На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 7 - 2017 - Дредлоки
В этом эпизоде - я хочу рассказать вам о проекте, который родился из моей личной страсти! 😅 Я безумно фанатею от дредлоков, особенно - от людей с ними. Для меня в этом есть какая-то особая эстетика и свобода!
Когда я жил на острове Самуи, эта идея так сильно засела мне в голову, что я решил их заплести. Я начал отращивать волосы, и они уже были длинные, до плеч, и оставалось совсем чуть-чуть до моей шуточной цели "отрастить до попы"! Хех.
Но потом что-то во мне перемкнуло, и я... побрился налысо! 🤷♂️ Точнее, сделал себе прическу "undercut". И всё потому, что с этими дредами столько возни! Я понял, что для моей жизни это не подходит. Но свою любовь к ним я решил запечатлеть в этой работе, воплотив её в 3D.
Я скачал кучу фоток девушек и парней с дредами и принялся за дело. Как я и говорил, каждая новая работа для меня - это челлендж. Я всегда ставлю новые цели и стараюсь решать какие-то новые, необычные задачи. И вот тогда никто не показывал, как делать дреды в 3D.
Разве что был какой-то урок в Zbrush, но его качество было, мягко говоря, не очень. Короче, приходилось экспериментировать и искать верный путь самостоятельно. В одном из своих видео на канале (даже в двух!), я потом показывал, как заплетать дреды уже более правильным образом.
Тогда я делал их, конечно, неправильно, и со временем думаю вернуться к этой работе, чтобы сделать ей апгрейд и улучшить качество. Суть в том, что я допустил несколько ошибок, которые привели к более "искусственному" виду, нежели к тому, как дредлоки выглядят в реальности. Как думаете, какие это были ошибки? Напишите в комментариях! 👇
История возвращения
Кстати, пару лет назад - я уже возвращался к этому проекту. После работы над синематиком для Banishers: Ghosts of New Eden - я решил применить все новые знания и опыт и взялся за эти дреды снова! Я активно делал их, записывал все процессы, монтировал видео... а потом всё потерял... 😔Об этом слезно писал здесь
Потом я вернулся к ним снова, но тут начались сильнейшие обстрелы моего города. Я сидел без света 3 месяца, в холоде, без воды и тепла... В общем, время было очень тяжелое. 💔 За это тоже писал начиная с этого поста...
В итоге, я выбрался из города, но всё ещё планирую когда-нибудь вернуться к этой работе и закончить её.
А пока предлагаю посмотреть все WIPы (работы в процессе), которые я выкладывал на Artstation и YouTube.
- WIP 1 - 03 | Metahuman Custom Hair | Unreal Engine Groom | Dreadlocks
- WIP 1 - 05 | Metahuman Custom Hair | Unreal Engine Groom | Dreadlocks | Ornatrix
- WIP 1 - 06 | Metahuman Custom Hair | Unreal Engine Groom | Dreadlocks | Ornatrix
Я очень хотел делать эти дреды в Unreal Engine и все прекрасно получалось, пока они не ввели ограничение на 255CV и теперь нужно искать обходные пути и проект снова заморозился.
Так как я хочу сначала его закончить под обычный рендер, чтобы не переделывать то, что уже есть и потом уже буду подгонять под Unreal Engine.
Самое интересное, что все эти фенечки, колечки и прочие аксессуары - я тоже делал в первый раз! Это были первые такие ассеты, с которыми я по-настоящему заморочился. Тогда я залип на скульптинг в 3D-Coat и на покраску всего этого дела в Substance Painter. Это был настоящий кайф, когда видишь, как твой проект оживает!
Вот и вся история этого проекта. Надеюсь еще к нему вернуться, очень хочется закончить все, что задумал.
Понравился пост? Не забудь поставить лайк, подписаться и поделиться впечатлениями о работе в комментариях!
Можешь посмотреть старую версию ТУТ
Привет, я Андрей Кривуля Чарли, 3d-грумер с 2016 года.
Новые работы можно посмотреть здесь
С 2009 по 2016 год я занимался рендером окружения, интерьерами и многим другим.
Посмотреть старые работы можно здесь
Еще я веду Ламповый канал о разном - заходите, там уютно.
Благодарю за просмотр и желаю хорошего настроения
С Уважением
Андрей.