<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>LAST LEGENDS</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[LAST LEGENDS]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/85/a9/85a9f51d-02e9-4ee1-8c0e-74e94e17794c.png</url><title>LAST LEGENDS</title><link>https://teletype.in/@last_legends_mobile</link></image><link>https://teletype.in/@last_legends_mobile?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/last_legends_mobile?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/last_legends_mobile?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 26 May 2026 07:25:17 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 07:25:17 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@last_legends_mobile/lA8MzsCbca4</guid><link>https://teletype.in/@last_legends_mobile/lA8MzsCbca4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile</link><comments>https://teletype.in/@last_legends_mobile/lA8MzsCbca4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile#comments</comments><dc:creator>last_legends_mobile</dc:creator><title>ФОРМАТ ТУРНИРА БИТВА КОНТИНЕНТОВ</title><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 13:43:57 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/10/35/1035a07b-4cfd-4e10-b11e-c55ce89a478c.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b5/4f/b54fa255-9354-4d4d-85dc-ad66b41f3d42.jpeg"></img>Турниры серии «БИТВА КОНТИНЕНТОВ» — это национальные соревнования по FC Mobile, где каждый участник берёт управление реальной сборной. Вы можете получить команду случайно, либо, если не хотите полагаться на удачу, приобрести её за звёзды в Telegram или рубли, а затем собрать состав с жёсткими лимитами. Победителя определяют групповой этап и плей-офф.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="iwc8"><em>Турниры серии </em><strong>«БИТВА КОНТИНЕНТОВ»</strong><em>— это национальные соревнования по </em><strong>FC Mobile</strong><em>, где каждый участник берёт управление реальной сборной. Вы можете получить команду случайно, либо, если не хотите полагаться на удачу, приобрести её за звёзды в Telegram или рубли, а затем собрать состав с жёсткими лимитами. Победителя определяют групповой этап и плей-офф.</em></p>
  <figure id="j3Cx" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/4f/b54fa255-9354-4d4d-85dc-ad66b41f3d42.jpeg" width="1264" />
    <figcaption>Каждая страна имеет свой потолок. Твоя задача  —  пробить его выше головы!</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="dGEi" data-align="center">РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА «БИТВА КОНТИНЕНТОВ» ПО ДИСЦИПЛИНЕ - FC MOBILE</h2>
  <h3 id="x8C2"><strong>1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ</strong></h3>
  <p id="CQ0W"><strong>▌ 1.1. Название и общая концепция</strong></p>
  <p id="N5N1">Турнир называется «Битва Континентов». По своей структуре он полностью повторяет формат чемпионата мира: участвуют 32 сборные, далее групповой этап и плей-офф. </p>
  <p id="HmRJ"><strong>▌ 1.2. Получение сборной (страны)</strong></p>
  <p id="Gm1g">Каждый участник получает одну национальную сборную. Есть два способа: случайная жеребьёвка, которую проводят организаторы, или покупка (за звёзды в Telegram-боте или за рубли) для тех, кто не хочет полагаться на удачу. После того как все 32 участника закрепили за собой страны, проводится жеребьевка.</p>
  <p id="Bgh0"><strong>▌ 1.3. Жеребьёвка группового этапа</strong></p>
  <p id="ogXJ">Жеребьёвка происходит случайным образом:</p>
  <ul id="k4P2">
    <li id="j43W">Сначала выбирается одна из восьми групп (например, группа A).</li>
    <li id="tGtB">Затем в эту группу случайным образом добавляются четыре сборные из числа всех полученных участниками.</li>
    <li id="IP1j">После заполнения группы процедура повторяется для следующей группы, и так далее, пока все восемь групп не будут укомплектованы по четыре сборные в каждой.</li>
  </ul>
  <p id="mctn"><strong>▌ 1.4. Групповой этап</strong></p>
  <ul id="3URy">
    <li id="QCmJ">Количество групп: 8 групп по 4 команды (всего 32 участника).</li>
    <li id="NjBm">Каждый игрок играет с каждым соперником по группе два матча. Всего получается 6 матчей на участника в группе.</li>
    <li id="TaWd">Очки начисляются стандартно: победа – 3 очка, ничья – 1 очко, поражение – 0 очков.</li>
    <li id="MlFX">Выход в плей-офф: первые два места из каждой группы (16 команд).</li>
    <li id="uVHO">Если у нескольких команд одинаковое количество очков, применяются следующие критерии:</li>
    <ul id="d9yD">
      <li id="GZ8X">разница забитых и пропущенных мячей во всех матчах группы;</li>
      <li id="638I">результаты очных встреч между этими командами;</li>
      <li id="NhLk">количество забитых мячей;</li>
      <li id="yqlR">жребий</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="DWk4"><strong>▌1.5. Жеребьёвка плей-офф (формирование сетки 1/8 финала)</strong></p>
  <p id="Ag5l">Перед плей-офф формируются две корзины:</p>
  <ul id="gy0h">
    <li id="1LtX">Корзина А – команды, занявшие первые места в группах.</li>
    <li id="6r1e">Корзина Б – команды, занявшие вторые места в группах.</li>
  </ul>
  <p id="RmIW">Процедура:</p>
  <ul id="NDm6">
    <li id="CYW0">Из корзины А случайным образом выбирается одна команда.</li>
    <li id="QkjQ">Из корзины Б случайным образом выбирается одна команда.</li>
    <li id="577I">Они образуют пару (первое место против второго места).</li>
    <li id="GNkF">Повторять, пока все команды не будут распределены.</li>
  </ul>
  <p id="ay9W">Важно: в 1/8 финала каждая пара состоит из первого места и второго места. Команды из одной группы не могут встретиться в 1/8 финала, если только это не требуется по неожиданным техническим причинам</p>
  <p id="flEJ"><strong>▌ 1.6. Матчи плей-офф (формат и золотой гол)</strong></p>
  <ul id="Lt4v">
    <li id="ZpbZ">Играется два матча (дома и в гостях).</li>
    <li id="TiPn">Победитель определяется по сумме двух встреч.</li>
    <li id="nBfR">Если по сумме двух матчей счёт равный, назначается дополнительный матч.</li>
    <li id="TNzx">Дополнительный матч играется до золотого гола: кто забил первым, тот и победил, матч сразу заканчивается.</li>
  </ul>
  <h3 id="ZwnK"><strong>2. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧА</strong></h3>
  <p id="cvPl">▌ <strong>2.1 Разрешённые составы, сборка и наказания<br /><br />Рейтинг и прокачка:</strong></p>
  <ul id="sSRy">
    <li id="N4Ma"><strong>Рейтинг игроков</strong>: <strong> до 91 включительно и 1 игрок  до 110 включительно </strong></li>
    <li id="SBZ4"><strong>Прокачка</strong>: ранг максимальный и тренировки до 20 уровня. </li>
    <li id="V26M"><strong>Запрещено</strong>: карточки «Кумиров» (Icons) и «Героев» (Heroes), а также любые специальные промо-карты с рейтингом выше 91.</li>
    <li id="C9FB"><strong>Обязательное условие</strong>: <strong>все игроки в заявке (старт + запас) должны представлять ту страну, которая выпала участнику</strong>. Нельзя ставить футболистов другой национальности.</li>
  </ul>
  <p id="m8q9"><strong>Срок сборки:</strong><br />После получения страны объявляется время (например, 48 часов). Участник обязан собрать состав и <strong>прислать скриншот</strong> (старт + вся скамейка) в раздел «Ваши Сборные». Кто не успел — автоматически получает <strong>бронзовых игроков</strong> на все позиции (или на те, где нет нужной карточки). В процессе турнира участник может докупать недостающих игроков своей страны и заменять ими бронзовых — главное, чтобы состав соответствовал правилам на момент матча.</p>
  <p id="2OKT"><strong>Наказания за нарушение состава:</strong><br />Если игрок вышел на матч с нарушением (чужая страна, рейтинг выше 91, кумир/герой в запасе или на поле):</p>
  <ul id="GsAH">
    <li id="iZrj"><strong>1 раз</strong> – матч переигрывается с правильным составом.</li>
    <li id="p6iY"><strong>2 раз</strong> – техническое поражение в этом матче.</li>
    <li id="q6j2"><strong>3 раз</strong> – дисквалификация с аннулированием всех результатов.</li>
  </ul>
  <p id="X3UL"><strong>▌ 2.2. Запрещено/разрешено в самой игре</strong></p>
  <p id="24uL"><strong>Запрещено:</strong></p>
  <ul id="MYt5">
    <li id="B0GA"><strong>Пассивная игра</strong> (задержка мяча, перекаты у ворот на своей половине)<br /><strong>1 Нарушения — </strong>переигровка, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="i9wm"><strong>Владение мячом 70% и выше в матче.</strong><br /><strong>1 Нарушения — </strong>переигровка, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gT0j"><strong>Kick-off</strong> (заброс и прострел с забеганием после развода мяча с центра)<br /><strong>1 Нарушение</strong> <strong>—</strong> отмена гола, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gY1a"><strong>Автоигра с помощью бота Любое нарушение — </strong>ТП</li>
  </ul>
  <p id="zGUL"><strong>Разрешено:</strong></p>
  <ul id="COQQ">
    <li id="cxSu"><strong>Штрафные</strong></li>
    <li id="wLlW"><strong>Угловые</strong></li>
    <li id="Q5QZ"><strong>Навесы и забросы</strong> (исключения Kick-off)</li>
    <li id="8FSx"><strong>Любые финты</strong></li>
    <li id="eBy9"><strong>Любая тактика </strong></li>
  </ul>
  <p id="8QiO"><strong>Важно:</strong> При предотвращении различных нарушений лучше всего записывать игру целиком, особенно с участием игроков, с которыми вы впервые встретились.</p>
  <h3 id="PTlw">3. ПОРЯДОК РЕГИСТРАЦИИ</h3>
  <p id="Ssr7"><strong>▌ 3.1. Дождаться регистрации</strong></p>
  <p id="37yu">Дождаться регистрации/поста в нашем <a href="https://vk.com/away.php?to=https://t.me/last_legends_mobile&cc_key=" target="_blank"><strong>Телеграм-канале</strong> </a> о начале регистрации на турнир формата <strong>«БИТВА КОНТИНЕНТОВ»</strong>.</p>
  <p id="bpFy"><strong>▌ 3.2. Выполнение условий</strong></p>
  <p id="4w2f">Для регистрации необходимо в комментариях к регистрационному посту оставить заявку, которая в основном включает в себя:</p>
  <ul id="0CLQ">
    <li id="7iHu"><strong>Подписка на наш <a href="https://vk.com/away.php?to=https://t.me/last_legends_mobile&cc_key=" target="_blank">Телеграм-канал </a>и реакции на пост.</strong></li>
    <li id="hylU"><strong>Игровой ник</strong> <strong>и регион (страна), которую вы представляете.</strong></li>
  </ul>
  <p id="HGMZ"><strong>Пример оформления заявки: </strong><code>Vanzesss | Россия</code><em>(скриншот прикреплён к этому комментарию)</em></p>
  <p id="AhWe"><strong>Важно:</strong> Внимательно читайте условия в каждом анонсе, так как список требований может меняться.</p>
  <p id="g7rs"><strong>▌ 3.3. Проверка модератором</strong></p>
  <p id="iBMy">После подачи заявки модератор проверит выполнение всех условий. При успешной проверке вы получите приглашение в турнирный чат, где будет проходить основное общение и организация мероприятия.</p>
  <p id="dD8e"><strong>▌ 3.4. Завершение регистрации</strong></p>
  <p id="DLBD"><strong>Регистрация считается завершённой только после вашего вступления в турнирный чат</strong> <strong>и добавления себе ника с помощью команды <code>+ник</code></strong>. Как только вы заходите в чат, необходимо написать: <code>+ник</code> (указать свой ник, как в игре).<br /><strong>Например</strong>: <code>+ник Vanzesss</code></p>
  <p id="9CmT"><strong>Важно:</strong> Если ник не будет добавлен — регистрация считается не пройденной. Бот фиксирует список участников именно по этой команде. Без неё человек не попадает в сетку и не учитывается при распределении призов.</p>
  <p id="mnzg">После окончания установленного срока регистрация закрывается, формируется призовой фонд, финальная сетка и проводятся соревнования.</p>
  <h3 id="2c5f5337-d6be-4206-aed3-d887db0c1ab1">4. ПРИЗОВОЙ ФОНД</h3>
  <p id="b7bcd05e-2588-4e51-ac69-f2a342083af7"><strong>▌ 4.1. Турниры без призового фонда</strong></p>
  <p id="ebc593c6-e1cb-4e1d-a5c3-32c64d07267f"><strong>Турниры</strong> серии <strong>«БИТВА КОНТИНЕНТОВ»</strong> <strong>могут проводиться как с призовым фондом, так и без него.</strong> Информация о наличии или отсутствии призового фонда всегда указывается в анонсе и регистрационном посте конкретного турнира. Участие в турнире без призового фонда является бесплатным и нацелено на спортивный интерес, рейтинг и практику.</p>
  <p id="52725b3f-47e1-4987-8f40-a4ac890cbb5a"><strong>▌ 4.2 Формирование призового фонда</strong></p>
  <p id="8da209c9-42c0-4fb8-b6b3-3f9100558c35"><strong>Призовой фонд формируется администрацией платформы «LAST LEGENDS», а также может пополняться за счет взносов участников </strong>или партнеров. Окончательный размер призового фонда фиксируется <strong>после завершения регистрации</strong> на турнир.</p>
  <p id="f02bf4d2-8f4e-489b-8082-09959f7b63f9"><strong>▌ 4.3. Распределение призового фонда</strong></p>
  <p id="fbbef3c5-8d1f-47bd-aec4-3427dd44c909">Призовой фонд распределяется между победителями в следующем соотношении:</p>
  <ul id="f2f21de9-6eef-4091-8ea6-5111de3cdaf6">
    <li id="yNLm"><strong>1 место — 50%</strong> от общей суммы фонда;</li>
    <li id="ZfuR"><strong>2 место — 30%</strong> от общей суммы фонда;</li>
    <li id="AJpr"><strong>3 место — 20% </strong>от общей суммы фонда</li>
  </ul>
  <p id="k4W4">Указанное распределение призов является <strong>основным</strong>, но <strong>администрация вправе менять его по своему усмотрению</strong>: сокращать или расширять количество призовых мест, изменять проценты.</p>
  <p id="0DiM">Выплаты производятся через <strong>Тинькофф Банк</strong> (СБП), а также возможны переводы для граждан дружественных стран. Приз может быть выдан <strong>аналогичной суммой на пополнение Steam</strong>, <strong>подарком Telegram-канала</strong> или иным способом — по договорённости.</p>
  <p id="0DiM"><strong>Важно: </strong>Мы <strong>не покрываем комиссии</strong> банков, платёжных систем или любые другие издержки, связанные с переводом призовых.</p>
  <p id="0e4534f8-0b44-4737-9dcf-43f9acc1aab4"><strong>▌ 4.4. Комиссия за организацию </strong></p>
  <p id="85a5ca55-93f0-4bbe-a1a0-7fb45343760a">Для поддержки работы и развития платформы <strong>с призового фонда может взиматься организационный сбор</strong> (но <strong>не более 30%</strong>). Эти средства не являются прибылью, а полностью инвестируются в платформу. <strong>Они направляются на техническое обслуживание</strong>, организацию текущих и будущих турниров.</p>
  <p id="5d598a39-e5f8-4c18-b8e9-8e615e71fd80">Узнать, предусмотрена ли комиссия для конкретного турнира, можно в его регистрационном посте.</p>
  <h3 id="0UCj">5. ВРЕМЕННЫЕ РАМКИ И ДЕДЛАЙНЫ</h3>
  <p id="sXZj">▌<strong> 5.1. Организация туров и главный анонс</strong></p>
  <p id="hEIc">Для оперативного информирования всех участников турнир проходит в рамках единого информационного поста, который носит название: «Турнир [Название/Формат] начинается».</p>
  <ul id="OQFb">
    <li id="MXPN"><strong>Каждый новый этап/раунд НЕ анонсируется отдельным постом.</strong></li>
    <li id="rCpt"><strong>О начале каждого нового раунда участников уведомляют</strong> <strong>лично модераторы или администрация</strong> — соответствующим сообщением в турнирном чате. Уведомление публикуется вручную, после чего раунд считается открытым.</li>
  </ul>
  <p id="7Qrh"><strong>▌ 5.2. Процедура отправки результатов</strong></p>
  <p id="7cQJ">В целях упрощения администрирования турнира к рассмотрению принимаются <strong>только результаты матчей с победителем</strong>.</p>
  <p id="LCcM"><strong>Порядок отправки:</strong></p>
  <p id="EuDJ">1. Результат обязан отправить <strong>игрок, одержавший победу</strong>.</p>
  <p id="quzu"><strong>2. Результат публикуется в турнирном чате в разделе «результаты матчей&quot;</strong></p>
  <p id="yX6a">3. Комментарий должен быть оформлен по следующему шаблону:</p>
  <ol id="Kzrb">
    <ul id="AIpt">
      <li id="RSCA"><strong>Стадия</strong>: [например, 1/8, 1/4, Финал]</li>
      <li id="iDwU"><strong>Результат</strong>: [Ник победителя] [Счет]  [Ник проигравшего]</li>
      <li id="yDPv"><strong>Подтверждение</strong>: Прикрепленный скриншот</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="7uy8"><strong>Пример:</strong></p>
  <blockquote id="TZww">Стадия: 1/8<br />Vanzesss 7:0 Losmurcielagos<br /><em>[прикрепленный скриншот]</em></blockquote>
  <p id="U1lH"><strong>Требования к скриншоту:</strong><br />На скриншоте должны быть четко видны:</p>
  <ul id="vey6">
    <li id="oTbU">Финальный счет матча.</li>
    <li id="wEf7">Ники обоих игроков.</li>
    <li id="Rge3">Авторы забитых голов.</li>
  </ul>
  <p id="G0cr">Результат, опубликованный без скриншота, с нарушением шаблона или присланный в личные сообщения, <strong>не засчитывается</strong>.</p>
  <p id="kJ7m"><strong>▌ 5.3. Временные рамки и подведение итогов</strong></p>
  <ul id="G96F">
    <li id="Ac48">На прохождение матчей каждого раунда отводится <strong>ровно 14 часов</strong>.</li>
    <li id="Nnsw">Дедлайн для сыгранных матчей и отправки результатов — <strong>до 22:00 по МСК</strong> того же дня.</li>
    <li id="9ndZ">Промежуток времени с <strong>22:00 до 08:00</strong> следующего дня (МСК) является <strong>техническим окном</strong> для рассмотрения жалоб, подведения итогов тура и формирования пар на следующий этап.</li>
    <li id="nfPs">Новый раунд начинается в <strong>08:00 по МСК</strong> после публикации ботом уведомления в турнирном чате.</li>
  </ul>
  <h3 id="1231e175-da00-44c2-bc60-d3f7bb99ae30">6. ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ</h3>
  <p id="1fc9109a-bedd-4c76-b5f7-f11d1e447f98"><strong>▌ 6.1. Общее определение</strong></p>
  <p id="459ec5a5-83f6-4e12-bcb0-24b58973932d">Техническое поражение (ТП) — это поражение, присуждаемое участнику не по итогу игрового процесса, а вследствие нарушения регламента турнира или невыполнения его условий.</p>
  <p id="78819149-7fb9-455c-982b-7aac0257b446"><strong>▌ 6.2. Основания для присуждения технического поражения (ТП)</strong></p>
  <p id="3c2c47e8-139e-4861-9daf-bc30d24dcaca">Техническое поражение присуждается игроку в следующих случаях:</p>
  <ul id="48974caf-4925-48fa-aa04-f1d7aa128cde">
    <li id="A3aW"><strong>Отсутствие активности:</strong> Игрок не ответил на сообщения соперника и не вышел на связь в течение всего времени тура (с 08:00 до 22:00 по МСК).</li>
    <li id="JLDA"><strong>Срыв договоренностей:</strong> Игрок не явился на заранее согласованную игру без предупреждения (минимум за 10 минут) или саботировал процесс, не предложив ни одного варианта времени для игры.</li>
    <li id="LiEs"><strong>Нарушение отчетности:</strong> Игрок не отправил скриншот результата матча в турнирный чат до дедлайна (22:00 по МСК).</li>
  </ul>
  <p id="d4b186bc-005b-42f0-9f5b-1a2bc2161a9c"><strong>▌ 6.3. Спорные ситуации</strong></p>
  <ul id="9159a1d4-2bb2-49ff-b299-e9327ba618ad">
    <li id="x7ML">Если матч не сыгран, а ни один из игроков не предоставил скриншоты переписки, доказывающие попытки договориться, техническое поражение может быть засчитано обоим игрокам.</li>
    <li id="LP0Q">При взаимных обвинениях и отсутствии однозначных доказательств администрация оставляет за собой право вынести окончательное решение.</li>
  </ul>
  <p id="e76fdd09-7599-427d-89d2-cde2092762d6"><strong>▌ 6.4. Порядок переигровки матча </strong></p>
  <ul id="1443889d-e43a-46b6-9c36-f0518dc692e5">
    <li id="PKf4"><strong>Действия при проблеме:</strong> При возникновении технических проблем во время матча (плохое соединение, вылет из игры, ошибка) <strong>необходимо незамедлительно сделать скриншот или запись экрана</strong>, фиксирующие проблему.</li>
    <li id="PGli"><strong>Уведомление:</strong> Получив доказательство, <strong>немедленно отправьте его в турнирный чат</strong>, уведомив своего соперника и модератора о проблеме и запросив переигровку.</li>
    <li id="LitZ"><strong>Решение администрации:</strong> Переигровка матча <strong>назначается только после доказательств</strong>(чаще всего скриншота). Без веских причин запрос на переигровку удовлетворен не будет.</li>
  </ul>
  <p id="2632118c-c81e-41d3-8264-a5bef32f5d48"><strong>Важно: Правило восстановления счета</strong></p>
  <ul id="43100e04-7ec6-4d50-9aa1-0f94f655f484">
    <li id="Z7JR">Если матч шёл продолжительное время и на табло был не равный счет, на момент обрыва связи, переигровка начинается <strong>с точного восстановления счета и времени</strong> (например, с 25-й минуты при счете 2:1). Только после этого игра продолжается.</li>
    <li id="Tmxv">При обоюдном согласии сторон матч может быть переигран с начала, не опираясь на предыдущий счет.</li>
  </ul>
  <p id="27feebb6-fdf7-402b-9aff-973b7b2d0f3b"><strong>▌ 6.5. Дисквалификация</strong></p>
  <p id="1d6db21d-ff6d-46f6-9eb6-d63421bed58c">Дисквалификация следует за получением игроком бана в беседе турнира из-за нарушения <strong><a href="/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1">КОДЕКСА LEGENDS</a> </strong>— за нарушение правил поведения (оскорбления, читерство и т.д.) на время турнира. Грубое нарушение регламента или харассмент также ведут к дисквалификации по решению администрации.</p>
  <p id="5548c89e-4c63-410e-9baf-2fbedd795571">Все последующие матчи и достижения дисквалифицированного игрока аннулируются <strong>с присвоением ему технического поражения (0:3)</strong>. Если игрок <strong>должен был получить</strong> призы, они <strong>переходят</strong> проигравшему в последнем матче.</p>
  <h3 id="b03f586d-49dd-4f8b-a2eb-1430f4d2e709">ВАЖНЫЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ</h3>
  <ol id="8f2696f9-804d-4d67-a11d-75b584f36a3c">
    <li id="thlk"><strong>Знание правил:</strong> Участники, знакомые с регламентом формата <strong>«БИТВА КОНТИНЕНТОВ»</strong>, обязаны также знать и соблюдать <strong><a href="/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1">КОДЕКС LEGENDS</a>.</strong></li>
    <li id="m74F"><strong>Перенос матчей:</strong> В данном формате <strong>запрещены</strong> переносы матчей. Если матч не был сыгран, администрация инициирует разбирательство для выяснения причин.</li>
    <li id="r9Oe"><strong>Организация матчей:</strong> При договорённости с соперником о времени проведения матча, заранее согласуйте конкретное время и <strong>обязательно сохраните скриншоты переписки</strong>. Это поможет администрации объективно урегулировать возможные конфликты.</li>
    <li id="qLLx"><strong>Разрешение конфликтов:</strong> Администрация турнира оставляет за собой право единолично принимать решения в любых конфликтных и спорных ситуациях. Эти решения являются <strong>окончательными и не подлежат обсуждению</strong> или оспариванию.</li>
  </ol>
  <p id="865e62da-bb9c-4124-80a7-9d0278b136e8">Последняя редакция/изменения статьи: 06.05.2026</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@last_legends_mobile/hg2WJ-ADG7d</guid><link>https://teletype.in/@last_legends_mobile/hg2WJ-ADG7d?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile</link><comments>https://teletype.in/@last_legends_mobile/hg2WJ-ADG7d?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile#comments</comments><dc:creator>last_legends_mobile</dc:creator><title>РЕЙТИНГОВЫЕ БОИ LAST LEGENDS</title><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 15:21:03 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d0/33/d0331426-f653-4117-b0c5-36b0ed54370b.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/07/fc/07fcb48b-b359-4783-a799-0c2d4552ad6c.png"></img>1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ

Рейтинговые бои — это постоянно действующая система, где каждый игрок может в любое время найти соперника, сыграть матчи и заработать рейтинговые очки — Клеверы (🍀). Чем больше Клеверов, тем выше ваш ранг и статус в сообществе.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="hXNS" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/fc/07fcb48b-b359-4783-a799-0c2d4552ad6c.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="bttu"><strong>1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ<br /></strong><br /><strong>Рейтинговые бои</strong><em> — это постоянно действующая система, где каждый игрок может в любое время найти соперника, сыграть матчи и заработать рейтинговые очки — Клеверы (🍀). Чем больше Клеверов, тем выше ваш ранг и статус в сообществе.</em></p>
  <h3 id="j6RA">2. РЕЙТИНГОВАЯ СИСТЕМА</h3>
  <p id="Dxiu"><strong>▌ 2.1. Регистрация и старт<br /><br /></strong>Для участия необходимо:</p>
  <ul id="qw3R">
    <li id="jv7Y">Вступить в чат <strong>«Рейтинговые Бои»</strong> (основное место общения и поиска соперников).</li>
    <li id="SOSL">Зарегистрировать свой игровой ник командой:<br /><code>+ник ТВОЙ_ИГРОВОЙ_НИК</code> (например, <code>+ник Vanzesss</code>).</li>
    <li id="i4kA">Просмотреть список зарегистрированных игроков можно командой <code>!ники</code>.</li>
  </ul>
  <p id="0LWB"><strong>▌ 2.2. Как проходят матчи</strong></p>
  <ol id="MGmk">
    <li id="DiZN">Найдите соперника в общем чате <strong>«Рейтинговые Бои»</strong>. Договоритесь о количестве матчей на сегодня (от 1 до 3) в личных сообщениях или в чате (соблюдайте правила п. 4.2).</li>
    <li id="MKbX">Проведите матчи в игре, строго соблюдая правила (п. 4.3).</li>
    <li id="2u7v">Отправьте результаты в специальный раздел <strong>«Результаты матчей»</strong> (ссылку на раздел см. в закреплённом сообщении чата).<br />Обязательно прикрепите скриншоты с финальным счётом и никами игроков.</li>
    <li id="UzNh">Получите Клеверы и двигайтесь к новым рангам и наградам!</li>
  </ol>
  <p id="u2dU"><strong>▌ 2.3. Ранги</strong></p>
  <p id="mBOK">Ваш ранг зависит от суммы накопленных Клеверов:<br />  🌱 E — от 0 🍀<br />  ☘️ D — от 500 🍀<br />  🍀 C — от 1000 🍀<br />  💚 B — от 1500 🍀<br />  ✨ A — от 2500 🍀<br />  👑 S — от 4444 🍀</p>
  <p id="1cMw"><strong>▌ 2.4. Сезоны</strong></p>
  <p id="Prcn">Рейтинговые бои разделены на сезоны.<br /><strong>Первый сезон</strong> стартует <strong>9 марта</strong> и продлится до <strong>9 июня </strong>(возможно продление – следите за анонсами). После окончания сезона рейтинг всех игроков полностью <strong>обнуляется</strong>. Новый сезон начинается с чистого листа.</p>
  <p id="Nmm1"><strong>▌ 2.5. Награды за ранги</strong></p>
  <p id="Sa9t">За достижение каждого ранга предусмотрены ценные награды: игровая валюта, эксклюзивные предметы и многое другое. Актуальный список наград находится в разделе <strong>«Награды»</strong> в группе «Рейтинговые Бои» (закреплённое сообщение). Награды могут обновляться каждый сезон — следите за изменениями, чтобы не пропустить самое интересное!</p>
  <h3 id="E6G0">3. НАЧИСЛЕНИЕ КЛЕВЕРОВ</h3>
  <p id="jfV3"><strong>▌ 3.1. В рейтинговых матчах</strong></p>
  <ul id="n5JT">
    <li id="MCgM">За победу: <strong>+10 🍀</strong> (для игроков с Премиум-подпиской: <strong>+12 🍀</strong>)</li>
    <li id="EgP6">За ничью: <strong>+2 🍀</strong></li>
    <li id="uvZT">За поражение: <strong>–10 🍀</strong></li>
    <li id="2Mdc">Минимальное количество Клеверов: 0</li>
  </ul>
  <p id="4sEm"><strong>▌3.2. В турнирах<br /></strong><br />За участие и призовые места в официальных турнирах LAST LEGENDS начисляются дополнительные Клеверы. Количество начислений зависит от формата, сложности и количества участников и объявляется в анонсе каждого турнира или у главного организатора.</p>
  <h3 id="Iq37">4. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ И ОТЧЁТНОСТЬ</h3>
  <p id="y9aS"><strong>▌4.1. Время проведения и дедлайн</strong></p>
  <p id="1LiO">Матчи можно проводить в любое время</p>
  <p id="8I85"><strong>▌ 4.2. Договорённости с соперником</strong><br />Чтобы избежать путаницы, при общении в чате сразу договаривайтесь на <strong>максимальное количество игр на день (от 1 до 3)</strong>.</p>
  <ul id="cUSw">
    <li id="Uv9M">Если договорились на один матч — после его завершения вы больше не можете играть с этим соперником в текущие сутки.</li>
    <li id="Z4wq">Если договорились на 2 или 3 матча — все эти матчи должны быть сыграны подряд либо в течение дня, но <strong>результаты всех матчей необходимо отправить одним сообщением</strong> в раздел «Результаты матчей».</li>
    <li id="iCfy">Результаты, присланные по частям в разное время, приниматься не будут и удаляются без рассмотрения.</li>
  </ul>
  <p id="YDdL">▌ <strong>4.3. Разрешённые составы</strong></p>
  <p id="5xjK">Разрешены любые игровые карточки и составы, доступные в FC Mobile. Специальные события с ограничениями анонсируются отдельно.</p>
  <p id="BL3u"><strong>▌ 4.4. Запрещено в самой игре</strong></p>
  <p id="24uL"><strong>Запрещено:</strong></p>
  <ul id="MYt5">
    <li id="B0GA"><strong>Пассивная игра</strong> (задержка мяча, перекаты у ворот на своей половине)<br /><strong>1 Нарушения — </strong>переигровка, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="i9wm"><strong>Владение мячом 70% и выше в матче.</strong><br /><strong>1 Нарушения — </strong>переигровка, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gT0j"><strong>Kick-off</strong> (заброс и прострел с забеганием после развода мяча с центра)<br /><strong>1 Нарушение</strong> <strong>—</strong> отмена гола, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gBdL"><strong>Штрафные (нельзя бить сразу, можно только разыграть) 1 Нарушение — </strong>отмена гола,<strong> 2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="zljw"><strong>Угловые (нельзя навешивать в штрафную зону, можно только разыграть) 1 Нарушение </strong>— отмена гола<strong>, 2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gY1a"><strong>Автоигра с помощью бота Любое нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="OgOc"><strong>Блокировка ближайшего игрока при стандартах:</strong></li>
    <ul id="kYNf">
      <li id="ekCl">При розыгрыше <strong>штрафного</strong> или <strong>углового</strong> игрок обороняющейся команды <strong>обязан убрать</strong> своего игрока от ближайшего атакующего, с помощью которого будет разыгрываться стандарт.</li>
      <li id="1F1X">Если защитник блокирует (перекрывает, &quot;закрывает корпусом&quot;) ближайшего атакующего, это является нарушением.</li>
      <li id="jWhi">В случае блокировки атакующий игрок имеет право навешивать или бить, не дожидаясь свистка. Нарушение при этом не фиксируется, а гол, забитый в такой ситуации, засчитывается.</li>
      <li id="S9Pf">*Санкции за нарушение: 1-е — отмена гола, 2-е — ТП.*</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="zGUL"><strong>Разрешено:</strong></p>
  <ul id="XCr5">
    <li id="Q5QZ"><strong>Навесы и забросы</strong> (исключения Kick-off)</li>
    <li id="8FSx"><strong>Любые финты</strong></li>
    <li id="eBy9"><strong>Любая тактика </strong></li>
  </ul>
  <p id="8QiO"><strong>Важно:</strong> При предотвращении различных нарушений лучше всего записывать игру целиком, особенно с участием игроков, с которыми вы впервые встретились.</p>
  <p id="qqYZ"><strong>▌ 4.5. Отправка результатов</strong><br />Результаты публикуются в разделе <strong>«Результаты матчей»</strong> строго по шаблону:</p>
  <p id="pQNn"><code>Игрок1 🇷🇺 2:1 🇮🇹 Игрок2</code><br /><code>Игрок1 🇷🇺 1:1 🇮🇹 Игрок2</code></p>
  <ul id="ky8T">
    <li id="2cAP">Если сыграно несколько матчей, необходимо прислать <strong>все скриншоты встреч</strong> и указать <strong>каждый матч отдельной строкой</strong> (не суммировать счёт).</li>
    <li id="Sqpf">Вместо флагов используйте эмодзи страны, которую вы представляете.</li>
    <li id="YiFG">К сообщению <strong>обязательно прикрепляются скриншоты</strong> (виден счёт и ники). Без скриншотов результат не засчитывается.</li>
  </ul>
  <p id="iy6x"><strong>▌ 4.6. Проблемы во время матча</strong></p>
  <ul id="5G8R">
    <li id="YKUH">При обрыве или технических проблемах <strong>сразу сделать скриншот/запись</strong> и отправить в чат с уведомлением соперника и модератора.</li>
    <li id="vOsv">При уже сложившемся счёте переигровка начинается с этого же счёта и времени (по обоюдному согласию можно с нуля).</li>
  </ul>
  <h3 id="AInZ">5. ПРЕМИУМ-ПОДПИСКА</h3>
  <p id="d7C3">Премиум-подписка даёт бонусы сразу после оформления: увеличенное начисление Клеверов за победу (+12 вместо +10), доступ к эксклюзивным наградам за ранги, а также возможность получать щиты. Подробное описание, тарифы и все преимущества — в статье <strong>«Донат — Поддержите Last Legends».</strong></p>
  <p id="4VjM"><strong>6. ТЕХНИЧЕСКОЕ МОМЕНТЫ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ</strong></p>
  <p id="CM8n"><strong>▌ 6.1. Порядок переигровки матча</strong></p>
  <ul id="KxAX">
    <li id="Ihx3"><strong>Действия при проблеме:</strong> При возникновении технических проблем во время матча (плохое соединение, вылет из игры, ошибка) <strong>необходимо незамедлительно сделать скриншот или запись экрана</strong>, фиксирующие проблему.</li>
    <li id="npMq"><strong>Уведомление:</strong> Получив доказательство, <strong>немедленно отправьте его в турнирный чат</strong>, уведомив своего соперника и модератора о проблеме и запросив переигровку.</li>
    <li id="WPEM"><strong>Решение администрации:</strong> Переигровка матча <strong>назначается только после доказательств</strong>(чаще всего скриншота). Без веских причин запрос на переигровку удовлетворен не будет.</li>
  </ul>
  <p id="Max8"><strong>Важно: Правило восстановления счета</strong></p>
  <ul id="emEQ">
    <li id="cOuX">Если матч шёл продолжительное время и на табло был не равный счет, на момент обрыва связи, переигровка начинается <strong>с точного восстановления счета и времени</strong> (например, с 25-й минуты при счете 2:1). Только после этого игра продолжается.</li>
    <li id="FMFZ">При обоюдном согласии сторон матч может быть переигран с начала, не опираясь на предыдущий счет.</li>
  </ul>
  <p id="0AFb"><strong>▌ 6.2 Дисквалификация </strong>Дисквалификация следует за получением игроком бана в беседе рейтинговых боев из-за нарушения <strong><a href="/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1">КОДЕКСА LEGENDS </a></strong>— за нарушение правил поведения (оскорбления, читерство и т.д.) на время рейтинговы боев. Грубое нарушение регламента или харассмент также ведут к дисквалификации по решению администрации.</p>
  <h3 id="Qj4A">ВАЖНЫЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ</h3>
  <ol id="sec6">
    <li id="0bfG"><strong>Знание правил:</strong> Участники, знакомые с регламентом формата РЕЙТИНГОВЫХ БОЕВ, обязаны также знать и соблюдать <strong><a href="/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1">КОДЕКС LEGENDS</a><a href="https://vk.com/@-225529966-pravila-uchastnika-nashei-platformy-last-legends" target="_blank">.</a></strong></li>
    <li id="A65S"><strong>Организация матчей:</strong> При договорённости с соперником о времени проведения матча, заранее согласуйте конкретное время и <strong>обязательно сохраните скриншоты переписки</strong>. Это поможет администрации объективно урегулировать возможные конфликты.</li>
    <li id="LYkr"><strong>Разрешение конфликтов:</strong> Администрация оставляет за собой право единолично принимать решения в любых конфликтных и спорных ситуациях. Эти решения являются <strong>окончательными и не подлежат обсуждению</strong> или оспариванию.</li>
  </ol>
  <h3 id="9rMg"><strong>НАШИ КОНТАКТЫ</strong></h3>
  <ul id="7jF8">
    <li id="uNzP"><a href="https://t.me/otzivi_last_legends" target="_blank"><strong>Отзывы</strong></a></li>
    <li id="G2wT"><a href="https://www.youtube.com/@LAST_LEGENDS_MOBILE" target="_blank"><strong>Youtube-канал </strong></a></li>
    <li id="SUYz"><a href="https://t.me/last_legends_mobile" target="_blank"><strong>Теллеграм-канал </strong></a></li>
    <li id="3lNB"><a href="https://vk.com/last_legends_mobile" target="_blank"><strong>Резервная группа</strong></a></li>
  </ul>
  <p id="WE4S">Последняя редакция/изменения статьи: 10.04.2026</p>
  <h2 id="lw5P">СТАНЬТЕ ТЕМИ, КОГО НАЗЫВАЮТ «LAST LEGENDS»</h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@last_legends_mobile/pZ8VcUQ_CNd</guid><link>https://teletype.in/@last_legends_mobile/pZ8VcUQ_CNd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile</link><comments>https://teletype.in/@last_legends_mobile/pZ8VcUQ_CNd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile#comments</comments><dc:creator>last_legends_mobile</dc:creator><title>ЗАЛ СЛАВЫ LAST LEGENDS</title><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 13:29:41 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/04/24/0424b941-d20d-46aa-b884-bf6a93507e11.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/78/61/7861c018-794c-41c4-b882-eadd0744d351.png"></img>Здесь навечно остаются те, кто поднимался на пьедестал в турнирах по FC Mobile на площадке LAST LEGENDS. Зал славы не знает сбросов и обнулений — однажды попав сюда, вы остаётесь в истории проекта навсегда. Это не рейтинг текущей формы, а летопись побед, где каждый призёр занимает своё место независимо от того, играет он сегодня или нет.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="bGF6"><em>Здесь навечно остаются те, кто поднимался на пьедестал в турнирах по </em><strong>FC Mobile </strong><em>на площадке </em><strong><a href="https://t.me/last_legends_mobile" target="_blank">LAST LEGENDS</a>.</strong><em> Зал славы не знает сбросов и обнулений — однажды попав сюда, вы остаётесь в истории проекта навсегда. Это не рейтинг текущей формы, а летопись побед, где каждый призёр занимает своё место независимо от того, играет он сегодня или нет.</em></p>
  <figure id="NjOf" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/61/7861c018-794c-41c4-b882-eadd0744d351.png" width="1920" />
    <figcaption><em>«Музей чемпионов и призеров по игре FC Mobile»</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="AiZa">МЕДАЛЬНЫЙ ЗАЧЁТ</h3>
  <p id="EK3i"><strong>Итоговое место в Зале славы определяется по сумме набранных очков</strong> за призовые места во всех официальных турнирах LAST LEGENDS по FC Mobile за всю историю проекта. В основе лежит классическая олимпийская система:</p>
  <p id="aQvB"><strong>🥇 ЗОЛОТО — 3 ОЧКА<br />🥈 СЕРЕБРО — 2 ОЧКА<br />🥉 БРОНЗА — 1 ОЧКО</strong></p>
  <p id="UImD">Каждое ваше попадание в призы на турнирах LAST LEGENDS приносит очки в общую копилку. Эти очки суммируются за всю историю ваших выступлений и формируют ваше место в вечном рейтинге величия. <strong>Чем больше турниров вы выигрываете — тем выше ваша позиция в Зале славы.</strong></p>
  <h3 id="ka0P">КАК ПОПАСТЬ В ЗАЛ СЛАВЫ?</h3>
  <p id="Q2YA"><strong>Есть только один способ — занять призовое место </strong>в любом официальном турнире LAST LEGENDS. Учитываются все форматы соревнований нашей площадки:</p>
  <ul id="BqYG">
    <li id="ZLFi"><strong><a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/format_fast_cup5" target="_blank">FAST CUP</a></strong></li>
    <li id="0elr"><strong><a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/2shansss" target="_blank">ДВОЙНОЙ ШАНС</a></strong></li>
    <li id="YA4T"><a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/mrBtribpgsJ" target="_blank"><strong>ШАХМАТЫ</strong></a></li>
    <li id="eRQu"><strong><a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/Celey_sezon" target="_blank">ЦЕЛЫЙ СЕЗОН</a></strong></li>
  </ul>
  <h3 id="I0hi">ОЗНАКОМИТЬСЯ С ЛУЧШИМИ ИГРОКАМИ </h3>
  <p id="tLrV">👉<a href="https://1drv.ms/x/c/54d4312fd04f5aac/IQAwZMfRLtT5Q4jQ5-EGypCqAUS4L1XH-Zx3heNTU9wNreE?e=Nf9wPu" target="_blank"> <strong>ЗАЛ СЛАВЫ</strong></a>— полная таблица всех призёров турниров LAST LEGENDS. Таблица обновляется после каждого завершившегося турнира на нашей площадке.</p>
  <h3 id="b03f586d-49dd-4f8b-a2eb-1430f4d2e709">ВАЖНЫЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ</h3>
  <ul id="Uqr0">
    <li id="JNjN"><strong>Учитываются все официальные турниры LAST LEGENDS по FC Mobile</strong> без исключения.</li>
    <li id="BQgp">Счёт никогда не обнуляется — <strong>ваши достижения остаются с вами навсегда.</strong></li>
    <li id="b2ea"><strong>Не зависит от текущего рейтинга (Клеверов) и рангов игроков.</strong> Можно быть новичком по рангу, но легендой по количеству побед на турнирах LAST LEGENDS.</li>
    <li id="N7Cd"><strong>Попадание в Зал славы даёт пожизненный почётный статус</strong> и особое уважение в сообществе LAST LEGENDS.</li>
    <li id="J9Hc"><strong>В Зале славы представлены игроки со всего мира</strong> — Россия, Армения, Украина и другие страны. География проекта постоянно растет.</li>
  </ul>
  <p id="o9kN">Каждый турнир LAST LEGENDS — это шанс вписать своё имя в историю.<br />Участвуйте, побеждайте, и ваш никнейм навсегда останется в Зале славы!</p>
  <h3 id="9rMg"><strong>НАШИ КОНТАКТЫ</strong></h3>
  <ul id="7jF8">
    <li id="uNzP"><a href="https://t.me/otzivi_last_legends" target="_blank"><strong>Отзывы</strong></a></li>
    <li id="G2wT"><a href="https://www.youtube.com/@LAST_LEGENDS_MOBILE" target="_blank"><strong>Youtube-канал </strong></a></li>
    <li id="SUYz"><a href="https://t.me/last_legends_mobile" target="_blank"><strong>Теллеграм-канал  </strong></a></li>
    <li id="3lNB"><a href="https://vk.com/last_legends_mobile" target="_blank"><strong>Резервная группа</strong></a></li>
  </ul>
  <p id="vaZb">Последняя редакция/изменения статьи: 25.02.2026</p>
  <h3 id="Oq8P" data-align="center">СТАНЬТЕ ТЕМИ, КОГО НАЗЫВАЮТ «LAST LEGENDS»</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@last_legends_mobile/mrBtribpgsJ</guid><link>https://teletype.in/@last_legends_mobile/mrBtribpgsJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile</link><comments>https://teletype.in/@last_legends_mobile/mrBtribpgsJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile#comments</comments><dc:creator>last_legends_mobile</dc:creator><title>ФОРМАТ ТУРНИРА ШАХМАТЫ</title><pubDate>Wed, 28 Jan 2026 10:24:31 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b6/a4/b6a4b92d-b3bc-4360-978b-69e3aa697e2c.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a9/3f/a93f0fdd-72c3-4f7f-b7b7-e831fb5c9c70.png"></img>Формат «Шахматы: Всё или Ничего» — это стратегическое соревнование, где победа зависит не только от силы, но и от вашей способности оценивать риски. Здесь ценность победы определяется тем, как вы её добились, а тактические решения перед каждым матчем важнее, чем когда-либо.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="3jjO"><strong>Формат «Шахматы: Всё или Ничего»</strong> — <em>это стратегическое соревнование, где победа зависит не только от силы, но и от вашей способности оценивать риски. Здесь ценность победы определяется тем, как вы её добились, а тактические решения перед каждым матчем важнее, чем когда-либо.</em></p>
  <figure id="AyKO" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/3f/a93f0fdd-72c3-4f7f-b7b7-e831fb5c9c70.png" width="1280" />
    <figcaption><strong><em>Всё или Ничего. Победа начинается с решения</em></strong></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="pNAo"><strong>1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ (ДВЕ СТАДИИ)</strong></h3>
  <p id="R8KS">▌ <strong>1.1. Общая структура </strong><br /><br />Турнир проводится в две стадии: групповой этап по швейцарской системе и плей-офф с выбыванием после двух матчей.</p>
  <p id="hvxL">▌ <strong>1.2. Первая стадия: Швейцарская система</strong></p>
  <p id="P9bW">Турнир начинается по модифицированной швейцарской системе. Все команды играют одинаковое количество туров, но не выбывают. Пары в каждом новом туре составляются так, чтобы команды встречались с соперниками, близкими им по силе (по текущему количеству очков).</p>
  <ul id="Nt4u">
    <li id="SSxD"><strong>Количество участников:</strong> Минимум 24, максимум 64.</li>
    <li id="0DNk"><strong>Количество туров:</strong></li>
    <ul id="oV5C">
      <li id="iVkO">24–32 команды: <strong>5 туров</strong>.</li>
      <li id="y9eP">33–64 команды: <strong>6 туров</strong>.</li>
    </ul>
    <li id="JKy3"><strong>Система начисления очков (Стандартная):</strong></li>
    <ul id="eauO">
      <li id="Fj7K"><strong>3 очка</strong> — за победу.</li>
      <li id="mNoj"><strong>1 очко</strong> — за ничью.</li>
      <li id="19ga"><strong>0 очков</strong> — за поражение.</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="uPAy"><strong>▌  1.3. Вторая стадия: Плей-офф (Топ-16)</strong></p>
  <p id="iw4a">По итогам швейцарской стадии формируется единая турнирная таблица.</p>
  <ul id="1B9Y">
    <li id="WvAW">В плей-офф выходят <strong>16 лучших команд</strong> независимо от общего количества участников.</li>
    <li id="js3t">Сетка плей-офф составляется по принципу:</li>
    <ul id="64at">
      <li id="Fek7"><strong>1-я корзина:</strong> Команды, занявшие места с <strong>1-го по 8-е</strong>.</li>
      <li id="ugyL"><strong>2-я корзина:</strong> Команды, занявшие места с <strong>9-го по 16-е</strong>.</li>
    </ul>
    <li id="8bB8"><strong>Жеребьевка:</strong></li>
    <ul id="vmHm">
      <li id="vaB6">Пары формируются слепым жребием: команда из первой корзины случайным образом получает соперника из второй корзины.</li>
      <li id="1fS3"><strong>Важно:</strong> Команды из одной корзины <strong>не могут</strong> встретиться друг с другом в первом раунде плей-офф.</li>
      <li id="N6aP">Процесс жеребьевки обязательно записывается на видео и публикуется на <strong><a href="https://www.youtube.com/@LAST_LEGENDS_MOBILE" target="_blank">YouTube-канале</a>.</strong></li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="nKac"><strong>▌ 1.4. Определение итоговых мест в швейцарской стадии (Тай-брейки)</strong></p>
  <p id="3ouR">По окончании всех туров швейцарской системы команды ранжируются по количеству набранных очков. В случае равенства очков у двух и более команд для определения мест (особенно для попадания в топ-16) применяются следующие критерии в порядке убывания приоритета:</p>
  <ol id="DnX9">
    <li id="44gS"><strong>Разница забитых и пропущенных мячей</strong> во всех матчах швейцарской стадии.</li>
    <li id="lbWk"><strong>Количество забитых мячей</strong> во всех матчах швейцарской стадии.</li>
    <li id="xULT"><strong>Результат личной встречи</strong> (если все команды, между которыми возникло равенство, играли друг с другом; учитывается только в случае, если это равенство замыкается на две команды, либо по специальным правилам для трёх и более, но обычно сводится к мини-турниру между ними, либо следующий пункт).</li>
    <li id="D75u"><strong>Жребий.</strong></li>
  </ol>
  <p id="OLop"><em>Примечание:</em> Если равенство возникает между более чем двумя командами и не может быть разрешено первыми тремя критериями (например, круговая порука), администрация оставляет за собой право применить дополнительные критерии (например, количество побед) или провести жеребьёвку для определения мест, влияющих на попадание в плей-офф и корзины.</p>
  <p id="hjgn"><strong>▌ 1.5. Правила проведения матчей в плей-офф</strong></p>
  <ul id="J3ZY">
    <li id="hp8a">Каждая пара играет <strong>два матча</strong> </li>
    <li id="x5fM">Победитель определяется по <strong>сумме голов</strong> за оба матча.</li>
    <li id="uNa1"><strong>Правило «Золотого гола»:</strong> Если по сумме двух встреч счет равный, назначается <strong>дополнительный матч</strong>. Игра ведется <strong>до первого забитого гола (золотой гол)</strong>. Как только один из игроков забивает, матч немедленно останавливается. Игрок, забивший золотой гол, <strong>обязан сделать скриншот</strong> момента гола или итогового экрана для подтверждения результата.</li>
  </ul>
  <p id="YVWS"><strong>▌ 1.6. Финальные матчи (Финал и Матч за 3‑е место)</strong></p>
  <ul id="OIGs">
    <li id="s56N">Команды, победившие в полуфиналах, разыгрывают чемпионский титул в <strong>Финале</strong>.</li>
    <li id="aQRd">Команды, проигравшие в полуфиналах, встречаются в <strong>Матче за 3‑е место</strong>.</li>
    <li id="GSNM"><strong>Формат обоих матчей:</strong> один матч.</li>
    <li id="50nT">Если основное время заканчивается вничью, назначается <strong>дополнительный матч до первого забитого гола (золотой гол)</strong>. Игрок, забивший золотой гол, обязан сделать скриншот для подтверждения результата.</li>
  </ul>
  <h3 id="A2yK"><strong>2. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧА</strong></h3>
  <p id="9c5c7d10-8de5-4440-b3ca-5da932c41858"><strong>▌ 2.1 Разрешенные составы</strong></p>
  <p id="WGHa"><strong>Данный формат в первую очередь ориентирован на игру основным составом</strong>, где разрешены все карты высшей мощности. Однако периодически будут проводиться специальные события с ограниченными составами (сборками), приуроченные к праздникам или созданные просто для разнообразия игрового процесса.</p>
  <p id="X3UL"><strong>▌ 2.2. Запрещено/разрешено в самой игре</strong></p>
  <p id="24uL"><strong>Запрещено:</strong></p>
  <ul id="MYt5">
    <li id="B0GA"><strong>Пассивная игра</strong> (задержка мяча, перекаты у ворот на своей половине)<br /><strong>1 Нарушения — </strong>переигровка, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="i9wm"><strong>Владение мячом 70% и выше в матче.</strong><br /><strong>1 Нарушения — </strong>переигровка, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gT0j"><strong>Kick-off</strong> (заброс и прострел с забеганием после развода мяча с центра)<br /><strong>1 Нарушение</strong> <strong>—</strong> отмена гола, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gBdL"><strong>Штрафные (нельзя бить сразу, можно только разыграть) 1 Нарушение — </strong>отмена гола,<strong> 2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="zljw"><strong>Угловые (нельзя навешивать в штрафную зону, можно только разыграть) <br />1 Нарушение </strong>— отмена гола<strong>, 2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gY1a"><strong>Автоигра с помощью бота Любое нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="OgOc"><strong>Блокировка ближайшего игрока при стандартах:</strong></li>
    <ul id="kYNf">
      <li id="ekCl">При розыгрыше <strong>штрафного</strong> или <strong>углового</strong> игрок обороняющейся команды <strong>обязан убрать</strong> своего игрока от ближайшего атакующего, с помощью которого будет разыгрываться стандарт.</li>
      <li id="1F1X">Если защитник блокирует (перекрывает, &quot;закрывает корпусом&quot;) ближайшего атакующего, это является нарушением.</li>
      <li id="jWhi">В случае блокировки атакующий игрок имеет право навешивать или бить, не дожидаясь свистка. Нарушение при этом не фиксируется, а гол, забитый в такой ситуации, засчитывается.</li>
      <li id="S9Pf">*Санкции за нарушение: 1-е — отмена гола, 2-е — ТП.*</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="zGUL"><strong>Разрешено:</strong></p>
  <ul id="XCr5">
    <li id="Q5QZ"><strong>Навесы и забросы</strong> (исключения Kick-off)</li>
    <li id="8FSx"><strong>Любые финты</strong></li>
    <li id="eBy9"><strong>Любая тактика </strong></li>
  </ul>
  <p id="8QiO"><strong>Важно:</strong> При предотвращении различных нарушений лучше всего записывать игру целиком, особенно с участием игроков, с которыми вы впервые встретились.</p>
  <h3 id="PTlw">3. ПОРЯДОК РЕГИСТРАЦИИ</h3>
  <p id="Ssr7"><strong>▌ 3.1. Дождаться регистрации</strong></p>
  <p id="37yu">Дождаться регистрации/поста в нашем <a href="https://vk.com/away.php?to=https://t.me/last_legends_mobile&cc_key=" target="_blank"><strong>Телеграм-канале</strong> </a> о начале регистрации на турнир формата «ШАХМАТЫ». </p>
  <p id="bpFy"><strong>▌ 3.2. Выполнение условий</strong></p>
  <p id="4w2f">Для регистрации необходимо в комментариях к регистрационному посту оставить заявку, которая в основном включает в себя:</p>
  <ul id="0CLQ">
    <li id="7iHu"><strong>Подписка на наш <a href="https://vk.com/away.php?to=https://t.me/last_legends_mobile&cc_key=" target="_blank">Телеграм-канал </a>и реакции на пост.</strong></li>
    <li id="hylU"><strong>Игровой ник</strong> <strong>и регион (страна), которую вы представляете.</strong></li>
    <li id="Lqtt"><strong>Скриншот состава команды.</strong></li>
  </ul>
  <p id="HGMZ"><strong>Пример оформления заявки: </strong><code>Vanzesss | Россия</code><em>(скриншот прикреплён к этому комментарию)</em></p>
  <p id="AhWe"><strong>Важно:</strong> Внимательно читайте условия в каждом анонсе, так как список требований может меняться.</p>
  <p id="g7rs"><strong>▌ 3.3. Проверка модератором</strong></p>
  <p id="iBMy">После подачи заявки модератор проверит выполнение всех условий. При успешной проверке вы получите приглашение в турнирный чат, где будет проходить основное общение и организация мероприятия.</p>
  <p id="dD8e"><strong>▌ 3.4. Завершение регистрации</strong></p>
  <p id="DLBD"><strong>Регистрация считается завершённой только после вашего вступления в турнирный чат</strong> <strong>и добавления себе ника с помощью команды <code>+ник</code></strong>. Как только вы заходите в чат, необходимо написать: <code>+ник</code> (указать свой ник, как в игре).<br /><strong>Например</strong>: <code>+ник Vanzesss</code></p>
  <p id="9CmT"><strong>Важно:</strong> Если ник не будет добавлен — регистрация считается не пройденной. Бот фиксирует список участников именно по этой команде. Без неё человек не попадает в сетку и не учитывается при распределении призов.</p>
  <p id="mnzg">После окончания установленного срока регистрация закрывается, формируется призовой фонд, финальная сетка и проводятся соревнования.</p>
  <h3 id="kELj">4. ПРИЗОВОЙ ФОНД</h3>
  <p id="UIwd"><strong>▌ 4.1. Турниры без призового фонда</strong></p>
  <p id="IiCW"><strong>Турниры</strong> <strong>серии</strong> <strong>«ШАХМАТЫ» могут проводиться как с призовым фондом, так и без него.</strong> Информация о наличии или отсутствии призового фонда всегда указывается в анонсе и регистрационном посте конкретного турнира. Участие в турнире без призового фонда является бесплатным и нацелено на спортивный интерес, рейтинг и практику.</p>
  <p id="g2dh"><strong>▌ 4.2 Формирование призового фонда</strong></p>
  <p id="32L1">Призовой фонд формируется администрацией платформы «LAST LEGENDS», а также может пополняться за счет взносов участников или партнеров. Окончательный размер призового фонда фиксируется <strong>после завершения регистрации</strong> на турнир</p>
  <p id="NgqO"><strong>▌ 4.3. Распределение призового фонда</strong></p>
  <p id="ZG5H">Призовой фонд распределяется между победителями в следующем соотношении:</p>
  <ul id="ENUR">
    <li id="0uvh"><strong>1 место — 50%</strong> от общей суммы фонда;</li>
    <li id="8wJK"><strong>2 место — 30%</strong> от общей суммы фонда;</li>
    <li id="PVtE"><strong>3 место — 20%</strong> от общей суммы фонда.</li>
  </ul>
  <p id="k4W4">Указанное распределение призов является <strong>основным</strong>, но <strong>администрация вправе менять его по своему усмотрению</strong>: сокращать или расширять количество призовых мест, изменять проценты.</p>
  <p id="0DiM">Выплаты производятся через <strong>Тинькофф Банк</strong> (СБП), а также возможны переводы для граждан дружественных стран. Приз может быть выдан <strong>аналогичной суммой на пополнение Steam</strong>, <strong>подарком Telegram-канала</strong> или иным способом — по договорённости.<br /><br /><strong>Важно: </strong>Мы <strong>не покрываем комиссии</strong> банков, платёжных систем или любые другие издержки, связанные с переводом призовых.</p>
  <p id="VO5Y"><strong>▌ 4.4. Комиссия за организацию</strong></p>
  <p id="Obyn">Для поддержки работы и развития платформы <strong>с призового фонда может взиматься организационный сбор</strong> (но <strong>не более 30%</strong>). Эти средства не являются прибылью, а полностью инвестируются в платформу. <strong>Они направляются на техническое обслуживание</strong>, организацию текущих и будущих турниров.</p>
  <p id="f1Vk">Узнать, предусмотрена ли комиссия для конкретного турнира, можно в его регистрационном посте.</p>
  <h3 id="0UCj">5. ВРЕМЕННЫЕ РАМКИ И ДЕДЛАЙНЫ</h3>
  <p id="sXZj">▌<strong> 5.1. Организация туров и главный анонс</strong></p>
  <p id="hEIc">Для оперативного информирования всех участников турнир проходит в рамках единого информационного поста, который носит название: «Турнир [Название/Формат] начинается».</p>
  <ul id="OQFb">
    <li id="MXPN"><strong>Каждый новый этап/раунд НЕ анонсируется отдельным постом.</strong></li>
    <li id="rCpt"><strong>О начале каждого нового раунда участников уведомляют</strong> <strong>лично модераторы или администрация</strong> — соответствующим сообщением в турнирном чате. Уведомление публикуется вручную, после чего раунд считается открытым.</li>
  </ul>
  <p id="3lKY"><strong>▌ 5.2. Процедура отправки результатов<br /><br />Данный пункт правил регламентирует порядок подачи итогов матчей.</strong> Нарушение процедуры влечёт за собой непринятие результата, что может привести к техническому поражению или повторному проведению встречи. Просим отнестись к оформлению максимально внимательно.</p>
  <p id="DPiz"><strong>Порядок отправки:</strong></p>
  <ol id="cCe8">
    <li id="QPwW">Результат матча обязан отправить <strong>игрок, одержавший победу</strong>.</li>
    <li id="I3co"><strong>Важно! Ничейные результаты тоже официально учитываются.</strong> В случае ничьей отправить результат может <strong>любой из двух участников матча</strong> (по договорённости или первый освободившийся).</li>
    <li id="HSXR">Результат публикуется <strong>исключительно в турнирном чате</strong>, в специально отведённом разделе <strong>«результаты матчей»</strong>.</li>
    <li id="Z97S">Публикация в личных сообщениях администратору, модератору, боту, а также размещение в любом другом чате или ветке <strong>категорически запрещены</strong> и <strong>не будут рассмотрены</strong>.</li>
  </ol>
  <p id="7Xnj"><strong>Обязательный шаблон оформления:</strong></p>
  <p id="Ne2X">Каждое сообщение с результатом должно быть оформлено <strong>строго по приведённой ниже структуре</strong>. Отклонение от шаблона является основанием для отклонения результата.</p>
  <p id="Omv0"><strong>Тур номер:</strong> [указывается номер игрового тура строго цифрой]<br /><strong>Результат:</strong> [Никнейм игрока 1] : [Никнейм игрока 2]<br /><strong>Подтверждение:</strong> [прикреплённый скриншот]</p>
  <p id="U1lH"><strong>Требования к скриншоту:</strong><br />На скриншоте должны быть четко видны:</p>
  <ul id="vey6">
    <li id="oTbU">Финальный счет матча.</li>
    <li id="wEf7">Ники обоих игроков.</li>
    <li id="Rge3">Авторы забитых голов.</li>
  </ul>
  <p id="G0cr">Результат, опубликованный без скриншота, с нарушением шаблона или присланный в личные сообщения, <strong>не засчитывается</strong>.</p>
  <p id="kJ7m"><strong>▌ 5.3. Временные рамки и подведение итогов</strong></p>
  <ul id="G96F">
    <li id="Ac48">На прохождение матчей каждого раунда отводится <strong>ровно 14 часов</strong>.</li>
    <li id="Nnsw">Дедлайн для сыгранных матчей и отправки результатов — <strong>до 22:00 по МСК</strong> того же дня.</li>
    <li id="9ndZ">Промежуток времени с <strong>22:00 до 08:00</strong> следующего дня (МСК) является <strong>техническим окном</strong> для рассмотрения жалоб, подведения итогов тура и формирования пар на следующий этап.</li>
    <li id="nfPs">Новый раунд начинается в <strong>08:00 по МСК</strong> после публикации ботом уведомления в турнирном чате.</li>
  </ul>
  <h3 id="q4rS">6. ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ</h3>
  <p id="gfG8"><strong>▌ 6.1. Общее определение</strong></p>
  <p id="BmL4">Техническое поражение (ТП) — это поражение, присуждаемое участнику не по итогу игрового процесса, а вследствие нарушения регламента турнира или невыполнения его условий.</p>
  <p id="9auk"><strong>▌ 6.2. Основания для присуждения технического поражения (ТП)</strong></p>
  <p id="D6yK">Техническое поражение присуждается игроку в следующих случаях:</p>
  <ul id="oUJ1">
    <li id="yqst"><strong>Отсутствие активности в первые часы тура:</strong> Если игрок не вышел на связь и не отреагировал на сообщения соперника в период с <strong>08:00 до 15:00 по МСК</strong>, администрация вправе присудить ему техническое поражение без ожидания дедлайна.</li>
    <li id="H7QN"><strong>Отсутствие активности:</strong> Игрок не ответил на сообщения соперника и не вышел на связь в течение всего времени тура (с 08:00 до 22:00 по МСК).</li>
    <li id="X3U3"><strong>Срыв договоренностей:</strong> Игрок не явился на заранее согласованную игру без предупреждения (минимум за 10 минут) или саботировал процесс, не предложив ни одного варианта времени для игры.</li>
    <li id="cEEe"><strong>Нарушение отчетности: </strong>Игрок не отправил скриншот результата матча в турнирный чат до дедлайна (22:00 по МСК).</li>
  </ul>
  <p id="rdaA"><strong>▌ 6.3. Фиксация результата и начисление очков при ТП</strong></p>
  <ul id="OuLO">
    <li id="k0IW">Официальный результат любого матча, закончившегося присуждением ТП, фиксируется как 3:0 в пользу команды, не нарушившей регламент.</li>
    <li id="RZPY">Начисление очков: Победитель получает <strong>3 очка</strong> (по стандартной системе), проигравший — 0.</li>
  </ul>
  <p id="JVZS"><strong>▌ 6.4. Спорные ситуации</strong></p>
  <ul id="uEAh">
    <li id="4iA9">Если матч не сыгран, а ни один из игроков не предоставил скриншоты переписки, доказывающие попытки договориться, техническое поражение может быть засчитано обоим игрокам.</li>
    <li id="7w5J">При взаимных обвинениях и отсутствии однозначных доказательств администрация оставляет за собой право вынести окончательное решение.</li>
  </ul>
  <p id="CM8n"><strong>▌ 6.5. Порядок переигровки матча</strong></p>
  <ul id="KxAX">
    <li id="Ihx3"><strong>Действия при проблеме:</strong> При возникновении технических проблем во время матча (плохое соединение, вылет из игры, ошибка) <strong>необходимо незамедлительно сделать скриншот или запись экрана</strong>, фиксирующие проблему.</li>
    <li id="npMq"><strong>Уведомление:</strong> Получив доказательство, <strong>немедленно отправьте его в турнирный чат</strong>, уведомив своего соперника и модератора о проблеме и запросив переигровку.</li>
    <li id="WPEM"><strong>Решение администрации:</strong> Переигровка матча <strong>назначается только после доказательств</strong>(чаще всего скриншота). Без веских причин запрос на переигровку удовлетворен не будет.</li>
  </ul>
  <p id="Max8"><strong>Важно: Правило восстановления счета</strong></p>
  <ul id="emEQ">
    <li id="cOuX">Если матч шёл продолжительное время и на табло был не равный счет, на момент обрыва связи, переигровка начинается <strong>с точного восстановления счета и времени</strong> (например, с 25-й минуты при счете 2:1). Только после этого игра продолжается.</li>
    <li id="FMFZ">При обоюдном согласии сторон матч может быть переигран с начала, не опираясь на предыдущий счет.</li>
  </ul>
  <p id="poDb"><strong>▌ 6.6. Дисквалификация</strong></p>
  <p id="koJp">Дисквалификация следует за получением игроком бана в беседе турнира из-за нарушения <strong><a href="/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1">КОДЕКСА LEGENDS</a></strong>— за нарушение правил поведения (оскорбления, читерство и т.д.) на время турнира. Грубое нарушение регламента или харассмент также ведут к дисквалификации по решению администрации.</p>
  <p id="1TLw">Все последующие матчи и достижения дисквалифицированного игрока аннулируются <strong>с присвоением ему технического поражения (0:3)</strong>. Если игрок <strong>должен был получить</strong> призы, они <strong>переходят</strong> проигравшему в последнем матче.</p>
  <h3 id="Qj4A">ВАЖНЫЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ</h3>
  <ol id="sec6">
    <li id="0bfG"><strong>Знание правил:</strong> Участники, знакомые с регламентом формата ШАХМАТЫ, обязаны также знать и соблюдать <strong><a href="/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1">КОДЕКС LEGENDS</a><a href="https://vk.com/@-225529966-pravila-uchastnika-nashei-platformy-last-legends" target="_blank">.</a></strong></li>
    <li id="5Oe0"><strong>Перенос матчей:</strong> В данном формате <strong>запрещены</strong> переносы матчей. Если матч не был сыгран, администрация инициирует разбирательство для выяснения причин.</li>
    <li id="1L9G"><strong>Организация матчей:</strong> При договорённости с соперником о времени проведения матча, заранее согласуйте конкретное время и <strong>обязательно сохраните скриншоты переписки</strong>. Это поможет администрации объективно урегулировать возможные конфликты.</li>
    <li id="LYkr"><strong>Разрешение конфликтов:</strong> Администрация турнира оставляет за собой право единолично принимать решения в любых конфликтных и спорных ситуациях. Эти решения являются <strong>окончательными и не подлежат обсуждению</strong> или оспариванию.</li>
  </ol>
  <h3 id="9rMg"><strong>НАШИ КОНТАКТЫ</strong></h3>
  <ul id="7jF8">
    <li id="uNzP"><a href="https://t.me/otzivi_last_legends" target="_blank"><strong>Отзывы</strong></a></li>
    <li id="G2wT"><a href="https://www.youtube.com/@LAST_LEGENDS_MOBILE" target="_blank"><strong>Youtube-канал </strong></a></li>
    <li id="SUYz"><a href="https://t.me/last_legends_mobile" target="_blank"><strong>Теллеграм-канал </strong></a></li>
    <li id="3lNB"><a href="https://vk.com/last_legends_mobile" target="_blank"><strong>Резервная группа</strong></a></li>
  </ul>
  <p id="WE4S">Последняя редакция/изменения статьи: 02.03.2026</p>
  <h2 id="lw5P">СТАНЬТЕ ТЕМИ, КОГО НАЗЫВАЮТ «LAST LEGENDS»</h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@last_legends_mobile/63E1Olwde1C</guid><link>https://teletype.in/@last_legends_mobile/63E1Olwde1C?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile</link><comments>https://teletype.in/@last_legends_mobile/63E1Olwde1C?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile#comments</comments><dc:creator>last_legends_mobile</dc:creator><title>Привет! Это Last Legends!</title><pubDate>Fri, 23 Jan 2026 15:44:13 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/da/93/da931ec9-8bc8-439d-95a8-9f4aed50cfd8.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ba/79/ba79675c-56b6-49f4-b662-ee69fc1d5c50.png"></img>Мы создаем глобальное сообщество для любителей мобильных футбольных симуляторов. Наша цель — дать каждому игроку в мире возможность участвовать в честных и зрелищных турнирах, получая признание и достойные награды за своё мастерство.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="VI38">Мы создаем глобальное сообщество для любителей мобильных футбольных симуляторов. Наша цель — дать каждому игроку в мире возможность участвовать в честных и зрелищных турнирах, получая признание и достойные награды за своё мастерство.</p>
  <h2 id="gFkb"><strong>Что мы представляем собой сейчас?</strong></h2>
  <p id="6bl5">Мы начинаем как динамичный стартап, но наша миссия — объединять игроков по всему миру. Наш старт и основной хаб — <strong><a href="https://t.me/last_legends_mobile" target="_blank">Telegram-канал</a></strong>, где организуются все активности. Уже сейчас мы проводим турниры по FC Mobile не только для России, но и открываем двери для первых международных участников, закладывая фундамент глобального сообщества.</p>
  <h2 id="Ugoe"><strong>Наши цели и планы на будущее</strong></h2>
  <p id="BGoz">Мы стремимся вырасти в полноценную киберспортивную платформу международного уровня с удобным сайтом и приложением. Наша перспектива включает:</p>
  <ul id="mlV4">
    <li id="JSSO">Активное привлечение игроков из разных стран и континентов</li>
    <li id="vc2T">Расширение пула игр: добавление других популярных футбольных симуляторов</li>
    <li id="SddZ">Создание стабильной экосистемы регулярных соревнований мирового масштаба</li>
  </ul>
  <h2 id="N65y"><strong>Форматы наших турниров</strong></h2>
  <p id="ymEL">Мы предлагаем несколько вариантов соревнований, чтобы было интересно всем:</p>
  <ul id="Lidr">
    <li id="DocL"><strong><a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/format_fast_cup5" target="_blank">«FAST CUP»</a></strong> — быстрые турниры на выбывание для тех, кто любит динамичную игру</li>
  </ul>
  <figure id="1CdQ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/4b/b64b348c-dde9-48d3-8785-f2c72835bd37.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <ul id="uT1L">
    <li id="rwPJ"><strong><a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/2shansss" target="_blank">«ДВОЙНОЙ ШАНС»</a></strong> — турниры с системой нижней сетки, где есть возможность реабилитироваться после поражения</li>
  </ul>
  <figure id="8DdT" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fb/35/fb357505-8a60-4cd5-8be7-8756be1917b1.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <ul id="affW">
    <li id="iOJX"><strong><a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/Celey_sezon" target="_blank">«ЦЕЛЫЙ СЕЗОН»</a></strong> — продолжительные турниры с разыгрыванием нескольких трофеев в течение сезона</li>
  </ul>
  <figure id="3QTK" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/15/46155c4f-3be9-4546-89a0-80b68543426a.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <ul id="Fgci">
    <li id="Pqts"><strong><a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/mrBtribpgsJ" target="_blank">«ШАХМАТЫ»</a></strong> — это турнир по швейцарской системе, где ваш риск определяют цену победы.</li>
  </ul>
  <figure id="DAdm" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/10/5910d4fa-e654-427a-a4e8-4e15160c86da.png" width="1280" />
  </figure>
  <h2 id="6GJR"><strong>Зал Славы</strong></h2>
  <p id="1qgs">Мы чтим достижения лучших игроков мира через систему <strong>«Клеверный индекс»</strong>. За победы в турнирах игроки получают клеверы, что позволяет нам отмечать элиту, стабильно показывающую высший класс.<br /><br />БОЛЕЕ ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ — <a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/ZalslavuLastLegends" target="_blank"><strong>ЗАЛ СЛАВЫ | СИСТЕМА РЕЙТИНГА</strong></a></p>
  <h2 id="W0rZ"><strong>Развитие проекта</strong></h2>
  <p id="3H5e">Last Legends — это проект, который мы развиваем вместе с растущим международным сообществом. Мы открыты для:</p>
  <ul id="pnSY">
    <li id="SDZW">Ваших идей по развитию и форматам турниров</li>
    <li id="w0SD">Предложений о сотрудничестве от энтузиастов и партнёров со всего мира</li>
    <li id="Z4WP">Совместного построения ведущей мировой платформы для мобильного киберфутбола</li>
  </ul>
  <p id="uGZs">Мы сделали первый шаг на международную арену и полны решимости построить платформу, где каждый сможет стать легендой.</p>
  <h2 id="kexA"><strong>Наши контакты</strong></h2>
  <ul id="iKs4">
    <li id="SEjQ">Основной хаб для общения, анонсов и регистрации — <strong><a href="https://t.me/last_legends_mobile" target="_blank">Telegram-канал</a></strong></li>
    <li id="VTDR">Следите за лучшими моментами и трансляциями на нашем <strong><a href="https://www.youtube.com/@LAST_LEGENDS_MOBILE" target="_blank">YouTube-канале</a></strong></li>
    <li id="bggn"><strong>По всем вопросам</strong> - @Vanzesss_13</li>
  </ul>
  <p id="f3Gm">Последняя редакция/изменения статьи: 06.02.2026</p>
  <h3 id="xHO2" data-align="center">СТАНЬТЕ ТЕМИ, КОГО НАЗЫВАЮТ «LAST LEGENDS»</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@last_legends_mobile/Celey_sezon</guid><link>https://teletype.in/@last_legends_mobile/Celey_sezon?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile</link><comments>https://teletype.in/@last_legends_mobile/Celey_sezon?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile#comments</comments><dc:creator>last_legends_mobile</dc:creator><title>ФОРМАТ ТУРНИРА ЦЕЛЫЙ СЕЗОН</title><pubDate>Mon, 06 Oct 2025 16:19:02 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e1/e5/e1e5aed6-96ce-48cd-9ff5-7d2c38e6259b.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://sun9-33.userapi.com/s/v1/if2/tA_GpJHYU-MaGK62yyXNvKVQb3HMGHoqHXQ5-CVi_tDdoy46D-81rB2cNL8UjWFXn-eFTeyOOugVLidP9zk0rlkO.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0"></img>ЦЕЛЫЙ СЕЗОН — это главный формат нашей платформы, путь чемпиона от стартового свистка до финала. Это не просто одно соревнование, а продолжительный турнир, где разыгрываются 3 трофея, а ценится каждая игра.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="0LOu"><strong>ЦЕЛЫЙ СЕЗОН</strong> <em>— <strong>это главный формат нашей платформы, путь чемпиона от стартового свистка до финала.</strong> Это не просто одно соревнование, а продолжительный турнир, где разыгрываются 3 трофея, а ценится каждая игра.</em></p>
  <figure id="2AmG" class="m_column">
    <img src="https://sun9-33.userapi.com/s/v1/if2/tA_GpJHYU-MaGK62yyXNvKVQb3HMGHoqHXQ5-CVi_tDdoy46D-81rB2cNL8UjWFXn-eFTeyOOugVLidP9zk0rlkO.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
    <figcaption><em>«Твой состав. Твоя тактика. Твой триумф. Впереди </em><strong>ЦЕЛЫЙ СЕЗОН»</strong></figcaption>
  </figure>
  <h2 id="v9bd" data-align="center"><strong>РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА ЦЕЛЫЙ СЕЗОН<br />ПО ДИСЦИПЛИНЕ FC MOBILE</strong></h2>
  <h3 id="ggaR">1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ.</h3>
  <p id="eMgh">Турнир «Целый сезон» состоит из трех основных соревнований:</p>
  <p id="0Yu3"><strong>▌ 1.1. ЛПЛ (Лига Последних Легенд):</strong> Основное соревнование в формате лиги.</p>
  <p id="icC8"><strong>Турнир проводится по системе двойного кругового турнира</strong>. Для оптимизации расписания матчи между двумя командами (домашний и выездной) проводятся в рамках одного игрового тура. Система начисления очков: <strong>победа — 3, ничья — 1</strong>. Чемпионом становится команда, набравшая наибольшее количество очков по завершении всех матчей.</p>
  <p id="tdhy">В случае равенства очков у двух или более команд для определения итогового места применяются следующие критерии (в порядке убывания приоритета):</p>
  <ul id="OSB5">
    <li id="Kjg7"><strong>Результаты личных встреч</strong> между этими командами (набранные очки).</li>
    <li id="iQjL"><strong>Разница забитых и пропущенных мячей</strong> по итогам всего сезона.</li>
    <li id="4Vjo"><strong>Количество забитых мячей</strong> по итогам всего сезона.</li>
  </ul>
  <p id="yHdd">Если все вышеперечисленные критерии равны, для определения чемпиона или иного итогового места назначается <strong>дополнительный матч</strong>, который проводится до выявления победителя в основное время.</p>
  <p id="0eDt"><strong>▌ 1.2. Кубок Лиги:</strong> Соревнование на выбывание. Команды играют по два матча (кроме финала). Победитель пары определяется по сумме двух встреч.</p>
  <p id="F04d">Кубок Лиги — это турнир на выбывание (плей-офф). Право на участие имеют <strong>все участники основного сезона</strong>, а также другие <strong>участники</strong>, при условии <strong>внесения установленного организационного взноса для этого розыгрыша трофея</strong>. Общее число участников турнира ограничено и не может превышать <strong>32 команд</strong>.</p>
  <p id="NWRI"><strong>Определение победителя в двухматчевом противостоянии</strong></p>
  <ul id="6HT5">
    <li id="unSH">Если по сумме двух матчей зафиксирована ничья, назначается <strong>дополнительный матч</strong>.</li>
    <li id="0QjK">В дополнительном матче действует правило <strong>«золотого гола»</strong>: команда, первой забившая гол, объявляется победителем. Матч длится до первого забитого мяча.</li>
  </ul>
  <p id="RHiS">Финальный матч и матч за третье место проводятся в <strong>один матч</strong>. Если в основное время победитель не выявлен, назначается <strong>дополнительный матч</strong>, который также проводится до первого забитого мяча («золотой гол»).</p>
  <p id="wCHM"><strong>▌ 1.3. Суперкубок:</strong> Финальный турнир для 4 лучших команд сезона. Проводится в формате плей-офф (полуфиналы и финал) для определения абсолютного чемпиона. Все матчи турнира проводятся до победы <strong>в один матч</strong>.</p>
  <p id="GIDY"><strong>Если в матче победитель не выявлен, команды продолжают играть до тех пор, пока одна из команд не одержит победу.</strong></p>
  <p id="axwd"><strong>▌ 1.4. Жеребьевка и количество участников</strong></p>
  <p id="3NZx">Жеребьевка проводится случайным образом нажатием одним кликом на сайте <a href="https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ftlab.pro%2F&cc_key=" target="_blank">TablPro</a>, где и формируется сетки плей-офф, таблица и расписание туров. Минимальное количество участников 10, максимальное 20. Для Кубка Лиги максимальное количество участников составляет 32.</p>
  <h3 id="9It9">2. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧА</h3>
  <p id="s69r"><strong>▌ 2.1 Разрешенные составы</strong></p>
  <p id="LM0X"><strong>Данный формат в первую очередь ориентирован на игру основным составом</strong>, где разрешены все карты высшей мощности. Однако периодически будут проводиться специальные события с ограниченными составами (сборками), приуроченные к праздникам или созданные просто для разнообразия игрового процесса.</p>
  <p id="tVZM"><strong>▌ 2.2. Запрещено/разрешено в самой игре</strong></p>
  <p id="2wnt"><strong>Запрещено:</strong></p>
  <ul id="SZTq">
    <li id="vWrl"><strong>Пассивная игра</strong> (задержка мяча, перекаты у ворот на своей половине)<br /><strong>1 Нарушения — </strong>переигровка, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="35n5"><strong>Kick-off</strong> (заброс и прострел с забеганием после развода мяча с центра)<br /><strong>1 Нарушение</strong> <strong>—</strong> отмена гола, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="neyJ"><strong>Штрафные (нельзя бить сразу, можно только разыграть)<br />1 Нарушение — </strong>отмена гола,<strong> 2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="Q2Js"><strong>Угловые (нельзя навешивать в штрафную зону, можно только разыграть) <br />1 Нарушение </strong>— отмена гола<strong>, 2 Нарушение — </strong>ТП</li>
  </ul>
  <ul id="IL5g">
    <li id="SG6h"><strong>Автоигра с помощью ботаЛюбое нарушение — </strong>ТП</li>
  </ul>
  <p id="pMTT"><strong>Разрешено:</strong></p>
  <ul id="rVfn">
    <li id="hKJ5"><strong>Навесы и забросы</strong> (исключения Kick-off)</li>
  </ul>
  <p id="kmgD"><strong>Важно:</strong> При предотвращении различных нарушений лучше всего записывать игру целиком, особенно с участием игроков, с которыми вы впервые встретились.</p>
  <h3 id="HMGE">3. ПОРЯДОК РЕГИСТРАЦИИ</h3>
  <p id="SILn">▌ <strong>3.1. Общий принцип </strong></p>
  <p id="pXWw"><strong>Регистрация на турнир проводится исключительно через личное обращение к модератору в Telegram.</strong> Открытая публикация ссылки на турнирный чат запрещена в целях безопасности и предотвращения спама.</p>
  <p id="mwRd">▌<strong> 3.2. Выполнение условий и обращение</strong></p>
  <ul id="6SEG">
    <li id="66uL"><strong>Выполните все условия регистрации</strong>, указанные в анонсе турнира (подписка на канал, реакция на пост и т.д.).</li>
    <li id="D4ZC"><strong>Найдите контакты ответственного модератора</strong> в этом же анонсе.</li>
    <li id="7n94"><strong>Напишите модератору личное сообщение в Telegram.</strong> В начале диалога укажите свой игровой ник.</li>
  </ul>
  <p id="uV0H"><strong>▌ 3.3. Проверка и получение доступа к чату</strong></p>
  <ol id="fN18">
    <li id="G0b2"><strong>Предоставьте модератору доказательства выполнения всех условий </strong>(скриншоты подписки, состава команды и пр.).</li>
    <li id="uN5s"><strong>Модератор проводит проверку.</strong><br /> · ✅ Если проверка пройдена — вам будет отправлена персональная ссылка для вступления в закрытый турнирный чат.<br /> · ⚠️ Если есть нарушения — модератор укажет на невыполненные условия. После их исправления необходимо предоставить доказательства повторно.</li>
    <li id="qKCV"><strong>Регистрация считается завершённой только после вашего вступления в турнирный чат </strong>по полученной ссылке.</li>
  </ol>
  <h3 id="1UZA">4. ПРИЗОВОЙ ФОНД</h3>
  <p id="gKG1"><strong>▌ 4.1 Формирование призового фонда</strong></p>
  <p id="x6Yd">Призовой фонд формируется администрацией платформы «LAST LEGENDS», а также может пополняться за счет взносов участников или партнеров. Окончательный размер призового фонда фиксируется <strong>после завершения регистрации</strong> на турнир</p>
  <p id="t4sx"><strong>▌ 4.2. Распределение призового фонда</strong></p>
  <p id="JVGp">Призовые фонды в таком формате превышают сумму в четыре тысячи рублей и каждый раз распределяются индивидуально, исходя из общего размера фонда и количества участников.</p>
  <p id="6E2l">Выплаты производятся после официального завершения турнира и публикации окончательных результатов <strong>исключительно путем банковского перевода на карты платежных систем МИР или VISA/Mastercard российских банков.</strong></p>
  <p id="SsGP"><strong>▌ 4.3. Комиссия за организацию</strong></p>
  <p id="XeTw">Для поддержки работы и развития платформы <strong>с призового фонда может взиматься организационный сбор</strong> (но <strong>не более 30%</strong>). Эти средства не являются прибылью, а полностью инвестируются в платформу. <strong>Они направляются на техническое обслуживание</strong>, организацию текущих и будущих турниров.</p>
  <p id="5R7G">Узнать, предусмотрена ли комиссия для конкретного турнира, можно в его регистрационном посте.</p>
  <h3 id="dnkU">5. ВРЕМЕННЫЕ РАМКИ И ДЕДЛАЙНЫ</h3>
  <p id="vwiL"><strong>▌ 5.1. Начало тура и дедлайн матчей</strong></p>
  <ul id="MajA">
    <li id="jgaL"><strong>Каждый тур/этап турнира начинается в 10:00</strong> по московскому времени (МСК) и начало каждого раунда говорит чат-менеджер (бот)</li>
    <li id="DdP5"><strong>На прохождение матчей</strong> тура/этапов отводится <strong>ровно 22 часа</strong>.</li>
    <li id="hyPW">В течение этого времени <strong>вам необходимо связаться с соперником, договориться о времени и сыграть матч</strong>.</li>
    <li id="3rPq"><strong>О розыгрыши кубоковых встреч</strong>, таких как Кубок Лиги или Суперкубок, <strong>уведомляет модератор</strong>.</li>
    <li id="7DAu">Во время проведения кубковых встреч основное соревнование ЛПЛ временно приостанавливается.</li>
    <li id="V6CM"><strong>Дедлайн для сыгранных матчей</strong> и отправки результатов — <strong>до 8:00 по МСК</strong> следующего дня.</li>
  </ul>
  <p id="2x1A"><strong>▌ 5.2. Процедура отправки результатов</strong></p>
  <p id="zIvU"><strong>Все результаты матчей должны быть опубликованы в турнирном чате</strong> <strong>уведомляя</strong> <strong>при этом</strong> <strong>модератора</strong>, с указанием тура. Обязательным условием является прикрепление скриншота (фотографии) результата матча.</p>
  <ul id="QlaT">
    <li id="zOOu">На скриншоте должны быть четко видны:</li>
    <ul id="jMhM">
      <li id="Hp9B"><strong>Счет матча.</strong></li>
      <li id="k0Bz"><strong>Ники обоих игроков.</strong></li>
      <li id="Sb68"><strong>Авторы забитых голов.</strong></li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="tlKc">Результат, отправленный без скриншота или отправленный в личные сообщения организатору, а не в турнирный чат, не засчитывается.</p>
  <p id="LM5G">Результат должен быть отправлен тем игроком, который одержал победу.</p>
  <p id="mjgx"><strong>▌ 5.3. Подведения итогов и </strong>рассмотрение <strong>жалоб</strong></p>
  <p id="oHni">Промежуток времени с 8:00 следующего дня до 10:00 (МСК) является техническим окном для рассмотрения жалоб. В это время администрация:</p>
  <ul id="7JSI">
    <li id="V7ry">Подводит итоги тура.</li>
    <li id="N3pD">Обрабатывает поступившие жалобы и спорные ситуации.</li>
    <li id="En5d">Выявляет причины несыгранных матчей и выносит решения по ним (технические поражения, дисквалификация и т.д.).</li>
    <li id="B7PI">Формирует сетку и пары на следующий тур.</li>
  </ul>
  <p id="6PKH">Анонс следующего тура публикуется в турнирном чате в <strong>10:00 МСК</strong> после окончания технического окна.</p>
  <p id="RK21"><strong>▌ 5.4. Правила переноса матчей</strong></p>
  <p id="IYRQ">В рамках наших турниров перенос матчей не приветствуется. Однако в связи с продолжительностью данного соревнования мы допускаем такую возможность с следующими ограничениями.</p>
  <p id="md8R"><strong>Условия переноса</strong></p>
  <ul id="25Aj">
    <li id="f5D3"><strong>Каждая команда (или игрок) имеет право на 4 (четыре) переноса</strong> в течение турнира. Каждый перенесённый матч расходует 1 перенос. <strong>Перенос засчитывается тому игроку, который запросил перенос матча, а не обоим сразу.</strong></li>
    <li id="C4vf"><strong>Запрещено переносить матчи</strong> <strong>последнего тура</strong>. Все игры последнего тура должны быть сыграны в срок.</li>
  </ul>
  <p id="CkcG"><strong>Для переноса матча необходимо:</strong></p>
  <ol id="46sr">
    <li id="8msb"><strong>До истечения дедлайна</strong> на текущий тур уведомить модератора, указав уважительную причину переноса.</li>
    <li id="GvTW"><strong>Дождаться</strong> <strong>письменного разрешения</strong> от модератора.</li>
    <li id="JXke">После получения разрешения <strong>незамедлительно согласовать</strong> новое время с соперником и уведомить его о переносе.</li>
  </ol>
  <p id="cTH1"><strong>Последствия нарушения</strong></p>
  <ul id="wOja">
    <li id="UUbj">Если перенесённый матч не будет сыгран в течение следующего игрового дня, команде, инициировавшей перенос, будет засчитано <strong>техническое поражение</strong>.</li>
    <li id="b2w6">После исчерпания лимита в 4 переноса любая неявка на матч приведёт к автоматическому <strong>техническому поражению</strong>.</li>
  </ul>
  <p id="FGs4"><strong>▌ 5.5. Резервные дни</strong></p>
  <p id="XkDY">Для поддержания баланса между игрой и отдыхом в турнире предусмотрены резервные дни.</p>
  <ul id="S9Oe">
    <li id="dggo"><strong>Что такое резервный день:</strong> Это запланированный выходной день, следующий после завершения первой половины сезона ЛПЛ.</li>
    <li id="hcq8"><strong>Цель:</strong> Предоставить игрокам возможность отдохнуть, предотвратить эмоциональное выгорание и подготовиться ко второй половине сезона.</li>
    <li id="dwMo"><strong>Продолжительность:</strong> Отдых длится один календарный день.</li>
    <li id="BQy7"><strong>Расписание:</strong> Конкретная дата резервного дня будет объявлена администрацией дополнительно в турнирном чате после формирования календаря.</li>
  </ul>
  <h3 id="qIPh">6. ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ</h3>
  <p id="x9ks"><strong>▌ 6.1. Общее определение</strong></p>
  <p id="yLRj">Техническое поражение (ТП) — это поражение, присуждаемое участнику не по итогу игрового процесса, а вследствие нарушения регламента турнира или невыполнения его условий.</p>
  <p id="x0Bv"><strong>▌ 6.2. Ограниченно кол-во ТП за «ЦЕЛЫЙ СЕЗОН»</strong></p>
  <p id="j2M5">За весь сезон можно получить ограничено количество технических поражений— 4, после них следует <strong>дисквалификация.</strong></p>
  <p id="IyzJ"><strong>▌ 6.3. Основания для присуждения технического поражения (ТП)</strong></p>
  <p id="jN7W">Техническое поражение присуждается игроку в следующих случаях:</p>
  <ul id="Kyg5">
    <li id="bESs"><strong>Отсутствие активности:</strong> Игрок не ответил на сообщения соперника и не вышел на связь в течение всего времени тура, а так же не попросил перенести матч (с 10:00 до 08:00 следующего дня по МСК).</li>
    <li id="UcR5"><strong>Срыв договоренностей:</strong> Игрок не явился на заранее согласованную игру без предупреждения (минимум за 10 минут) или саботировал процесс, не предложив ни одного варианта времени для игры.</li>
    <li id="JgDR"><strong>Нарушение отчетности:</strong> Игрок не отправил скриншот результата матча в турнирный чат и не уведомил судья/модератора (до 08:00 по МСК).</li>
  </ul>
  <p id="mlaf"><strong>▌ 6.4. Спорные ситуации</strong></p>
  <ul id="nniu">
    <li id="vD1k">Если матч не сыгран, а ни один из игроков не предоставил скриншоты переписки, доказывающие попытки договориться, техническое поражение может быть засчитано обоим игрокам.</li>
    <li id="CuEs">При взаимных обвинениях и отсутствии однозначных доказательств администрация оставляет за собой право вынести окончательное решение.</li>
  </ul>
  <p id="Mqbu"><strong>▌ 6.5. Дисквалификация</strong></p>
  <p id="cHZ2">Дисквалификация следует за получением игроком бана в беседе турнира из-за нарушения <a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1" target="_blank"><strong>КОДЕКСА LEGENDS</strong></a> — за нарушение правил поведения (оскорбления, читерство и т.д.) на время турнира. Грубое нарушение регламента или харассмент также ведут к дисквалификации по решению администрации.</p>
  <p id="i9Mh">Все последующие матчи и достижения дисквалифицированного игрока аннулируются <strong>с присвоением ему технического поражения (0:3)</strong>. Если игрок <strong>должен был получить</strong> призы, они <strong>переходят</strong> следующему по итоговому положению или проигравшему в матче за это место.</p>
  <p id="f3Gm">Последняя редакция/изменения статьи: 06.10.2025</p>
  <h3 id="xHO2" data-align="center">СТАНЬТЕ ТЕМИ, КОГО НАЗЫВАЮТ «LAST LEGENDS»</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@last_legends_mobile/2shansss</guid><link>https://teletype.in/@last_legends_mobile/2shansss?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile</link><comments>https://teletype.in/@last_legends_mobile/2shansss?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile#comments</comments><dc:creator>last_legends_mobile</dc:creator><title>ФОРМАТ ТУРНИРА ДВОЙНОЙ ШАНС</title><pubDate>Mon, 06 Oct 2025 16:06:10 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/35/62/3562f74f-5dee-4eae-9311-ffec60412289.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://sun9-76.userapi.com/s/v1/if2/VWZsYpAyGDW7n2Fw_cvlb4hyeq44xAnfxYXrf3gHk5Nj40hUzCl-GptzeGYkK03Te2Gh7Drv1DLqfNzTEtkSNoAK.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0"></img>Турниры серии «Двойной Шанс» — это соревнования с уникальной системой нижней сетки, созданные для тех, кто не сдается после поражения и готов доказать свое мастерство в повторном бою.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="4U41"><em>Турниры серии</em> <strong>«Двойной Шанс»</strong> <em>—</em> <em>это соревнования с уникальной системой нижней сетки, созданные для тех, кто не сдается после поражения и готов доказать свое мастерство в повторном бою.</em></p>
  <figure id="ukbN" class="m_column">
    <img src="https://sun9-76.userapi.com/s/v1/if2/VWZsYpAyGDW7n2Fw_cvlb4hyeq44xAnfxYXrf3gHk5Nj40hUzCl-GptzeGYkK03Te2Gh7Drv1DLqfNzTEtkSNoAK.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
    <figcaption><em>«<strong>Боишься проиграть?</strong> Не веришь в свои силы? Восстань из пепла, как феникс, и <strong>воспользуйся</strong> <strong>двойным шансом</strong> в нашем новом турнирном формате!»</em></figcaption>
  </figure>
  <h2 id="wa6M" data-align="center"><strong>РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА ДВОЙНОЙ ШАНС <br />ПО ДИСЦИПЛИНЕ - FC MOBILE</strong></h2>
  <h3 id="fjuw">1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ</h3>
  <p id="58z7"><strong>▌ 1.1. ДВОЙНОЙ ШАНС (Double Elimination)</strong></p>
  <p id="Jbin">Формат турнира «ДВОЙНОЙ ШАНС» (Double Elimination) — это турнирная схема, при которой игрок покидает соревнование только после второго поражения. Он отличается от традиционного плей-офф, где для вылета достаточно одной неудачи.</p>
  <p id="WwFx"><strong>▌ 1.2. Жеребьёвка и количество участников</strong></p>
  <p id="QbxK">Жеребьёвка проводится случайным образом в один клик на сайте <a href="https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ftlab.pro%2F&cc_key=" target="_blank">TablPro</a>, где и формируется сетка плей-офф. Минимальное количество участников — 8, максимальное — 64.</p>
  <p id="vUhr"><strong>▌ 1.3. Сетки турнира</strong></p>
  <p id="eAw2">Турнир проходит одновременно в двух параллельных сетках:</p>
  <ul id="KjTH">
    <li id="lGNp"><strong>Верхняя сетка (Winners Bracket):</strong></li>
    <ul id="6yGW">
      <li id="QlOM"><strong>Кто участвует:</strong> Все игроки стартуют отсюда.</li>
      <li id="6v65"><strong>Что происходит:</strong> Победители проходят дальше по верхней сетке, приближаясь к главному финалу. Проигравшие не выбывают сразу, а переходят в нижнюю сетку.</li>
    </ul>
    <li id="ueia"><strong>Нижняя сетка (Losers Bracket):</strong></li>
    <ul id="UCmg">
      <li id="PP1v"><strong>Кто участвует:</strong> Участники, проигравшие свой первый матч в верхней сетке, а также те, кто терпит поражение внутри нижней сетки.</li>
      <li id="1tdm"><strong>Что происходит:</strong> Борьба идёт «до последнего»: каждое новое поражение здесь означает второе поражение в турнире и окончательное выбывание.</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="JzkS"><strong>▌ 1.4. Порядок проведения туров</strong></p>
  <p id="ybiw">До финальных этапов матчи проходят в формате Best-of-3 (Bo3), где для победы необходимо выиграть две встречи. Турнир проходит по следующему сценарию:</p>
  <ol id="qmPV">
    <li id="ajS5">Разгрываются матчи первого тура верхней сетки.</li>
    <li id="NGyB">Проигравшие в верхней сетке попадают в нижнюю сетку, где начинаются свои матчи.</li>
    <li id="kAJd">Во втором туре верхней сетки встречаются победители первого тура.</li>
    <li id="rngu">Проигравшие во втором туре верхней сетки опускаются в нижнюю сетку, где встречаются с победителями предыдущего тура нижней сетки.</li>
  </ol>
  <p id="tyV0"><strong>▌ 1.5. Финал нижней сетки</strong></p>
  <p id="JFrL">Финал нижней сетки (Lower Bracket Final или &quot;Финал лузеров&quot;) проходит по системе Best-of-5 (до трех побед).</p>
  <ul id="GptB">
    <li id="0ioE"><strong>Участники:</strong> Два последних выживших участника в нижней сетке. Оба имеют по одному поражению.</li>
    <li id="gBfa"><strong>Ставки:</strong> Проигравший получает второе поражение, занимает 3-е место и выбывает.</li>
    <li id="zlzk"><strong>Победитель:</strong> Получает своё первое поражение (оно у него уже было) и проходит в Гранд-финал.</li>
  </ul>
  <p id="z0iJ"><strong>▌ 1.6. Супер-финал (Супер Final)</strong></p>
  <p id="fGen">Это решающая серия матчей. Участники:</p>
  <ul id="aQ6S">
    <li id="KInp"><strong>Победитель верхней сетки:</strong> Прошёл весь турнир без поражений (<strong>0 поражений</strong>).</li>
    <li id="9zGA"><strong>Победитель нижней сетки:</strong> Прошёл через нижнюю сетку (<strong>1 поражение</strong>).</li>
  </ul>
  <p id="sprc"><strong>Порядок проведения Гранд-финала:</strong></p>
  <ul id="nnZy">
    <li id="Yd8M">Победитель верхней сетки имеет <strong>преимущество  (1:0)</strong></li>
    <li id="BlFZ"><strong>Для победы в турнире победителю верхней сетки</strong> достаточно выиграть две игры (два матча до трёх побед).</li>
    <li id="ExXZ"><strong>Для победы в турнире победителю нижней сетки</strong> необходимо выиграть три игры (три матча до трёх побед)</li>
  </ul>
  <h3 id="UYhp">2. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧА</h3>
  <p id="7X63"><strong>▌ 2.1 Разрешенные составы</strong></p>
  <p id="OlNk"><strong>Данный формат в первую очередь ориентирован на игру основным составом</strong>, где разрешены все карты высшей мощности. Однако периодически будут проводиться специальные события с ограниченными составами (сборками), приуроченные к праздникам или созданные просто для разнообразия игрового процесса.</p>
  <p id="BL3u"><strong>▌ 2.2. Запрещено в самой игре</strong></p>
  <p id="24uL"><strong>Запрещено:</strong></p>
  <ul id="MYt5">
    <li id="B0GA"><strong>Пассивная игра</strong> (задержка мяча, перекаты у ворот на своей половине)<br /><strong>1 Нарушения — </strong>переигровка, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="i9wm"><strong>Владение мячом 70% и выше в матче.</strong><br /><strong>1 Нарушения — </strong>переигровка, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gT0j"><strong>Kick-off</strong> (заброс и прострел с забеганием после развода мяча с центра)<br /><strong>1 Нарушение</strong> <strong>—</strong> отмена гола, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gBdL"><strong>Штрафные (нельзя бить сразу, можно только разыграть) 1 Нарушение — </strong>отмена гола,<strong> 2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="zljw"><strong>Угловые (нельзя навешивать в штрафную зону, можно только разыграть) 1 Нарушение </strong>— отмена гола<strong>, 2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gY1a"><strong>Автоигра с помощью бота Любое нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="OgOc"><strong>Блокировка ближайшего игрока при стандартах:</strong></li>
    <ul id="kYNf">
      <li id="ekCl">При розыгрыше <strong>штрафного</strong> или <strong>углового</strong> игрок обороняющейся команды <strong>обязан убрать</strong> своего игрока от ближайшего атакующего, с помощью которого будет разыгрываться стандарт.</li>
      <li id="1F1X">Если защитник блокирует (перекрывает, &quot;закрывает корпусом&quot;) ближайшего атакующего, это является нарушением.</li>
      <li id="jWhi">В случае блокировки атакующий игрок имеет право навешивать или бить, не дожидаясь свистка. Нарушение при этом не фиксируется, а гол, забитый в такой ситуации, засчитывается.</li>
      <li id="S9Pf">*Санкции за нарушение: 1-е — отмена гола, 2-е — ТП.*</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="zGUL"><strong>Разрешено:</strong></p>
  <ul id="XCr5">
    <li id="Q5QZ"><strong>Навесы и забросы</strong> (исключения Kick-off)</li>
    <li id="8FSx"><strong>Любые финты</strong></li>
    <li id="eBy9"><strong>Любая тактика </strong></li>
  </ul>
  <p id="8QiO"><strong>Важно:</strong> При предотвращении различных нарушений лучше всего записывать игру целиком, особенно с участием игроков, с которыми вы впервые встретились.</p>
  <h3 id="PTlw">3. ПОРЯДОК РЕГИСТРАЦИИ</h3>
  <p id="Ssr7"><strong>▌ 3.1. Дождаться регистрации</strong></p>
  <p id="37yu">Дождаться регистрации/поста в нашем <a href="https://vk.com/away.php?to=https://t.me/last_legends_mobile&cc_key=" target="_blank"><strong>Телеграм-канале</strong> </a> о начале регистрации на турнир формата «ДВОЙНОЙ ШАНС».</p>
  <p id="bpFy"><strong>▌ 3.2. Выполнение условий</strong></p>
  <p id="4w2f">Для регистрации необходимо в комментариях к регистрационному посту оставить заявку, которая в основном включает в себя:</p>
  <ul id="0CLQ">
    <li id="7iHu"><strong>Подписка на наш <a href="https://vk.com/away.php?to=https://t.me/last_legends_mobile&cc_key=" target="_blank">Телеграм-канал </a>и реакции на пост.</strong></li>
    <li id="hylU"><strong>Игровой ник</strong> <strong>и регион (страна), которую вы представляете.</strong></li>
    <li id="Lqtt"><strong>Скриншот состава команды.</strong></li>
  </ul>
  <p id="HGMZ"><strong>Пример оформления заявки: </strong><code>Vanzesss | Россия</code><em>(скриншот прикреплён к этому комментарию)</em></p>
  <p id="AhWe"><strong>Важно:</strong> Внимательно читайте условия в каждом анонсе, так как список требований может меняться.</p>
  <p id="g7rs"><strong>▌ 3.3. Проверка модератором</strong></p>
  <p id="iBMy">После подачи заявки модератор проверит выполнение всех условий. При успешной проверке вы получите приглашение в турнирный чат, где будет проходить основное общение и организация мероприятия.</p>
  <p id="dD8e"><strong>▌ 3.4. Завершение регистрации</strong></p>
  <p id="DLBD"><strong>Регистрация считается завершённой только после вашего вступления в турнирный чат</strong> <strong>и добавления себе ника с помощью команды <code>+ник</code></strong>. Как только вы заходите в чат, необходимо написать: <code>+ник</code> (указать свой ник, как в игре).<br /><strong>Например</strong>: <code>+ник Vanzesss</code></p>
  <p id="9CmT"><strong>Важно:</strong> Если ник не будет добавлен — регистрация считается не пройденной. Бот фиксирует список участников именно по этой команде. Без неё человек не попадает в сетку и не учитывается при распределении призов.</p>
  <p id="mnzg">После окончания установленного срока регистрация закрывается, формируется призовой фонд, финальная сетка и проводятся соревнования.</p>
  <h3 id="kELj">4. ПРИЗОВОЙ ФОНД</h3>
  <p id="UIwd"><strong>▌ 4.1. Турниры без призового фонда</strong></p>
  <p id="IiCW"><strong>Турниры</strong> серии <strong>«ДВОЙНОЙ ШАНС» могут проводиться как с призовым фондом, так и без него.</strong> Информация о наличии или отсутствии призового фонда всегда указывается в анонсе и регистрационном посте конкретного турнира. Участие в турнире без призового фонда является бесплатным и нацелено на спортивный интерес, рейтинг и практику.</p>
  <p id="g2dh"><strong>▌ 4.2 Формирование призового фонда</strong></p>
  <p id="32L1">Призовой фонд формируется администрацией платформы «LAST LEGENDS», а также может пополняться за счет взносов участников или партнеров. Окончательный размер призового фонда фиксируется <strong>после завершения регистрации</strong> на турнир</p>
  <p id="NgqO"><strong>▌ 4.3. Распределение призового фонда</strong></p>
  <p id="ZG5H">Призовой фонд распределяется между победителями в следующем соотношении:</p>
  <ul id="ENUR">
    <li id="0uvh"><strong>1 место — 50%</strong> от общей суммы фонда;</li>
    <li id="8wJK"><strong>2 место — 30%</strong> от общей суммы фонда;</li>
    <li id="PVtE"><strong>3 место — 20%</strong> от общей суммы фонда.</li>
  </ul>
  <p id="2QHp">Выплаты производятся после официального завершения турнира и публикации окончательных результатов <strong>исключительно путем банковского перевода на карты платежных систем МИР или VISA/Mastercard российских банков.</strong></p>
  <p id="VO5Y"><strong>▌ 4.4. Комиссия за организацию</strong></p>
  <p id="Obyn">Для поддержки работы и развития платформы <strong>с призового фонда может взиматься организационный сбор</strong> (но <strong>не более 30%</strong>). Эти средства не являются прибылью, а полностью инвестируются в платформу. <strong>Они направляются на техническое обслуживание</strong>, организацию текущих и будущих турниров.</p>
  <p id="f1Vk">Узнать, предусмотрена ли комиссия для конкретного турнира, можно в его регистрационном посте.</p>
  <h3 id="0UCj">5. ВРЕМЕННЫЕ РАМКИ И ДЕДЛАЙНЫ</h3>
  <p id="sXZj">▌<strong> 5.1. Организация туров и главный анонс</strong></p>
  <p id="hEIc">Для оперативного информирования всех участников турнир проходит в рамках единого информационного поста, который носит название: «Турнир [Название/Формат] начинается».</p>
  <ul id="OQFb">
    <li id="MXPN"><strong>Каждый новый этап/раунд НЕ анонсируется отдельным постом.</strong></li>
    <li id="kiBe"><strong>О начале нового раунда и дедлайнах участники уведомляются через таймеры и будильники</strong>, которые выставляют модераторы с помощью ботов в турнирном чате.</li>
    <li id="6vCn"><strong>Этот пост является уведомлением о начале соревнований. Все результаты матчей и коммуникация между участниками должны публиковаться исключительно в турнирном чате.</strong></li>
  </ul>
  <p id="3lKY"><strong>▌ 5.2. Процедура отправки результатов</strong></p>
  <p id="7cQJ">В целях упрощения администрирования турнира к рассмотрению принимаются <strong>только результаты матчей с победителем</strong>.</p>
  <p id="LCcM"><strong>Порядок отправки:</strong></p>
  <ol id="x5Gz">
    <li id="EuDJ">Результат обязан отправить <strong>игрок, одержавший победу</strong>.</li>
  </ol>
  <p id="quzu"><strong>     2. Результат публикуется в турнирном чате в разделе «результаты матчей&quot;</strong></p>
  <p id="yX6a">    3. Комментарий должен быть оформлен по следующему шаблону:</p>
  <ol id="x5Gz">
    <ul id="AIpt">
      <li id="RSCA"><strong>Стадия</strong>: [например, 1/8, 1/4, Финал]</li>
      <li id="iDwU"><strong>Результат</strong>: [Ник победителя] [Счет] : [Ник проигравшего]</li>
      <li id="yDPv"><strong>Подтверждение</strong>: Прикрепленный скриншот</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="7uy8"><strong>Пример:</strong></p>
  <blockquote id="TZww">Стадия: 1/8<br />Vanzesss 7:0 Losmurcielagos<br /><em>[прикрепленный скриншот]</em></blockquote>
  <p id="U1lH"><strong>Требования к скриншоту:</strong><br />На скриншоте должны быть четко видны:</p>
  <ul id="vey6">
    <li id="oTbU">Финальный счет матча.</li>
    <li id="wEf7">Ники обоих игроков.</li>
    <li id="Rge3">Авторы забитых голов.</li>
  </ul>
  <p id="G0cr">Результат, опубликованный без скриншота, с нарушением шаблона или присланный в личные сообщения, <strong>не засчитывается</strong>.</p>
  <p id="kJ7m"><strong>▌ 5.3. Временные рамки и подведение итогов</strong></p>
  <ul id="G96F">
    <li id="Ac48">На прохождение матчей каждого раунда отводится <strong>ровно 14 часов</strong>.</li>
    <li id="Nnsw">Дедлайн для сыгранных матчей и отправки результатов — <strong>до 22:00 по МСК</strong> того же дня.</li>
    <li id="9ndZ">Промежуток времени с 22:00 до 08:00 следующего дня (МСК) является <strong>техническим окном</strong> для рассмотрения жалоб, подведения итогов тура и формирования пар на следующий этап.</li>
    <li id="nfPs">Новый раунд начинается в <strong>08:00 по МСК</strong> после публикации ботом уведомления в турнирном чате.</li>
  </ul>
  <h3 id="q4rS">6. ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ</h3>
  <p id="gfG8"><strong>▌ 6.1. Общее определение</strong></p>
  <p id="BmL4">Техническое поражение (ТП) — это поражение, присуждаемое участнику не по итогу игрового процесса, а вследствие нарушения регламента турнира или невыполнения его условий.</p>
  <p id="9auk"><strong>▌ 6.2. Основания для присуждения технического поражения (ТП)</strong></p>
  <p id="D6yK">Техническое поражение присуждается игроку в следующих случаях:</p>
  <ul id="3BK9">
    <li id="H7QN"><strong>Отсутствие активности:</strong> Игрок не ответил на сообщения соперника и не вышел на связь в течение всего времени тура (с 08:00 до 22:00 по МСК).</li>
    <li id="X3U3"><strong>Срыв договоренностей:</strong> Игрок не явился на заранее согласованную игру без предупреждения (минимум за 10 минут) или саботировал процесс, не предложив ни одного варианта времени для игры.</li>
    <li id="cEEe"><strong>Нарушение отчетности: </strong>Игрок не отправил скриншот результата матча в турнирный чат до дедлайна (22:00 по МСК).</li>
  </ul>
  <p id="JVZS"><strong>▌ 6.3. Спорные ситуации</strong></p>
  <ul id="uEAh">
    <li id="4iA9">Если матч не сыгран, а ни один из игроков не предоставил скриншоты переписки, доказывающие попытки договориться, техническое поражение может быть засчитано обоим игрокам.</li>
    <li id="7w5J">При взаимных обвинениях и отсутствии однозначных доказательств администрация оставляет за собой право вынести окончательное решение.</li>
  </ul>
  <p id="CM8n"><strong>▌ 6.4. Порядок переигровки матча</strong></p>
  <ul id="KxAX">
    <li id="Ihx3"><strong>Действия при проблеме:</strong> При возникновении технических проблем во время матча (плохое соединение, вылет из игры, ошибка) <strong>необходимо незамедлительно сделать скриншот или запись экрана</strong>, фиксирующие проблему.</li>
    <li id="npMq"><strong>Уведомление:</strong> Получив доказательство, <strong>немедленно отправьте его в турнирный чат</strong>, уведомив своего соперника и модератора о проблеме и запросив переигровку.</li>
    <li id="WPEM"><strong>Решение администрации:</strong> Переигровка матча <strong>назначается только после доказательств</strong>(чаще всего скриншота). Без веских причин запрос на переигровку удовлетворен не будет.</li>
  </ul>
  <p id="Max8"><strong>Важно: Правило восстановления счета</strong></p>
  <ul id="emEQ">
    <li id="cOuX">Если матч шёл продолжительное время и на табло был не равный счет, на момент обрыва связи, переигровка начинается <strong>с точного восстановления счета и времени</strong> (например, с 25-й минуты при счете 2:1). Только после этого игра продолжается.</li>
    <li id="FMFZ">При обоюдном согласии сторон матч может быть переигран с начала, не опираясь на предыдущий счет.</li>
  </ul>
  <p id="poDb"><strong>▌ 6.5. Дисквалификация</strong></p>
  <p id="koJp">Дисквалификация следует за получением игроком бана в беседе турнира из-за нарушения <strong><a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1" target="_blank">КОДЕКСА LEGENDS</a></strong>— за нарушение правил поведения (оскорбления, читерство и т.д.) на время турнира. Грубое нарушение регламента или харассмент также ведут к дисквалификации по решению администрации.</p>
  <p id="1TLw">Все последующие матчи и достижения дисквалифицированного игрока аннулируются <strong>с присвоением ему технического поражения (0:3)</strong>. Если игрок <strong>должен был получить</strong> призы, они <strong>переходят</strong> проигравшему в последнем матче.</p>
  <h3 id="Qj4A">ВАЖНЫЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ</h3>
  <ol id="sec6">
    <li id="0bfG"><strong>Знание правил:</strong> Участники, знакомые с регламентом формата ДВОЙНОЙ ШАНС, обязаны также знать и соблюдать <strong><a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1" target="_blank">КОДЕКС LEGENDS</a><a href="https://vk.com/@-225529966-pravila-uchastnika-nashei-platformy-last-legends" target="_blank">.</a></strong></li>
    <li id="5Oe0"><strong>Перенос матчей:</strong> В данном формате <strong>запрещены</strong> переносы матчей. Если матч не был сыгран, администрация инициирует разбирательство для выяснения причин.</li>
    <li id="1L9G"><strong>Организация матчей:</strong> При договорённости с соперником о времени проведения матча, заранее согласуйте конкретное время и <strong>обязательно сохраните скриншоты переписки</strong>. Это поможет администрации объективно урегулировать возможные конфликты.</li>
    <li id="LYkr"><strong>Разрешение конфликтов:</strong> Администрация турнира оставляет за собой право единолично принимать решения в любых конфликтных и спорных ситуациях. Эти решения являются <strong>окончательными и не подлежат обсуждению</strong> или оспариванию.</li>
  </ol>
  <p id="WE4S">Последняя редакция/изменения статьи: 10.04.2026</p>
  <h2 id="lw5P">СТАНЬТЕ ТЕМИ, КОГО НАЗЫВАЮТ «LAST LEGENDS»</h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1</guid><link>https://teletype.in/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile</link><comments>https://teletype.in/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile#comments</comments><dc:creator>last_legends_mobile</dc:creator><title>КОДЕКС LEGENDS</title><pubDate>Sun, 05 Oct 2025 14:35:31 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6c/71/6c718a83-21bf-4417-a0ff-3a0d3d41fada.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6c/65/6c655896-284a-43ac-9169-cbf7e66fcc9e.jpeg"></img>Эмоции и страсть к игре — наше общее топливо, а свод правил LEGEND — это Кодекс Чести, основанный на уважении и справедливости. Он обязателен для всех.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="ijFi" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6c/65/6c655896-284a-43ac-9169-cbf7e66fcc9e.jpeg" width="1920" />
    <figcaption><em>Эмоции и страсть к игре — наше общее топливо, а свод правил LEGEND — это Кодекс Чести, основанный на уважении и справедливости. Он обязателен для всех.</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="oWja">ПРАВИЛО 1: УВАЖЕНИЕ К СООБЩЕСТВУ И КАЖДОМУ ИГРОКУ</h3>
  <p id="eXiF"><strong>▌ 1.1. Запрещены оскорбления, дискриминация и токсичность.</strong> <br />Под запретом любая грубость, унижение, проявления расизма, сексизма, национализма и иные формы нетерпимости.</p>
  <p id="4ZZr"><strong>▌ 1.2. Запрещено оскорбление клубов, команд и игроков.</strong> <br />Конструктивная критика игры приветствуется, но переход на личности, уничижительные высказывания в адрес команд или их символики недопустимы.</p>
  <p id="NlDp"><strong>▌ 1.3. Запрещены материалы 18+.</strong> <br />Категорически запрещена публикация контента сексуального характера и любого иного, предназначенного только для взрослой аудитории.</p>
  <p id="SBtV"><strong>▌ 1.4. Запрещены спам и рейдинг.</strong> <br />Массовая рассылка, опасные символы (Zalgo), приглашения в сторонние сообщества и флуд эмодзи караются.</p>
  <p id="IQrB"><strong>▌ 1.5. Запрещена несогласованная реклама.</strong> <br />Размещение рекламы любых ресурсов без одобрения администрации запрещено.</p>
  <h3 id="Qgjf">ПРАВИЛО 2: УВАЖЕНИЕ К КУЛЬТУРЕ И ТРАДИЦИЯМ</h3>
  <p id="pRhA"><strong>▌ 2.1. Запрещено высмеивание религии и культуры.</strong> <br />Любые насмешки над религиозными убеждениями, культурными особенностями или традициями народов России недопустимы.</p>
  <p id="mcXT"><strong>▌ 2.2. Запрещены политические дискуссии.</strong> <br />Обсуждение политических тем и выражение мнений политического характера строго запрещено.</p>
  <h3 id="lyOI">ПРАВИЛО 3: ЧЕСТНАЯ БОРЬБА И ДОСТОИНСТВО</h3>
  <p id="Fesc"><strong>▌ 3.1. Запрещено недобросовестное поведение (читерство).</strong> <br />Использование читов, баг-эксплоитов и злоупотребление игровыми механиками для получения преимущества.</p>
  <p id="IfMf"><strong>▌ 3.2. Запрещена подмена личности.</strong> <br />Выдача себя за другого человека или игрока.</p>
  <p id="G2tQ"><strong>▌ 3.3. Запрещена фальсификация результатов.</strong> <br />Любые попытки договорных матчей или иного мошенничества, влияющего на исход игры.</p>
  <p id="tgg8"><strong>▌ 3.4. Запрещен обман судей и обход правил.</strong> <br />Намеренный поиск лазеек в регламенте или введение судей в заблуждение.</p>
  <h2 id="AAl5"><strong>СИСТЕМА НАКАЗАНИЙ</strong></h2>
  <ul id="mlDj">
    <li id="fzGR"><strong>Дисквалификация за два предупреждения.</strong><br />Получение <strong>двух предупреждений</strong> в рамках одного турнира ведет к немедленной <strong>дисквалификации</strong>, <strong>обнулению всех набранных очков и завоеванных наград</strong>.</li>
    <li id="RAOj"><strong>Пожизненный бан за повторные нарушения.</strong><br />При <strong>повторных и частых нарушениях</strong> в рамках нескольких турниров к участнику применяется <strong>пожизненная блокировка</strong> в основном Telegram-канале сообщества.</li>
    <li id="Shen"><strong>Право администрации на ужесточение наказаний.</strong><br />Администрация оставляет за собой право ужесточать меры наказания по своему усмотрению, исходя из контекста и тяжести проступка. Обжалование бана или предупреждения возможно через<a href="https://t.me/vanzesss_13" target="_blank"> главного организатора.</a></li>
  </ul>
  <p id="ce8Y">Последняя редакция/изменения статьи: 05.10.2025</p>
  <h3 id="ibOa" data-align="center">СТАНЬТЕ ТЕМИ, КОГО НАЗЫВАЮТ «LAST LEGENDS»</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@last_legends_mobile/format_fast_cup5</guid><link>https://teletype.in/@last_legends_mobile/format_fast_cup5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile</link><comments>https://teletype.in/@last_legends_mobile/format_fast_cup5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=last_legends_mobile#comments</comments><dc:creator>last_legends_mobile</dc:creator><title>ФОРМАТ ТУРНИРА FAST CUP</title><pubDate>Sun, 05 Oct 2025 13:33:37 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/3a/10/3a107d04-dee7-42db-802e-e63ce008397f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://sun9-45.userapi.com/s/v1/if2/mdvmB1XQW4xVkVf-GIMZI-KZ41GoEKGny2tLSBH95Mi8jRE-e9WFTC-aFL68P1v2hvv3FfFsexrsaNKo08ldJTH2.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0"></img>Турниры серии «FAST CUP» — это скоростные соревнования по олимпийской системе (на выбывание), созданные для тех, кто ценит динамичный и честный геймплей. Наша цель — предоставить игрокам технически отлаженный и организованный игровой процесс.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="afa4928b-d163-4e29-aeeb-9de5a1ac65b7"><em>Турниры серии </em><strong>«FAST CUP»</strong><em> — это скоростные соревнования по олимпийской системе (на выбывание), созданные для тех, кто ценит динамичный и честный геймплей. Наша цель — предоставить игрокам технически отлаженный и организованный игровой процесс.</em></p>
  <figure id="6fef2d8c-e81a-4429-9cbf-becb132dacc1" class="m_column">
    <img src="https://sun9-45.userapi.com/s/v1/if2/mdvmB1XQW4xVkVf-GIMZI-KZ41GoEKGny2tLSBH95Mi8jRE-e9WFTC-aFL68P1v2hvv3FfFsexrsaNKo08ldJTH2.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&from=bu&cs=1080x0" width="1080" />
    <figcaption><strong>«FAST CUP<em>: </em></strong><em>Максимум драйва, минимум ожидания. Одна цель — победа!»</em></figcaption>
  </figure>
  <h2 id="Z2fL" data-align="center"><strong>РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА FAST CUP ПО ДИСЦИПЛИНЕ - FC MOBILE<br /></strong></h2>
  <h3 id="9b40171d-98a6-476a-906b-26346c471383">1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ</h3>
  <p id="3ba4e2d4-2496-45bc-9e78-089b4c258d3b"><strong>▌ 1.1. Олимпийская система</strong></p>
  <p id="39a3391d-d34f-4a1c-8d4e-a6c0dd4f5473"><strong>Олимпийская система на выбывание (</strong>нокаут-система) — это формат, <strong>где участник выбывает после первого же поражения</strong>, а победитель продолжает играть до финала. <strong>Все матчи турнирной сетки, </strong>за исключением финала и матча за третье место,<strong> проводятся в формате Best of 1 (Bo1), </strong>где для победы необходимо выиграть одну игру.</p>
  <p id="f7800b4b-946e-4248-b02c-cf412b57f774"><strong>▌ 1.2. Финал и матч за третье место</strong></p>
  <p id="49c799ce-63e8-4900-9cf5-a4e3309c1e6d"><strong>Финальный матч и матч за третье место проходят в формате Best of 3 (Bo3), </strong>где для победы необходимо выиграть две игры.</p>
  <p id="699ead61-42f7-413d-b8c3-67740261295e"><strong>▌ 1.3. Жеребьевка и кол-во участников</strong></p>
  <p id="8f14620e-7f4d-45f9-9977-8b4dd97ec3bc">Жеребьевка проводится случайным образом нажатием одним кликом на сайте <a href="https://tlab.pro/" target="_blank">TablPro</a>, где и формируется сетка плей-офф. Минимальное количество участников 8, максимальное 128.</p>
  <h3 id="b7daae39-598c-49a2-9803-37f608cf1526">2. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧА</h3>
  <p id="9c5c7d10-8de5-4440-b3ca-5da932c41858"><strong>▌ 2.1 Разрешенные составы</strong></p>
  <p id="WGHa"><strong>Данный формат в первую очередь ориентирован на игру основным составом</strong>, где разрешены все карты высшей мощности. Однако периодически будут проводиться специальные события с ограниченными составами (сборками), приуроченные к праздникам или созданные просто для разнообразия игрового процесса.</p>
  <p id="X3UL"><strong>▌ 2.2. Запрещено/разрешено в самой игре</strong></p>
  <p id="24uL"><strong>Запрещено:</strong></p>
  <ul id="MYt5">
    <li id="B0GA"><strong>Пассивная игра</strong> (задержка мяча, перекаты у ворот на своей половине)<br /><strong>1 Нарушения — </strong>переигровка, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="i9wm"><strong>Владение мячом 70% и выше в матче.</strong><br /><strong>1 Нарушения — </strong>переигровка, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gT0j"><strong>Kick-off</strong> (заброс и прострел с забеганием после развода мяча с центра)<br /><strong>1 Нарушение</strong> <strong>—</strong> отмена гола, <strong>2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gBdL"><strong>Штрафные (нельзя бить сразу, можно только разыграть) 1 Нарушение — </strong>отмена гола,<strong> 2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="zljw"><strong>Угловые (нельзя навешивать в штрафную зону, можно только разыграть) 1 Нарушение </strong>— отмена гола<strong>, 2 Нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="gY1a"><strong>Автоигра с помощью бота Любое нарушение — </strong>ТП</li>
    <li id="OgOc"><strong>Блокировка ближайшего игрока при стандартах:</strong></li>
    <ul id="kYNf">
      <li id="ekCl">При розыгрыше <strong>штрафного</strong> или <strong>углового</strong> игрок обороняющейся команды <strong>обязан убрать</strong> своего игрока от ближайшего атакующего, с помощью которого будет разыгрываться стандарт.</li>
      <li id="1F1X">Если защитник блокирует (перекрывает, &quot;закрывает корпусом&quot;) ближайшего атакующего, это является нарушением.</li>
      <li id="jWhi">В случае блокировки атакующий игрок имеет право навешивать или бить, не дожидаясь свистка. Нарушение при этом не фиксируется, а гол, забитый в такой ситуации, засчитывается.</li>
      <li id="S9Pf">*Санкции за нарушение: 1-е — отмена гола, 2-е — ТП.*</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="zGUL"><strong>Разрешено:</strong></p>
  <ul id="XCr5">
    <li id="Q5QZ"><strong>Навесы и забросы</strong> (исключения Kick-off)</li>
    <li id="8FSx"><strong>Любые финты</strong></li>
    <li id="eBy9"><strong>Любая тактика </strong></li>
  </ul>
  <p id="8QiO"><strong>Важно:</strong> При предотвращении различных нарушений лучше всего записывать игру целиком, особенно с участием игроков, с которыми вы впервые встретились.</p>
  <h3 id="7d501e9f-83df-499d-be02-d104b4e0c490">3. ПОРЯДОК РЕГИСТРАЦИИ</h3>
  <h3 id="PTlw">3. ПОРЯДОК РЕГИСТРАЦИИ</h3>
  <p id="Ssr7"><strong>▌ 3.1. Дождаться регистрации</strong></p>
  <p id="37yu">Дождаться регистрации/поста в нашем <a href="https://vk.com/away.php?to=https://t.me/last_legends_mobile&cc_key=" target="_blank"><strong>Телеграм-канале</strong> </a> о начале регистрации на турнир формата «FAST CUP».</p>
  <p id="bpFy"><strong>▌ 3.2. Выполнение условий</strong></p>
  <p id="4w2f">Для регистрации необходимо в комментариях к регистрационному посту оставить заявку, которая в основном включает в себя:</p>
  <ul id="0CLQ">
    <li id="7iHu"><strong>Подписка на наш <a href="https://vk.com/away.php?to=https://t.me/last_legends_mobile&cc_key=" target="_blank">Телеграм-канал </a>и реакции на пост.</strong></li>
    <li id="hylU"><strong>Игровой ник</strong> <strong>и регион (страна), которую вы представляете.</strong></li>
    <li id="Lqtt"><strong>Скриншот состава команды.</strong></li>
  </ul>
  <p id="HGMZ"><strong>Пример оформления заявки: </strong><code>Vanzesss | Россия</code><em>(скриншот прикреплён к этому комментарию)</em></p>
  <p id="AhWe"><strong>Важно:</strong> Внимательно читайте условия в каждом анонсе, так как список требований может меняться.</p>
  <p id="g7rs"><strong>▌ 3.3. Проверка модератором</strong></p>
  <p id="iBMy">После подачи заявки модератор проверит выполнение всех условий. При успешной проверке вы получите приглашение в турнирный чат, где будет проходить основное общение и организация мероприятия.</p>
  <p id="dD8e"><strong>▌ 3.4. Завершение регистрации</strong></p>
  <p id="DLBD"><strong>Регистрация считается завершённой только после вашего вступления в турнирный чат</strong> <strong>и добавления себе ника с помощью команды <code>+ник</code></strong>. Как только вы заходите в чат, необходимо написать: <code>+ник</code> (указать свой ник, как в игре).<br /><strong>Например</strong>: <code>+ник Vanzesss</code></p>
  <p id="9CmT"><strong>Важно:</strong> Если ник не будет добавлен — регистрация считается не пройденной. Бот фиксирует список участников именно по этой команде. Без неё человек не попадает в сетку и не учитывается при распределении призов.</p>
  <p id="mnzg">После окончания установленного срока регистрация закрывается, формируется призовой фонд, финальная сетка и проводятся соревнования.</p>
  <h3 id="2c5f5337-d6be-4206-aed3-d887db0c1ab1">4. ПРИЗОВОЙ ФОНД</h3>
  <p id="b7bcd05e-2588-4e51-ac69-f2a342083af7"><strong>▌ 4.1. Турниры без призового фонда</strong></p>
  <p id="ebc593c6-e1cb-4e1d-a5c3-32c64d07267f"><strong>Турниры</strong> серии <strong>«FAST CUP» могут проводиться как с призовым фондом, так и без него.</strong> Информация о наличии или отсутствии призового фонда всегда указывается в анонсе и регистрационном посте конкретного турнира. Участие в турнире без призового фонда является бесплатным и нацелено на спортивный интерес, рейтинг и практику.</p>
  <p id="52725b3f-47e1-4987-8f40-a4ac890cbb5a"><strong>▌ 4.2 Формирование призового фонда</strong></p>
  <p id="8da209c9-42c0-4fb8-b6b3-3f9100558c35">Призовой фонд формируется администрацией платформы «LAST LEGENDS», а также может пополняться за счет взносов участников или партнеров. Окончательный размер призового фонда фиксируется <strong>после завершения регистрации</strong> на турнир.</p>
  <p id="f02bf4d2-8f4e-489b-8082-09959f7b63f9"><strong>▌ 4.3. Распределение призового фонда</strong></p>
  <p id="fbbef3c5-8d1f-47bd-aec4-3427dd44c909">Призовой фонд распределяется между победителями в следующем соотношении:</p>
  <ul id="f2f21de9-6eef-4091-8ea6-5111de3cdaf6">
    <li id="yNLm"><strong>1 место — 50%</strong> от общей суммы фонда;</li>
    <li id="ZfuR"><strong>2 место — 30%</strong> от общей суммы фонда;</li>
    <li id="AJpr"><strong>3 место — 20% </strong>от общей суммы фонда</li>
  </ul>
  <p id="k4W4">Указанное распределение призов является <strong>основным</strong>, но <strong>администрация вправе менять его по своему усмотрению</strong>: сокращать или расширять количество призовых мест, изменять проценты.</p>
  <p id="0DiM">Выплаты производятся через <strong>Тинькофф Банк</strong> (СБП), а также возможны переводы для граждан дружественных стран. Приз может быть выдан <strong>аналогичной суммой на пополнение Steam</strong>, <strong>подарком Telegram-канала</strong> или иным способом — по договорённости.</p>
  <p id="0DiM"><strong>Важно: </strong>Мы <strong>не покрываем комиссии</strong> банков, платёжных систем или любые другие издержки, связанные с переводом призовых.</p>
  <p id="0e4534f8-0b44-4737-9dcf-43f9acc1aab4"><strong>▌ 4.4. Комиссия за организацию </strong></p>
  <p id="85a5ca55-93f0-4bbe-a1a0-7fb45343760a">Для поддержки работы и развития платформы <strong>с призового фонда может взиматься организационный сбор</strong> (но <strong>не более 30%</strong>). Эти средства не являются прибылью, а полностью инвестируются в платформу. <strong>Они направляются на техническое обслуживание</strong>, организацию текущих и будущих турниров.</p>
  <p id="5d598a39-e5f8-4c18-b8e9-8e615e71fd80">Узнать, предусмотрена ли комиссия для конкретного турнира, можно в его регистрационном посте.</p>
  <h3 id="0UCj">5. ВРЕМЕННЫЕ РАМКИ И ДЕДЛАЙНЫ</h3>
  <p id="sXZj">▌<strong> 5.1. Организация туров и главный анонс</strong></p>
  <p id="hEIc">Для оперативного информирования всех участников турнир проходит в рамках единого информационного поста, который носит название: «Турнир [Название/Формат] начинается».</p>
  <ul id="OQFb">
    <li id="MXPN"><strong>Каждый новый этап/раунд НЕ анонсируется отдельным постом.</strong></li>
    <li id="rCpt"><strong>О начале каждого нового раунда участников уведомляют</strong> <strong>лично модераторы или администрация</strong> — соответствующим сообщением в турнирном чате. Уведомление публикуется вручную, после чего раунд считается открытым.</li>
  </ul>
  <p id="7Qrh"><strong>▌ 5.2. Процедура отправки результатов</strong></p>
  <p id="7cQJ">В целях упрощения администрирования турнира к рассмотрению принимаются <strong>только результаты матчей с победителем</strong>.</p>
  <p id="LCcM"><strong>Порядок отправки:</strong></p>
  <ol id="x5Gz">
    <li id="EuDJ">Результат обязан отправить <strong>игрок, одержавший победу</strong>.</li>
  </ol>
  <p id="quzu"><strong>     2.  Результат публикуется в турнирном чате в разделе «результаты матчей&quot;</strong></p>
  <p id="yX6a">    3. Комментарий должен быть оформлен по следующему шаблону:</p>
  <ol id="Kzrb">
    <ul id="AIpt">
      <li id="RSCA"><strong>Стадия</strong>: [например, 1/8, 1/4, Финал]</li>
      <li id="iDwU"><strong>Результат</strong>: [Ник победителя] [Счет] : [Ник проигравшего]</li>
      <li id="yDPv"><strong>Подтверждение</strong>: Прикрепленный скриншот</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="7uy8"><strong>Пример:</strong></p>
  <blockquote id="TZww">Стадия: 1/8<br />Vanzesss 7:0 Losmurcielagos<br /><em>[прикрепленный скриншот]</em></blockquote>
  <p id="U1lH"><strong>Требования к скриншоту:</strong><br />На скриншоте должны быть четко видны:</p>
  <ul id="vey6">
    <li id="oTbU">Финальный счет матча.</li>
    <li id="wEf7">Ники обоих игроков.</li>
    <li id="Rge3">Авторы забитых голов.</li>
  </ul>
  <p id="G0cr">Результат, опубликованный без скриншота, с нарушением шаблона или присланный в личные сообщения, <strong>не засчитывается</strong>.</p>
  <p id="kJ7m"><strong>▌ 5.3. Временные рамки и подведение итогов</strong></p>
  <ul id="G96F">
    <li id="Ac48">На прохождение матчей каждого раунда отводится <strong>ровно 14 часов</strong>.</li>
    <li id="Nnsw">Дедлайн для сыгранных матчей и отправки результатов — <strong>до 22:00 по МСК</strong> того же дня.</li>
    <li id="9ndZ">Промежуток времени с <strong>22:00 до 08:00</strong> следующего дня (МСК) является <strong>техническим окном</strong> для рассмотрения жалоб, подведения итогов тура и формирования пар на следующий этап.</li>
    <li id="nfPs">Новый раунд начинается в <strong>08:00 по МСК</strong> после публикации ботом уведомления в турнирном чате.</li>
  </ul>
  <h3 id="1231e175-da00-44c2-bc60-d3f7bb99ae30">6. ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ</h3>
  <p id="1fc9109a-bedd-4c76-b5f7-f11d1e447f98"><strong>▌ 6.1. Общее определение</strong></p>
  <p id="459ec5a5-83f6-4e12-bcb0-24b58973932d">Техническое поражение (ТП) — это поражение, присуждаемое участнику не по итогу игрового процесса, а вследствие нарушения регламента турнира или невыполнения его условий.</p>
  <p id="78819149-7fb9-455c-982b-7aac0257b446"><strong>▌ 6.2. Основания для присуждения технического поражения (ТП)</strong></p>
  <p id="3c2c47e8-139e-4861-9daf-bc30d24dcaca">Техническое поражение присуждается игроку в следующих случаях:</p>
  <ul id="48974caf-4925-48fa-aa04-f1d7aa128cde">
    <li id="A3aW"><strong>Отсутствие активности:</strong> Игрок не ответил на сообщения соперника и не вышел на связь в течение всего времени тура (с 08:00 до 22:00 по МСК).</li>
    <li id="JLDA"><strong>Срыв договоренностей:</strong> Игрок не явился на заранее согласованную игру без предупреждения (минимум за 10 минут) или саботировал процесс, не предложив ни одного варианта времени для игры.</li>
    <li id="LiEs"><strong>Нарушение отчетности:</strong> Игрок не отправил скриншот результата матча в турнирный чат до дедлайна (22:00 по МСК).</li>
  </ul>
  <p id="d4b186bc-005b-42f0-9f5b-1a2bc2161a9c"><strong>▌ 6.3. Спорные ситуации</strong></p>
  <ul id="9159a1d4-2bb2-49ff-b299-e9327ba618ad">
    <li id="x7ML">Если матч не сыгран, а ни один из игроков не предоставил скриншоты переписки, доказывающие попытки договориться, техническое поражение может быть засчитано обоим игрокам.</li>
    <li id="LP0Q">При взаимных обвинениях и отсутствии однозначных доказательств администрация оставляет за собой право вынести окончательное решение.</li>
  </ul>
  <p id="e76fdd09-7599-427d-89d2-cde2092762d6"><strong>▌ 6.4. Порядок переигровки матча </strong></p>
  <ul id="1443889d-e43a-46b6-9c36-f0518dc692e5">
    <li id="PKf4"><strong>Действия при проблеме:</strong> При возникновении технических проблем во время матча (плохое соединение, вылет из игры, ошибка) <strong>необходимо незамедлительно сделать скриншот или запись экрана</strong>, фиксирующие проблему.</li>
    <li id="PGli"><strong>Уведомление:</strong> Получив доказательство, <strong>немедленно отправьте его в турнирный чат</strong>, уведомив своего соперника и модератора о проблеме и запросив переигровку.</li>
    <li id="LitZ"><strong>Решение администрации:</strong> Переигровка матча <strong>назначается только после доказательств</strong>(чаще всего скриншота). Без веских причин запрос на переигровку удовлетворен не будет.</li>
  </ul>
  <p id="2632118c-c81e-41d3-8264-a5bef32f5d48"><strong>Важно: Правило восстановления счета</strong></p>
  <ul id="43100e04-7ec6-4d50-9aa1-0f94f655f484">
    <li id="Z7JR">Если матч шёл продолжительное время и на табло был не равный счет, на момент обрыва связи, переигровка начинается <strong>с точного восстановления счета и времени</strong> (например, с 25-й минуты при счете 2:1). Только после этого игра продолжается.</li>
    <li id="Tmxv">При обоюдном согласии сторон матч может быть переигран с начала, не опираясь на предыдущий счет.</li>
  </ul>
  <p id="27feebb6-fdf7-402b-9aff-973b7b2d0f3b"><strong>▌ 6.5. Дисквалификация</strong></p>
  <p id="1d6db21d-ff6d-46f6-9eb6-d63421bed58c">Дисквалификация следует за получением игроком бана в беседе турнира из-за нарушения <strong><a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1" target="_blank">КОДЕКСА LEGENDS</a> </strong>— за нарушение правил поведения (оскорбления, читерство и т.д.) на время турнира. Грубое нарушение регламента или харассмент также ведут к дисквалификации по решению администрации.</p>
  <p id="5548c89e-4c63-410e-9baf-2fbedd795571">Все последующие матчи и достижения дисквалифицированного игрока аннулируются <strong>с присвоением ему технического поражения (0:3)</strong>. Если игрок <strong>должен был получить</strong> призы, они <strong>переходят</strong> проигравшему в последнем матче.</p>
  <h3 id="b03f586d-49dd-4f8b-a2eb-1430f4d2e709">ВАЖНЫЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ</h3>
  <ol id="8f2696f9-804d-4d67-a11d-75b584f36a3c">
    <li id="thlk"><strong>Знание правил:</strong> Участники, знакомые с регламентом формата FAST CUP, обязаны также знать и соблюдать<strong><a href="https://teletype.in/@last_legends_mobile/kodeks_last_legends1" target="_blank">КОДЕКС LEGENDS</a>.</strong></li>
    <li id="m74F"><strong>Перенос матчей:</strong> В данном формате <strong>запрещены</strong> переносы матчей. Если матч не был сыгран, администрация инициирует разбирательство для выяснения причин.</li>
    <li id="r9Oe"><strong>Организация матчей:</strong> При договорённости с соперником о времени проведения матча, заранее согласуйте конкретное время и <strong>обязательно сохраните скриншоты переписки</strong>. Это поможет администрации объективно урегулировать возможные конфликты.</li>
    <li id="qLLx"><strong>Разрешение конфликтов:</strong> Администрация турнира оставляет за собой право единолично принимать решения в любых конфликтных и спорных ситуациях. Эти решения являются <strong>окончательными и не подлежат обсуждению</strong> или оспариванию.</li>
  </ol>
  <p id="865e62da-bb9c-4124-80a7-9d0278b136e8">Последняя редакция/изменения статьи: 23.03.2026</p>
  <h3 id="ece9042c-d9f2-4b12-92eb-043327b4a8e4" data-align="center"><strong>СТАНЬТЕ ТЕМИ, КОГО НАЗЫВАЮТ «LAST LEGENDS»</strong></h3>

]]></content:encoded></item></channel></rss>