Роль 🧩 Unreal Engine Developer (Generalist)
🌌 Кто мы
Another One — оригинальный кооперативный экстракшн-экшн с элементами шутера, хоррора и иммерсивного сандбокса.
💥 Подробнее о проекте (Диздок)
Сильный акцент на атмосферу, тактильность и ассоциативный визуальный опыт.
Мы Outsiders — независимая команда, работающая в стартап-формате: долевое участие и полная креативная свобода.
🤝 Подробнее про формат работы ↓
🌌 Кто мы
🧩 Unreal Engine Developer (Generalist)
🧰 Utility & Optimization Direction
🧩 Unreal Engine Developer (Generalist)
Ты — тот, кто превращает идеи в прототипы, а прототипы — в игру?
🧬 Мы ищем универсального UE-разработчика, который может взять на себя реализацию геймплейных механик, AI-поведений, сетевых систем или технического пайплайна.
📬 Быстрая связь в Telegram — @xkareff
📊 Направления
🔁 Gameplay Systems Direction
Если тебе нравится проектировать поведение объектов, строить взаимодействия, управлять событиями — это твоя зона.
🧪 Точки касания:
- Реализация механик передвижения, взаимодействия, инвентаря и др.
- Интерактивные объекты, триггеры, event-драйв взаимодействия
- Интеграция UI/UX — интерфейсы, звук, эффекты, привязка
- Настройка анимаций (State Machines, Montages)
- Связка с другими системами (AI, процедурка, мультиплеер)
🦾 Связанные навыки:
- Продвинутая работа в Blueprints
- Базовые знания C++ — желательно
- Сетевое мышление: Replication, RPC, RepNotify
- Умение строить гибкие, расширяемые системы
🤖 AI Direction
Ты создаёшь решения, которые пугают, удивляют, и не хотят, чтобы игрок выжил.
🧪 Точки касания:
- Поведение противников: патруль, атака, поиск, реакции
- Способности противников и динамичные взаимодействия
- Behavior Trees, Blackboards, AI Perception
- State Machines и переходы (Idle → Alert → Attack)
- Особые события и триггеры, завязанные на мобов
🦾 Связанные навыки:
- Behavior Trees, Blackboards, EQS
- AI Perception, Stimuli, NavMesh
- State Machines + Animation Montages
- Событийная система для AI
🌐 Network Direction
- Репликация геймплейных действий и объектов
- RPC, RepNotify, Authority Checks
- Синхронизация анимаций и состояний
- Предсказания и откаты (Network Prediction)
- Lobby, matchmaking, session flow
🦾 Связанные навыки:
- Репликация переменных и событий
- RPC, RepNotify, сетевые оптимизации
- Работа с сессиями и пинг-зависимыми механиками
- Network Prediction — будет огромным плюсом
🧰 Utility & Optimization Direction
Ты следишь за тем, чтобы всё проходило гладко и работало удобно.
🧪 Точки касания:
- Оптимизация и перевод BP в C++ (при необходимости)
- Подключение и настройка ассетов, инстансирование
- Чистка кода, тесты, комментирование
- Оптимизация просадок и буферов
- Dev Tools, debug UI, утилиты
🦾 Связанные навыки:
- Знание ООП, структур, алгоритмов
- Оптимизация: Nanite, Lumen, стриминг уровней
- Профилирование, memory management, QA
- Git / Perforce (ветки, пулл-реквесты)
🧩 Что важно
- Опыт работы с Unreal Engine 5 (Blueprints и C++)
- Понимание ООП, структур данных, логики
- Умение интегрировать анимации (State Machines, Montages)
- Знание принципов сетевой архитектуры (RPC, Replication)
- Уверенное владение Blueprints, с возможностью перехода в C++
- Работа с Git или Perforce (понимание PR, коммитов, веток)
💫 Плюсом будет:
- Опыт оптимизации производительности (stat GPU/Game, Async Loading, LOD)
- Продвинутые сетевые концепции (Prediction, Rewind, Network Profiler)
- Знание стриминга уровней, рендер-пайплайна и системы освещения (Nanite, Lumen)
- Навыки работы с DevOps / сборками (UnrealPak, конфиги, CI/CD)
- Знание C++ на значительном уровне
Мы ищем Unreal Generalist’а с уклоном в [AI / Gameplay / Network / Utility]. Если ты закрываешь хотя бы одно из направлений — напиши нам. Если несколько — ты наш герой.
🎯 Что тебя ждет
- Роль не исполнителя, а соавтора — твои системы формируют ключевой флоу всей игры
- Полная прозрачность долевого участия — ты полноценный соавтор, а твой вклад фиксируется с первого дня
- Динамичный, свободный и живой процесс — без бюрократии и микроменеджмента
- Возможность углубиться в конкретное направление или чередовать задачи
- Креативная команда, ориентированная на результат, а не отчёты
- Эстетика и атмосфера, в которую хочется погружаться
🤝 Формат работы — Стартап
Мы — независимая команда, создающая проект без внешнего финансирования. Это не компромисс, а выбор: сохранить свободу, креатив и полное авторство.
🔧 Как мы работаем:
- Все ключевые участники — соавторы, а не “исполнители по задаче”.
- Работа строится на доверии, уважении к вкладу и высокой автономии.
- Проект развивается на энтузиазме и долевом участии — без зарплат на старте, но с прозрачной системой вознаграждения после релиза.
- Работа в свободное время / part-time, но в высоком темпе
- Дискорд, регулярные созвоны, понятный план и свобода решений
- Главная ценность — твой вклад и влияние, не часы
📈 Что это значит на практике:
- Каждый участник получает долю будущей прибыли, пропорционально вкладу.
- Вклад и время честно фиксируются по ходу разработки.
- Мы строим не просто проект, а ядро команды на будущее — способное генерировать масштабные идеи и воплощать их в жизнь 🚀
🏆 Кого мы ищем?
Мы не ищем “сделай что говорят” — мы ищем умных, дерзких, идейных.
Если ты чувствуешь, что это про тебя — пиши.
💡 Что мы ценим в Тебе больше всего:
- Инициативность — ты не ждёшь ТЗ, ты предлагаешь
- Креативность — нестандартные подходы к механикам, визуалу, нарративу
- Своё видение — ты усиливаешь команду, а не растворяешься в ней
- Абстрактное мышление — ты не боишься сложных концепций и нестандартных решений
- Голод к реализации — ты не ищешь фриланс, ты строишь собственный мир
💬 Как попасть в команду?
- Напиши в Telegram — @xkareff
- Можешь просто написать: «Привет, я по Unreal Developer»
- Расскажи, что тебе интересно — геймплей, AI, сетка, всё сразу
- Приложи портфолио или видео, если есть
- Мы договоримся об ознакомительном митапе
🌌 Кто мы
🧩 Unreal Engine Developer (Generalist)