Двери открываются, игра первая
С севера дул ветер. Пока погода совсем не испортилась, Умхо решил, что его семье пора двигаться дальше на юг. Тагиры уже давно стояли на месте, и ягеля не хватало. Они задержались здесь из-за похищения Киры. Теперь она была дома благодаря трём храбрецам, которые не побоялись бросить вызов чучуке. Гости постепенно покидали стоянку. Двое из них, Чагил и Таар, ушли на восток к реке пару дней назад, а охотник из рода Хадр по имени Сатако остался. Юноше не давало покоя то, что он видел в подземелье неподалеку, поэтому он решил подождать здесь тех, кто, возможно, разделил бы его энтузиазм. Так и вышло. За день до отбытия всей стоянки прибыло двое — Сойка и Тей.
Начало новой истории.
Старик Мило и старуха Фер приняли их у себя. Там они познакомились с Сатако и услышали его историю. Сатако рассказал о том, что видел в последние дни, и в какой-то момент достал золотой диск, который нашел в логове чучуки. Мило сказал, что его старый друг шаман Ватанэ мог бы знать о нём больше.
Пока герои разговаривали мы решили покидать кубы и узнать слухи, которые персонажи слышали и знают.
- Тей слышал историю о чудовище с головой волка и телом тагира, который бродит в лесах на севере.
- Сойка думает, что сильный ветер, который дует с гор в последние дни, означает, что кто-то из ее рода разгневал могучего духа Орла. Возможно, что это была она сама.
- Сатако знает про Разлом со снами старухи на дне.
А потом решили, куда же герои отправятся.
Троица решила, что они пойдут вместе к шаману, который живет где-то среди болот.
Заодно можно заглянуть в Разлом и посмотреть что же там такое интересное на дне. Пришло время фазы путешествия, процедур и случайных событий.
Попрощавшись с тагироводами рано утром, они пошли на север, но лишь к вечеру добрались до Разлома. Ветер Урунхэ вымотал их. Он и правда был зол, раз за разом обрушиваясь на героев, замедляя их и выбивая из сил.
Тей и Сойка записали одну усталость в инвентарь, а у Сатако с собой был небольшой орел в клетке, который замолвил за него словечко перед ветром.
Разлом.
Как только герои спустились вниз по веревке, они обнаружили, что это ущелье ведет в подземную полость, в которой и находятся Сны. Вернее, находились раньше, потому что сейчас их не было видно, хотя Сатако точно помнил, что до этого видел их.
Воспользовавшись факелом, чтобы осветить себе путь, герои двинулись в темноту. Они начали медленно исследовать пещеру и нашли тело мертвого Ибра.
Осматривая тело, Тей и Сатако обнаружили глубокую рваную рану, как будто что-то пыталось перекусить Ибра пополам. Сойка предположила, что это мог быть Пожиратель снов. Никто из присутствующих никогда не видел его, да и мало кто встречался с ним лицом к лицу. Пожиратели снов — существа, живущие в глубине темных тоннелей и прокладывающие в толще камня, льда и земли норы в поисках жил Снов, которыми они питаются.
Все напряглись, но было очень любопытно узнать правду. Тело обыскали и решили сжечь, как велят традиции. Поэтому на время герои покинули пещеру. Почему-то мы не учли, что сжечь тело — это долгий процесс и полноценный ритуал, на который нужны ресурсы и время, поэтому даже не потратили на это «вахту». Нужно будет как-то это обыграть в будущем, но во время игры Сойка просто записала в инвентарь мешочек с прахом.
Отправив искру покойного во Врата Душ, Оме Шудар, герои продолжили исследование пещер. Двигаясь дальше, они обнаружили «перекресток» и пошли на север, где обнаружили небольшой зал, в котором лежало четыре крупных яйца. Было выдвинуто предположение, что в них личинки. Одно было сломано сразу.
Едкий запах сразу же заполнил помещение, когда яйцо было разбито. Внутри была еще не до конца сформированная личинка существа, напоминавшего жука или комара. И когда Тей решил, что нужно уничтожить и три остальных, его остановили. Между спутниками завязался спор.
Да, игроки не могли решить, что делать с яйцами. Кто-то захотел решить проблему кардинально, кто-то решил спасти хотя бы одно, а кто-то, что яйцо впоследствии можно будет съесть или еще как-то применить. Решили это так:
Сойка и Сатако добавили в инвентарь по одному яйцу, а Тей разбил еще одно. Герои двинулись дальше, и тут на них снизошло озарение.
Когда в следующем зале Сатако увидел, что стены, пол и потолок изгрызаны, до него дошло, что яйца кто-то должен был оставить. И скорее всего этот кто-то съел те сны, которые он не обнаружил спускаясь в расщелину.
Герои спешно готовились к предстоящему бою. Сатако поставил ловушку, в которую кинул ошметки разбитого яйца, чтобы привлечь внимание и гнев чудовища. Тей и Сойка достали оружие. Ход закончился, а в случайных событиях очень удачно выпало столкновение.
Монстр ворвался в пещеру, но часть его тела еще осталась в туннеле, из которого оно выползло, ловушка не сработала, и мы бросили инициативу.
Бросили хорошо, и поэтому по-началу казалось, что это будет успех. Урон полетел очень неплохо, и все было бы хорошо, если бы не большой урон чудовища.
Травма.
Тей почувствовал невыносимую боль. Его нога была практически перекушена пополам. Мандибулы начали дробить кость, и уже казалось, что вот-вот монстр оторвет ее. Но мощный удар Сатако в голову Пожирателя Снов позволил вырвать ногу из пасти монстра. Тей потерял сознание, он уже не видел, как чудовище, извиваясь причиняло урон себе, а ее обжигающая кипящая кровь фонтаном брызнула на Сойку и едва не сварила ее заживо.
Победить удалось, но Тей получил Травму. Травмы в Cairn и Менгире не так-то просто вылечить, да и никто не сказал, что Тей выживет. Игрокам нужно было еще побороться за жизнь персонажа.
Говорят, что в спорах рождается истина, но это был не тот случай. Сатако и Сойка не придумали хороший план. Все же они не были ни шаманами, ни целителями, ни одаренными. Проблему сначала хотели решить, залив рану кипящей кровью Пожирателя снов, но звучало это крайне сомнительно. Тогда пришли к другому плану: веревка в качестве жгута, и прах покойного Ибра в качестве антисептика.
Стоянка и мысли.
Тут мы решили, что надо сделать паузу. Быстро раскидали кто, что делает. Сойка поставила чум, Сатако забрал мандибулы чудовища, а Тей начал длинный отдых.
Мы обсудили, как работают Травмы. Тей сделал бросок Воли (Силы Духа), чтобы понять, стал ли его персонажей сильнее. Нет, не стал. Решили, что здесь нужно в дальнейшем придумать какое-то опциональное правило, так как персонажи с изначально низкой характеристикой, получая травму имеют вероятность никак не увеличить ее, что обидно.
Также пообсуждали, что нужна какая-то механика для чума, яранги, нарт и тагиров, потому что это важная составляющая сеттинга, и они как-то должны присутствовать в игре, влиять на нее и создавать интересные ситуации, заставлять думать, управлять ресурсами.
Вспоминая про ресурсы, Сойка решила сбегать одна в туннель, чтобы забрать переваренные Сны Старухи. К счастью, с ней ничего плохого не случилось.