February 8, 2022

Облики для контент-игры "ЭГО"

1. Подмена

Главный орк. Располагается за сценой. Владеет энергией ЭГО ("Экспансия гомогенных орков") и занимается трансформацией других обликов. Выходит в мир в исключительных случаях, может откликнуться на вызов Героя, но при контакте займет выжидательную позицию. Победить силой нельзя. Трансформации не подлежит. Побеждает, пока в Герое действует принцип подмены (внутренней лжи).

2. Яростный

Суть Ярости – в стремлении ЭГО "зацепить" окружающих, заразить их своим состоянием, то есть собой. Максимизируется в физическом контакте, отсюда стремление к дракам, рукоприкладству и т. п., которое ограничивается лишь страхом боли или культурной средой.

3. Хозяин

Один из самых сложных для понимания орков. В обществе играет важнейшую роль, которая в подавляющем большинстве случаев оценивается положительно. Сосредотачивает в себе силу, расчет, осторожность, прагматизм, уверенность и многие другие "похвальные" качества. Его выдает, по сути, только одна черта, которая раскрывает его противостояние правде, энергии. Он собственник. Он гребет под себя. А в потоке энергии невозможно быть собственником.

4. Хам

Четвертый по силе орк, возглавляет вторую (среднюю) тройку энергетических подмен. Подобно Хозяину концентрируется на себе, на своем, на эго. Однако в отличие от Хозяина не может это скрывать. Также в отличие от Хозяина, не способен направить свою самопоглощенность в дело, в будущее, в стратегию (пусть даже стратегию приобретений). Хам всецело принадлежит настоящему – своими потребностями и желаниями. Он не то чтобы считает всё вокруг своим (как Хозяин), он все вокруг ощущает в качестве своего.

5. Раздраженный

Самый значительный трафик энергетических подмен идет именно через этого орка. Раздражение встречается не в таких объемах, как все нижеследующие орки, однако его опасность именно в сверхинтенсивном характере энергетического слива. Грубо говоря, Раздраженный способен слить за минуту такое же количество энергии, которое Зацикленный будет сливать несколько часов. Принципиально отличие Раздраженного от Яростного в том, что здесь не требуется физического раздражителя: раздражение чаще всего обращено на ситуацию в целом. Поскольку выход для слива энергии в абстрактной по своей природе ситуации найти сложнее, чем при физическом контакте, Раздражение имеет свойство вызывать "парниковый эффект": негативная энергия долго не отпускает тело Героя.

6. Зацикленный

Зацикленный это тот, кто не может остановиться. Закрывает собой вторую тройку орков, соотносясь по вертикали с замыкающим первую тройку Хозяином и замыкающим третью тройку Зомби. И позволяет понять, что делает их похожими. Несмотря на кажущуюся безобидность, представляет собой величайшую опасность для человечества. Большинство критических вещей, и не только в жизни отдельного человека, происходят от того, что мы не можем остановиться. Например – войны. Каждый должен уметь останавливаться в чем-то своем.

7. Пузырь

и

Этот – Чванливый. Как видите, танцует. Танцы с самооценкой повсеместно устраивают не только руководители или, скажем, психологи – все современные социальные системы, по сути, основаны на этом «плюс-минусе». Между тем, энергетически, любая фиксация внимания на себе ведет к Пузырю. Когда психологи, например, направляют Героя на поиски счастья, это вранье отражается в Пузыре. Герой начинает раздуваться изнутри, поскольку теперь есть чему: технически, для того чтобы красоваться, требуется оболочка. Чванливый – это тот, кто оторвался от дел (в деле на себя просто времени нет, скорости другие). Наш Герой рассудит так: «Лучше уж тогда быстрее лопнуть – признанным или непризнанным, не так уж важно, каким. Лопнуть – и прорвать свой наряд, поймавшую меня форму, копеечную этикетку. А дальше – безжалостно выслеживать в себе любые попытки самолюбования, включая расстройство. Memento mori – дело превыше всего».

8. Торопыга

Здесь всё на лице написано. Неадекват. Когда Герой расстроен, это значит, что он выбит из ритма. Энергия течет, а выбитый из ритма Герой не течет, он дергается. Серьезную энергетическую подмену нельзя произвести, пока Герой так или иначе внутри потока энергии, внутри ритма. Поэтому вначале ЭГО выводит Героя из этого потока. Герой предпринимает попытки найти ритм, но он не осознает, что именно он ищет, ведь он уже немного зомби. Поэтому выглядит суетливым. А в решениях суета проявляется как торопливость.

9. Зомби

В природе Зомби отражается суть человеческого существа: мы все – в той или иной степени не отдаем себе отчет, зачем мы тут оказались.

«В чем энергетическая основа моих действий? Являются ли мои повседневные цели правдой в энергетическом смысле, содержат ли они Моё Намерение? Или я живу в кругу чужих намерений, которые просто более сильны, чем моё собственное? Конечно, живу. По крайней мере – в определенной степени».

Если мы поняли это, мы поняли также и то, что этот принцип действует в отношении любых наших проявлений, в том числе и крайне неприятных для нас самих.

Если Герой хочет сам управлять своей энергией, он должен посмотреть Правде в глаза. «Да, это я, такой я, но я способен быть другими. Энергетически всё дело в намерении». Герой может научиться не убегать от своих проявлений, не уводить от них свой внутренний взор. Просто оставаться рядом с ЭГО и просто на них смотреть – без оправданий, фактически, вообще без мыслей. В этом случае рано или поздно Энергия найдет способ говорить с Героем, чтобы сообщить: а что же ему, собственно, со всей этой ЭГО-компанией делать.