Интерпретация сюжета сказки как ключа — к семи точкам сборки внутренней энергии — дана исходя из смыслов нашего "личного фрейма". Подробнее об этом см. здесь.
1. «Ловушка Короля». 2. «Ловушка Пьяницы». 3. «Ловушка Ученого». 4. «Ловушка Фонарщика». 5. «Ловушка Делового Человека».
Цель Игры неотделима от её метода: овладевая методом внутри действия, мы добиваемся своей цели. В аспекте метода по ходу Игры нам помогают три стратегии действия, три стратегии действия сознания: опознание, осознание и коммуникация.
Этот термин был введен в обращение Фрейдом, в контексте так называемых защитных механизмов личности (психологических защит). Под сублимацией понималось преобразование желаний, которые кажутся человеку постыдными и неправильными, в более приемлемую, в социальном отношении, форму. Например, человек, который испытывает сильный гнев и хотел бы поколотить обидчика, может заняться кикбоксингом. Сублимация связывается с творчеством, именно сублимированная энергия дает возможность субъекту творить. Фрейд считал сублимацию признаком психологической зрелости и утверждал, что она позволяет людям действовать социально одобряемыми способами, но при этом не подавлять своих желаний.
Жесткий подставляется. Открывается для ран и зацепов. Слишком твердый, слишком плотный, слишком неуклюжий и медленный.
Главный орк. Располагается за сценой. Владеет энергией ЭГО ("Экспансия гомогенных орков") и занимается трансформацией других обликов. Выходит в мир в исключительных случаях, может откликнуться на вызов Героя, но при контакте займет выжидательную позицию. Победить силой нельзя. Трансформации не подлежит. Побеждает, пока в Герое действует принцип подмены (внутренней лжи).