October 21

Бизнес завтрашнего дня

Какие продукты и сервисы будут в приоритете у наших детей

Самые юные потребители активно формируют будущее рынков, технологий и продуктов. Стартапы, нацеленные на удовлетворение запросов детей, заняли в своих индустриях заметные доли, обеспечив себе долгосрочный потенциал роста. Предлагаем подробнее познакомиться с компаниями, ориентированными на предпочтения молодого поколения, и выяснить, чем они привлекательны для инвесторов.

Индустрия игр: Roblox и Supercell

Индустрия видеоигр активно развивается, и одна из ее ключевых целевых аудиторий — дети. Успешный пример следования этому тренду — бизнес Roblox (RBLX). В долгосрочной перспективе компания может не только удерживать, но и значительно увеличивать свою аудиторию, что открывает ей путь к многомиллиардным доходам.

Supercell, финская компания, разработчик таких популярных мобильных игр, как Brawl Stars и Clash of Clans, также демонстрирует, как они становятся глобальным феноменом. Supercell сумела создать продукты, которые привлекают детей по всему миру благодаря увлекательному гейм­плею и постоянным обновлениям контента. Финансовый успех компании подкрепляется моделью монетизации через внутриигровые покупки: скачать игру можно бесплатно, а высокая прибыль генерируется за счет дополнительных трат пользователя.

Supercell была приобретена китайским гигантом Tencent за $8,6 млрд, что доказывает значимость компании для глобальной игровой индустрии. Инновационные продукты, разработанные Supercell, продолжают задавать тренды в мобильных развлечениях, привлекая к ним миллионы детей и подростков.

Инновационная педагогика: Duolingo и VIPKid

Образовательные технологии (EdTech) продолжают демонстрировать впечатляющий рост, особенно в сегменте, ориентированном на детей. Одной из самых успешных компаний индустрии стала известная большинству пользователей Duolingo (DUOL). Еще одним важным игроком на рынке EdTech является китайская VIPKid, специализирующаяся на обучении английскому по видеосвязи. VIPKid предлагает детям занятия с носителями языка, что обеспечивает максимальное погружение в предмет и высокую эффективность. Компания быстро стала популярной у родителей, стремящихся дать своим детям качественное образование, и привлекла значительные инвестиции. VIPKid активно рассматривает возможность первичного размещения на бирже, оставаясь одним из самых перспективных представителей сегмента онлайн-образования.

Развлечения будущего: Super Nintendo World

Super Nintendo World — парк, созданный на основе популярных видеоигр, недавно открывшийся в Японии, — является ярким примером того, как объединяются возможности виртуального и реального мира. Наряду с традиционными аттракционами посетителям предлагают интерактивные игры в дополненной реальности. Super Nintendo World привлекает миллионы посетителей, многие из которых выросли на играх компании.

В ближайшие годы подобные интеграции виртуального и реального миров могут стать стандартом для индустрии развлечений, а Super Nintendo World уже сегодня задает направление для развития этой сферы.

Родом из детства

Предпочтения детей в играх, образовании и развлечениях закладывают фундамент для будущего мировых рынков. Популярные у маленьких юзеров Roblox, Supercell, Duo­lingo, VIPKid и Super Nintendo World способны стать основой многомиллиардных бизнесов на горизонте ближайшего десятилетия. Их продукты могут трансформироваться в ключевые экономические активы завтрашнего дня, влияя на глобальные тренды и создавая новые возможности для роста и инноваций.

Мир «детских» технологий стремительно развивается, и стартапы, ориентированные на юную аудиторию, играют в этом процессе ключевую роль. Будущее принадлежит тем, кто понимает предпочтения молодого поколения и способен адаптироваться к его меняющимся ­потребностям.