Ну это база для понимания того, на чём основывается проектирование и разработка UX для продукта. Не скажу, что все главы книги прям уж применимы в жизни обычного дизайнера без доступа к лаборатории и инструментам типа трекинга глаз, но примерно 70% книги действительно можно использовать без особых ресурсов.
Как бы мягко сказать, вся книга — это как будто длинный пост в блоге. Не скажу, что здесь есть полезная информация, но почитать на досуге можно.
Пандемия закончилась, кажется, но легче не стало, контент о котором пойдёт речь в этой заметке был просмотрен в Феврале 2022 в момент когда я находился в Грузии, в этом же месяце нет особо желания что-то смотреть или читать, а уж и подавно играть в игры. Тем более что большая часть игровых сервисов сейчас заблокирована.
Пандемия не унимается и хотя путешествия официально не запрещены всё же многие выбирают осознанно оставаться дома и не проявлять социальной активности. Я решил начать рассказывать чем занимался последние время что прочитал, во что поиграл и что посмотрел. Конечно я потребляю больше контента чем буду описывать в рубрике «ППП» но большая часть из того что попадается отборный шлак и о нём не вижу смысла рассказывать по этому выберу 3 вещи о которых расскажу.