April 13, 2022

Meta* vs Microsoft: битва вселенных

В чьем мире нам предстоит жить в ближайшем будущем

Два мировых IT-гиганта анонсировали создание собственных метавселенных, и они готовы потратить на их разработку десятки миллиардов долларов. Зачем компании решили изменить реальность и чья вселенная победит?

Мир, который построит Марк

Слово «метавселенная» было впервые использовано американским фантастом Нилом Стивенсоном еще 30 лет назад. Этим термином писатель назвал виртуальный мир, где взаимодействуют аватары реальных людей. Много лет концепция не находила воплощения в реальности, но благодаря активно развивающимся технологиям человечество получило возможность оказаться в искусственно созданном, виртуальном мире, позволяющем моделировать воплощение различных идей.

Второе рождение концепция метамира получила после смены названия и логотипа компанией Facebook* (NASDAQ: FB). Об этом Марк Цукерберг объявил на конференции 28 октября 2021 года. «Наша миссия остается прежней. Она все еще заключается в объединении людей, но теперь у нас есть новая путеводная звезда и новое название, которое отражает всю широту того, что мы делаем, и будущее, которое мы хотим помочь построить», — отметил основатель соцсети.

Конечная цель трансформации компании — появление онлайн-мира, в котором люди смогут работать, играть и общаться с друзьями. За несколько месяцев до конференции в интервью изданию The Verge Цукерберг заявил: «Я думаю, что мы пройдем путь от компании, которую считают социальной сетью, к компании, которая создает метавселенную». Для этих целей менеджмент Meta* планирует дополнительно набрать 10 тыс. сотрудников в Европе. Реализация этой стратегии может обойтись в десятки миллиардов долларов.

Есть ли экономический смысл создавать метапространство? По оценкам экспертов, затраты того стоят. Аналитическая компания ABI Research спрогнозировала рост рынка продуктов и сервисов для виртуальной реальности до $50 млрд к 2026 году. Meta* активно инвестирует в новые технологии, потому что хочет контролировать свою собственную аппаратную платформу и не зависеть от правил, действующих в магазинах приложений Apple (NASDAQ: AAPL) и Google (NASDAQ: GOOG, GOOGL). По словам Цукерберга, их метавселенная будет работать на гарнитурах виртуальной реальности, а также мобильных устройствах и игровых консолях. Meta* уже является одним из лидирующих производителей VR-устройств.

В 2014 году за $2 млрд была приобретена компания Oculus VR (подробнее о ее продукции читайте в статье «Качая «железо»), которая стала частью сегмента Reality Labs корпорации. Его выручка за 2021 год достигла $2,3 млрд.

Источник: shutterstock.com

Особенностью любой метавселенной станет возможность ощущать физическое присутствие другого человека в цифровом пространстве. Тренд на цифровизацию активов, когда любые права, ценные бумаги, произведения искусства, даже деньги переходят в новый формат, является одной из наиболее перспективных тенденций в современной экономике.

Отвечает Билл Гейтс

В отличие от своего конкурента, корпорация Microsoft (NASDAQ: MSFT) решила создавать новый мир не для дружеского общения, а ради совершенствования рабочих процессов. В метавселенной Гейтса будут аватары клиентов для использования во время собраний, специальные офисы или переговорные комнаты, в которых будут проходить бизнес-встречи. Команды из 15-20 человек смогут взаимодействовать друг с другом в режиме реального времени.

Сервис называется Mesh for Teams, и он будет интегрирован в платформу Microsoft Teams. Компания обещает запустить первую версию нового сервиса уже во втором квартале 2022 года. Также стоит добавить, что решение Mesh for Teams будет поддерживаться широким спектром устройств, включая как далекие от массового распространения шлемы виртуальной реальности, так и более привычные смартфоны и ПК.

Microsoft не собирается ограничиваться офисной метавселенной. В интервью Bloomberg TV генеральный директор IT-гиганта Сатья Наделла отметил, что корпорация планирует создавать новые миры и в развлекательной среде. Топ-менеджер также уточнил, что считает игры Halo, Minecraft и Flight Simulator отдельными метавселенными.

Его заявление повышает значимость недавно анонсированной сделки по покупке Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) за $68,7 млрд. После приобретения этой компании Microsoft станет третьей по величине игровой корпорацией в мире по выручке после Tencent (HKEX: 700) и Sony (NYSE: SONY). Возможно, элементы AR/VR-технологий появятся в культовых франшизах вроде Overwatch, Warcraft, Call of Duty и других, что расширит метавселенную Microsoft.

Триллион возможностей

Подходы Meta* и Microsoft к созданию новых миров очевидно отличаются, но суть остается общей. Оцифровка реальности — это не отдаленное будущее, а перспектива ближайших лет. И, судя по оценкам экспертов, весьма прибыльная. Криптовалютный фонд Grayscale Investments считает, что метавселенные могут превратиться в мировую индустрию с оценкой $1 трлн. Когда на кону такой куш, попробовать точно стоит!


*Деятельность Meta Platforms Inc. по реализации продуктов Facebook и Instagram на территории Российской Федерации запрещена по основаниям осуществления экстремистской деятельности.