18b-43b1-a9a9-f87c219e0af7.png" width="1200" />
  </figure>
  <figure id="H2s6" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/4d/4a4d2350-1d06-4ac7-bc29-ea8a3594e648.png" width="1200" />
  </figure>
  <figure id="9BL8" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9d/e4/9de47b47-a968-407f-b8d1-fc1b73490285.png" width="1010" />
  </figure>
  <figure id="fko4" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/e2/43e21719-1fe4-49f4-82fc-ba7b7577c8e5.png" width="655" />
  </figure>
  <figure id="dKOa" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/6b/dc6b849a-ddea-4bb7-9f85-6aa4f5a6d287.png" width="1000" />
  </figure>
  <p id="crcZ"></p>
  <p id="juMz"><a href="https://ru.pinterest.com/pin/873628027757797347/" target="_blank">Открыть пример</a></p>
  <figure id="bsQN" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/ff/5dff9086-9dce-44bc-a2de-7f7dec1e166f.png" width="714" />
  </figure>
  <figure id="LxCh" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/18/cd181363-064c-42df-a365-cbcd180fe959.png" width="736" />
  </figure>
  <figure id="fh6x" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/5c/f55ce306-c944-411c-8ff2-dfa7675cb507.png" width="1000" />
  </figure>
  <figure id="vH8e" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/fb/7efb7c61-36f3-4928-a0e9-450817571c80.png" width="735" />
  </figure>
  <h2 id="oJwW">🤝 Формат работы — Стартап</h2>
  <p id="yvyz"></p>
  <p id="Mq4N"><strong>Мы — независимая команда, создающая проект без внешнего финансирования.</strong><br /> Это не компромисс, а выбор: сохранить <strong>свободу, креатив и полное авторство</strong>.</p>
  <p id="MBdx"></p>
  <h3 id="xmBM">🔧 <strong>Как мы работаем:</strong></h3>
  <p id="MJE3"></p>
  <ul id="2leW">
    <li id="NoaP">Все ключевые участники — <strong>соавторы</strong>, а не “исполнители по задаче”.</li>
    <li id="vE9U">Работа строится на <strong>доверии, уважении к вкладу</strong> и высокой автономии.</li>
    <li id="pq4e">Проект развивается <strong>на энтузиазме и долевом участии</strong> — без зарплат на старте, но с <strong>прозрачной системой вознаграждения после релиза</strong>.</li>
    <li id="IN8W">Работа в свободное время / part-time, но в высоком темпе</li>
    <li id="Bcrp">Дискорд, регулярные созвоны, понятный план и свобода решений</li>
    <li id="GQhz">Главная ценность — твой <strong>вклад и влияние</strong>, не часы</li>
  </ul>
  <p id="NfZ4"></p>
  <h3 id="dULc">📈 <strong>Что это значит на практике:</strong></h3>
  <p id="VYb5"></p>
  <ul id="FTOA">
    <li id="FJLH">Каждый участник получает <strong>долю будущей прибыли</strong>, пропорционально вкладу.</li>
    <li id="tK1V">Вклад и время <strong>честно фиксируются</strong> по ходу разработки.</li>
    <li id="CxMq">Мы строим не просто проект, а <strong>ядро команды на будущее</strong> — способное генерировать масштабные идеи и воплощать их в жизнь 🚀</li>
  </ul>
  <p id="HwaR"></p>
  <h2 id="vZFQ" data-align="center">🏆 Кого мы ищем?</h2>
  <p id="7jhT"></p>
  <p id="rkAZ" data-align="center">Мы не ищем “сделай что говорят” — мы ищем <strong>умных, дерзких, идейных</strong>.<br /><strong>Если ты чувствуешь, что это про тебя — пиши.</strong></p>
  <p id="n4hz"></p>
  <h3 id="jXPh">💡 Что мы ценим в Тебе больше всего:</h3>
  <p id="VTH5"></p>
  <ul id="3Tnr">
    <li id="5O6X"><strong>Инициативность</strong> — ты не ждёшь ТЗ, ты предлагаешь</li>
    <li id="0mLN"><strong>Креативность</strong> — нестандартные подходы к механикам, визуалу, нарративу</li>
    <li id="rZhZ"><strong>Своё видение</strong> — ты усиливаешь команду, а не растворяешься в ней</li>
    <li id="3nmN"><strong>Абстрактное мышление</strong> — ты не боишься сложных концепций и нестандартных решений</li>
    <li id="Uwbw"><strong>Голод к реализации</strong> — ты не ищешь фриланс, ты строишь собственный мир</li>
  </ul>
  <p id="Pm57"></p>
  <figure id="Zly5" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/35/25352c81-d534-4f54-94c7-c6eaedfe9a2f.png" width="1080" />
  </figure>
  <h2 id="fRDW">💬 Как попасть в команду?</h2>
  <p id="JZnD"></p>
  <ol id="4ZV8">
    <li id="Azc9">Напиши напрямую в Telegram — <a href="http://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></li>
    <li id="hH8c">Приложи портфолио / ArtStation / PDF</li>
    <li id="frQG">Можешь просто написать: «Привет, я по VFX Artist»</li>
    <li id="N8Lk">Мы договоримся об ознакомительном митапе</li>
  </ol>
  <p id="azHG"></p>
  <p id="CUXj">🌌 <a href="#1zQr">Кто мы</a></p>
  <p id="Xz1v">🎆 <a href="#c1Io">VFX Artist — Visual Senses &amp; Distortion Alchemy</a></p>
  <p id="bvmd">🧪 <a href="#SECx">Что предстоит делать</a></p>
  <p id="rrGx">🧠 <a href="#1vOe">Что важно</a></p>
  <p id="sm4p">🎯 <a href="#CCpr">Что даём мы</a></p>
  <p id="ntpV">💥 <a href="#FiwM">Референсы эффектов</a></p>
  <p id="Tnjh">🤝 <a href="#oJwW">Формат работы</a></p>
  <p id="CPrt">💬 <a href="#fRDW">Как попасть в команду?</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kareff/aoriggeranimator</guid><link>https://teletype.in/@kareff/aoriggeranimator?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff</link><comments>https://teletype.in/@kareff/aoriggeranimator?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff#comments</comments><dc:creator>kareff</dc:creator><title>Роль 🎛️ Rigger-Animator — Entities, Props &amp; First-Person Hands</title><pubDate>Sun, 03 Aug 2025 22:49:39 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/ba/1d/ba1d54db-4204-4700-ba9f-e29de484e594.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/55/b6/55b685c2-a9e1-4b73-87d5-00558019764c.png"></img>Another One — оригинальный кооперативный экстракшн-экшн с элементами шутера, хоррора и иммерсивного сандбокса.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="oVPU">🌌 Кто мы</h3>
  <p id="mWkA"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ESE9"><strong>Another One</strong> — оригинальный кооперативный экстракшн-экшн с элементами шутера, хоррора и иммерсивного сандбокса.</p>
  </section>
  <p id="7qm6">💥 <a href="https://teletype.in/@kareff/aodesign" target="_blank">Подробнее о проекте (Диздок)</a></p>
  <p id="8pRK">🔗 <a href="https://teletype.in/@kareff/aoorganicartist#" target="_blank">Steam-page проекта</a></p>
  <p id="by87">Сильный акцент на <strong>атмосферу, тактильность и ассоциативный визуальный опыт</strong>.</p>
  <p id="SEV5">Мы <strong>Outsiders</strong> — независимая команда, работающая в стартап-формате: долевое участие и полная креативная свобода.</p>
  <p id="pYTE">🤝 <a href="#oJwW">Подробнее про формат работы ↓</a></p>
  <figure id="peej" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/b6/55b685c2-a9e1-4b73-87d5-00558019764c.png" width="920" />
  </figure>
  <figure id="E86v" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/cc/12cc84dc-2678-4c0f-92ef-3e1d3abd80e0.jpeg" width="804" />
  </figure>
  <figure id="lJJw" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/2f/662fcf25-46d1-4ae2-8299-a9071a610f21.jpeg" width="918" />
  </figure>
  <p id="VJRG">🌌 <a href="#oVPU">Кто мы</a></p>
  <p id="9Yxn">🎛️ <a href="#1eGI">Rigger-Animator — Entities, Props &amp; First-Person Hands</a></p>
  <p id="F3vL">🧪 <a href="#fjPH">Что предстоит делать</a></p>
  <p id="VJpQ">🧠 <a href="#gXh8">Что важно</a></p>
  <p id="F9g6">🎯 <a href="#JgR5">Что даём мы</a></p>
  <p id="bQit">🤝 <a href="#oJwW">Формат работы</a></p>
  <p id="uTKE">💬 <a href="#fRDW">Как попасть в команду?</a></p>
  <p id="w6xg"></p>
  <h2 id="1eGI">🎛️ Rigger-Animator — Entities, Props &amp; First-Person Hands<br /></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="7nQn" data-align="center">Ты оживляешь всё, к чему прикасаешься?</p>
  </section>
  <p id="Os6L">🧬 Ищем спеца, способного ригать и анимировать как <strong>персонажей и объекты</strong>, так и <strong>руки игрока от первого лица</strong>.</p>
  <p id="zHrW"></p>
  <p id="4RMB">📬 Быстрая связь в Telegram — <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></p>
  <p id="6zoh"></p>
  <figure id="aIm2" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/71/40/714051b9-eb59-433b-a818-e60be44e949d.png" width="1000" />
  </figure>
  <h2 id="fjPH">🧪 Что предстоит делать</h2>
  <p id="utht"></p>
  <ul id="2LQv">
    <li id="YhGB">Анимация <strong>рук игрока от первого лица</strong> (взаимодействие, оружие, тактильность)</li>
    <li id="XHHQ">Риггинг и анимация <strong>существ, дронов, антропоморфных форм</strong></li>
    <li id="MdHA">Анимация <strong>объектов и props’ов</strong>: сканеры, механизмы, интерфейсы</li>
    <li id="2CL2">Работа в связке с моделлерами, гейм-дизайнерами и программистами</li>
    <li id="JwnY">Настройка <strong>анимационных блюпринтов</strong> в Unreal Engine 5</li>
    <li id="fV9l">Поддержка <strong>игрового флоу</strong>: всё должно быть отзывчиво, ощущаться телесно</li>
  </ul>
  <p id="zIvP"></p>
  <figure id="v3Cd" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/15/d6/15d601eb-e50b-4ba1-af94-860afdc4634a.gif" width="415" />
  </figure>
  <figure id="O0rT" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/4d/344d2914-cb95-421d-95ce-05b9d6698f26.png" width="698" />
  </figure>
  <p id="3XAe"></p>
  <h2 id="gXh8">🧠 Что важно</h2>
  <p id="IVnq"></p>
  <ul id="6Fft">
    <li id="pViK">Уверенный опыт риггинга и анимации в Maya / Blender</li>
    <li id="7KUp">Опыт подготовки игровых ассетов (скелеты, constraints, ретаргетинг)</li>
    <li id="QXDZ">Знание pipeline UE5: Skeletal Mesh → AnimBP → Sequencer / States</li>
    <li id="ANah">Умение адаптировать стиль движения под механику и персонажа</li>
  </ul>
  <p id="gsOL"></p>
  <h3 id="Tjyt">💫 Плюсом будет:</h3>
  <p id="8eJk"></p>
  <ul id="Ru2S">
    <li id="P8aA">Опыт в first-person анимациях (важен &quot;тактильный отклик&quot;)</li>
    <li id="n6NU">Понимание procedural / physics-based / motion-matching анимации</li>
    <li id="AgBh">Участие в sci-fi или хоррор проектах</li>
  </ul>
  <p id="6nSS"></p>
  <hr />
  <h2 id="ZqGn"></h2>
  <h2 id="JgR5">🎯 Что даём мы</h2>
  <p id="mEeh"></p>
  <ul id="X4wE">
    <li id="NKKA">Роль не исполнителя, а <strong>соавтора</strong> — твоя анимация влияет на стиль всей игры</li>
    <li id="vyb4">Полная <strong>прозрачность долевого участия </strong>— ты полноценный соавтор, а твой вклад фиксируется с первого дня</li>
    <li id="UoNT">Динамичный, живой процесс — <strong>без бюрократии и микроменеджмента</strong></li>
    <li id="HeL9"><strong>Эстетика и атмосфера</strong>, в которую хочется вкладываться</li>
  </ul>
  <p id="l1i4"></p>
  <figure id="EwVo" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/65/7c655b81-530c-4375-8aec-7c8b377ab189.png" width="750" />
  </figure>
  <figure id="nE0v" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a6/ad/a6ad2f80-1532-4f00-b0b2-be20c0d51cb3.png" width="736" />
  </figure>
  <figure id="tNOQ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ac/5e/ac5ea681-8d52-447a-a1bb-594c84613ed5.png" width="735" />
  </figure>
  <p id="Oidj"></p>
  <h2 id="oJwW">🤝 Формат работы — Стартап</h2>
  <p id="gWQT"></p>
  <p id="Mq4N"><strong>Мы — независимая команда, создающая проект без внешнего финансирования. </strong>Это не компромисс, а выбор: сохранить <strong>свободу, креатив и полное авторство</strong>.</p>
  <p id="c80S"></p>
  <h3 id="xmBM">🔧 <strong>Как мы работаем:</strong></h3>
  <p id="A07f"></p>
  <ul id="2leW">
    <li id="NoaP">Все ключевые участники — <strong>соавторы</strong>, а не “исполнители по задаче”.</li>
    <li id="vE9U">Работа строится на <strong>доверии, уважении к вкладу</strong> и высокой автономии.</li>
    <li id="pq4e">Проект развивается <strong>на энтузиазме и долевом участии</strong> — без зарплат на старте, но с <strong>прозрачной системой вознаграждения после релиза</strong>.</li>
    <li id="IN8W">Работа в свободное время / part-time, но в высоком темпе</li>
    <li id="Bcrp">Дискорд, регулярные созвоны, понятный план и свобода решений</li>
    <li id="GQhz">Главная ценность — твой <strong>вклад и влияние</strong>, не часы</li>
  </ul>
  <p id="WzZy"></p>
  <h3 id="dULc">📈 <strong>Что это значит на практике:</strong></h3>
  <p id="OSvB"></p>
  <ul id="FTOA">
    <li id="FJLH">Каждый участник получает <strong>долю будущей прибыли</strong>, пропорционально вкладу.</li>
    <li id="tK1V">Вклад и время <strong>честно фиксируются</strong> по ходу разработки.</li>
    <li id="CxMq">Мы строим не просто проект, а <strong>ядро команды на будущее</strong> — способное генерировать масштабные идеи и воплощать их в жизнь 🚀</li>
  </ul>
  <p id="09KQ"></p>
  <h2 id="vZFQ" data-align="center">🏆 Кого мы ищем?</h2>
  <p id="yFcn"></p>
  <p id="rkAZ" data-align="center">Мы не ищем “сделай что говорят” — мы ищем <strong>умных, дерзких, идейных</strong>.<br /><strong>Если ты чувствуешь, что это про тебя — пиши.</strong></p>
  <p id="WJq2"></p>
  <h3 id="jXPh">💡 Что мы ценим в Тебе больше всего:</h3>
  <p id="nqOp"></p>
  <ul id="3Tnr">
    <li id="5O6X"><strong>Инициативность</strong> — ты не ждёшь ТЗ, ты предлагаешь</li>
    <li id="0mLN"><strong>Креативность</strong> — нестандартные подходы к механикам, визуалу, нарративу</li>
    <li id="rZhZ"><strong>Своё видение</strong> — ты усиливаешь команду, а не растворяешься в ней</li>
    <li id="3nmN"><strong>Абстрактное мышление</strong> — ты не боишься сложных концепций и нестандартных решений</li>
    <li id="Uwbw"><strong>Голод к реализации</strong> — ты не ищешь фриланс, ты строишь собственный мир</li>
  </ul>
  <p id="sQqS"></p>
  <figure id="Zly5" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/35/25352c81-d534-4f54-94c7-c6eaedfe9a2f.png" width="1080" />
  </figure>
  <h2 id="fRDW">💬 Как попасть в команду?</h2>
  <p id="AOUo"></p>
  <ol id="4ZV8">
    <li id="Azc9">Напиши напрямую в Telegram — <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></li>
    <li id="hH8c">Приложи портфолио / ArtStation / PDF</li>
    <li id="frQG">Можешь просто написать: «Привет, я по ригу и анимации»</li>
    <li id="N8Lk">Мы договоримся об ознакомительном митапе</li>
  </ol>
  <p id="3bgu"></p>
  <p id="E0Sk">🌌 <a href="#oVPU">Кто мы</a></p>
  <p id="MYZX">🎛️ <a href="#1eGI">Rigger-Animator — Entities, Props &amp; First-Person Hands</a></p>
  <p id="YwFE">🧪 <a href="#fjPH">Что предстоит делать</a></p>
  <p id="qGQn">🧠 <a href="#gXh8">Что важно</a></p>
  <p id="I7qp">🎯 <a href="#JgR5">Что даём мы</a></p>
  <p id="ZxAp">🤝 <a href="#oJwW">Формат работы</a></p>
  <p id="VZjm">💬 <a href="#fRDW">Как попасть в команду?</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kareff/aohardsurfacefuturismartist</guid><link>https://teletype.in/@kareff/aohardsurfacefuturismartist?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff</link><comments>https://teletype.in/@kareff/aohardsurfacefuturismartist?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff#comments</comments><dc:creator>kareff</dc:creator><title>Роль 🦾 Hard-Surface Futurism Artist — Weapons, Props &amp; Technics</title><pubDate>Sun, 03 Aug 2025 20:50:14 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/ba/1d/ba1d54db-4204-4700-ba9f-e29de484e594.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/55/b6/55b685c2-a9e1-4b73-87d5-00558019764c.png"></img>Another One — оригинальный кооперативный экстракшн-экшн с элементами шутера, хоррора и иммерсивного сандбокса.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="mO8N">🌌 Кто мы</h3>
  <p id="sJ7A"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ESE9"><strong>Another One</strong> — оригинальный кооперативный экстракшн-экшн с элементами шутера, хоррора и иммерсивного сандбокса.</p>
  </section>
  <p id="7qm6">💥 <a href="https://teletype.in/@kareff/aodesign" target="_blank">Подробнее о проекте (Диздок)</a></p>
  <p id="8pRK">🔗 <a href="https://teletype.in/@kareff/aoorganicartist#" target="_blank">Steam-page проекта</a></p>
  <p id="by87">Сильный акцент на <strong>атмосферу, тактильность и ассоциативный визуальный опыт</strong>.</p>
  <p id="SEV5">Мы <strong>Outsiders</strong> — независимая команда, работающая в стартап-формате: долевое участие и полная креативная свобода.</p>
  <p id="pYTE">🤝 <a href="#oJwW">Подробнее про формат работы ↓</a></p>
  <figure id="peej" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/b6/55b685c2-a9e1-4b73-87d5-00558019764c.png" width="920" />
  </figure>
  <figure id="0qsv" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/cc/12cc84dc-2678-4c0f-92ef-3e1d3abd80e0.jpeg" width="844" />
  </figure>
  <figure id="VwBo" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/2f/662fcf25-46d1-4ae2-8299-a9071a610f21.jpeg" width="937.7228464419478" />
  </figure>
  <p id="VJRG">🌌 <a href="#mO8N">Кто мы</a></p>
  <p id="9Yxn">🦾 <a href="#a6jF">Hard-Surface Futurism Artist — Weapons, Props &amp; Technics</a></p>
  <p id="F3vL">🦾 <a href="#EIGQ">Что предстоит делать</a></p>
  <p id="VJpQ">🧠 <a href="#qtAi">Что важно</a></p>
  <p id="F9g6">🎯 <a href="#ZqGn">Что даём мы</a></p>
  <p id="8d9q">🦾 <a href="#vfrh">Референсы — Оружие и Предметы</a></p>
  <p id="u1gN">🤖 <a href="#HdIN">Референсы — Устройства и Робототехника</a></p>
  <p id="sqgl">🚓 <a href="#apql">Референсы — Транспорт</a></p>
  <p id="bQit">🤝 <a href="#oJwW">Формат работы</a></p>
  <p id="uTKE">💬 <a href="#fRDW">Как попасть в команду?</a></p>
  <p id="SeYr"></p>
  <h2 id="a6jF">🦾 <strong>Hard-Surface Futurism Artist — Weapons, Props &amp; Technics</strong></h2>
  <p id="58c9"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="F0h7" data-align="center">Ты придумываешь ассеты, будто они взяты из стора 2077 года?</p>
  </section>
  <p id="oRIV">Нам нужен художник, который умеет создавать технически выверенные, визуально убедительные и эстетически цельные модели.</p>
  <p id="zjl3"></p>
  <p id="4RMB">📬 Быстрая связь в Telegram — <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></p>
  <figure id="kUBv" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/40/34401cc1-1f0f-4f15-891c-d9aba3b25026.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="acYa" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/57/76575c9d-5d14-4b8b-8e5c-65ed160ed38b.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="EIGQ">🦾 Что предстоит делать</h2>
  <p id="38Dt"></p>
  <ul id="Ozyr">
    <li id="pIAt">Моделинг оружия, девайсов, робототехники, транспорта</li>
    <li id="Bad6">Подготовка игровых ассетов: mid/highpoly → lowpoly → baking → PBR текстуринг</li>
    <li id="qm6H">Поддержка тесного визуального диалога с органическими и окруженческими формами</li>
    <li id="GDP7">Формирование и поддержка уникального стиля, а также идей нарратива и геймплейных возможностей</li>
  </ul>
  <p id="Rgto"></p>
  <p id="LT9x"><strong>❗Важно:</strong> Акцент не на гиперреализме, а на визуальной цельности и функциональной убедительности.</p>
  <p id="Rgoc"></p>
  <p id="iLNO">💫 Дополнительно:</p>
  <ul id="5MZo">
    <li id="d7Sk">Возможность повлиять на стилистику мира</li>
    <li id="E0Wn">Эксперименты с формой и функционалом — приветствуются</li>
  </ul>
  <p id="wogG"></p>
  <figure id="Xmd8" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/a6/8aa6ab32-5796-4dae-ba6e-f7fad1f55b40.png" width="1200" />
  </figure>
  <figure id="oImG" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cf/b6/cfb65d5b-010e-4a41-a71b-9f58f256421a.png" width="1200" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="AQfA"></p>
  <h2 id="qtAi">🧠 Что важно</h2>
  <p id="YMGA"></p>
  <ul id="sULO">
    <li id="QTKl">Уверенное владение Blender / Maya / ZBrush / Fusion / Substance</li>
    <li id="NZgJ">Опыт game-ready пайплайна (retopo, UV, baking, PBR workflow)</li>
    <li id="dSGy">Понимание инженерной логики, механики, конструктивной деталировки</li>
    <li id="A5Hf">Способность мыслить дизайн-системами, а не просто формами</li>
    <li id="DrQz">Реализация ассетов с учетом игрового сеттинга и геймплейного применения</li>
  </ul>
  <p id="elxI"></p>
  <h3 id="pUmf">💫 Плюсом будет:</h3>
  <p id="5ev5"></p>
  <ul id="vYVe">
    <li id="Gz6S">Опыт в sci-fi проектах или авторский стиль в похожей эстетике</li>
    <li id="vISd">Знание Unreal Engine для предпросмотра и интеграции</li>
  </ul>
  <p id="gEHx"></p>
  <hr />
  <p id="lItl"></p>
  <h2 id="ZqGn">🎯 Что даём мы</h2>
  <p id="tu1t"></p>
  <ul id="7qVr">
    <li id="TQc7"><strong>Долевая модель</strong> — ты полноценный соавтор, твой вклад фиксируется с первого дня</li>
    <li id="PjVO"><strong>Быстрый и честный рабочий процесс</strong> — без бюрократии</li>
    <li id="9ovN"><strong>Постоянный фидбек</strong>, регулярные стендапы и реальные шаги вперёд</li>
    <li id="iAWr"><strong>Видимость результата</strong>: твои модели — важные элементы игрового опыта</li>
  </ul>
  <p id="46Xc"></p>
  <section>
    <h3 id="vfrh" data-align="center">🦾 Референсы — Оружие и Предметы</h3>
  </section>
  <blockquote id="7nqB" data-align="center">Для вдохновения и направления, не для копирования</blockquote>
  <p id="LjB6"></p>
  <figure id="WVe6" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/d8/d7d8f306-1b1b-4e75-90be-0a45d551b59c.png" width="2428" />
  </figure>
  <figure id="a1X8" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3b/6c/3b6c2f73-7922-4851-8909-8bb19cca1be4.png" width="2265" />
  </figure>
  <figure id="i2mO" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/bc/98bcad8d-5ec5-4463-9656-37e1fbb46774.png" width="736" />
  </figure>
  <figure id="7Bl7" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/02/3f02e9c1-a28c-4453-beb3-a4346fd0fff1.png" width="960" />
  </figure>
  <figure id="pHfH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/7e/217e4314-0427-442e-8212-68a417dba10e.png" width="736" />
  </figure>
  <figure id="JCs0" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1f/34/1f3491f1-3b9d-4e74-8e67-3e8e3b6fa688.png" width="3840" />
  </figure>
  <figure id="ycgr" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/b4/6eb49f88-5304-4db2-bea2-65e17492880e.png" width="925" />
  </figure>
  <figure id="Omcd" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/46/5b46f47d-f469-414a-9892-d11a2f9a0998.png" width="1200" />
  </figure>
  <figure id="7nxz" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/f6/14f66607-a809-4860-a966-240749d20ea2.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="rwoX" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/47/534794d9-7e2b-4dc2-a670-53458275ab9d.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Gr5i"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="HdIN" data-align="center">🤖 Референсы — Устройства и Робототехника</h2>
  </section>
  <p id="N3Fe"></p>
  <figure id="thDy" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/2a/762a9f79-8271-45ac-b66c-0e0ae7009424.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="2soH" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/82/b2827729-f469-4235-b74d-2b6f8516d2e2.png" width="1400" />
  </figure>
  <figure id="OSlz" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/87/fe87165e-de85-4437-bdb9-5100a92b2b88.png" width="1600" />
  </figure>
  <figure id="UbNb" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0c/c2/0cc2b056-ad03-4557-8f0b-55d553e965a2.png" width="1199" />
  </figure>
  <figure id="veDo" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/e4/29e411da-ec39-4401-8cc4-ad9eba88e46c.png" width="1199" />
  </figure>
  <figure id="JhmA" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a6/66/a666df18-7607-4fd9-adcd-177b03abe414.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="vpRf" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/a0/a1a0f235-ef01-4b89-a293-8555c552344b.png" width="1600" />
  </figure>
  <figure id="ZEWO" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/52/b5520d6e-ccb9-4b4b-996f-5370e122eb44.png" width="1200" />
  </figure>
  <figure id="8H1R" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/aa/eeaabcea-5339-4849-ad5c-5296e0e98110.png" width="2547" />
  </figure>
  <p id="cKwC"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="apql" data-align="center">🚓 Референсы — Транспорт</h2>
  </section>
  <p id="AoBY"></p>
  <figure id="J07Y" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/3f/4c3f24ca-a41c-4f39-944b-2a29dcfd0b3d.png" width="735" />
  </figure>
  <figure id="Zp8f" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/ca/0ecaedd5-aa42-41e0-a98d-aeda54fabc6b.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="EWda" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/fb/63fb89f5-7dca-4831-9976-64eb62043d4d.png" width="1000" />
  </figure>
  <figure id="m2l3" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/51/c1/51c18945-8706-4d8b-9bd7-a0d043f6c5ef.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="kcHM" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/19/a31922e7-6043-40e5-959c-4934843cf2d8.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="P7I9" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/6a/2c6aff81-6ed9-4c30-846f-2ef2f808761e.png" width="1000" />
  </figure>
  <figure id="qtzV" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/1c/dc1c54ac-2019-440b-a1ad-088a936f6910.png" width="736" />
  </figure>
  <figure id="RbsN" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/cb/aecbfa4d-1474-4226-a8d9-2e1cb9aa80e6.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="jNTH" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/93/5f/935ff336-e4ed-46de-b17f-143221fbbc9f.png" width="1674" />
  </figure>
  <figure id="QS6i" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/32/5c/325cc509-edc9-468c-af85-2f99bc687b41.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="Rwz9" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/ea/d9eac8c6-f68b-4f5c-bcec-757cdbde1521.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="u753" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/1e/291eb738-4930-4066-ad3d-c139ab93c308.gif" width="730" />
  </figure>
  <p id="wWKB"></p>
  <h2 id="oJwW">🤝 Формат работы — Стартап</h2>
  <p id="DzsS"></p>
  <p id="Mq4N"><strong>Мы — независимая команда, создающая проект без внешнего финансирования. </strong>Это не компромисс, а выбор: сохранить <strong>свободу, креатив и полное авторство</strong>.</p>
  <h3 id="xmBM">🔧 <strong>Как мы работаем:</strong></h3>
  <p id="v2vC"></p>
  <ul id="2leW">
    <li id="NoaP">Все ключевые участники — <strong>соавторы</strong>, а не “исполнители по задаче”.</li>
    <li id="vE9U">Работа строится на <strong>доверии, уважении к вкладу</strong> и высокой автономии.</li>
    <li id="pq4e">Проект развивается <strong>на энтузиазме и долевом участии</strong> — без зарплат на старте, но с <strong>прозрачной системой вознаграждения после релиза</strong>.</li>
    <li id="IN8W">Работа в свободное время / part-time, но в высоком темпе</li>
    <li id="Bcrp">Дискорд, регулярные созвоны, понятный план и свобода решений</li>
    <li id="GQhz">Главная ценность — твой <strong>вклад и влияние</strong>, не часы</li>
  </ul>
  <p id="v1bb"></p>
  <h3 id="dULc">📈 <strong>Что это значит на практике:</strong></h3>
  <p id="AT9K"></p>
  <ul id="FTOA">
    <li id="FJLH">Каждый участник получает <strong>долю будущей прибыли</strong>, пропорционально вкладу.</li>
    <li id="tK1V">Вклад и время <strong>честно фиксируются</strong> по ходу разработки.</li>
    <li id="CxMq">Мы строим не просто проект, а <strong>ядро команды на будущее</strong> — способное генерировать масштабные идеи и воплощать их в жизнь 🚀</li>
  </ul>
  <p id="dFgD"></p>
  <h2 id="vZFQ" data-align="center">🏆 Кого мы ищем?</h2>
  <p id="u1uq"></p>
  <p id="rkAZ" data-align="center">Мы не ищем “сделай что говорят” — мы ищем <strong>умных, дерзких, идейных</strong>.<br /><strong>Если ты чувствуешь, что это про тебя — пиши.</strong></p>
  <p id="tyyx"></p>
  <h3 id="jXPh">💡 Что мы ценим в Тебе больше всего:</h3>
  <p id="VdaX"></p>
  <ul id="3Tnr">
    <li id="5O6X"><strong>Инициативность</strong> — ты не ждёшь ТЗ, ты предлагаешь</li>
    <li id="0mLN"><strong>Креативность</strong> — нестандартные подходы к механикам, визуалу, нарративу</li>
    <li id="rZhZ"><strong>Своё видение</strong> — ты усиливаешь команду, а не растворяешься в ней</li>
    <li id="3nmN"><strong>Абстрактное мышление</strong> — ты не боишься сложных концепций и нестандартных решений</li>
    <li id="Uwbw"><strong>Голод к реализации</strong> — ты не ищешь фриланс, ты строишь собственный мир</li>
  </ul>
  <p id="QMRx"></p>
  <figure id="Zly5" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/35/25352c81-d534-4f54-94c7-c6eaedfe9a2f.png" width="1080" />
  </figure>
  <h2 id="fRDW">💬 Как попасть в команду?</h2>
  <p id="YQ5R"></p>
  <ol id="4ZV8">
    <li id="Azc9">Напиши напрямую в Telegram — <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></li>
    <li id="hH8c">Приложи портфолио / ArtStation / PDF</li>
    <li id="frQG">Можешь просто написать: «Привет, это по Futurism Artist»</li>
    <li id="N8Lk">Мы договоримся об ознакомительном митапе</li>
  </ol>
  <p id="RAKE"></p>
  <p id="Er7Y">🌌 <a href="#mO8N">Кто мы</a></p>
  <p id="51RB">🦾 <a href="#a6jF">Hard-Surface Futurism Artist — Weapons, Props &amp; Technics</a></p>
  <p id="tE1B">🦾 <a href="#EIGQ">Что предстоит делать</a></p>
  <p id="SjZY">🧠 <a href="#qtAi">Что важно</a></p>
  <p id="2URJ">🎯 <a href="#ZqGn">Что даём мы</a></p>
  <p id="wvtN">🦾 <a href="#vfrh">Референсы — Оружие и Предметы</a></p>
  <p id="v9eH">🤖 <a href="#HdIN">Референсы — Устройства и Робототехника</a></p>
  <p id="cBGv">🚓 <a href="#apql">Референсы — Транспорт</a></p>
  <p id="AbDE">🤝 <a href="#oJwW">Формат работы</a></p>
  <p id="39mQ">💬 <a href="#fRDW">Как попасть в команду?</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kareff/aoorganicartist</guid><link>https://teletype.in/@kareff/aoorganicartist?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff</link><comments>https://teletype.in/@kareff/aoorganicartist?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff#comments</comments><dc:creator>kareff</dc:creator><title>Роль 🧬 Organic Artist — Characters &amp; Entities</title><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 17:14:13 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/ba/1d/ba1d54db-4204-4700-ba9f-e29de484e594.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/55/b6/55b685c2-a9e1-4b73-87d5-00558019764c.png"></img>Another One — оригинальный кооперативный экстракшн-экшн с элементами шутера, хоррора и иммерсивного сандбокса.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="mO8N">🌌 Кто мы</h3>
  <p id="KvCk"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ESE9"><strong>Another One</strong> — оригинальный кооперативный экстракшн-экшн с элементами шутера, хоррора и иммерсивного сандбокса.</p>
  </section>
  <p id="7qm6">💥 <a href="https://teletype.in/@kareff/aodesign" target="_blank">Подробнее о проекте (Диздок)</a></p>
  <p id="8pRK">🔗 <a href="#">Steam-page проекта</a></p>
  <p id="by87">Сильный акцент на <strong>атмосферу, тактильность и ассоциативный визуальный опыт</strong>.</p>
  <p id="SEV5">Мы <strong>Outsiders</strong> — независимая команда, работающая в стартап-формате: долевое участие и полная креативная свобода.</p>
  <p id="pYTE">🤝 <a href="#oJwW">Подробнее про формат работы ↓</a></p>
  <figure id="peej" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/b6/55b685c2-a9e1-4b73-87d5-00558019764c.png" width="920" />
  </figure>
  <figure id="hmf0" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/cc/12cc84dc-2678-4c0f-92ef-3e1d3abd80e0.jpeg" width="828" />
  </figure>
  <figure id="O6mh" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/2f/662fcf25-46d1-4ae2-8299-a9071a610f21.jpeg" width="919" />
  </figure>
  <p id="VJRG">🌌 <a href="#mO8N">Кто мы</a></p>
  <p id="9Yxn">🧬 <a href="#R9La">Organic Artist — Characters &amp; Entities</a></p>
  <p id="NKFa">🧬 <a href="#EIGQ">Что предстоит делать</a></p>
  <p id="VJpQ">🧠 <a href="#1vOe">Что важно</a></p>
  <p id="F9g6">🎯 <a href="#CCpr">Что даём мы</a></p>
  <p id="zkAp">🎥 <a href="#FiwM">Референсы персонажей</a></p>
  <p id="AU7m">👾 <a href="#HdIN">Референсы сущностей</a></p>
  <p id="bQit">🤝 <a href="#oJwW">Формат работы</a></p>
  <p id="uTKE">💬 <a href="#fRDW">Как попасть в команду?</a></p>
  <p id="Ctej"></p>
  <h2 id="R9La">🧬 <strong>Organic Artist — Characters &amp; Entities</strong></h2>
  <p id="Nyre"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="84rk" data-align="center">Ты умеешь создавать формы, которые живут своей жизнью?</p>
  </section>
  <p id="F2gc">🦾 Нам важен не просто скульптор, а соавтор — тот, кто умеет <strong>вдохнуть стильную душу в объемную футуристичную форму</strong>.</p>
  <p id="PsBd"></p>
  <p id="zjl3">Ориентир на реализацию <strong>уникального визуального стиля</strong>, в связке с концептами и игровыми требованиями. Приветствуются навыки в скульптинге, ретопологии и PBR-шейдинге.</p>
  <p id="FqwH"></p>
  <p id="4RMB">📬 Быстрая связь в Telegram — <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></p>
  <figure id="iNnh" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/90/cc906464-a3f6-40fe-80d4-9458099d0350.png" width="1100" />
  </figure>
  <p id="e7mr"></p>
  <h2 id="EIGQ">🧬 Что предстоит делать</h2>
  <p id="BNcK"></p>
  <p id="ncfp"><strong>🧬 В связке с арт-лидом и геймдизайном:</strong></p>
  <p id="gJgG"></p>
  <ul id="NCum">
    <li id="2ghJ">Моделинг органических форм — персонажи, существа, живые структуры</li>
    <li id="SuIb">Создание выразительного силуэта + интересной поверхностной пластики</li>
    <li id="Xyss">Скульпт + ретопология + текстурирование (PBR)</li>
    <li id="P5X4">Разработка существ в рамках мира Another One (и его подмиров)</li>
    <li id="Rgoc">Работа с <strong>сюрреализмом, биомеханикой, неопознанной пластикой</strong></li>
  </ul>
  <p id="0ST7"></p>
  <p id="49mx">🤺 <a href="https://ru.pinterest.com/skiffxx/character/" target="_blank">Открыть Moodboard по персонажам</a></p>
  <p id="VBk6"></p>
  <p id="iLNO">💫 Дополнительно:</p>
  <p id="toXl"></p>
  <ul id="5MZo">
    <li id="d7Sk">Возможность повлиять на стилистику мира</li>
    <li id="E0Wn">Эксперименты с формой и визуальным языком — приветствуются</li>
  </ul>
  <p id="k3P8"></p>
  <figure id="qZAC" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/c3/8cc37bf0-e672-404f-be69-28dcfd3cb982.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="GtXl"></p>
  <h2 id="1vOe">🧠 Что важно</h2>
  <p id="rNtD"></p>
  <ul id="M9Sd">
    <li id="laXm"><strong>Чувство объема и анатомии</strong>, даже фантастической</li>
    <li id="a1Md">Навыки в ZBrush / Blender / Substance / Marmoset и т.п.</li>
    <li id="K3CU">Опыт создания игровых моделей (lowpoly / UV / baking / PBR)</li>
    <li id="gEHx">Артмышление. Мы ищем <em>художника</em>, а не только ремесленника</li>
    <li id="dgma">Понимание как сделать <strong>стильный и мощный дизайн</strong>. Понимание Gorpcore и Y2K эстетик.</li>
  </ul>
  <p id="r81x"></p>
  <p id="Mr72">💫 Плюсом будет:</p>
  <p id="5gUN"></p>
  <ul id="H2wP">
    <li id="WFpu">Инженерное мышление.</li>
    <li id="8A3I">Опыт в создании существ в sci-fi, хоррор или дарк-фэнтези сеттингах</li>
    <li id="L3bt">Умение работать по лору или помогать его формировать</li>
    <li id="WJFp">Знание Unreal Engine — минимально для предпросмотра и интеграции ассетов</li>
  </ul>
  <p id="4ubK"></p>
  <h2 id="CCpr">🎯 Что даём мы</h2>
  <p id="tIqb"></p>
  <ul id="uZSy">
    <li id="0WDA">Полная <strong>прозрачность долевого участия </strong>— ты полноценный соавтор, а твой вклад фиксируется с первого дня</li>
    <li id="KfXn">Быстрый рабочий процесс — <strong>без бюрократии и микроменеджмента</strong></li>
    <li id="a54F"><strong>Постоянный фидбек</strong>, регулярные стендапы и реальные шаги вперёд</li>
    <li id="EbDU"><strong>Видимость твоего вклада</strong> — каждый ассет живёт и влияет на игровой опыт</li>
    <li id="ZTvS"><strong>Эстетика и атмосфера</strong>, в которую хочется погружаться</li>
  </ul>
  <p id="5Vdm"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="FiwM" data-align="center">🎥 Референсы персонажей</h2>
  </section>
  <figure id="84Mt" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/65/7c655b81-530c-4375-8aec-7c8b377ab189.png" width="750" />
  </figure>
  <figure id="n4pr" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/5f/a55f78b4-8766-424f-884b-34f9caf0aa52.png" width="1078" />
  </figure>
  <figure id="qqPo" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/b4/5cb41f91-250f-4344-bffa-8bc34de67684.png" width="750" />
  </figure>
  <figure id="xdUb" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6c/6f/6c6ff8ce-bee9-447a-aeeb-a351f132e060.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="Kn40" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/b8/82b81408-d0e0-4773-9c83-02ade968aa72.png" width="1098" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="oVU6" data-align="center"><strong>Играемся со стильным и броским внешним видом</strong> — мода и абстракция.</p>
  </section>
  <p id="RLSB"></p>
  <figure id="xuSJ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a6/ad/a6ad2f80-1532-4f00-b0b2-be20c0d51cb3.png" width="736" />
  </figure>
  <figure id="u1zK" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/32/d932de7c-ab97-4ed3-8829-af68642d2a6b.png" width="736" />
  </figure>
  <figure id="bgiH" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0a/44/0a44cf9d-ce97-49bc-b9e1-484d4e9c26e5.png" width="736" />
  </figure>
  <figure id="R3M9" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/8e/338ecacc-cd63-4931-bb83-850f50e27401.png" width="810" />
  </figure>
  <figure id="K08a" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/f5/ebf59bed-46ac-4bb8-a48a-36323606be40.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="goLh" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e5/f6/e5f6a090-998e-4e44-807e-729e3ab89860.png" width="736" />
  </figure>
  <p id="n63s"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="HdIN" data-align="center">👾 Референсы сущностей</h2>
  </section>
  <figure id="cQaW" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/5f/7b5fe39c-85a2-4f68-b3bc-c39fbadd29d8.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="288M" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/ef/62efdfd3-7ad6-449b-a242-23f5d53e8755.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="6Ker" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/85/30859ecf-09c4-4d10-8211-f5c55b205e4b.png" width="1000" />
  </figure>
  <figure id="zXN7" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/49/4a/494a4926-5587-4e25-96b2-0663225af8f6.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="olSw" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/20/b5208252-3747-4f40-acba-5bfa59957d66.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="anCm" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/e0/d2e07b06-b40b-45bb-8be8-d63c68a4674a.png" width="1400" />
  </figure>
  <figure id="F0Pr" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/79/3179e6f3-1bc8-46c9-a58c-93e1a211f844.png" width="3840" />
  </figure>
  <figure id="RNW5" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/68/9068cd75-8641-40c0-bc9c-792afbf61042.png" width="1420" />
  </figure>
  <figure id="09Ew" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/25/a025abca-96bd-45d5-bad9-ab51fa3248b6.gif" width="1319" />
  </figure>
  <h2 id="oJwW">🤝 Формат работы — Стартап</h2>
  <p id="bpRP"></p>
  <p id="Mq4N"><strong>Мы — независимая команда, создающая проект без внешнего финансирования.</strong><br /> Это не компромисс, а выбор: сохранить <strong>свободу, креатив и полное авторство</strong>.</p>
  <p id="mOCS"></p>
  <h3 id="xmBM">🔧 <strong>Как мы работаем:</strong></h3>
  <p id="2ncz"></p>
  <ul id="2leW">
    <li id="NoaP">Все ключевые участники — <strong>соавторы</strong>, а не “исполнители по задаче”.</li>
    <li id="vE9U">Работа строится на <strong>доверии, уважении к вкладу</strong> и высокой автономии.</li>
    <li id="pq4e">Проект развивается <strong>на энтузиазме и долевом участии</strong> — без зарплат на старте, но с <strong>прозрачной системой вознаграждения после релиза</strong>.</li>
  </ul>
  <p id="1GQN"></p>
  <ul id="6xgP">
    <li id="IN8W">Работа в свободное время / part-time, но в высоком темпе</li>
    <li id="Bcrp">Дискорд, регулярные созвоны, понятный план и свобода решений</li>
    <li id="GQhz">Главная ценность — твой <strong>вклад и влияние</strong>, не часы</li>
  </ul>
  <p id="yQQd"></p>
  <h3 id="dULc">📈 <strong>Что это значит на практике:</strong></h3>
  <p id="72YC"></p>
  <ul id="FTOA">
    <li id="FJLH">Каждый участник получает <strong>долю будущей прибыли</strong>, пропорционально вкладу.</li>
    <li id="tK1V">Вклад и время <strong>честно фиксируются</strong> по ходу разработки.</li>
    <li id="CxMq">Мы строим не просто проект, а <strong>ядро команды на будущее</strong> — способное генерировать масштабные идеи и воплощать их в жизнь 🚀</li>
  </ul>
  <p id="a84G"></p>
  <h2 id="vZFQ" data-align="center">🏆 Кого мы ищем?</h2>
  <p id="0jdr"></p>
  <p id="rkAZ" data-align="center">Мы не ищем “сделай что говорят” — мы ищем <strong>умных, дерзких, идейных</strong>.<br /><strong>Если ты чувствуешь, что это про тебя — пиши.</strong></p>
  <p id="JdNe"></p>
  <h3 id="jXPh">💡 Что мы ценим в Тебе больше всего:</h3>
  <p id="1dBv"></p>
  <ul id="3Tnr">
    <li id="5O6X"><strong>Инициативность</strong> — ты не ждёшь ТЗ, ты предлагаешь</li>
    <li id="0mLN"><strong>Креативность</strong> — нестандартные подходы к механикам, визуалу, нарративу</li>
    <li id="rZhZ"><strong>Своё видение</strong> — ты усиливаешь команду, а не растворяешься в ней</li>
    <li id="3nmN"><strong>Абстрактное мышление</strong> — ты не боишься сложных концепций и нестандартных решений</li>
    <li id="Uwbw"><strong>Голод к реализации</strong> — ты не ищешь фриланс, ты строишь собственный мир</li>
  </ul>
  <p id="ctxh"></p>
  <figure id="Zly5" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/35/25352c81-d534-4f54-94c7-c6eaedfe9a2f.png" width="1080" />
  </figure>
  <h2 id="fRDW">💬 Как попасть в команду?</h2>
  <p id="MIeU"></p>
  <ol id="4ZV8">
    <li id="Azc9">Напиши напрямую в Telegram — <a href="http://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></li>
    <li id="hH8c">Приложи портфолио / ArtStation / PDF</li>
    <li id="frQG">Можешь просто написать: «Привет, это по Organic Artist»</li>
    <li id="N8Lk">Мы договоримся об ознакомительном митапе</li>
  </ol>
  <p id="ZmkY"></p>
  <p id="dnQK">🌌 <a href="#mO8N">Кто мы</a></p>
  <p id="CP32">🧬 <a href="#R9La">Organic Artist — Characters &amp; Entities</a></p>
  <p id="8VuP">🧬 <a href="#EIGQ">Что предстоит делать</a></p>
  <p id="7RDD">🧠 <a href="#1vOe">Что важно</a></p>
  <p id="B4IM">🎯 <a href="#CCpr">Что даём мы</a></p>
  <p id="MlXT">🎥 <a href="#FiwM">Референсы персонажей</a></p>
  <p id="khkT">👾 <a href="#HdIN">Референсы сущностей</a></p>
  <p id="zJ1k">🤝 <a href="#oJwW">Формат работы</a></p>
  <p id="gJCc">💬 <a href="#fRDW">Как попасть в команду?</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kareff/aodesign</guid><link>https://teletype.in/@kareff/aodesign?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff</link><comments>https://teletype.in/@kareff/aodesign?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff#comments</comments><dc:creator>kareff</dc:creator><title>Vision Документ💥 Another One</title><pubDate>Wed, 30 Jul 2025 14:01:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/ba/1d/ba1d54db-4204-4700-ba9f-e29de484e594.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/15/cc/15ccda39-5a24-4cd1-99d4-9cdd823c92aa.png"></img>Если бы Zelda: Breath of the Wild и Death Stranding встретились в нестабильной, процедурной симуляции — родилась бы Another One.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="qnAh">🔗 <a href="#">Steam-page проекта</a></h3>
  <p id="KNXE"></p>
  <p id="nRcc">Если бы <em>Zelda: Breath of the Wild</em> и <em>Death Stranding</em> встретились в нестабильной, процедурной нейросети — родилась бы Another One.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="62HC">Another One — Кооперативный extraction-хоррор на 1–8 игроков, где каждый матч — это уникальный вызов, порождённый цифровым хаосом.</p>
  </section>
  <p id="r6PM"><strong><br />Жанр: </strong>Cooperative Extraction Action (1–8 игроков)<br /><strong>Платформа:</strong> PC (Windows)<br /><strong>Движок:</strong> Unreal Engine 5<br /><strong>Стилизация:</strong> Semi-realism<br /></p>
  <p id="qSu0"><strong>Мультижанровый опыт: </strong>Action, Shooter, Extraction, Sandbox, Horror, Roguelike, Survival, RPG, Adventure, Immersive Simulator</p>
  <figure id="r2Zf" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/0f/8c0fef13-0862-4a20-adf3-3280da3453eb.png" width="920" />
    <figcaption>Header Banner</figcaption>
  </figure>
  <figure id="7pUe" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/cc/12cc84dc-2678-4c0f-92ef-3e1d3abd80e0.jpeg" width="820" />
  </figure>
  <figure id="MDFM" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/2f/662fcf25-46d1-4ae2-8299-a9071a610f21.jpeg" width="944" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0Kor" data-align="center">📬 Быстрая связь в Telegram — <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></p>
  </section>
  <h2 id="fqnR" data-align="center">Навигация</h2>
  <p id="gFOg"></p>
  <p id="8sb2"><strong>✨ <a href="#6ENV">Ключевые фишки проекта</a></strong></p>
  <ul id="XLvf">
    <li id="LDPO"><code>🌱 Эмерджентность — как основной прием</code></li>
    <li id="gsfb"><code>🧠 Второй столп — Интуитивность и Простота</code></li>
  </ul>
  <p id="s1PE"><strong>🎨 <a href="#9Ocs">Уникальный визуальный почерк</a></strong></p>
  <ul id="tIIj">
    <li id="WGuM"><code>💠 Футуризм &amp; Y2K</code></li>
    <li id="pZc9"><code>🌀 Абстракция и метафизика</code></li>
  </ul>
  <p id="xVK0"><strong>🎮 <a href="#m5A4">Игровой цикл / Game Loop</a></strong></p>
  <ul id="nCdA">
    <li id="vPJe"><code>📈 Contribution Index (CI) — Индекс вклада</code></li>
    <li id="1cjL"><code>🌱 Стадия 1: Исследование и сбор (Exploration Start)</code></li>
    <li id="E8z9"><code>💫 Стадия 2: Адаптация и давление (Adaptive Pressure)</code></li>
    <li id="rqE4"><code>💥 Стадия 3: Экстракция (Final Pressure)</code></li>
    <li id="XCzs"><code>🧠 Почему это работает</code></li>
  </ul>
  <p id="0PIC"><strong>🌍 <a href="#xoiE">Нарратив и атмосфера</a></strong></p>
  <ul id="L09Y">
    <li id="3pu8"><code>👾 Сеттинг</code></li>
    <li id="8caw"><code>🎧 Аудио и визуал</code></li>
    <li id="ywWo"><code>📈 Масштабируемость и потенциал</code></li>
  </ul>
  <p id="pheR"><strong>🎯 <a href="#XADn">Целевая аудитория и позиционирование</a></strong></p>
  <ul id="omJd">
    <li id="W8DN"><code>💥 Что доказывает рынок:</code></li>
    <li id="Ma8Q"><code>🎮 А где Another One?</code></li>
    <li id="0n9a"><code>🚀 Почему это прямое попадание?</code></li>
  </ul>
  <p id="ksmL"><strong>🛠️ <a href="#jSht">Текущий статус и Дорожная карта</a></strong></p>
  <ul id="Hxud">
    <li id="rs8F"><code>1️⃣ Прототипирование</code></li>
    <li id="7x2e"><code>2️⃣ Vertical Slice</code></li>
    <li id="GQeb"><code>3️⃣ Early Access Release</code></li>
    <li id="xQxP"><code>4️⃣ Full Release 1.0</code></li>
    <li id="LlsT"><code>5️⃣ Global Update 1.1</code></li>
  </ul>
  <p id="B6b9"><strong>🤝 <a href="#oJwW">Формат работы</a></strong></p>
  <p id="9F4P"><strong>🧑‍💻 <a href="#x24a">Срочно свяжись с нами, если Ты:</a></strong></p>
  <p id="Z3rI"></p>
  <figure id="Qeld" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/c3/8cc37bf0-e672-404f-be69-28dcfd3cb982.png" width="960" />
    <figcaption>Reference Concept Art</figcaption>
  </figure>
  <figure id="5oKY" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/ad/6fad613b-93a0-428d-a3ab-6cb2f8449805.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="0bWh"></p>
  <h2 id="6ENV">✨ Почему игроки возвращаются в Another One</h2>
  <blockquote id="Q9dO" data-align="center">Ключевые фишки проекта</blockquote>
  <p id="8XfC"></p>
  <p id="Cn8S">🔽 <a href="#9Ocs">Следующая глава — <strong>🎨</strong> Уникальный визуальный почерк</a></p>
  <p id="nh3i"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="MZCH">Потому что Ты выбираешь тактику. Ты создаёшь ситуацию. И каждый матч превращается в уникальный экспириенс — благодаря системному дизайну, свободе действий и непредсказуемым условиям.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="8CDw">Это не про то «как пройти правильно». Это про то «как пройдёшь именно ты»</p>
  </section>
  <p id="SGv5"></p>
  <h2 id="QNTD">🌱 Эмерджентность — как основной прием</h2>
  <p id="Jh4R"></p>
  <p id="eaZo">Мы даём систему, в которой Твои личные действия или совместный с друзьями опыт соединяются в запоминающуюся историю, которой хочется поделиться.</p>
  <blockquote id="Cylq">А ещё это дает виральность в медиа пространстве.</blockquote>
  <p id="kk3z">Благодаря уникальной механике инвентаря в виде цифровых данных, мы даем игроку широкий набор взаимодействий с окружением и сильный поток сопротивления от внешней среды, где каждая капля фантазии и новая креативная идея — формируют геймплей на десятки часов.</p>
  <p id="8o2x"></p>
  <figure id="TFWD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/5f/7b5fe39c-85a2-4f68-b3bc-c39fbadd29d8.png" width="1920" />
    <figcaption>Reference Concept Art</figcaption>
  </figure>
  <figure id="J0j5" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/68/78687536-3c5f-48fa-9330-173fe1a58321.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="mq47" class="m_column">
    <img src="https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/089/669/697/large/vytautas-vizbaras-vytautas-vizbaras-splitgate2-meridianqbr-quantum-lasershot.jpg?1751584321" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="21KS">Как пройти? Построить прыжковую платформу? Взломать систему? Призвать дрона?<br />-&gt; Выбор всегда за тобой</p>
  </section>
  <p id="76bT"></p>
  <ul id="ELvy">
    <li id="TaZ6"><strong>👾 Процедурная генерация уровней и динамичная система событий</strong></li>
  </ul>
  <p id="kVCB">Каждый матч — уникальная история, где нельзя заучить «правильный» путь.</p>
  <p id="6nIi"></p>
  <ul id="1t0M">
    <li id="dfUF"><strong>Генерация закрытых локаций</strong> уже на старте</li>
    <li id="pGHs"><strong>Случайные точки спавна</strong> предметов / противников / целей</li>
    <li id="Z48S"><strong>Динамичные и адаптивные события</strong>, на которые может влиять игрок</li>
    <li id="JNu7"><strong>Генерация инопланетных ландшафтов</strong> в релизной версии</li>
  </ul>
  <p id="4w9D"></p>
  <p id="omNV"><strong>Уникальные уровни</strong> требуют от тебя <strong>адаптации на ходу</strong> и не прекращают подкидывать новые сложности, <strong>ломая шаблоны</strong>.</p>
  <blockquote id="JTLW">И это не единственная система направленная на слом алгоритма</blockquote>
  <p id="wqbA"></p>
  <figure id="dQFv" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/52/f2/52f224a1-1ddb-42fd-a591-e22047f950a9.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="6WM8" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/07/76074735-56b5-4af1-9014-e9f0d22c07a8.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="qrwh" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/75/9b75c213-5bd3-4540-a994-66c59131558c.png" width="1199" />
  </figure>
  <p id="tlkJ"></p>
  <p id="tVFD"></p>
  <h3 id="dmYZ">🦾 <strong>Пять направлений — Десятки билдов</strong></h3>
  <p id="1YMT"></p>
  <p id="bkWe">Пять направлений развития и возможность гибридных сборок дают десятки вариантов решения задач — всё зависит от твоей фантазии.</p>
  <p id="GUDI"></p>
  <ul id="XeoP">
    <li id="veOx"><strong>Незаметность</strong> — скрытность, маскировка, тактика</li>
    <li id="amvh"><strong>Ловкость</strong> — мобильность, перемещение, манёвры</li>
    <li id="0Ovh"><strong>Сила</strong> — живучесть, урон, контроль</li>
    <li id="XGQY"><strong>Интеллект</strong> — анализ, взлом, информация</li>
    <li id="FQq6"><strong>Техника</strong> — устройства, крафт, инженерия</li>
  </ul>
  <p id="hYVf"></p>
  <p id="OoDW" data-align="center">Ты можешь гибридизировать несколько веток. Строить билды под задачу.</p>
  <blockquote id="hW6D" data-align="center"><strong>Система — открытая. Решения — твои.</strong></blockquote>
  <p id="Wft4"></p>
  <figure id="EH98" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/4d/144dc1d3-907c-4a57-9b19-9b34e9ee116c.png" width="600" />
  </figure>
  <figure id="X9Gn" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/d6/5fd627e1-0154-4f94-8f43-73bfa7c4c926.jpeg" width="600.7483629560336" />
  </figure>
  <figure id="qrqc" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/3f/823ff19f-5e43-495b-b489-de938a67210c.png" width="599" />
  </figure>
  <p id="RnhG"></p>
  <h3 id="9ERX" data-align="center">🛠️ <strong>Крафт и строительство — импровизация в реальном времени</strong></h3>
  <p id="7jgu"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="7qVz">Нет паузы, нет долгих меню. Только моментальный <strong>реактивный крафт</strong> в реальном времени.</p>
  </section>
  <p id="qWXr"></p>
  <ul id="PymJ">
    <li id="kBLn"><strong>Сборка предметов</strong> первой необходимости</li>
    <li id="iXQd"><strong>Установка устройств</strong> от ловушек, до зип-лайнов</li>
    <li id="eARK"><strong>Строительство</strong> верстаков и транспорта<br /></li>
  </ul>
  <p id="mpBt" data-align="center">Каждое мгновение у тебя под рукой динамичное колесо крафтов, которое меняется в течении матча и заставляет игрока импровизировать в своих решениях — благодаря чему один геймплей никогда надолго не задерживается на экране.</p>
  <p id="cbqG"></p>
  <figure id="mUNf" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/a6/8aa6ab32-5796-4dae-ba6e-f7fad1f55b40.png" width="1200" />
  </figure>
  <figure id="BTwV" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/2c/cc2c01b9-6369-416d-a22e-ab94187a8005.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="5pPO" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/93/5f/935ff336-e4ed-46de-b17f-143221fbbc9f.png" width="1674" />
  </figure>
  <p id="yl6Y"></p>
  <ul id="Pk19">
    <li id="Gdny"><strong>💠 Синергия игроков в стилях игры и командных взаимодействиях</strong></li>
  </ul>
  <p id="tcGK">Из-за ограничения в прокачке <strong>нельзя быть профи во всем</strong>. Это значит — <strong>нужны другие. </strong></p>
  <p id="nhM2"></p>
  <ul id="IdGw">
    <li id="4aVc">Кто отвечает за мобильность?</li>
    <li id="QCOw">Кто ищет цели?</li>
    <li id="Uyav">Кто тянет ресурсы?</li>
    <li id="NuJb">Кто — голос команды?</li>
  </ul>
  <p id="JsMK"></p>
  <p id="KWBo">Поддержка коммуникации через:</p>
  <p id="2e5w"></p>
  <ul id="YRxR">
    <li id="vg6y"><strong>Голосовой внутри-игровой чат</strong></li>
    <li id="MntI"><strong>Колесо жестов и эмоций</strong></li>
    <li id="YGgp"><strong>Система меток и уведомлений</strong><br /></li>
  </ul>
  <p id="YktJ"><strong>При этом всё не ограничивается классами</strong>, а гибкой нейросетью, где универсальность может стать твоим единственным верным решением.</p>
  <p id="ttE7"></p>
  <p id="kZql"></p>
  <h2 id="0ZCI">В «Another One» нет «правильного» ответа — есть глобальный вопрос и <u>только твоё решение</u>.</h2>
  <p id="S1MA"></p>
  <figure id="NEGM" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/65/7c655b81-530c-4375-8aec-7c8b377ab189.png" width="750" />
    <figcaption>Reference Concept Art</figcaption>
  </figure>
  <figure id="IHzl" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/34/57340bb6-00dd-4790-b789-8bcb02086389.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="ERUb" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2e/02/2e02f194-13b6-401f-81a9-d55cad12fb71.png" width="1199" />
  </figure>
  <h2 id="KvEn">🧠 <strong>Второй столп — Интуитивность и Простота</strong></h2>
  <p id="fgH9"></p>
  <blockquote id="v6hp"><strong>TL;DR</strong><br /><br />Механики в <strong>Another One</strong> строятся на принципе: <em>если кажется, что это должно работать — оно работает.</em></blockquote>
  <blockquote id="g6EB">Мы проектируем механики, которые ощущаются естественно, без перегрузки и обучающих слоёв. Новичок интуитивно включается в процесс. Опытный игрок — раскрывает глубину через взаимодействие и импровизацию.</blockquote>
  <p id="eocx"></p>
  <p id="di1P">🔽 <a href="#9Ocs">Следующая глава — <strong>🎨</strong> Уникальный визуальный почерк</a></p>
  <p id="9Iwb"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="oVi8" data-align="center">Максимум ощущения — минимум объяснения</p>
  </section>
  <p id="2MuV"></p>
  <h3 id="1it1">🔁 Бесшовное чередование игровых состояний</h3>
  <p id="Iu1C"></p>
  <p id="D6rb">Мы вдохновляемся подходом <strong>Юсефа Фореса</strong> (<em>It Takes Two</em>, <em>A Way Out</em>), где одна сессия — это не один жанр, а <strong>динамическое чередование состояний</strong>, созданных для того, чтобы удивлять.</p>
  <p id="kHex"></p>
  <p id="Lj2u"><strong>В рамках одного матча игрок может пережить:</strong></p>
  <ul id="upVe">
    <li id="fvbq">напряжённый стелс-сегмент</li>
    <li id="Pwjx">импровизированную инженерную задачу</li>
    <li id="gWCD">сессионный боевик</li>
    <li id="5poW">исследовательскую механику</li>
    <li id="zQ9L">выживание в условиях рандомной угрозы</li>
  </ul>
  <p id="ehUu"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="b6pU" data-align="center">Всё это — без смены интерфейсов и обучающих окон. Только действия и случайные ситуации.</p>
  </section>
  <p id="21xx"></p>
  <h3 id="CVNA">🎯 Интуитивность ≠ упрощение</h3>
  <p id="gRgS"></p>
  <p id="JrLb">Это не “казуальность”. Это философия геймдизайна, где сложность не прячется за слоями интерфейса, а <strong>раскрывается через действия игрока</strong>.</p>
  <p id="zxad"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="zR9w">Новичок поймёт.<br />Опытный игрок — раскроет глубину.<br />Все — получат дофаминовую отдачу.</p>
  </section>
  <p id="vjSb"></p>
  <h3 id="e2KM">📌 Что это даёт проекту:</h3>
  <p id="1cWN"></p>
  <ul id="EOrK">
    <li id="1oLf">Быстрый вход для новой аудитории</li>
    <li id="S9Sn">Простота адаптации под разные платформы</li>
    <li id="kIvk">Потенциал виральности (легко смотреть, легко объяснять, легко играть)</li>
    <li id="21Vu">Дизайн, который говорит сам за себя</li>
  </ul>
  <p id="fsZB"></p>
  <p id="kiHO">🧩 Референсы: <em>Zelda: BOTW, Fortnite, It Takes Two</em></p>
  <p id="CIQw"></p>
  <p id="I4UF"></p>
  <figure id="i1Y6" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/1f/301f0afc-d4ae-44e5-8e33-4111ce9a2327.png" width="1920" />
    <figcaption>Bungie &quot;Marathon&quot; Reference-Concept</figcaption>
  </figure>
  <figure id="HN7A" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/da/d6daee8e-83d5-4856-93f2-675532f539a1.png" width="1200" />
    <figcaption>Transport Reference-Concept</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="OmAx"></h2>
  <hr />
  <p id="drub"></p>
  <h2 id="9Ocs">🎨 <strong>Уникальный визуальный почерк</strong></h2>
  <p id="aTZ3"></p>
  <blockquote id="c31R"><strong>TL;DR<br /></strong><br />Мы создаём стиль, который сразу выделяется на фоне рынка: абстрактный, метафизичный и технологичный. Это визуальная подпись игры, узнаваемая с одного кадра. Мы не вдохновляемся трендами — мы конструируем собственную эстетику, в которую хочется погрузиться.</blockquote>
  <p id="TPXb"></p>
  <p id="EJQG">🔼 <a href="#6ENV">Предыдущая глава — ✨ Ключевые фишки проекта</a></p>
  <p id="XkKG">🔽 <a href="#m5A4">Следующая глава — 🎮 Игровой цикл / Game Loop</a></p>
  <p id="Aq3x"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HVPU">Мы не копируем чью-то стилистику — Мы её создаем</p>
  </section>
  <p id="Jg8Y">🔗 Стилистика в досках Pinterest — <a href="https://ru.pinterest.com/skiffxx/" target="_blank">Another One Pinterest</a></p>
  <p id="iinE"></p>
  <h3 id="St6c">💠 Футуризм &amp; Y2K</h3>
  <p id="lCEC"></p>
  <p id="L90o">Мы переосмысляем визуальный язык будущего, вдохновляясь проектами, которые уже сформировали мощное фан-сообщество:</p>
  <p id="d035"></p>
  <ul id="cToj">
    <li id="d7NJ"><em>MARATHON, Cyberpunk 2077, Death Stranding, Satisfactory</em></li>
  </ul>
  <p id="ARew"></p>
  <p id="rsTB">Но вместо прямого цитирования мы создаём собственную версию — <strong>гибрид инженерного прагматизма и Y2K символизма 🌊</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0Gpt">Результат — <strong>визуальный мир</strong>, где каждый элемент говорит на своём языке и поддерживает общую эстетику.</p>
  </section>
  <p id="gb9F"></p>
  <figure id="zcPo" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/c5/d5c5547e-2554-4945-9068-ac972d9d250a.png" width="700" />
  </figure>
  <figure id="7XvS" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/44/59/4459230d-8034-4c29-a581-c8f23f836c6d.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="WA0D" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/28/262817cc-3131-4ef1-bea7-b20ea972ed06.png" width="2416" />
  </figure>
  <figure id="1C1M" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/54/d1549da9-12dc-44c0-b641-78223a84f421.png" width="960" />
  </figure>
  <h3 id="aeIP"></h3>
  <h3 id="Uk0r">🌀 Абстракция и метафизика</h3>
  <p id="gRQ5"></p>
  <p id="78PZ">Визуальный стиль Another One строится на концептах <strong>паранормального, нелинейного пространства и визуальной дезориентации</strong>, вдохновлённых:</p>
  <p id="tSsl"></p>
  <ul id="K2OP">
    <li id="Xn8B"><em>Control, Alan Wake 2, KARMA, Dr. Strange</em></li>
  </ul>
  <p id="Ynej"></p>
  <p id="2DS2">Пространства меняются на глазах, ландшафты — метафоры. Иллюзии, глюки, архитектурные парадоксы — не просто визуальные трюки, а <strong>часть лора и игрового процесса</strong>.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="2LVM">Игрока ждёт эcтетический и когнитивный вызов, в лучших традициях Remedy и Kojima Productions.</p>
  </section>
  <p id="ifZK"></p>
  <p id="Lqdz">Control</p>
  <figure id="7AX5" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/d2/50d2169f-826e-4310-b6a3-74beb540a025.png" width="960" />
  </figure>
  <p id="ULgB">Dr. Strange</p>
  <figure id="GRfJ" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/02/95027671-89fe-48ba-9557-c827a371393d.png" width="960" />
  </figure>
  <p id="elCh">Control</p>
  <figure id="OD0N" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/31/4a316844-d715-4773-86b7-33c6561924e2.png" width="960" />
    <figcaption>Remedy Entertaiment &quot;Control&quot;</figcaption>
  </figure>
  <p id="K64m">Dr. Strange</p>
  <figure id="dl9x" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/f5/8af58fde-b65e-4870-8602-de0b36bb9f79.png" width="959" />
  </figure>
  <p id="roV7">KARMA</p>
  <figure id="Mewq" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/fb/6dfb077d-0c11-42c5-ad59-f8381ee0f00e.png" width="960" />
    <figcaption>KARMA: The Dark World</figcaption>
  </figure>
  <p id="HC37"></p>
  <h3 id="T372">📋 Финальные акценты, которые работают на результат:</h3>
  <p id="3dR0"></p>
  <ul id="tQ3Z">
    <li id="3Vze"><strong>Уникальность:</strong> моментальная узнаваемость на фоне конкурентов</li>
    <li id="o6qw"><strong>Вирусность:</strong> визуал, который хочется шэрить, обсуждать, стримить</li>
    <li id="cRo0"><strong>Фановость:</strong> сила абстракции рождает фан-контент</li>
    <li id="9SIb"><strong>Ценность франшизы:</strong> визуальный стиль работает как логотип</li>
    <li id="f2IN"><strong>Экономия в маркетинге:</strong> <em>один кадр = вся атмосфера игры</em></li>
  </ul>
  <p id="IcYI"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="8rtb">По одному лишь кадру можно будет сразу сказать — это Another One</p>
  </section>
  <figure id="lzx1" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/bb/f0bbdd0d-f6d0-4329-907c-6c0f34c314eb.png" width="732" />
  </figure>
  <figure id="GSMQ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/bf/2cbf0342-4be3-4d82-a37b-9a05d88d86b7.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="PVpO" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/32/d932de7c-ab97-4ed3-8829-af68642d2a6b.png" width="736" />
  </figure>
  <figure id="p6s5" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/a6/6fa6a5e5-0cc6-4602-b957-0e40b1d66e85.png" width="1199" />
  </figure>
  <p id="uLSA"></p>
  <hr />
  <p id="C2WT"></p>
  <h2 id="m5A4">🎮 Игровой цикл / Game Loop</h2>
  <p id="iZNO"></p>
  <blockquote id="WwkC"><strong>TL;DR<br /></strong><br />Матч — это свободная экспедиция, где <strong>любой осмысленный вклад повышает общий Contribution Index (CI)</strong>. Когда команда набирает целевое значение CI, открываются <strong>точки выхода</strong>. Вы играете как хотите: деритесь, стройте, взламывайте, логистируйте — система <strong>поощряет стиль, а не маршрут</strong>.</blockquote>
  <p id="h2qq"></p>
  <p id="3tfe">🔼 <a href="#9Ocs">Предыдущая глава</a><a href="#KvEn"> —🎨 Уникальный визуальный почерк</a></p>
  <p id="9VVb">🔽 <a href="#xoiE">Следующая глава</a><a href="#m5A4"> — 🌍 Нарратив и атмосфера</a></p>
  <p id="AfsO"></p>
  <h3 id="ft7q"><em>Свобода выбора. Ощутимый прогресс. Высокие ставки.</em></h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="syDr"><strong>Another One</strong> предлагает игроку не сценарный путь, а <strong>открытую экспедицию</strong>, где любые осмысленные действия — от боя до инженерии — вносят вклад в общий прогресс. Это реализовано через ключевую механику:</p>
  </section>
  <p id="jLf8"></p>
  <h3 id="0SLY">📈 Contribution Index (CI) — Индекс вклада</h3>
  <p id="5uHu"></p>
  <p id="vmyy"><strong>CI</strong> — это динамическая система оценки вклада команды.<br /> Каждое действие, имеющее смысл в мире игры, — добавляет очки к общему CI:</p>
  <p id="kwvF"></p>
  <ul id="liIN">
    <li id="hGZb">Добыча цифровых данных</li>
    <li id="zNxB">Строительство инфраструктуры</li>
    <li id="y3vB">Взлом систем</li>
    <li id="TkdB">Победы над аномалиями</li>
    <li id="VaxZ">Эвакуация артефактов</li>
    <li id="AkZy">Исследование и разведка</li>
  </ul>
  <p id="7cdJ"></p>
  <p id="3bTT">Кроме того:</p>
  <p id="ruVy"></p>
  <ul id="CeH3">
    <li id="iBPz"><strong>Чем рискованнее, сложнее и длиннее по времени действие — тем выше CI.</strong></li>
    <li id="oBDF"><strong>Никакого гринда ради гринда</strong>: хочешь — дерись, хочешь — строй, хочешь — логистируй. Всё конвертируется в прогресс.</li>
    <li id="hJ9y"><strong>CI = опыт игрока</strong>: он влияет на матчевую прогрессию, а также может развивать глобальную мета-прокачку.</li>
  </ul>
  <p id="ndAi"></p>
  <blockquote id="aNwi">Это та самая система непрерывных дофаминовых наград, только вшитая в геймплей на core-уровне, которая будет питать мозг игрока удовольствием постоянно.</blockquote>
  <figure id="delF" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/28/e7281901-1a92-4987-acf2-7f7fce576098.png" width="1080" />
  </figure>
  <figure id="2bBA" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/ba/a9ba4334-9cde-44d9-a469-f099dcb12a98.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="d1CP" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/33/a833a967-21fb-4e32-847b-01740478d8f7.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="6nxD"></p>
  <blockquote id="OzIk">Главное преимущество в том, что на уровне гейм-дизайна мы можем вводить <em>любой новый контент</em> (ивенты, режимы, активности) и не ломать экономику игрового цикла, а наоборот поощрять за креатив — CI универсально всё учитывает.</blockquote>
  <p id="WooP">И вот пример такого цикла:</p>
  <p id="GL3D"></p>
  <h3 id="luDw">🌱 <strong>Стадия 1: Исследование и сбор (Exploration Start)</strong></h3>
  <p id="ntrq"></p>
  <blockquote id="8v6f"><strong>Что происходит:</strong></blockquote>
  <p id="9nut">Игроки спавнятся в процедурно сгенерированном мире и сразу видят <strong>несколько путей прогресса</strong>.</p>
  <p id="iVeZ"></p>
  <blockquote id="PWc3"><strong>Примеры активности:</strong></blockquote>
  <ul id="u42r">
    <li id="ZimB"><strong>Сражения с сущностями</strong> столкнув их в пропасть гранатой или стерев в порошок свежескрафченной турелью — используем фантазию на максимум и забираем дроп.</li>
    <li id="wjhf"><strong>От поиска ценных лутбоксов до разрушения всего подряд</strong> ради данных — окружающая среда полностью состоит из данных, которые хотят быть добыты.</li>
    <li id="o1DY">Убивать очередного моба или искать спрятанные сокровища вдвое интереснее, когда за них назначена награда — <strong>активируем задания по карте</strong> <strong>и планируем свой маршрут</strong>.</li>
    <li id="f34U">Или <strong>делать всё одновременно</strong>, разделив обязанности в команде.</li>
  </ul>
  <p id="lIS4"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="hcTK"><strong>Почему не потеряются новички:</strong></p>
    <p id="JxCC">Интуитивные маркеры, динамические подсказки и понятные “вокруг меня” задачи — всегда есть что поделать, без ощущения “а что дальше?”.</p>
  </section>
  <p id="DpsX"></p>
  <figure id="giTr" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/81/7881c2eb-ca60-459d-a271-257d1887ba77.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="AzOG" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/fd/26fdda0a-2eac-4dd4-976e-19719751e75e.png" width="2424" />
  </figure>
  <p id="5xPb"></p>
  <hr />
  <p id="keo0"></p>
  <h3 id="3dUw">💫 <strong>Стадия 2: Адаптация и давление (Adaptive Pressure)</strong></h3>
  <p id="tDO0"></p>
  <p id="KyYo">Мир начинает <strong>реагировать</strong>: появляются угрозы, временные зоны, усиленные враги, сбои среды — точки интереса.</p>
  <p id="k103">Команда уже обладает билдами и инструментами. Появляется необходимость <strong>координации и ролевого взаимодействия.</strong></p>
  <p id="nG35"></p>
  <p id="bsI9">Примеры геймплея:</p>
  <ul id="NMTb">
    <li id="ubCo">Тактический стелс</li>
    <li id="4hbE">Инженерные решения и логистика</li>
    <li id="7QFV">Лобовые сражения</li>
    <li id="q4CU">Строительство обороны и дронов</li>
    <li id="dzlW">Неожиданные, «сумасшедшие» идеи и проверки гипотез</li>
  </ul>
  <p id="Av2S"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Wuy6">Это окно свободы: где игра особенно поощряет <strong>эксперименты и креатив</strong>.</p>
  </section>
  <p id="5MUB"></p>
  <figure id="pxQ6" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/86/ac/86acc252-ea33-42e4-910a-5415bc2ccd26.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="dt8K" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/07/76074735-56b5-4af1-9014-e9f0d22c07a8.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="uL4a" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/c5/c1c5034f-fe42-4fe2-bf8f-793840553364.png" width="1278" />
  </figure>
  <p id="tVFB"></p>
  <hr />
  <p id="UIYf"></p>
  <h2 id="bKTf">💥 <strong>Стадия 3: Экстракция (Final Pressure)</strong></h2>
  <p id="D9fz"></p>
  <p id="fxIi"><strong>Что происходит:</strong></p>
  <p id="d8uR">Целевой уровень CI достигнут — открываются <strong>точки выхода. </strong>Они нестабильны, временные, и притягивают агрессию мира.</p>
  <p id="GvSx">Начинается гонка: <strong>успей эвакуироваться</strong>, чтобы сохранить награды и прогресс.</p>
  <p id="2lob"></p>
  <ul id="gKSq">
    <li id="Ql62">Тайминг, координация, решение “оставить или спасти”</li>
    <li id="bQBR">Высокое напряжение, максимальная вовлечённость</li>
    <li id="w6o9">Эмоциональная кульминация матча</li>
  </ul>
  <p id="FKed"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="2OOn" data-align="center">Только успешная экстракция сохраняет прогресс и награды.</p>
  </section>
  <blockquote id="eT6k" data-align="center">Риск оправдан, а игроки заряжены на следующий матч.</blockquote>
  <p id="CC7r"></p>
  <figure id="llSa" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/19/af19105f-76a1-45cd-9f9a-7e6fdeefea23.png" width="1000" />
  </figure>
  <figure id="bFwM" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f8/1f/f81fcf91-59d6-4b90-a0e6-952d9a5b550f.png" width="736" />
  </figure>
  <p id="4sbF"></p>
  <h2 id="9Vv4">🧠 Почему это работает:</h2>
  <p id="0DcP"></p>
  <ul id="nPKV">
    <li id="sgI1"><strong>Любой стиль игры полезен.</strong> Боевой, логистический, исследовательский, инженерный — каждый стиль увидит свой вклад.</li>
    <li id="jKXu"><strong>CI = анти-токсичность.</strong> Никаких “делай только это, иначе проиграем”.</li>
    <li id="nAtb"><strong>Модульная масштабируемость.</strong> Новые активности, ивенты, события легко подключаются к CI, без ребалансинга всей прогрессии.</li>
    <li id="r8Px"><strong>Эмоциональный ритм.</strong> От исследовательского спокойствия -&gt; к креативному хаосу -&gt; вплоть до срочной эвакуации.</li>
  </ul>
  <p id="o7BQ"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="7OSj" data-align="center">CI — это не просто игровой счёт.<br /> Это <strong>универсальный язык прогресса</strong>, который позволяет строить на нём весь контент игры.</p>
  </section>
  <p id="7I3h"></p>
  <figure id="QLlX" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/9a/3f9af4a2-e219-47c3-a9ce-4865e885f627.png" width="1200" />
  </figure>
  <figure id="nfPg" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/ad/6fad613b-93a0-428d-a3ab-6cb2f8449805.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="oKBl" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/02/0502c6c6-0ced-431c-a37c-5b58ca7e5dcc.png" width="2263" />
  </figure>
  <p id="ep2G"></p>
  <hr />
  <p id="a7AY"></p>
  <h2 id="xoiE">🌍 Нарратив и атмосфера</h2>
  <p id="TcB6"></p>
  <blockquote id="f5ph"><strong>TL;DR<br /></strong><br />Игроки попадают внутрь симуляции — нейросети, обученной на визуальной памяти давно исчезнувшего мира. Такая концепция дает нам свободу в сторону яркого и запоминающегося визуала, создания интересных игровых сцен и масштабируемость в метавселенную.</blockquote>
  <p id="I9in"></p>
  <p id="0XVJ">🔼 <a href="#m5A4">Предыдущая глава — 🎮 Игровой цикл / Game Loop</a></p>
  <p id="UeUI">🔽 <a href="#XADn">Следующая глава — 🎯 Целевая аудитория и позиционирование</a></p>
  <p id="R9NS"></p>
  <h3 id="LxtW">👾 Сеттинг</h3>
  <p id="mlJ9"></p>
  <p id="46jS"><strong>Мотивы, интриги и сюжет мы оставим за скобками</strong> — вместо этого вынесем на первый план суть — Сеттинг — не физический мир, а <strong>нейросетевая симуляция</strong>, основанная на обучающих датасетах прошлого мира. Это дает нам:</p>
  <p id="grz5"></p>
  <ul id="EFWX">
    <li id="AvoP"><strong>Свободу стилистики и логики мира</strong></li>
  </ul>
  <p id="scjj">Любая эпоха, любой стиль — может быть “исправно восстановленным” или “ошибочно интерпретированным”</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="aNuG">→ Объясняет любые художественные решения и позволяет менять правила на лету</p>
  </section>
  <p id="O25K"></p>
  <ul id="QJgR">
    <li id="F80w"><strong>История через взаимодействие, а не кат-сцены</strong></li>
  </ul>
  <p id="LsFK">Эмерджентный сюжет, развивающийся на основе действий игроков</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="YDhf">→ Лор работает как механизм обратной связи: подмечаешь, исследуешь, собираешь, интерпретируешь</p>
  </section>
  <p id="DvCm"></p>
  <ul id="0VQF">
    <li id="OuMn"><strong>Искажение пространства и физики</strong></li>
  </ul>
  <p id="bHFO">Пространственные парадоксы, сбои симуляции, визуальные глюки и нелинейная логика происходящего</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="9SSZ"> → Всё это — “легальные баги” в структуре симуляции, встроенные в лор</p>
  </section>
  <p id="Bc3Q"></p>
  <ul id="7AwO">
    <li id="GA1W"><strong>Способности = манипуляции с данными</strong></li>
  </ul>
  <p id="TNHE">Взлом реальности, правка поведения объектов, захват потоков информации — это и есть внутриигровая “магия”</p>
  <p id="9Kt9"></p>
  <h2 id="jCZq">🎧 Аудио и визуал</h2>
  <p id="gkDR"></p>
  <p id="cAVn">Атмосфера симуляции передаётся не через клише, а через <strong>сознательную стилизацию и сенсорный дизайн</strong>:</p>
  <p id="kF3e"></p>
  <ul id="a5gW">
    <li id="jM3v"><strong>Звук как эмоциональный вектор</strong></li>
  </ul>
  <p id="rB1a">Вдохновляясь <em>Satisfactory</em>, <em>Death Stranding</em> и <em>The Last of Us Part II</em>, мы создаём <strong>глубокую и кинематографичную звуковую среду</strong>, которая пускает мурашки по коже и усиливает саспенс без дешёвых “скримеров”.</p>
  <p id="XmCL"></p>
  <ul id="t8BZ">
    <li id="1Crx"><strong>Неоновый визуал, контрасты и пост-процессинг</strong></li>
  </ul>
  <p id="Hy9f">Вместо шок-контента, поднимающего рейтинг — <strong>стильный и тревожный триллер-хоррор визуал</strong>: синтетическая красота, разрывы в структуре, отклонения в цвете и геометрии. Всё это формирует ощущение нестабильности, в котором игрок <strong>не чувствует себя в безопасности</strong>, но <strong>не может отвести глаз</strong>.</p>
  <p id="1Z7z"></p>
  <h2 id="b2g5">📈 Масштабируемость и потенциал</h2>
  <p id="EKYV"></p>
  <p id="ozBl">Нейросимуляционный сеттинг позволяет:</p>
  <p id="XzsM"></p>
  <ul id="Tvok">
    <li id="3SDU">Масштабировать мир без стилистических ограничений</li>
    <li id="Li8G">Генерировать локации и логику поведения как модули</li>
    <li id="xAfM">Встраивать пользовательский контент (UGC)</li>
    <li id="yMds">Эволюционировать проект в сторону <strong>модульной метавселенной</strong>, по аналогии с <em>Fortnite</em>, но с уникальной философией <strong>Another One</strong>.</li>
  </ul>
  <p id="fLUd"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="nH2R" data-align="center">Визуал, звук, нарратив и геймплей у нас не отдельные слои — они работают как единая нейросеть 👽</p>
  </section>
  <p id="rYce"></p>
  <figure id="lSzh" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/b1/4eb16de9-96c1-4279-9d95-1ebfca5a1a9b.png" width="1200" />
  </figure>
  <figure id="0PkO" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/25/a025abca-96bd-45d5-bad9-ab51fa3248b6.gif" width="1319" />
  </figure>
  <figure id="5ziF" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/f1/c8f1c296-0c3e-4517-8c3a-a71a507aa262.png" width="3840" />
  </figure>
  <figure id="tiUg" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/80/1a/801a416e-cf40-4ff2-9461-593c02ae9a87.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="DbEe"></p>
  <hr />
  <p id="o26S"></p>
  <p id="11ik">🔼 <a href="#xoiE">Предыдущая глава — 🌍 Нарратив и атмосфера</a></p>
  <p id="tKdZ">🔽 <a href="#jSht">Следующая глава — 🛠️ Текущий статус и Дорожная карта</a></p>
  <p id="KRRb"></p>
  <h2 id="XADn"><strong>🎯 Целевая аудитория и позиционирование</strong></h2>
  <p id="UezK"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ueo1" data-align="center">Кооператив — драйвер роста индустрии</p>
  </section>
  <p id="Pvut"></p>
  <p id="yDDb">2024–2025 подтвердили тренд: <strong>игры, где можно дурачиться, кооперироваться и импровизировать</strong> — собирают десятки миллионов игроков <em>без AАА-бюджетов</em>. </p>
  <p id="diDH"></p>
  <p id="Kmj2" data-align="center">Почему?</p>
  <p id="LW3E"></p>
  <p id="UQk0">Игроки хотят:</p>
  <ul id="YLug">
    <li id="RSHg"><strong>Весёлое взаимодействие в команде</strong></li>
    <li id="BlTA"><strong>Динамичные ситуации с высоким напряжением</strong></li>
    <li id="C6tF"><strong>Импровизацию вместо строго заданных ролей</strong></li>
  </ul>
  <p id="3fr1"></p>
  <p id="RPNB"></p>
  <h3 id="O9NN">💥 Что доказывает рынок:</h3>
  <p id="SmD3"></p>
  <h3 id="BnG5">🚩 Helldivers 2</h3>
  <p id="DG5p"></p>
  <p id="eJHb">Самая быстрорастущая игра Sony — <strong>15M+ копий за год</strong></p>
  <ul id="EPgv">
    <li id="UEWg">Игра не про сюжет, а про ощущение участия и вклада</li>
    <li id="0d12">Микс хаоса, юмора и боевого экшена</li>
  </ul>
  <p id="Cb6q"></p>
  <figure id="lNXE" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/1e/b41ec8aa-7da3-4c37-885b-95347ceb9128.png" width="460" />
  </figure>
  <figure id="Qw1y" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/6f/b16fb81e-78a8-46c3-8cf8-3070be351024.png" width="600" />
  </figure>
  <p id="jArS"></p>
  <hr />
  <p id="HVoi"></p>
  <h2 id="2cxZ">👭Split Fiction</h2>
  <p id="3ALg"></p>
  <p id="Vkjh">Хватило 48 часов для продажи 1M+ копий у авторского коопа про &quot;двух писательниц в вымышленной истории&quot;</p>
  <ul id="3byB">
    <li id="9bVK">Чередование стилей, как в интерактивном спектакле</li>
    <li id="2CZG">Смена контекста — ключ к вовлечению</li>
  </ul>
  <p id="01dU"></p>
  <figure id="xDGB" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/92/8492eeab-4345-4a05-8754-80b5a62fca70.png" width="460" />
  </figure>
  <figure id="ZciF" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/81/34/8134e854-3ae3-4933-8dfd-d9f66db5f23c.png" width="600" />
  </figure>
  <p id="BFwV"></p>
  <hr />
  <p id="IeDI"></p>
  <h2 id="gV75">💀 Lethal Company</h2>
  <p id="55Qt"></p>
  <p id="vOKd">10M+ копий, $110M дохода от одного человека</p>
  <ul id="JC0e">
    <li id="tcP2">Один стиль геймплея — бесконечное веселье благодаря импровизации</li>
    <li id="1sBD">Дешёвый стиль, но живой “voice chat-хаос” в геймплее</li>
  </ul>
  <p id="4WmM"></p>
  <figure id="Yg0p" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/66/2666f116-e946-45c4-9128-d4b6db4bf717.png" width="460" />
  </figure>
  <figure id="n95D" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/ad/85ada4a5-622d-4627-86a5-6ae6d9fc3b6a.png" width="600" />
  </figure>
  <p id="6yjf"></p>
  <hr />
  <p id="vdsl"></p>
  <h2 id="S3Wf">🥸 R.E.P.O</h2>
  <p id="iL4J"></p>
  <p id="mzWJ">13M+ копий, самая продаваемая игра 2025 в Steam</p>
  <ul id="frwD">
    <li id="pzo4">Выживальческий кооп с комедией и интуитивными механиками</li>
    <li id="gR8d">Ноль бюджета — максимум вовлечения</li>
  </ul>
  <p id="s1iO"></p>
  <figure id="36ku" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/c0/66c0132e-77bb-4b9c-a806-0375a4affa75.png" width="460" />
  </figure>
  <figure id="NKgP" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/d2/c4d2f2b4-d2a0-4f34-b77a-88454455dfd5.png" width="600" />
  </figure>
  <p id="Y3FD"></p>
  <h3 id="P6JQ" data-align="center">Эти игры объединяет одно:</h3>
  <p id="b0jD"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="BaAV" data-align="center">📌 <strong>Свобода действия, вовлечённость, социальное взаимодействие</strong></p>
  </section>
  <blockquote id="8Jwv" data-align="center">Не графика, не сюжет, не сеттинг.<br />Именно ощущение, что ты с друзьями в <em>своём кино</em>.</blockquote>
  <p id="rv5O"></p>
  <figure id="Q6VO" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/54/ca545efc-1a4e-4932-a1a6-b4e08b4244e5.png" width="1200" />
  </figure>
  <figure id="CNmV" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/57/e3579c58-c91a-4f99-94d0-dfdb48c95d9d.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="zy2R" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/7f/247fed82-716e-4871-991a-25c02b36389c.png" width="1600" />
  </figure>
  <figure id="EkDp" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d8/fa/d8fa19f8-cf76-4e4e-93dd-c3605ff20a6b.png" width="1080" />
  </figure>
  <h2 id="SBap" data-align="center">🎮 А где Another One?</h2>
  <p id="wiJr"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="BiO5" data-align="center"><strong>Another One</strong> не повторяет этот тренд — <strong>он переизобретает его ядро</strong>.</p>
  </section>
  <p id="l5bR"></p>
  <p id="kaMb" data-align="center">Мы создаём <em>кооперативный Immersive Sandbox (1–8)</em>, где каждый матч — это уникальное приключение, процедурно-смонтированное из жанров и ситуаций.</p>
  <p id="Gr98"></p>
  <p id="BzEN">Наши убийственные отличия:</p>
  <p id="JAfN"></p>
  <ul id="9q3j">
    <li id="MPAR"><strong>CI-система (Contribution Index)</strong>: дофаминовая прогрессия через любой вклад (бой, стройка, логистика)</li>
    <li id="cQAB"><strong>Процедурные миры, насыщенные возможностями для импровизации</strong></li>
    <li id="Dncm"><strong>Интуитивные механики</strong> — геймплей ощущается как физическая игрушка: взял — работает</li>
    <li id="pyxd"><strong>Отсутствие рельс и классов</strong> — игрок сам &quot;собирает&quot; стиль игры по ситуации</li>
  </ul>
  <p id="FiSm"></p>
  <h3 id="fwRT" data-align="center">🧬 Жанровый стек Another One:</h3>
  <blockquote id="M0M3" data-align="center">Action • Shooter • Extraction • Sandbox • Horror<br /> Roguelike • RPG • Survival • Immersive Sim</blockquote>
  <p id="EESC"></p>
  <h2 id="bTyQ" data-align="center">🚀 Почему это важно?</h2>
  <p id="55MJ"></p>
  <p id="Av40">На фоне стремительно растущего рынка кооперативных игр:</p>
  <p id="5AEr"></p>
  <ul id="Ehar">
    <li id="Luwm"><strong>Мы попадаем в актуальный спрос</strong></li>
    <li id="LBLl"><strong>Делаем это свежо и модульно</strong> — с потенциалом UGC, платформенности, глубокой вовлечённости</li>
    <li id="Yxg3"><strong>Another One способен задать новую волну</strong> — с extraction-циклом, средой данных и импровизацией на переднем плане</li>
  </ul>
  <p id="Lt5k"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ctJ6" data-align="center">Это не просто кооп — это <em>режиссируемый групповой экспириенс</em>, где каждый игрок важен, каждое действие — вклад, а каждая сессия — история, которую хочется пересказать</p>
  </section>
  <blockquote id="ENbW" data-align="center">На фоне взрывного роста рынка кооперативов, <strong>Another One</strong> не просто на грани оригинальной игры, <strong>а потенциально жанрообразующего проекта</strong>, способного <strong>задать и поддерживать новый тренд в индустрии</strong>, который может стать культовым.</blockquote>
  <p id="jkBh"></p>
  <figure id="wneF" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/57/76575c9d-5d14-4b8b-8e5c-65ed160ed38b.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="40A3" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/06/c706675c-f8c3-4191-84ee-cb796e1e0933.png" width="1080" />
  </figure>
  <figure id="XGNE" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/87/fe87165e-de85-4437-bdb9-5100a92b2b88.png" width="1600" />
  </figure>
  <p id="w2SN"></p>
  <h2 id="jSht">🛠️ Текущий статус и Дорожная карта</h2>
  <p id="aPLS"></p>
  <blockquote id="1fqI"><strong>Движок</strong> — Unreal Engine 5</blockquote>
  <blockquote id="J86l"><strong>Стартовая платформа</strong> — Steam</blockquote>
  <blockquote id="fSib"><strong>Монетизация</strong> — Buy-to-Play + In-Game Cosmetics</blockquote>
  <p id="HXXR"></p>
  <p id="Zepd">🔼 <a href="#XADn">Предыдущая глава — 🎯 Целевая аудитория и позиционирование</a></p>
  <p id="Aow5">🔽 <a href="#oJwW">Следующая глава — 🤝 Формат работы</a></p>
  <p id="ozQ9"></p>
  <figure id="SoJ7" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/4b/fc4b7c00-4459-456d-8491-21c8038e5054.png" width="1280" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="NfiQ" data-align="center">📆 <strong>Текущий статус на 30.07.25</strong></p>
  </section>
  <p id="M3gd"></p>
  <p id="BWLG" data-align="center"><strong>🎯 Цель</strong></p>
  <p id="9p2v" data-align="center"><strong>Реализовать основные core-механики</strong> для формирования корневого геймплейного вектора, протестировать основные идеи, создать «уникальное ощущение» от игры.</p>
  <p id="SkBE"></p>
  <p id="mjXU">❗ <strong>Ключевые точки</strong></p>
  <ul id="TAxt">
    <li id="gKWX">Разработка ядра геймплея и первой игровой петли</li>
    <li id="X1Ky"><strong>Визуальный прототип</strong> атмосферы и стиля</li>
    <li id="DKS0">Тестирование идей → выявление ограничений и точек кайфа</li>
    <li id="ONEN">Создание первых «дофаминовых крючков»</li>
  </ul>
  <p id="9R7z"></p>
  <p id="o4lk">📈<strong> Результаты</strong></p>
  <p id="kFMs">Четкое понимание будущего <strong>вертикального среза</strong></p>
  <p id="AzsX">Ощутимый, играбельный <strong>уникальный опыт </strong>«уже на руках»</p>
  <p id="8mhZ"></p>
  <figure id="IN9Z" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/79/1c/791c9f49-6322-4025-8cda-37e649e96420.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="K0Pn"></p>
  <p id="MPQe" data-align="center"><strong>🎯 Цель</strong></p>
  <p id="O0hv" data-align="center"><strong>Реализовать билд</strong>, который вызывает нужные эмоции, демонстрирует потенциал геймплея и атмосферы проекта — цепляет игроков и паблишеров.</p>
  <p id="dn1S"></p>
  <p id="eDNO"><strong>❗ Ключевые точки</strong></p>
  <ul id="uQ76">
    <li id="mxfG">Полировка core-геймплея</li>
    <li id="9Xsd">Внедрение side и micro-механик</li>
    <li id="TWJV">Первая играбельная <strong>локация со всеми подбиомами.</strong></li>
    <li id="tdUh">Создание и вовлечение коммьюнити Discord</li>
    <li id="c6Ib">Первый фидбек с локальных внутриигровых тестов.</li>
    <li id="6NHc">Pre-release Closed Playtest с инфлюенсерами и микро-СМИ</li>
    <li id="4JZo">Старт диалогов с потенциальными партнёрами и фидбек-экспертами.</li>
  </ul>
  <p id="wMOm"></p>
  <p id="7FLZ"><strong>📈 Результаты</strong></p>
  <p id="namA"><strong>Сильная обратная связь</strong> и выявление слабых точек.</p>
  <p id="GQCE">Коннект с аудиторией и получение 💸 c каналов поддержки <strong>Patreon &amp; Boosty</strong></p>
  <p id="Mw5a">Выход на новый уровень и <strong>«зеленый свет» Pre-Launch кампании</strong>.</p>
  <p id="SXXQ"></p>
  <figure id="OPgq" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/69/db/69db3c2c-a703-40e0-9cab-e9b42ea86fe5.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="AToM" data-align="center"><strong>🎯 Цель</strong></p>
  <p id="BYu1" data-align="center"><strong>Показать проект широкой аудитории, подтвердить интерес рынка и построить основу коммьюнити.</strong></p>
  <p id="EpPR"></p>
  <p id="6340"><strong>❗ Ключевые точки</strong></p>
  <ul id="xHUV">
    <li id="QNZl">Выход в Steam в формате <strong>Early Access</strong>.</li>
    <li id="ew8l"><strong>Активная работа с коммьюнити</strong> — Discord, патчи, быстрые реакции на обратную связь.</li>
    <li id="Uoxj"><strong>Косметика и мета-прогрессия.</strong></li>
    <li id="W7wl"><strong>Насыщение мира контентом</strong> — Карты, Режимы, Предметы.</li>
    <li id="UCPL">Подготовка к полноценному релизу.</li>
  </ul>
  <p id="0sKA"></p>
  <p id="enOf"><strong>📈 Результаты</strong></p>
  <p id="Xi4u"><strong>Первые продажи</strong> 💸 и масштабирование команды.</p>
  <p id="0UqB">Формирование ибыстрый рост<strong> лояльного коммьюнити</strong>.</p>
  <p id="EHt4">Формирование «амбициозного игрока» на рынке кооперативов — <strong>Another One</strong>.</p>
  <p id="feDN"></p>
  <p id="0JqV"></p>
  <p id="GTOY"></p>
  <figure id="DJed" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/ab/e9ab1744-0cd3-45c0-9382-57a0702609fb.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="6AE3" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/4a/be4a52ed-81d1-4ec6-89c1-41bce7608803.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="R43B" data-align="center"><strong>🎯 Цель</strong></p>
  <p id="s7kt" data-align="center"><strong>Полноценный релиз</strong>, в котором игроки получают целостный, насыщенный и законченный игровой опыт.</p>
  <p id="h3Mb"></p>
  <p id="e5VS"><strong>❗ Ключевые точки</strong></p>
  <ul id="5Znr">
    <li id="7q1f">Поддержка генерации внешних карт. Прошлые карты -&gt; данжи в новой системе.</li>
    <li id="0m5Z">Финализированная структура <strong>World Loop.</strong></li>
    <li id="lv7U">Завершение <strong>сюжетной арки.</strong></li>
    <li id="6MrX">Сезонный контент, игровые события, коллаборации с другими брендами.</li>
    <li id="H6Qk">Массовый запуск <strong>пресс-активности и масштабного маркетинга</strong>.</li>
  </ul>
  <p id="uRHC"></p>
  <p id="K5Ml"><strong>📈 Результаты</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ITDU"><strong>Another One</strong> — входит в «золотой фонд» на рынке кооперативных игр.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="1qvP">Стабильная прибыль и узнаваемость бренда.</p>
  </section>
  <p id="aTFa"></p>
  <p id="jm8F"></p>
  <figure id="isqY" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/3e/ae3e442c-2b75-4fb9-ba62-41a92c0d4ccb.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="94JH"><strong>🎯 Цель</strong></p>
  <p id="XCup"><strong>Перевести игру на новый масштаб</strong> — от популярной кооперативки к масштабной экосистеме.</p>
  <p id="23u4"></p>
  <p id="tyur"><strong>❗ Ключевые точки</strong></p>
  <ul id="9A6m">
    <li id="4ZIS">Запуск выделенных серверов и реализация сетевой архитектуры.</li>
    <li id="tI5r">Полноценная поддержка Competitive части игры с соответсвующей мета-прогрессией и кастомизацией.</li>
    <li id="f4r8">Запуск UGC-инструментов — пользовательские миссии и сценарии.</li>
    <li id="3nXo">Старт разработки консольной и мобильной версий (опционально).</li>
  </ul>
  <p id="FOwW"></p>
  <p id="GzIZ"><strong>📈 Результат</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="WnaO"><strong>Another One</strong> теперь — не просто игра. Это <strong>живая игровая платформа</strong>, экосистема, сообщество и современный тренд.</p>
  </section>
  <p id="BnQE"></p>
  <p id="Ebf0"></p>
  <figure id="Dyaf" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/f0/f2f0a1ab-18c6-42a7-afdc-d3ba453fb5bb.png" width="736" />
  </figure>
  <figure id="Txlp" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/07/76074735-56b5-4af1-9014-e9f0d22c07a8.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="hvtE">🔼 <a href="#jSht">Предыдущая глава — 🛠️ Текущий статус и Дорожная карта</a></p>
  <p id="ou5r">🔽 <a href="#x24a">Следующая глава — 🧑‍💻Срочно свяжись с нами, если Ты:</a></p>
  <p id="SHNp"></p>
  <h2 id="oJwW">🤝 Формат работы — Стартап</h2>
  <p id="B18w"></p>
  <p id="Mq4N"><strong>Мы — независимая команда, создающая проект без внешнего финансирования.</strong><br /> Это не компромисс, а выбор: сохранить <strong>свободу, креатив и полное авторство</strong>.</p>
  <p id="U0Rj"></p>
  <h3 id="JI4d">🔧 <strong>Как мы работаем:</strong></h3>
  <p id="kzfJ"></p>
  <ul id="2leW">
    <li id="k6hP">Все ключевые участники — <strong>соавторы</strong>, а не “исполнители по задаче”.</li>
    <li id="0S4h">Работа строится на <strong>доверии, уважении к вкладу</strong> и высокой автономии.</li>
    <li id="iAKf">Проект развивается <strong>на энтузиазме и долевом участии</strong> — без зарплат на старте, но с <strong>прозрачной системой вознаграждения после релиза</strong>.</li>
  </ul>
  <p id="HmjU"></p>
  <ul id="6xgP">
    <li id="mJqU">Работа в свободное время / part-time, но в высоком темпе</li>
    <li id="tT1X">Дискорд, регулярные созвоны, понятный план и свобода решений</li>
    <li id="OW6z">Главная ценность — твой <strong>вклад и влияние</strong>, не часы</li>
  </ul>
  <p id="vckh"></p>
  <h3 id="dULc">📈 <strong>Что это значит на практике:</strong></h3>
  <p id="ORAH"></p>
  <ul id="FTOA">
    <li id="FJLH">Каждый участник получает <strong>долю будущей прибыли</strong>, пропорционально вкладу.</li>
    <li id="tK1V">Вклад и время <strong>честно фиксируются</strong> по ходу разработки.</li>
    <li id="CxMq">Мы строим не просто проект, а <strong>ядро команды на будущее</strong> — способное генерировать масштабные идеи и воплощать их в жизнь 🚀</li>
  </ul>
  <p id="ytyS"></p>
  <h2 id="vZFQ" data-align="center">🏆 Кого мы ищем?</h2>
  <p id="NxQW"></p>
  <p id="rkAZ" data-align="center">Мы не ищем “сделай что говорят” — мы ищем <strong>умных, дерзких, идейных</strong>.<br /><strong>Если ты чувствуешь, что это про тебя — пиши.</strong></p>
  <p id="9U03"></p>
  <h3 id="jXPh">💡 Что мы ценим в Тебе больше всего:</h3>
  <p id="I5eo"></p>
  <ul id="3Tnr">
    <li id="5O6X"><strong>Инициативность</strong> — ты не ждёшь ТЗ, ты предлагаешь</li>
    <li id="0mLN"><strong>Креативность</strong> — нестандартные подходы к механикам, визуалу, нарративу</li>
    <li id="rZhZ"><strong>Своё видение</strong> — ты усиливаешь команду, а не растворяешься в ней</li>
    <li id="3nmN"><strong>Абстрактное мышление</strong> — ты не боишься сложных концепций и нестандартных решений</li>
    <li id="Uwbw"><strong>Голод к реализации</strong> — ты не ищешь фриланс, ты строишь собственный мир</li>
  </ul>
  <p id="0ZUh"></p>
  <figure id="Zly5" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/35/25352c81-d534-4f54-94c7-c6eaedfe9a2f.png" width="1080" />
  </figure>
  <p id="Ci7E"></p>
  <hr />
  <p id="a2Il"></p>
  <p id="4ClM">🔼 <a href="#oJwW">Предыдущая глава — 🤝 Формат работы</a></p>
  <p id="ekP4"></p>
  <h2 id="x24a">🧑‍💻Срочно свяжись с нами, если Ты:</h2>
  <p id="SRfk"></p>
  <p id="zum8">🧠 <a href="#zEIw">Unreal Engine Developer (Generalist)</a></p>
  <p id="VGJo">🧬 <a href="#lQCO">Organic Artist — Characters &amp; Entities</a></p>
  <p id="PY0b">🎛️ <a href="#2uDa">Rigger-Animator — Entities, Props &amp; First-Person Hands</a></p>
  <p id="FPBd">🔧 <a href="#T3mL">Hard-Surface Futurism Artist — Weapons, Props &amp; Technics</a></p>
  <p id="r0Za">🎆 <a href="#XcGk">VFX Artist — Visual Senses &amp; Distortion Alchemy</a></p>
  <p id="EJ0J">🔊 <a href="#jtgN">Sound Designer — Emotions, Atmosphere &amp; Reactive World</a></p>
  <p id="x0t2">🎯 <a href="#c1qy">Другие позиции</a></p>
  <p id="FJ57"></p>
  <ul id="j4J2">
    <li id="zEIw">🧠 Unreal Engine Developer (Generalist)</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="15mn"><strong>Ты — тот, кто превращает идеи в прототипы, а прототипы — в игру?</strong></p>
  </section>
  <p id="sZjd">Мы ищем универсального UE-разработчика, который может взять на себя реализацию геймплейных механик, AI-поведений, сетевых систем или технического пайплайна.</p>
  <figure id="dqrg" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/4f/984f977a-bdf2-47ec-a450-07dc74437b20.png" width="1199" />
  </figure>
  <p id="XsN5"><strong>Нам нужны:</strong></p>
  <ul id="7U2B">
    <li id="jv7p">🔁 <strong>Gameplay Systems Dev</strong> — логика механик, персонажей, взаимодействий</li>
    <li id="n5j8">🤖 <strong>AI Developer</strong> — поведение мобов, State Machines, Animation Montages.</li>
    <li id="NswT">🌐 <strong>Network Developer</strong> — онлайн-архитектура, синхронизация, репликация</li>
    <li id="6OPx">🧰 <strong>Utility Developer </strong>— оптимизация, QA, помощь в других направлениях</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="not2"><strong>Если ты закрываешь хотя бы одно — напиши нам. </strong>Если больше — ты наш герой.</p>
  </section>
  <p id="U2pD"><strong>Требования:</strong></p>
  <ul id="lsfx">
    <li id="PkUw"><strong>Опыт работы с Unreal Engine 5</strong> <em>(Blueprints ~ C++).</em></li>
    <li id="vvGQ"><strong>Понимание принципов ООП, структур данных, алгоритмов.</strong></li>
    <li id="eKyM"><strong>Базовое понимание сетевой архитектуры </strong>(Replication, RPC, RepNotify).</li>
  </ul>
  <p id="gv9B"></p>
  <h3 id="xKW6">🧠 <a href="https://teletype.in/@kareff/aouedeveloper" target="_blank">Подробнее о роли Unreal Engine Developer (Generalist)</a></h3>
  <h3 id="nMm2">📬 Пиши → <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></h3>
  <p id="MKTl"></p>
  <p id="X7jg"></p>
  <hr />
  <p id="lkiK"></p>
  <p id="w9K3"></p>
  <ul id="aDZD">
    <li id="lQCO">🧬 <strong>Organic Artist — Characters &amp; Entities</strong></li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="AbQO"><strong>Ты умеешь создавать формы, которые живут своей жизнью?</strong></p>
  </section>
  <p id="F2gc">🦾 Нам важен не просто скульптор, а соавтор — тот, кто умеет <strong>вдохнуть стильную душу в объемную футуристичную форму</strong>.</p>
  <figure id="mIwJ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/63/4863eb4d-13ef-4c53-b9d8-01bb39708169.png" width="1101" />
  </figure>
  <figure id="MO6I" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/9f/2b9fa223-c25f-48d1-8518-b3d7e75d3649.png" width="736" />
  </figure>
  <p id="9dtI">Ориентир на реализацию <strong>уникального визуального стиля</strong>, в связке с концептами и игровыми требованиями. Приветствуются навыки в скульптинге, ретопологии и PBR-шейдинге.</p>
  <p id="9ZOF"></p>
  <ul id="xVlr">
    <li id="vcBA"><strong>Создание персонажей</strong>, существ и органических конструкций</li>
    <li id="pEg4">Работа в связке с <strong>концептами и геймдизайном</strong></li>
    <li id="GNIx">Скульптинг, ретопология, текстуринг в PBR</li>
    <li id="NV2U">Уникальный, запоминающийся <strong>футуристичный стиль</strong></li>
  </ul>
  <p id="BIyX"></p>
  <h3 id="hrkE">🧬 <a href="https://teletype.in/@kareff/aoorganicartist" target="_blank">Подробнее о роли Organic Artist</a></h3>
  <h3 id="aCya">📬 Ждем именно тебя → <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></h3>
  <p id="l0vB"></p>
  <p id="wKwD"></p>
  <hr />
  <p id="opOH"></p>
  <p id="Xl3z"></p>
  <ul id="TKMN">
    <li id="2uDa">🎛️ <strong>Rigger-Animator — Entities, Props &amp; First-Person Hands</strong></li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="6M8O"><strong>Ты оживляешь всё, к чему прикасаешься?</strong></p>
  </section>
  <p id="cIGV">🧬 Ищем спеца, способного ригать и анимировать как <strong>персонажей и объекты</strong>, так и <strong>руки игрока от первого лица</strong>.</p>
  <figure id="gtpN" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/79/c77932a0-acb6-4a0e-a756-a09721507bb7.png" width="1350" />
  </figure>
  <figure id="ZFtm" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/15/d6/15d601eb-e50b-4ba1-af94-860afdc4634a.gif" width="415" />
  </figure>
  <figure id="PlCm" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8f/60/8f60da68-53d6-4cbf-880e-c31fbc7a192d.png" width="1000" />
  </figure>
  <p id="YGIY">Базовый опыт в UE5 обязателен — от настройки скелетных ассетов до анимационных блюпринтов. Ценим внимание к техническим деталям и понимание, как анимация влияет на игровой флоу. Умение работать в паре с художником — будет плюсом.</p>
  <p id="IcK0"></p>
  <ul id="lfPH">
    <li id="gsgW">Анимация и риггинг сущностей, объектов и рук игрока от первого лица.</li>
    <li id="Ssm1">Экспорт и настройка скелетных ассетов в UE5.</li>
    <li id="fTAK">Работа в связке с художниками и тех-дизайнерами.</li>
  </ul>
  <p id="EywX"></p>
  <p id="jTbr">💡 Навыки: ZBrush / Blender, Retopology, Baking, Texturing, UV, PBR.</p>
  <h3 id="GCMv">🎛️ <a href="https://teletype.in/@kareff/aoriggeranimator" target="_blank">Подробнее о роли Rigger-Animator — Entities, Props &amp; First-Person Hands</a></h3>
  <h3 id="f6rW">📬 Ждем именно тебя → <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></h3>
  <p id="Wfr1"></p>
  <p id="RsDj"></p>
  <hr />
  <p id="lnKo"></p>
  <p id="hOQP"></p>
  <ul id="drud">
    <li id="T3mL">🔧 <strong>Hard-Surface Futurism Artist — Weapons, Props &amp; Technics</strong></li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="fstD"><strong>Ты придумываешь ассеты, будто они взяты из стора 2077 года?</strong></p>
  </section>
  <p id="Qvem">Нам нужен художник, который умеет создавать технически выверенные, визуально убедительные и эстетически цельные модели.</p>
  <figure id="EXbX" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/ff/55ff410e-d4f0-4192-8746-28c4d7062132.png" width="800" />
  </figure>
  <figure id="tsk0" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/57/76575c9d-5d14-4b8b-8e5c-65ed160ed38b.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="MNJ7">В фокусе — оружие, устройства и робототехника. Идеален опыт в mid/high-poly моделировании, чистой геометрии и game-ready детализации. Понимание реальной инженерии — однозначно плюс.</p>
  <p id="DBPd"></p>
  <ul id="cul3">
    <li id="fjNJ">Моделинг футуристичного оружия, устройств, робототехники и транспорта.</li>
    <li id="hvI3">От Mid-/High-poly концептов -&gt; до Game-Ready ассетов.</li>
    <li id="tVZK">Футуристичная геометрия, стильные формы, инженерное мышление.</li>
  </ul>
  <p id="worJ"></p>
  <p id="VO3V">🛠️ Навыки: Blender / Maya / Fusion / Substance Painter, UV, Baking, PBR.</p>
  <h3 id="V6wm">🦾 <a href="https://teletype.in/@kareff/aohardsurfacefuturismartist" target="_blank">Подробнее о роли Hard-Surface Futurism Artist</a></h3>
  <h3 id="oo7E">📬 Ждем именно тебя → <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></h3>
  <h3 id="TEYp"><br /></h3>
  <hr />
  <p id="FCYC"></p>
  <p id="P0qn"></p>
  <ul id="dy3P">
    <li id="XcGk"><strong>🎆 VFX Artist — Visual Senses &amp; Distortion Alchemy</strong></li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="aSxR">Ты чувствуешь, как визуальные эффекты могут не просто сопровождать игру, а <strong>менять её физику и восприятие?</strong></p>
  </section>
  <p id="GQJe">🧬 Мы ищем художника по визуальным эффектам, который сможет воплотить в жизнь <strong>киберпанковские, футуристичные и необъяснимые</strong> явления.</p>
  <figure id="OEOx" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/16/f6161ad4-9886-41ef-90ab-e454ecfb33d3.png" width="1200" />
  </figure>
  <ul id="wMFw">
    <li id="E6Zq">Создание <strong>геймплейных VFX</strong>: сонары, сканеры, всплески, визуальные маркеры.</li>
    <li id="CBpY">Работа с <strong>деформирующим пространством</strong> и искажениями.</li>
    <li id="XlI3">Реализация базовых эффектов: огонь, дым, взрывы, электроника.</li>
    <li id="7kp3">Разработка <strong>экранных эффектов</strong>, визуальной отдачи от действий игрока.</li>
    <li id="ni1R">Временные <strong>decals</strong> — кровь, следы, артефакты, шум.</li>
    <li id="CtTg">Постобработка: <strong>настройка постпроцессинга</strong>, глубины, бликов, шейдеров.</li>
  </ul>
  <p id="mfq0"></p>
  <p id="aFTL"><strong>🧬 Требования:</strong></p>
  <ul id="QGYn">
    <li id="s9A7">Опыт создания эффектов в UE5 (Niagara, Material Editor).</li>
    <li id="UY89">Чувство ритма, тайминга и баланса — VFX не шум, а язык.</li>
    <li id="1LQ6">Умение мыслить <strong>эмоцией и энергией</strong>, а не просто функциональностью.</li>
  </ul>
  <p id="fy7n"></p>
  <h3 id="9PlI"><strong>🎆</strong> <a href="https://teletype.in/@kareff/aovfxartist" target="_blank">Подробнее о роли <strong>VFX Artist — Visual Senses &amp; Distortion Alchemy</strong></a></h3>
  <h3 id="uVRo">📬 Ждем именно тебя → <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></h3>
  <p id="kiZq"></p>
  <p id="miIH"></p>
  <hr />
  <p id="pZjC"></p>
  <p id="gS2R"></p>
  <ul id="2Be2">
    <li id="jtgN"><strong>🔊 Sound Designer — Emotions, Atmosphere &amp; Reactive World</strong></li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0wOf"><strong>Если ты умеешь вызывать чувство тревожной тишины и взрывного катарсиса — мы ждём тебя.</strong></p>
  </section>
  <p id="nSoz">🎧 Мы ищем саунд-дизайнера, который создаст <strong>атмосферу мира</strong>, передаст <strong>ощущение неизвестности</strong>, и пустит <strong>мурашки по коже</strong>.</p>
  <figure id="SBCr" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f7/c9/f7c912e7-7d39-498a-8e84-e1038fbe0cd8.gif" width="720" />
  </figure>
  <figure id="YTW0" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/70/ed70e5b0-5a3c-4688-bac7-1accb76f92de.png" width="736" />
  </figure>
  <ul id="csGH">
    <li id="8z1D">Разработка <strong>звукосферы мира</strong> — амбиенты, абстрактные шумы, глубокое напряжение.</li>
    <li id="TuQb">Звуки интерфейсов, событий, взаимодействий с миром.</li>
    <li id="M5XZ">Реактивные звуки: действия игрока, враги, триггеры.</li>
    <li id="Ve2Z">Подключение и настройка через <strong>WWISE</strong> или <strong>Blueprint/Cues</strong>.</li>
    <li id="X26r">Прототипинг простых <strong>саундтрековых тем</strong> (будет плюсом).</li>
  </ul>
  <p id="0kYc"></p>
  <p id="0jZW">🎧 <strong>Требования:</strong></p>
  <ul id="GOpB">
    <li id="YSrw"><strong>Опыт в Unreal Engine</strong> (WWISE/FMOD, Sound Cues).</li>
    <li id="22mW">Хорошее понимание <strong>звуковой режиссуры и атмосферы</strong>.</li>
    <li id="qKfW">Желание экспериментировать и умение подбирать решения под игровые механики.</li>
  </ul>
  <p id="hraD"></p>
  <h3 id="2Zqb">📬 Ждем именно тебя → <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></h3>
  <p id="oPaA"></p>
  <p id="qZai"></p>
  <hr />
  <p id="SUIJ"></p>
  <p id="mdrl"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="c1qy" data-align="center">🎯 Даже если ты не нашёл свою позицию — пиши!</h3>
  </section>
  <p id="oBeG" data-align="center">У нас гибкая команда и быстро развивающийся проект.<br /><strong>Если ты талантливый и заряженный — мы найдём, как тебе раскрыться.</strong></p>
  <h2 id="j32W" data-align="center">🤙 <strong>Ждем обратной связи именно от тебя!</strong></h2>
  <h3 id="Iivg" data-align="center">📬 Контакт: <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></h3>
  <p id="GN20"></p>
  <figure id="qU7y" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/04/ab/04ab9e96-35b8-4b35-b61e-49b09954ec4c.png" width="1000" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="F6uV" data-align="center">📬 Контакт: <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></h3>
  </section>
  <p id="hN3b"></p>
  <h3 id="8PB5" data-align="center">Навигация</h3>
  <p id="UAjR"><strong>✨ <a href="#6ENV">Ключевые фишки проекта</a></strong></p>
  <ul id="XLvf">
    <li id="vORi"><code>🌱 Эмерджентность — как основной прием</code></li>
    <li id="nlcP"><code>🧠 Второй столп — Интуитивность и Простота</code></li>
  </ul>
  <p id="eR0H"><strong>🎨 <a href="#9Ocs">Уникальный визуальный почерк</a></strong></p>
  <ul id="tIIj">
    <li id="ungx"><code>💠 Футуризм &amp; Y2K</code></li>
    <li id="gIdN"><code>🌀 Абстракция и метафизика</code></li>
  </ul>
  <p id="u5dP"><strong>🎮 <a href="#m5A4">Игровой цикл / Game Loop</a></strong></p>
  <ul id="nCdA">
    <li id="iQlK"><code>📈 Contribution Index (CI) — Индекс вклада</code></li>
    <li id="Ma1M"><code>🌱 Стадия 1: Исследование и сбор (Exploration Start)</code></li>
    <li id="wGKQ"><code>💫 Стадия 2: Адаптация и давление (Adaptive Pressure)</code></li>
    <li id="KwXo"><code>💥 Стадия 3: Экстракция (Final Pressure)</code></li>
    <li id="9CoI"><code>🧠 Почему это работает</code></li>
  </ul>
  <p id="UPoy"><strong>🌍 <a href="#xoiE">Нарратив и атмосфера</a></strong></p>
  <ul id="L09Y">
    <li id="3QPw"><code>👾 Сеттинг</code></li>
    <li id="f7IY"><code>🎧 Аудио и визуал</code></li>
    <li id="Lf9U"><code>📈 Масштабируемость и потенциал</code></li>
  </ul>
  <p id="7JoX"><strong>🎯 <a href="#XADn">Целевая аудитория и позиционирование</a></strong></p>
  <ul id="omJd">
    <li id="NquL"><code>💥 Что доказывает рынок:</code></li>
    <li id="aEOr"><code>🎮 А где Another One?</code></li>
    <li id="cKNT"><code>🚀 Почему это прямое попадание?</code></li>
  </ul>
  <p id="ddOR"><strong>🛠️ <a href="#jSht">Текущий статус и Дорожная карта</a></strong></p>
  <ul id="Hxud">
    <li id="WlYl"><code>1️⃣ Прототипирование</code></li>
    <li id="2ilA"><code>2️⃣ Vertical Slice</code></li>
    <li id="Wl78"><code>3️⃣ Early Access Release</code></li>
    <li id="dbGM"><code>4️⃣ Full Release 1.0</code></li>
    <li id="6Uyv"><code>5️⃣ Global Update 1.1</code></li>
  </ul>
  <p id="Mkhr"><strong>🤝 <a href="#oJwW">Формат работы</a></strong></p>
  <p id="23D0"><strong>🧑‍💻 <a href="#x24a">Срочно свяжись с нами, если Ты:</a></strong></p>
  <p id="U8Aa"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="gssZ" data-align="center">📬 Контакт: <a href="https://t.me/xkareff" target="_blank">@xkareff</a></h3>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kareff/anotheroneteam</guid><link>https://teletype.in/@kareff/anotheroneteam?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff</link><comments>https://teletype.in/@kareff/anotheroneteam?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kareff#comments</comments><dc:creator>kareff</dc:creator><title>В поисках Моделлеров (и не только) для Cooperative проекта UE5</title><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 23:51:46 GMT</pubDate><description><![CDATA[🔗 Страница игры в Steam: Another One]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="O1ev">→ Актуальная информация — <a href="https://teletype.in/@kareff/aodesign" target="_blank">Тык</a></h3>
  <p id="DQGz"></p>
  <figure id="XiNB" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/05/ea05d103-c8cc-4bcc-9e1e-4871c174dae8.png" width="920" />
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>