Механики холода, часть 2: В поисках трескучего мороза
Холоден Скорбный простор, Он пробирает до костей, Воздух сухой, Потому что вода в нем замерзла. Снег хрустит под ногой, Когда ты делаешь шаг, И тяжело дышать.
В первой части мы копались в прошлом НРИ, чтобы узнать, как холод, ветер и другие опасности окружающей среды влияли на персонажей в D&D. Сегодня же окунемся в Запретные земли и его дополнение Скорбный простор.
Скорбный простор
В оригинальных правилах Запретных земель, когда персонаж подвержен влиянию холода, он проходит проверку навыка Стойкость (телосложение). Чем сильнее холод, тем чаще нужно совершать подобную проверку и тем легче заработать переохлаждение. В случае провала вы немедленно начинаете получать негативные последствия. Механически это отражается на уроне по Телосложению и Разуму, а нарративно описывается как «холод сковывает руки и ноги и замедляет поступление крови в мозг, невозможно сохранять ясность рассудка».
При дальнейших провалах состояние ухудшается вплоть до смерти.
В приключении Скорбный простор холоду уделяется куда больше внимания. В рамках этой истории герои отправляются на покорение ледяных просторов севера, где холод становится одной из главных преград и злым врагом авантюристов. Здесь переохлаждению посвящено немного больше механик. Разберемся в них чуть более подробно.
Мороз
В Скорбном просторе подробнее изложено, как холод может сделать персонажам плохо. Теперь, кроме того, что у вас должна быть теплая одежда, вам также нужны постоянные источники тепла для отдыха.
И прежде чем игрок совершит бросок Стойкости, чтобы противостоять Холоду, он должен учесть Степень холода. Да, в Скорбном просторе холод разделяется условно на три степени: обычный, трескучий и пробирающий до костей.
- Первый не накладывает дополнительных штрафов. Это обычный климат для местности, но он все же требует, чтобы у персонажей была теплая одежда. В таком случае персонажи могут не бросать кости, пока они заняты активной деятельностью. Но если у них нет теплой одежды, то они совершают броски против Холода каждую четверть дня.
- А вот трескучий мороз вынуждает персонажей совершать проверки Стойкости уже каждую четверть часа, если у них нет подходящей одежды.
- Пробирающий до костей холод не щадит никого! Какая бы на вас ни была одежда, вы в опасности. Все проходят проверки против Холода каждую четверть дня, а персонажи без подходящей одежды — с модификатором минус 2.
Когда вы Отдыхаете или Спите, вам нужен очаг или другой источник тепла, который был бы разумным в соответствии со степенью холода. Огонь должен гореть, а ресурсы Топлива будут кончаться. Вы можете сжигать части снаряжения, чтобы противостоять ужасному холоду, но когда-то и они могут закончиться.
Скорбный простор побуждает выживать в холоде: искать топливо, создавать убежище, разводить огонь и греться у него. Проводить каждый день, цепляясь за жизнь.
При этом приключение снабжено материалами, которые помогут чаще подвергать персонажей опасностям холода. В таблице “Неудачи прокладывания пути” можно найти такие неприятности, как Холодный фронт или Лавины, которые сильно навредят и задержат тех, кто рискнул отправиться на покорение этой части Запретных земель.
Кроме этого, заклинания и противники могут создавать похожие эффекты.
Точка отсчета
Но что там в ядре? Запретные земли основаны на Year Zero Engine.
В SRD документе имеем следующее:
Когда холод может представлять угрозу, а у вас нет подходящей одежды или убежища (на усмотрение ГМа), вы должны совершать проверки Стойкости с определенным интервалом. Чем холоднее, тем чаще. В простой холодный день вы можете кидать раз в день. Зимой или в других более суровых условиях совершайте проверку каждую смену или иной короткий отрезок времени. Дополнительная защита от холода, такая, как теплое одеяло, могут дать бонус к броску.
При провале вы получаете состояние Гипотермия, единицу урона и единицу стресса (урона по Силе и Разуму). Также вы не можете восстанавливаться. Пока вы замерзаете, вы должны совершать проверки Стойкости и получать урон по Силе и Разуму за каждый провал. Если показатель Силы равен 0, и вам нужно совершить проверку — вы умираете.
А что в других играх? На самом деле почти везде используется эта «формула», но в Чужом и Кориолиса, где приключения могут развиваться не в привычном климате, а в космосе, эта механика обыгрывается немного по-другому.
Так, в Чужом есть возможность оказаться в ледяном вакууме. В таком случае проверку Стойкости нужно совершать каждый ход. Кориолис дает похожую рекомендацию: «При температуре около 0°С одной проверки в день будет вполне достаточно, но на какой‑нибудь скованной вечными льдами планете на задворках системы частота может возрасти и до одной проверки в час».
Результаты поиска
YZE создан для того, чтобы ставить персонажей в трудные условия и заставлять их превозмогать, справляясь с различными неприятностями. Поэтому способ обращения с холодом в Точке отсчёта является интересной механикой с неплохим воплощением. Особенно хорошо то, что холод влияет не только на тело, но и на разум персонажей. Подход, при котором штрафы и частота бросков зависят от погоды, работает хорошо и не сильно нагружает правила.
Если холод может стать важной частью вашего приключения, то обратите внимание на подобный способ сделать жизнь персонажей сложнее.