Прочитал и вам советую прочитать: «Законы UX-дизайна»

Давно что-то я не писал про прочитанные мной книги — много всего произошло за последнее время: смена работы (даже парочка смен), в личной жизни перемены и т.д. Поэтому тут были только мемасы — мемасы бесплатные для ментального ресурса.

О том, почему нельзя просто в тупую пиздить чужие дизайн-решения

Обычно я пишу из опыта — из ситуаций, где сам варился. И тут та же история. Есть такой приём у дизайнеров, особенно у зелёных джунов или неуверенных мидлов: спиздить понравившийся визуал.

Мысли о редизайне Apple

Новый взгляд. Еще больше магии.

Пять промахов продуктового дизайнера, тормозящих команду

Являясь продуктовым дизайнером, за время своей работы я подмечал ошибки и недочёты, и вот решил их сформировать в некий список — можно назвать это своеобразным ретро. Постараюсь кратко описать 5 основных ошибок, которые мешают продуктивной работе и качественному результату.

Моё мнение по лого ТулГУ: хайп, адекват и немного бомбёжки

Тут недавно студия Артемия дропнула логотип Тульского государственного педагогического университета им. Л. Н. Толстого — и интернет как будто с ума сошёл с нападениями на айдентику. Я сильно не вникал, но история не утихает, и хочется сказать своё мнение. Возможно, оно будет очень похоже на мнение Тёмы, но вот так вышло.

Навыки для Senior-дизайнера

Наконец-то, за долгие годы, я наткнулся на подобный список скиллов для дизайнера. Конечно, всё это собрал и написал не я — для такого нужна большая экспертиза. С моими 12 годами опыта в дизайне и загруженностью на основной работе я бы никогда не нашёл времени на такое.

Про похудение в спортзале

Эта короткая заметка будет о том, почему некоторым людям не нужно ходить в зал, чтобы похудеть. Вывод я делаю на основе общения с экспертами и своих наблюдений, ну и законов физики — куда же без них.

Прочитал и вам советую прочитать: Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут 

Ну это база для понимания того, на чём основывается проектирование и разработка UX для продукта. Не скажу, что все главы книги прям уж применимы в жизни обычного дизайнера без доступа к лаборатории и инструментам типа трекинга глаз, но примерно 70% книги действительно можно использовать без особых ресурсов.

Как избежать смертельных ошибок в продукте: два смертельных заболевания, которые уничтожают бизнес

Самое страшное, что может произойти в вашем продукте, — это болезнь под названием «Так исторически сложилось». На втором месте заболевание «Работает, не трогай».

Brainrot

Ещё до того, как кто-то придумал этот термин примерно года три назад, я начал замечать, что листание ленты отнимает уж очень много энергии. Особенно, когда с утра вдупляешь в ленту, пока лежишь в кроватке. В течение дня сильно уменьшается количество энергии, и настроение становится каким-то «странным».