
Я редко пользуюсь плагинами — дефолтной Figma в большинстве случаев хватает. Но есть несколько штук, которые живут у меня в проектах годами, и один из них — SBOL Typograph.
Большинство компаний до сих пор выбирают дизайнеров по красивому портфолио и выступлениям «звёзд». На бумаге всё ок, а потом внезапно сроки горят, фича не выезжает, бюджет улетает в трубу — и все очень удивляются.

Недавно прочитал книгу: «Дизайн в масштабе. Создание устойчивой дизайн-системы».

Давно что-то я не писал про прочитанные мной книги — много всего произошло за последнее время: смена работы (даже парочка смен), в личной жизни перемены и т.д. Поэтому тут были только мемасы — мемасы бесплатные для ментального ресурса.
Обычно я пишу из опыта — из ситуаций, где сам варился. И тут та же история. Есть такой приём у дизайнеров, особенно у зелёных джунов или неуверенных мидлов: спиздить понравившийся визуал.
Являясь продуктовым дизайнером, за время своей работы я подмечал ошибки и недочёты, и вот решил их сформировать в некий список — можно назвать это своеобразным ретро. Постараюсь кратко описать 5 основных ошибок, которые мешают продуктивной работе и качественному результату.
Тут недавно студия Артемия дропнула логотип Тульского государственного педагогического университета им. Л. Н. Толстого — и интернет как будто с ума сошёл с нападениями на айдентику. Я сильно не вникал, но история не утихает, и хочется сказать своё мнение. Возможно, оно будет очень похоже на мнение Тёмы, но вот так вышло.
Наконец-то, за долгие годы, я наткнулся на подобный список скиллов для дизайнера. Конечно, всё это собрал и написал не я — для такого нужна большая экспертиза. С моими 12 годами опыта в дизайне и загруженностью на основной работе я бы никогда не нашёл времени на такое.
Эта короткая заметка будет о том, почему некоторым людям не нужно ходить в зал, чтобы похудеть. Вывод я делаю на основе общения с экспертами и своих наблюдений, ну и законов физики — куда же без них.