October 27, 2023

Как Fizcool проапгрейдит общество

Меня волнует парадокс — мы такие развитые, автоматизировали всю рутину и физический труд, в кармане есть доступ ко всем знаниям мира, разработали вакцины, но статистика показывает заметный рост случаев депрессии и смертности от заболеваний. Большинство людей сидит в неуютных городах, попавшие в дофаминовые ловушки потребления и занимаются нелюбимым делом просто чтобы заработать денег. Доминирующий вид мотивации на Земле — страх, а не любовь. И это то, на что мы тратим свою жизнь?

Почему же так? Я занимаюсь этим вопросом уже 8 лет, перелопатил кучу книг и провёл исследования и обнаружил три проблемы, которые сейчас являются причинами несчастья — я называю их "всадниками апокалипсиса new" — гиподинамия, атомизация общества и цифровой дефицит внимания. Они возникли как побочные эффекты прогресса — мы изобрели стиральные машинки, станки и автомобили и стали мало двигаться (и никто ещё не заметил как это повлияло!); а ещё оказались не готовы к такому потоку информации — теперь перед глазами столько интересного и затягивающего контента, что физическая реальность не может с ним конкурировать.

Всадники работают сообща и усиливают друг друга, зажав Общество в тиски. Без победы над ними я не представляю будущего — они на самом деле уничтожают нас прямо сейчас! Я не могу визуализировать, как зависая в смартфонах и погрязнув в депрессии, вдруг мы массово начнём ответственно относиться к природе, чтобы снизить уровень выбросов и предотвратить глобальное потепление. Я не могу представить как мы начнём даже просто слышать друг друга, чтобы договариваться, а не воевать, если не уделим этому должного внимания. А внимание утекает в "чёрные зеркала".

Я с детства почемучка и затейник и постоянно придумываю всякое — у меня идей много. "Какой же из них посвятить своё настоящее?" — подумал я. И я выбрал Fizcool, потому что, если ты едешь в мчащемся поезде, знаешь, что он летит под откос и знаешь как его остановить, то начинать стоит именно с этого.

Я верю в то, что творческие силы людей бесконечны, и мы можем решить любую проблему — а ещё, у нас есть классные технологии. Прогресс ведь не только проблемы нам создал, он дал ещё и возможности — ими то мы и воспользуемся.

В общем, есть идея как изящно завалить главных боссов на этом уровне игры и проапгрейдить Человечество на новый уровень — уровень жизни, уровень коммуникации и осознанности.

Присаживайся поудобнее, пристёгивайся — у меня есть история и сейчас всё расскажу.

А в таких выносках как эта, я буду спускаться с небес глобальных проблем на землю личного уровня))

Добро пожаловать в приключение, которое разделит твою жизнь на до и после!

Проблема

"Крепчает ветер — значит жить старайся"

Это цитата из одного из мультиков Миядзаки (взятая им из стихотворения Поля Валери), и она отлично отражает положение дел.

Старые "всадники апокалипсиса", которых мы победили (и про это написал Юваль Ной Харари) — это войны, болезни и голод.

Но появились три новых "всадника" — это гиподинамия, атомизация общества и цифровой дефицит внимания. Их объединяет то, что вышли они из ускорившегося прогресса, из очень крепкого ветра, при котором мы живём.

Гиподинамия

Она убивает каждый год 18 миллионов человек, в основном людей интеллектуального труда. И никто её как будто не замечает. Проблема в том, что физическая активность сегодня скучна, неудобна и не выдерживает конкуренции с другими источниками дофамина. А если мало двигаться, то организм работает неправильно, что приводит к огромному числу заболеваний.

Ты достаточно двигаешься? Или у тебя есть одышка, вечная усталость и будто туман в голове — и всё чаще в голову лезут депрессивные мысли? А ведь вроде всё хорошо — может это травмы детства... Пойду схожу к психотерапевту.

И он тоже скажет, что надо больше двигаться, потому что физическая активность помогает. Но это либо неуютные фитнес-клубы, либо неудобные чатики, с помощью которых невозможно нормально понять когда матч. Либо это бесконечные попытки начать бегать по утрам.

Вот подробная статья под названием "Убийца людей №1"

Атомизация общества

Глубокие социальные взаимоотношения, качественные социальные связи с теми, кто принимает нас безусловно — очень важны для психического здоровья и счастья. Человек — существо социальное. К сожалению, естественные процессы разъединяют нас — мы всё меньше качественно общаемся и находим точки соприкосновения. Настоящее общение заменяется суррогатами социальных сетей. Дефицит близости и постоянное чувство одиночества — так мы теряем веру в себя и в людей и ловим депрессию.

Ты знаешь как зовут соседей по лестничной площадке? Веришь ли ты в людей или считаешь, что мир пронизан обманом и злом? Многие ли принимают тебя безусловно и с ними можно быть собой? Способно ли твоё окружение и ты на коллективные действия — сбор подписей, чтобы благоустроить двор или спасти от вырубки заповедный лес?

Статья про то как социум разлетается на атомы

Цифровой дефицит внимания

Этой проблемой настолько никто не занимается, что для неё даже не было названия — кто-то называет это "экранной зависимостью", но дело тут не в экранах. Доступность информации в сочетании с развитием медиа и дизайна, зарабатывание денег на внимании людей и невозможность регулировать это на общественном уровне создали угрозу, с которой неизвестно как справиться (но мне известно).

Если читаешь здесь, то уже не всё так плохо — есть способность сосредоточить внимание на тексте. Этот всадник — самый хитрый. В сложные жизненные моменты, вместо того, чтобы решить свои проблемы, может возникнуть соблазн машинально залипать в смартфон, ведь мозг химически поощряет любопытство.

Ты делаешь ровно то, что планируешь или в твои планы может вмешаться неожиданно подвернувшееся интересное видео? И что с этим делать, если не собираешься жить в горах без интернета?

Вот лонгрид об этом

Решение

Нам нужна "клёвая физическая активность", а не унылая, как сейчас. Такая, чтобы могла конкурировать с лёгкими дофаминами. Вот моя идея:

  1. Лёгкость и удобство. Открываешь мобильное приложение и видишь все игры у себя на районе — в волейбол или баскетбол или покатушки на великах, занятия йогой, коллективные утренние зарядки, походы, birdwatching, выездные астрономические наблюдения и многое другое. В пару кликов можно организовать и своё мероприятие — открытое для всех, открытое для тех, у кого совпадают интересы или закрытое (только для своих). Также, приложение может само организовывать мероприятия и приглашать туда людей с района. Почему сразу много видов активности, а не один только бег — потому что мы любим разнообразие, во-первых, а, во-вторых, потому что так аудитория будет больше, и легче будет запустить это даже в небольших городах.
  2. Никакого "спорта" — только чистый кайф. Я впервые произнёс это унылое слово — "спорт". По-моему, он протух — потому что это "достигаторство". А нам не надо никому ничего доказывать, нам надо классно провести время за игрой в мяч. Слово "фитнес" тоже в помойку! Fizcool — это радость игры — это любовь, а не страх. Нам нужно изменить отношение людей к физической активности, сделать её самым полезным развлечением, новым видом entertainment'а. Fizcool позволит поддерживать себя в форме и обрастать полезными связями просто классно проводя время. Не нужно париться как ты одет или долго планировать — действуй! Выходи играть! А Витя выйдет? Ключевая ценность — безусловное принятие. Настало время освободить внутреннего ребёнка — всё новое это хорошо забытое старое, а Fizcool — это те же самые игры из детства во дворе, только на топовых технологиях будущего! Это не спорт и не фитнес, это любовь и кайф.
  3. Настоящая геймификация. Та, что есть сейчас — это пародия, а не геймификация. На сайте у Ю Кай Чоу (автора книги "Геймифицируй это") есть обзор на современную геймификацию в фитнес-приложениях (eng) и его комментаторы тоже соглашаются, что это полная фигня. Я называю такую геймификацию статистической — неудивительно, что она не работает, получаешь некрасивые значки за 100 пройденных километров и всё. Нам нужна такая strong геймификация, которая будет успешно противостоять любым дофаминовым ловушкам — так что Fizcool это вообще не фитнес-приложение (бррр, как я не люблю это слово "фитнес"). Это мобильная RPG, где ты прокачиваешь себя как главного героя игры. Pokemon Go физической активности, затягивающий так, что это точно станет новой привычкой. Я раскрою этот компонент подробнее ниже.
  4. Приятнейшее комьюнити. Оно будет закрытым — только для своих (поначалу точно, а может и навсегда). ЦА — продвинутые, умные люди, ботаники, айтишники. Те, кто разделяет наши ценности — что каждый человек классный, что движение это жизнь, что есть только момент сейчас, что любовь — это безусловное принятие. Я собираюсь провести краудфандинг и собрать костяк из минимум 3000 человек, ранних последователей. Каждый из них получает право приглашать в игру новых людей. Будет очень крутой и креативный game-онбординг. Люди — это главная ценность, конечно же! Fizcool будет убежищем, где в трудную минуту ты можешь встретить поддержку, это настоящая семья, где тебя безусловно примут! Это будет первое в мире комьюнити живых людей, которых можно и нужно потрогать. Мы по-настоящему соберём в одну семью разрозненное сейчас Человечество.

Эта идея на стыке жанров — потому что такого сейчас нет. Fizcool создаст нечто принципиально новое, чего не было раньше и станет нарицательным. С его запуском появится клёвая физическая активность - cool physical activity, fizcool.

Набросок дизайна приложения для наглядности. Я ещё работаю над внешним видом геймификации, но в целом дизайн скорее всего изменится — удобным его можно сделать только в процесе тестирования и разработки.

Как это завалит всадников апокалипсиса?

Представь, что теперь в твоей жизни появился неисчерпаемый источник счастья, впечатлений и здоровья. Что теперь ты узнаешь как зовут твоих соседей по лестничной площадке, а когда будешь передвигаться по району, то каждый день будешь встречать тех с кем недавно рубились в волейбол — и улыбаться друг другу. Ты поймёшь, что мир наполнен классными людьми! Твоя лимфа будет успевать выводить токсины, ты будешь физически чувствовать себя легко — повысится выносливость (ведь ещё и оксид азота двухвалентный в должном количестве). Заработает голова, и будет гораздо проще рефлексировать над любыми жизненными вопросами.

Ты познакомишься с партнёрами по любимому делу, да и в целом сформируешь окружение из замечательных людей, единомышленников. Сможешь хоть сколько залипать в любые соцсети — не напрягаясь, потому что Физкул будет так построен, что будет сильнее любых соцсетей и прочих дофаминовых ловушек. Психика начнёт работать так, что не будет дефицита внимания — ни цифрового ни какого-либо другого. Это сработает, потому что в основе Физкула очень много науки — от нейросайнса до социологии.

Это будет настоящая революция! Только так мы разблокируем творческие суперсилы человечества и сможем каждому человеку обеспечить еду, одежду и кров гарантированно — автоматизировать всю рутину, а сами будем заниматься творчеством. Решим климатические проблемы, перестанем воевать — любовь наконец-то станет сильнее страха!

Мы уже такие сильные, что можем самоуничтожиться в любой момент — ведь инструменты можно использовать по-разному — молотком можно строить дома или черепа раскраивать. Но у нас уже не молотки, а то, что помощнее термоядерного оружия — искусственный интеллект. Нам совершенно точно нужно совершить глобальный скачок в своей осознанности, и Физкул в этом поможет.

Воплощение проекта в жизнь

Идея ничего не стоит — я могу таких идей сгенерировать сотни и красиво их описать. Самое сложное — это реализация идеи — и поймут меня только те, кто хоть раз это делал или пытался сделать.

Реализация проекта такого уровня непростая — она многослойная и у меня есть план, основанный на собственном опыте и на опыте многих других проектов. Важно понимать, что нашим продуктом является не само по себе приложение, а решение им описанных проблем. Приложение — это инструмент. Просто его запустить ничего не даст — потому что нам нужно решить задачи пользователей. Надо будет ещё и построить самое осознанное и позитивное комьюнити в истории, силами которого это всё и будет возможно.

Ничто никогда не идёт по плану, и я готов к любым сложностям, но план всё равно нужен. И он у меня есть. Каждый пункт этого плана взят не просто так — в их основе лежат мои исследования (например, неудачных запусков приложений сходной тематики), опыт участия в акселераторах, прочитанные книги, предпринимательский опыт, конструктивные споры с людьми.

Логотип проекта разработанный совместно с Григорием Уваровым

Что значит значок 🤟

Это "I love you sign" в американском языке жестов. Так можно сказать человеку "я тебя люблю" не в романтическом, а в общем смысле. А ещё, такой жест похож на "козу" и олицетворяет рок-н-ролл, бунтарский дух свободы. И он похож на букву F в названии проекта.

Придя играть на площадку и увидев там незнакомых людей, можно будет показать им 🤟 и тут же понять, что это свои.

Краудфандинговая кампания

Мы не будем сразу же запускать сырое приложение, сделанное "на коленке" как обычно делают. Это не тот тип проектов, который нужно срочно запускать, чтобы показать что есть деньги — это проект требующий проработки лежащих в его основе механик и интерфейса. Например, нам нужно преодолеть "проблему курицы или яйца" — никто не будет пользоваться приложением если там пусто. А значит, до публикации приложения в сторах, нам нужно наполнить его контентом и довести вирусные механики до приемлемых параметров. И поможет в этом только краудфандинг.

Так как внимание людей хакнуто, наиболее эффективным способом добраться до аудитории будет видео. Мы снимем его в жанре "научпоп" — расскажем о проблемах, истории проекта (а она очень насыщенная!) и покажем каким станет мир, когда приложение будет работать. В конце видео будет призыв к действию — стать частью этого, спасти мир вместе с нами, и при том как красиво — проводя классно время с клёвыми людьми. Уверен, это сработает — потому что я сам точно поддержал бы такой проект. Я ещё не встречал настолько хорошо проработанные проекты в краудфандинге, хотя активно слежу за ними. И это не потому, что у меня когнитивное искажение основателя (надеюсь, хаха).

Вот цели краудфандинговой кампании (достижимые только с такой стратегией, кстати, и никак иначе):

  1. Выйти на большую аудиторию. Подключу лидеров мнений, которые мне нравятся и схожи по ценностям, попрошу их о репосте и поддержке. Суммарная аудитория всех инфлюенсеров в моём списке — 25 миллионов человек. Реальных людей поменьше (пересекаются аудитории, плюс боты), да и многие откажут. Не знаю сколько в итоге человек узнает о проекте, но надеюсь это будет более миллиона человек — они посмотрят видео, где я всё расскажу и покажу будущее, в котором проект уже существует. Наконец-то найдём единомышленников, союзников и инвесторов.
  2. Собрать ранних последователей (early adopters). Это настоящие супергерои, которые будут спасать мир — они помогут нам в наполнении карт, тестировании и привлечении первых людей. Портрет такого человека — неравнодушные люди, идеалисты и гики, способные скачать отдельный .apk файл приложения или собрать дамп с информацией об ошибке. Это люди, которые несмотря на весь "пиздец" творящийся в мире не потеряли веру в светлое, люди, которые нас поймут и полюбят, и по-настоящему поддержат. Нам нужно хоть сколько таких людей, но цель-минимум три тысячи человек (чтобы поставить рекорд сбора средств на разработку мобильного приложения в России).
  3. Доказать наличие спроса. Надо будет собрать много инвестиций, чтобы достичь поставленных целей глобального импакта. И чтобы их собрать нужно показать, что люди уже не просто в него верят, но и вкладывают деньги.
  4. Сделать проект общим достоянием. Он таким и задумывается — это не коммерческий закрытый стартап для заработка денег, а искренний и настоящий, несущий любовь и спасение от серьёзнейших проблем. Я хочу чтобы каждый чувствовал, что это и его проект тоже.
  5. Реанимировать краудфандинг. Создать прецедент, что краудфандинг работает — он не работает, потому что никто в него не верит, получилось типичное самосбывающееся пророчество. А ведь это отличный вид финансирования, открывающий двери многим талантливым людям. Он очень нужен нам!
  6. Взбодрить общество — показать свет в конце тоннеля. Даже не представляешь насколько эти три всадника апокалипсиса являются источниками современных проблем! Победив их, мы создадим условия для дальнейшего и полного освобождения людей.
  7. Показать, что в России есть и добрые хорошие люди.

Помимо интересного видеоролика с призывом к действию, нужно будет написать "вкусное" описание проекта с картинками (отрисовать их), договориться с инфлюенсерами, найти двух художников, которые нарисуют значки, сделать фирменные футболки и делать публикации в социальных сетях согласно контент-плану. Я написал один абзац, но на деле это большая и кропотливая работа, которой мы уже занимаемся.

Вариация на русском языке — везде используется шрифт Formular (подбирал Уваров)

Те, кто подержат проект, смогут получить вот такие вознаграждения (Pledges):

  1. Приглашение (инвайт) — персональная ссылка для регистрации в приложении. Её получит каждый поддержавший. Через три месяца по ней можно будет зарегистрироваться в альфа-версии приложения и начать тестировать сервис.
  2. Памятный значок "Ранний" — его получит каждый, кто поддержит проект и зарегистрируется по приглашению. Этот значок будет показан в профиле и сохранится навсегда как память.
  3. Премиум аккаунт IGRA — в приложении будет модель подписки (похоже на Telegram). Бесплатная версия будет как 2ГИС — можно будет найти или создавать активности, а геймификации не будет (подойдёт тем, кому не нужна дополнительная мотивация или не любят игры). А премиум-аккаунт будет называться IGRA — он активирует геймификацию и прочие фишки, превратит приложение в игру, чтобы не нужна была никакая сила воли.
  4. Значок "42" — эксклюзивно только в этой краудфандинговой кампании будем раздавать премиум подписки на 42 года, и их число будет ограниченным. Каждый, кто его купит получит памятный значок, отрисованный художником. Значок будет отображаться в профиле.
  5. Футболка собираемся сделать классную дорогую футболку из качественной ткани с уникальной окраской градиентом в фирменных цветах, с нашим логотипом и фразой "я спасаю мир".
Логотип подписки

Стоимость будет вот такая (комбинации могут измениться, что-то добавится):

200 ₽ - Инвайт в приложение и памятный значок

500 ₽ - Инвайт + значок + IGRA на один год (500р вместо 2028р) Super Early Birds 100

750 ₽ - Инвайт + значок + IGRA на год (750р вместо 2028р) Early Birds 100

1000 ₽ - Инвайт + значок + IGRA на год (1000р вместо 2028р)

1000 ₽ - Инвайт + значок + IGRA на 2 года (1000р вместо 4056р) Early Birds 100

1500 ₽ - Инвайт + значок + IGRA на 2 года (1500р вместо 4056р)

2000 ₽ - Инвайт + 2 значка + IGRA на 42 года (только 1000 штук)

3000 ₽ - Инвайт + значок + IGRA на год + футболка

3500 ₽ - Инвайт + значок + IGRA на 2 года + футболка

5000 ₽ - Инвайт + 2 значка + футболка + IGRA на 42 года + 2 подарочных IGRA на 42 года (только 1000 штук) Early Birds 1000

8000 ₽ - Инвайт + 2 значка + футболка + IGRA на 42 года + 2 подарочных IGRA на 42 года (только 1000 штук)

Целевая сумма сбора в кампании на planeta.ru будет — 3 миллиона рублей. Успешной будем её считать, даже если соберём всего 1,5 миллиона (это уже будет рекорд России, и по правилам площадки можно собрать и 50% цели) — это программа минимум, а голубая мечта — набрать миллионов 30. Верю что это вполне возможно, потому что людям сейчас как никогда нужен свет в конце тоннеля. Если мой ролик им его покажет, то народ поддержит.

Почему именно Planeta.ru? Потому что на этой платформе успешно собрали большую сумму на проект, где целевая аудитория это тоже интеллектуальные люди — печать "Гарри Поттер и методы рационального мышления" (вот референс). Проект поставил рекорд и показал, что в стране есть те, кто хочет стать лучше и интересуется способами как это сделать.

После краудфандинга

Краудфандинг поможет решить наконец-то массу проблем — появятся деньги, и мы нашумим. Задача номер один — найти ресурсы — решена. Теперь задачей номер один становится построение команды. Да, самое слабое место — это отсутствие команды, и нужно будет её построить.

Искать мы будем лучших в своём деле людей — как говорил в своём эссе Пол Грэм, нам нужны "звери". Вот как определить, что человек именно такой:

Провести «зверский тест» легче всего, если вы уже знакомы с человеком. Просто вспомните его лицо и скажите себе «такой-то и такой-то – настоящий зверь». И если вам станет смешно, он не подходит.

Тут, конечно, всё зависит от того сколько удастся собрать денег. Если всего 1,5 миллиона, то всё придётся делать одному. Если охват будет большой, то, возможно, кто-то захочет присоединиться к проекту бесплатно — к сожалению, пока мне попадались одни только IT-мещане, не способные на риск. Никто не захотел вписаться за долю.

Благо, я человек-оркестр — могу и дизайнить, и сервер развернуть и все клиенты написать. Но чем больше денег удастся собрать, тем больше получится делегировать и улучшить качество и скорость того, как мы спасём планету от трёх "всадников апокалипсиса new".

Работать с людьми я буду поначалу как с фрилансерами — но если нам понравится друг с другом коммуницировать и появится объем работы, то они вольются в команду.

В идеале вот кто мне нужен:

  1. DevOps инженер, чтобы оркестрировать серверную инфраструктуру. Хакер, который может написать свой кастомный протокол с обфускатором для обхода цензуры просто на спор или чтобы изучить технологии.
  2. Backend специалист. Фанат изящных решений и производительности (оценивший, что Telegram не загружает дважды один и тот же файл).
  3. UX\UI - дизайнер, который может развести свайпами даже самые сложные сценарии.
  4. Frontend (Javascript) программист, считающий что Virtual DOM устарел.
  5. Flutter программист, занимающийся этим не ради денег.
  6. Head of community. Светлый добрый человек, умеющий органично сплачивать людей, который будет выстраивать наше лучшее в мире комьюнити. Это будет братство, сестринство и настоящая семья, где каждый безусловно принимает каждого и вместе мы играем, гуляем и всё такое.
  7. Game-дизайнер не довольный тем какая скучная сейчас везде геймификация и любящий Nintendo.

Общие требования к нашим будущим тиммейтам такие:

  1. Это твоё любимое дело, икигай — ты кайфуешь от него и часами можешь о нём рассказывать. И, конечно же, ты не ради денег этим занимаешься (но это не значит что тебе пофиг на деньги).
  2. Ты понимаешь, что развиваться можно бесконечно, и наша жизнь — continuous development. Интересуешься передним краем науки в твоей деятельности.
  3. Ты питаешься критикой, чтобы стать лучше и не принимаешь на личный счёт никакие замечания. Потому что безусловно себя принимаешь.

Такой прорывной и инновационный проект, как Fizcool, можно создать только в состоянии потока — когда работаешь бок о бок с суперскими людьми и понимаешь, что вот эти руки сейчас оставят след в истории мира, что наш продукт спасёт жизни миллионам людей.

Сколько займёт разработка

Это не тот проект, который можно сделать быстро "на коленке" и тут же выложить и начать зарабатывать на нём деньги. Потому что нельзя без тестирования из головы взять механики удержания людей, которые бы конкурировали с другими источниками дофамина (геймификацию). А ещё нужно преодолеть "проблему курицы или яйца" — ведь если ты скачаешь приложение, откроешь его, а там ничего нет, то тут же удалишь, и это заметят аналитические системы магазинов приложений. Они справедливо подумают, что приложение плохое, раз большинство людей скачивая его тут же удаляют.

Я проанализировал истории успеха и неуспеха большого числа приложений, в том числе множества платформ для организации "спортивных мероприятий" и понял, почему их сейчас нет — их основатели, скорее всего, думали, что достаточно разработать приложение, и дело сделано. Они не занимались созданием сообщества и не создавали ничего нового. Но приложение — это всего лишь инструмент для достижения цели — вернуть в обиход людей физическую активность, чтобы завалить трёх всадников апокалипсиса new.

Очень часто я встречал людей, бизнесменов, которые ничего подобного не запускали, и они смеялись надо мной, говоря, что я перфекционист, и что надо сразу же стартовать и зарабатывать деньги, сделав приложение с хоть чем-то. Но давай посмотрим на график ниже — здесь показано сколько времени ушло на разработку продукта который можно пощупать (live product), на первого платящего клиента (first customer) и нахождение рынка (product market fit, PMF):

Как видишь, далеко не всё на свете можно сделать "на коленке"

Я не мог визуализировать, как такое сырое не обкатанное приложение может быть сильнее, чем дофаминовые ловушки и начать работать. Мы можем быстро сделать платформу для организации "дворовых матчей", но это не решит проблему конкретного пользователя — открыв приложение, ты ничего там не увидишь, и оно не будет затягивать тебя.

Fizcool — это настоящая мобильная RPG, и его разработка займёт года два-три.

Так что нам нужно найти денег на четыре года работы команды из 10 человек. Каждый человек — это, грубо, 250 тысяч рублей в месяц (потому что налоги, страховки, съём офиса и высокие зарплаты в IT). Расчётный money burn составит 2,5 млн в месяц на протяжении 50 месяцев.

Итого, на разработку нам нужно 125 млн рублей

Такие деньги в России под идею никто не даст. Так что их надо будет искать за рубежом. К счастью, вполне распространено поднятие стартапами на ранней стадии раундов финансирования в размере 3 млн долларов (даже с запасом).

Версия 0.1 — веб-приложение

(через три месяца)

При разработке мы будем отталкиваться от сценариев использования, чтобы получившееся приложение было максимально удобным. Поэтому, первым делом нам нужно выкатить решение, с помощью которого начнём наполнять карты городов и обкатывать механики создания активностей — это будет веб-приложение. То есть Fizcool поначалу будет сайтом (закрытым для всех кроме ранних последователей).

Что будет уметь такое приложение:

  1. Добавление объектов на карту. Можно будет пройтись по району и добавить туда доступные спортивные площадки. У объектов будут рейтинги, можно добавлять фото. Также, можно будет добавлять маршруты для пробежек и походов.
  2. Создание активностей и приглашение туда людей. Можно будет создать волейбольный матч или коллективное катание на великах и скинуть ссылку друзьям. То есть полноценно организовывать активности.
  3. Пользователи. Можно будет регистрироваться и добавлять всю информацию о себе.

Но пока не будет геймификации, и само приложение будет не очень удобным. Зато будет постоянно сильно меняться и становиться удобнее на глазах. Запустив веб-приложение, мы уже начнём понимать что и для какой активности нужно — например, как понять кто принесёт мяч? Что делать, если придя на площадку она будет занята? Вопросов много и мы уже начнём думать над их решением пока идёт разработка мобильных приложений.

Версия 0.2 — геймификация для супергероев

(через полгода)

Супергероями мы называем тех, кто наполняет карту и создаёт мероприятия, кто приглашает новых людей. Почему супергерои? Потому что они спасают людей — от скуки, от болезней и депрессий. И в итоге все вместе мы спасём мир от гиподинамии, мы снова объединим людей, подарим им вкус к жизни и в итоге создадим иммунитет к смартфонным дофаминовым ловушкам.

Так что первая геймификация появится для супергероев — можно будет увидеть скольких людей удалось спасти! Супергероем может стать каждый — для этого достаточно спасти жизни 10 человек. Впервые в истории можно будет почувствовать своё влияние на мир — это будет очень круто!

Версия 0.5 — первые мобильные приложения

(через год)

Через год у нас будут оттестированные сценарии создания активностей, приглашения туда людей, добавления объектов и первая геймификация. И, наконец-то, команда мобильной разработки выкатит первые приложения — сразу на iOS и Android. Они будут разработаны на Flutter. В сторах их не будет, пользоваться ими смогут только ранние последователи.

Что будет (в дополнение к предыдущему):

  1. Алгоритм подтверждения твоего присутствия на активности с помощью GPS и Bluetooth. Алгоритм невозможно будет обмануть — потому что только так геймификация сможет работать.
  2. Статистическая геймификация. Аналог той, что есть сейчас во многих других приложениях — просто считывание твоей статистики. Потому что полную геймификацию после выпуска мобильных приложений мы только начнём тестировать и разрабатывать — а пока будет только такая.
  3. Практики. Начнём делиться практиками по созданию активностей, правилами игр, правилами безопасности при походах и так далее. Как минимум, появится такой раздел в приложении и начнёт наполняться привлечёнными экспертами. Например, будем тестировать организацию дворовых матчей — когда его создаёшь, то можно будет распечатать объявление и расклеить в парадных/подъездах на районе. Можно будет узнать, как в школе сделать матч между сборными учеников, учителей и родителей и так далее. Важное отличие Fizcool от других приложений — у нас много оффлайновой работы и комьюнити-менеджмента.

Геймификация — киллер фича

Так называют главную особенность приложения, которая обеспечивает его популярность и массовость. У нас это геймификация. Я обещал выше про неё подробнее написать.

Fizcool будет мобильной RPG, где надо прокачивать главного героя — себя. Мы соединим онлайн и оффлайн, так как для прокачки необходимо будет реально выходить на улицу и принимать участие в матчах.

Это будет продуманная и глубокая геймификация, так как наша цель — создать такую ценность, чтобы она перевесила ценность "залипания" в смартфонах.

Вот некоторые отличия геймификации Физкул:

  1. Неожиданные достижения — практически всё поведение пользователя будет отслеживаться, он будет получать значки не только за количество запусков приложения, проведённое в нём время, за то, сколько пробежал километров — но и за особые неожиданные комбинации, что будет весело. Надо создать постоянное ощущение новизны, чтобы игра не могла наскучить — ведь физическая активность нужна постоянно.
  2. Звёзды — после матча с участием более 3х человек, каждый получает возможность раздать звёзды — аналог голосов за лучшего игрока. Сообщество будет само определять лидеров. Звёзды будут игровой валютой, за которые можно будет открывать новые возможности в приложении.
  3. Памятные значки — за выполнение уникальных квестов от брендов, за участие в "Лыжне России", различных забегах и марафонах. Их захочется коллекционировать, так как отрисовывать будут художники (заодно профинансируем творческих людей). Ими можно будет хвастаться и любоваться.
  4. "Пинки" — раздавать пинки можно будет тем друзьям, кто долго "лежит на диване" и редко участвует в активностях. Пинок будет коротким мотивирующим видеосообщением. Никакой пассивной агрессии — только юмор и позитив. Если видеосообщение с "пинком" достигнет цели и человек начнёт снова участвовать в активности, автор "пинка" будет вознаграждён.
  5. Тип героя и звания. В зависимости от того, чем человек занимается, у него будет меняться тип. Тип героя влияет на темп прокачки в игре. Например, "мотиватор" — если человек успешно раздаёт "пинки", "лидер" — если человек часто при участии в матчах становится лучшим игроком, "исследователь" — если он добавляет на карту много новых объектов, "организатор" — тот, кто часто организовывает матчи, "футболист", "баскетболист" и так далее. Герой может быть сразу нескольких типов.
  6. В приложении будет карма, которая растёт, если ты помог изменить жизнь как можно большему числу людей (привёл их в приложение, и они признали, что это сделало их лучше )
  7. Мудрёные мультипликаторы — они увеличивают скорость набора уровней. Их тяжело заработать, но можно быстро потерять. Это создаст виртуальную ценность.
  8. Понижение уровней — можно будет давать обещания за уровни и при невыполнении их наказываться. Для тех, у кого проблемы с мотивацией. Например, при участии в матче, можно дать обещание о точном участии и при нарушении обещания потерять уровень. Любые наказания в игре добровольные. Но те кто даёт и выполняет обещания будут дополнительно поощряться.
  9. Будет также ещё много механик, придуманных как ноу-хау, почерпнутых из книг. Главное, что мы сможем их тестировать — отслеживать их силу. Мы будем выбирать лучшие механики, чтобы человек максимально втягивался в физическую активность.
  10. Использование идей из книги "Hooked" — там описываются особенности продуктов, которые встраиваются в жизнь человека и становятся привычкой.

Помнишь как раньше все играли во дворах — это было весело и радостно, объединяло людей! Это можно вернуть. Сочетание позитивного подкрепления гормонами счастья и подкрепления от получения награды даст достаточную мотивацию, чтобы перевесить соблазны цифрового мира.

Версия 1.0 — публикация и нахождение PMF

(через два или три года)

Чтобы выйти на публикацию, нам нужно сделать вот что:

  1. Вирусность. Вот есть у нас активист (супергерой), который в приложении видит скольким людям он реально спас жизнь, и благодаря такой обратной связи нашедший в этом себя. Он зовёт на игры (в мяч, на йогу, на покатушки на велосипедах и так далее) людей, а кто-то из этих людей тоже найдёт в этом себя. Мы хотим сделать цепную реакцию — чтобы в итоге начался вирусный рост. В итоге не нужно будет тратить на маркетинг ни цента.
  2. Мобильная RPG. Это та самая подписка IGRA. Она превращает твою жизнь в игру, но без каких либо аватаров — ты и есть главная героиня или герой. Интерфейс будет как пульт управления собой. В самом приложении можно будет выполнять миссии и квесты — например, "Сходить в поход с другом детства", "Поиграть на дворовом матче", "Пробежать 100 км за месяц" и так далее. Также, в игре всё будет постоянно новое, у тебя будет ощущение, что ты постоянно что-то открываешь (как мы это сделаем — сюрприз).
  3. Интеграция с сервисами и девайсами. Можно будет подключать аккаунты Strava или других трекеров, чтобы пользуясь привычными инструментами поставлять данные для геймификации. Также, можно будет подключить часы или фитнес-браслет.
  4. Квесты от брендов. Выполняя их получаешь гарантированный приз (например, купон на скидку) и принимаешь участие в розыгрыше более крупных призов.
  5. Платные активности. Иногда нужно скинуться и снять зал, или взять в аренду что-то. Мы вообще считаем, что деньги — это энергия, которой мы делимся, и представь что будет, если появятся люди, которые смогут посвятить жизнь своему любимому делу — организации твоего клёвого досуга. Типовые дворовые матчи сможет создавать наш бот бесплатно, но что-то новое и креативное сможет делать только человек.

Возможно, это всё случится плавно — ведь, напомню, сообщество будет закрытым, и есть вероятность, что открывать его для всех не будем. При сильном желании тем, кто захочет получить инвайт (но он из небольшого города или одинок и никто его не приглашает), смогут прислать эссе с рассказом о себе, и мы вышлем ему приглашение. А возможно (и более вероятно), магия игры в мячик будет такой волшебной, что доступ можно легко открыть на всех. В состоянии потока маски срывает и люди просто кайфуют вместе. Ответ на это дадут тесты.

Версия 2.0

(будущее)

На этом всё только начинается. Тут сложно сказать в какую сторону мы двинемся — что действительно пригодится, "зайдёт", а что не понравится. Но мы протестируем вот что:

  1. Платформа для тренеров. Можно будет купить программу у тренера, который находится где угодно, чтобы достичь какой-то цели. За тобой будет следить лучший тренер (можно будет найти по отзывам) и давать советы. Свою рутину он сможет автоматизировать с помощью наших ИИ-алгоритмов. Можем прикрутить к приложению цифровое зрение, которое посчитает количество сделанных подходов. Да много чего можем сделать!
  2. Fizcool PRO. Мы против достигаторства и точно знаем, что никому не нужно ничего доказывать! Но что если заново пересобрать спорт — где люди делают шоу, и могут зарабатывать на этом деньги. Для этого можно создать отдельное приложение с лигами.
  3. Расширение геймификации. Можно будет геймифицировать вообще любой источник данных и встроить это в Fizcool. И чем больше ты подсоединяешь источников, тем более полной она становится как конструктор.
  4. Официальные мероприятия. Лыжня России, триатлоны всякие, IronMan и так далее. Можно будет организовывать их и участвовать в них через приложение. И получать памятные значки.

Мы создаём платформу физической активности с ценностями безусловного принятия, любви и гуманизма. Переизобретаем физическую активность, делая из неё новый вид самого полезного развлечения.

Наша цель — пробудить Человечество. Чтобы вместо заматывания в суету, где твоё внимание хакнули и ты не можешь им управлять, где ты плохо себя чувствуешь из-за гиподинамии, где ни с кем нет близости и никто тебя не принимает как есть — создать общество любящих и наполненных людей, которые делятся с миром этой любовью, безусловно принимают себя и окружающих и ценят уникальность и разнообразие взглядов на мир, понимают, что куда бы мы ни шли — мы уже там и осознанно присутствуют в моменте сейчас.

Мы сделаем любовь, а не страх главной мотивацией в мире, потому что это наша драгоценная жизнь и лучше провести её в кайфе и счастье!

Индикатор достижения цели — один миллиард пользователей, активных хотя бы раз в неделю. Так мы будем знать, что накоплена критическая масса и света стало больше, чем тьмы, и теперь всё будет хорошо!

Краткая история

История этого проекта уже тянет на целую книгу (если не две). Началось всё ещё в 2015 году — в коридоре на хакатоне я от скуки придумал проект (совсем не похожий на Fizcool, так как в процессе customer development'а он сильно изменился) и с ним вошёл в число финалистов. Мой проект оказался на несколько голов лучше остальных участников и я словил гештальт, понял чем хочу заниматься — я хочу делать своё дело, а не "работать на дядю", воплотить в жизнь свою идею или как минимум научиться это делать.

Меня никто не поддержал — оказалось, что окружение тупо плыло по течению (я из бедной обычной семьи бюджетников из Иркутска), а когда я сам поплыл не по течению, а куда хотел, то остался совершенно один. Как только денег не стало (хотя я с 14 лет сам себя обеспечивал), от меня ушла жена, отвернулись "друзья", а родственники оказывали огромное психологическое давление. Все сразу забыли, кто я такой - оказалось, что я был просто функцией, а без её выполнения никому я особо и не нужен. Мир оказался совсем не таким, каким я его видел, когда жил в аквариуме "работа-дом-работа". Пришлось пересобрать себя как личность — мне в этом помог Байкал и тайга с её природой (там у меня есть место силы — дача, на которой я проводил детство).

Я искал финансирование для проекта как мог, для начала воспользовался социальными лифтами — триумфально выигрывал молодёжные форумы, набирая там максимум (возможный!) баллов экспертов, но по тупым бюрократическим причинам, мне отказывались давать хоть какой-то грант. Я искал инвесторов, но условия не подходили, а интуиция говорила мне не связываться с теми, с кем неприятно (и это очень хорошо — уберегло меня от многих проблем). Запускал другие стартапы, чтобы с помощью них заработать деньги и самостоятельно профинансировать разработку — они отнимали всё моё время и фокус, были большие проблемы с кадрами, да и сам я не был настолько опытен.

По статистике, предприниматель успешно запускает проект только с пятого-шестого раза. Так вот, за эти восемь с лишним лет я много чего запустил и наделал много ошибок, набил много шишек и узнал какое у нас общество, с какими людьми лучше работать и как. Я разрабатывал бренды по технологии Андрея Кожанова (Высшая школа брендинга), дизайнил и программировал лично своими руками около сорока сайтов, нарисовал множество логотипов, настраивал рекламу, однажды я даже вытащил из кризиса франшизу на сотню городов работая в Москва-Сити и приехавшие злыми от кризиса люди стоя аплодировали мне минуты две (но директор подумал, что я его подсиживаю и избавился от меня в этот же вечер). В общем, тут лучше книгу написать.

Физкул оставался проектом моей мечты, я постоянно проводил исследования и периодически занимался им — в 2020 году я прошёл вне конкурса в один из лучших акселераторов Russol и собрал там много хорошего фидбека от действующих опытных предпринимателей. Всё было замечательно, и я даже нашёл инвестора в Эстонии, но планы обломал коронавирус. В 2021 году я провёл ребрендинг, разработал логотип и встретил первого человека, кто присоединился к команде поверив в проект по-настоящему!

Ветер становился всё крепче — после коронавируса общество и человечество продолжило падать, но я же занимаюсь как раз тем проектом, который решит эти проблемы! Чем труднее и невероятнее становился мой путь, тем сильнее крепла вера в проект, и вот сейчас я здесь. Живу одним днём, у меня нет дома, поддержки очень мало, мы вдвоём с Алёной, первой кто присоединился к команде, находимся в Петербурге и ищем союзников и инвесторов, параллельно как-то прорываемся и собираемся снимать ролик для краудфандинга.

Уже пишу отдельную статью про свою историю, здесь попытался передать кратко, но получается скомканно и недосказано, а поделиться есть чем! Чтобы не пропустить эту историю, подписывайся на канал Fizcool.

Почему у меня получится

Я не верю вслепую и не полагаюсь на случай — есть комплекс аргументов в пользу того, что всё получится:

  1. Релевантный опыт. За 20 лет я научился создавать бренды, программировать, работать с командой. Развил в себе все необходимые навыки, но при этом открыт к новому, так как считаю, что нет предела совершенству.
  2. Я Сampaigner в 16 Personalities. Это лучший тип для основателя инновационного проекта.
  3. Математик и technical founder. По статистике Y Combinator такие основатели гораздо чаще добиваются успеха при выводе стартапов на рынок.
  4. Широкий кругозор. Я не признаю деление на технарей и гуманитариев и одинаково люблю социологию и программирование.
  5. Актуальность.
  6. Уникальность, основанная на моём видении.
  7. Большой и растущий рынок. С платёжеспособной аудиторией — ведь гиподинамии больше всего подвержены люди интеллектуального труда.
  8. Решаю свою проблему. То есть не захожу в чужую область, а знаю на своём опыте, что нужно сделать.

Заключение

Я действую и собираюсь проветрить мир от духоты с помощью нашего проекта.

Fizcool выдернет людей из суеты и вернёт к себе. Будет как в детстве, только лучше. Проект покажет, как любовь и технологии взявшись за руки спасут мир.

Чтобы следить за проектом, можно подписаться на канал в телеграме @fizcool

Там я буду публиковать любые связанные с проектом новости и анонсы старта краудфандинговой кампании.

Поддержать меня можно, отправив здесь донат, либо с помощью крипты:

TON UQBomUfuU7-MZG2ITDZuThEyeMGRDxfPdf-O8xytTrAQolm1

USDT TRC20 TWa8eEmYotbxxrnbpNEMnDfDGiZ6FZ53np

Bitcoin 1yH4PReYW7117dn6Eht3SLJhVWdf5aPas