Ambient music
August 27, 2021

ЭМБИЕНТ. РАБОТА С ПРОСТРАНСТВОМ

Эмбиент — это «музыка окружения». На ранних этапах становления жанра подразумевалось, что вы не будете в неё вслушиваться, ведь она должна была дополнять помещение, в котором вы находитесь, насыщать его своей атмосферой. Но годы идут, и в разных поджанрах свои законы. У разных композиторов свои желания. Сейчас эту музыку, вероятнее всего, будут слушать в наушниках, зачастую аудиофильских, обращая внимание на каждую детальку.

Работа с пространством — одна из важнейших вещей, которым следует научиться, создавая эмбиент. И это один из важнейших признаков хорошего трека в этом жанре. Если автор не умеет работать с реверберацией (настраивать её для каждого инструмента, подбирать нужный тип и нужное поведение), правильно записывать или выбирать звуки, работать с панорамой и сценой, то в эмбиенте он больших успехов вряд ли сможет добиться.

Я всегда советую первым делом записать несколько минут атмосферы вокруг вас. Это касается любой музыки, не обязательно эмбиента. Сделав очень тихо звуки атмосферы, вы уже создаёте контекст, в который будет помещена ваша композиция. Но если нет возможности или желания сделать записи, можно обратиться к многочисленным сэмплам в интернете, благо выше я предложил множество ссылок. Работайте только со стерео в высоком качестве (не ниже 16 бит/44 кГц, а лучше 24 бит и 48 кГц). Тихая запись шума с реверберацией тоже даёт эффект пространства.

Что касается панорамы и сцены — не пихайте все звуки в середину. Во-первых, это просто скучно. Во-вторых, в какой-то момент инструменты начнут друг другу мешать.

Представьте, что перед вами реальная сцена, и вы помещаете на неё реальных музыкантов. Одного чуть левее, другого, для баланса, чуть правее, вот этого с самым ярким и долго играющим инструментом — по центру. Слева и справа от него — двух дядек/тётек с одинаковыми инструментами и похожими партиями. Вон там в углу — угрюмого перкуссиониста, который будет раз в минуту делать глухое низкочастотное БАМММ. Чуть выше, на мостике, будут стоять специально обученные шуршатели бумажками. А под сценой, почти у сидений со слушателями, будет вальяжно трубить в тубу толстая тётенька с большой диафрагмой, аккурат между БАМММами, но не мешая им.

Вы можете представлять в голове подобные диаграммы, а поначалу их лучше рисовать для каждого трека. Очень наглядная штука, помогающая не переборщить и не потеряться.

Фантазируйте. Давайте тихим звукам быть спереди (мало реверберации, низкие частоты прибраны), громким давайте иногда уходить назад (много реверберации, высокие частоты прибраны). Перемещайте звуки в пространстве — это не запрещено. Пусть какой-то инструмент (но не все) «гуляет» по панораме от левого уха к правому. Для этого или похожего эффекта также можно использовать фэйзер или эмуляцию динамиков Лесли — быстро вращающихся громкоговорителей, которые обычно помещаются в орган Хаммонда. Но не давайте всем звукам бегать разбредаться по панораме — оставьте что-то, что играет основную партию, в середине.

Если звуки монофонические, а хочется дать им пространства (гармония, перкуссия) — используйте эффект Хааса. Он заключается в том, что два звука, воспроизведённые с задержкой менее 30 миллисекунд, воспринимаются как один звук.

Если вы повесите на монофонический сэмпл пинг-понг дилей с соответствующей задержкой, то будет ощущение широкого пространства.


ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ >

< НАЗАД К ОГЛАВЛЕНИЮ