культура

Мотив границы в новелле Зайчик

Хоррор-новелла «Зайчик» от российского разработчика «Saikono» — отличный повод поговорить о концепте границы в компьютерных играх, в сюжете и репрезентации исторического периода. На мой взгляд он не единственный, но ключевой, вокруг которого закручивается сюжет и смыслы. Конструирование границы в игре близко к мотиву границы в мифах и сказках (то есть поздней и упрощенной форме мифа). Она создает два локальных мира: место жизни людей и лес, место обитания фантастических зверей.