November 21

Ключевые созвездия. Анемо

Вернуться в содержание

Венти

Джинн

Кадзуха

Линетт

Путешественник

Сахароза

Саю

Странник

Сянь Юнь

Сяо

Фарузан

Хэйдзо

Часка

Венти

90 ур., 9/9/9 таланты против одного* врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Требования к ВЭ игнорируются, внешних бонусов нет. Считается, что Венти вызывает 1 Рассеивание элем. навыком и ещё 7 взрывом стихии, суммарно 8 Рассеиваний; монстр получает урон 16 раз от Рассеиваний (считается, что рядом находится ещё монстр). Все эффекты снижения сопротивления, предполагается, действуют на весь урон. С2 считается с полным бонусом. Вторая сборка через АТК/ЭЛЕМ/Крит. считается для того, чтобы показать, что на эту сборку созвездия влияют сильнее, но она всё равно в итоге уступает МС сборке (но под Беннетом выигрывает).

Внимание! Венти отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 — довольно бесполезное созвездие. В условиях Бездны Венти никогда не пользуется заряженными выстрелами, а собирать его в урон заряженных атак — сомнительная затея. Это созвездие разве что «полезно» в кооперативном режиме игры, когда у вас нет возможности переключаться на других персонажей и больше ничего не остаётся, кроме как постреливать из лука.

С2 даёт крайне редкий эффект: уменьшение сопротивления к Анемо урону. Персонажи других стихий имеют лёгкий доступ к понижению сопротивления за счёт «Изумрудной тени», Гео резонанса, а также реакции Сверхпроводник для физ. урона, а вот у Анемо персонажей подобных эффектов практически нет. Уменьшение сопротивления на 24% увеличивает урон на 18,9% (против противника с 10% сопротивлением), а уменьшение сопротивления на 12% увеличивает урон на 12,2%. В наиболее эффективной сборке Венти (через мастерство стихий) это созвездие почти не влияет на его урон, так как Рассеивание наносит Пиро/Крио/Электро/Гидро урон, но зато С2 делает из Венти незаменимую Поддержку/Саб ДД в отрядах с Анемо ДД. Это созвездие также понижает сопротивление к физ. урону, но не так много персонажей, которые могут воспользоваться этим. Это будет полезно, когда у вас в отряде способности оружий, которые наносят физ. урон (привет Оку сознания).

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Основной источник урона Венти — это элементальные реакции Рассеивания, так что это довольно слабое созвездие для Венти. Впрочем, если вам не удалось собрать ему полный набор «Изумрудной тени» на мастерство стихий и вы вместо этого собрали его в силу атаки, Анемо урон и криты — тогда это созвездие будет хорошим (но ради этого созвездия собирать Венти в криты не надо, хотя против боссов-одиночек эта сборка становится сильнее МС).

С4 даёт Венти бонус к Анемо урону, вывод полностью идентичен С3.

С5 увеличивает уровень элементального навыка. Вывод полностью идентичен С3, только это созвездие хуже, хотя если Венти в револьверном отряде и смог бы использовать навык по откату, то польза созвездия повысилась бы.

С6 даёт эффект уменьшения сопротивления сразу к двум стихиям: Анемо и поглощённому элементу. Вы уже знаете, что это хороший эффект, так что это отличное созвездие. Впрочем, следует заметить, что понижение сопротивления ниже 0% работает вдвое менее эффективно, но даже так увеличение урона значительное.

Вернуться в содержание


Джинн

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Требования к ВЭ игнорируются, внешних бонусов нет, реакции не учитываются. С1 действует только на одну E из двух (т.к. на практике не всегда есть время удерживать элем. навык целую секунду). С4, предполагается, действует на весь урон (не тестировалось).

С1 даёт большой бонус к урону элем. навыка. Проблема этого созвездия в том, что оно действует только при долгом нажатии по прошествии 1 сек. В ситуациях, когда вам необходимо удерживать навык ради стяжки — это отличный бесплатный бонус. Но вот если стяжка не нужна, то тратить секунду времени на этот бонус невыгодно. Увеличение скорости притягивания приятно, но редко когда играет роль, потому что обычно одной секунды достаточно для стяжки на достаточно близкое расстояние.

С2 даёт бонусы к скорости передвижения и скорости атаки всему отряду. На персонажах ближнего боя бонусы на скорость атаки менее эффективны из-за механики хитлага (хитлаг — это эффект «заморозки» персонажа, когда тот бьёт по объекту; игра делает это для того, чтобы передать ощущение тяжести удара; скорость атаки не ускоряет хитлаг). Поэтому это созвездие посредственно для мечников, двуручников и копейщиков, но зато замечательно для персонажей с луками и катализаторами.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии, что увеличивает лечение, а также урон. Взрыв стихии Джинн составляет довольно значительную часть её урона, чуть меньше половины в зависимости от стиля игры и отряда, так что это хорошее созвездие.

С4 даёт крайне редкий эффект: уменьшение сопротивления к Анемо урону. Персонажи других стихий имеют лёгкий доступ к понижению сопротивления за счёт «Изумрудной тени», Гео резонанса, а также реакции Сверхпроводник для физ. урона, а вот у Анемо персонажей подобных эффектов практически нет. Уменьшение сопротивления на 40% увеличивает урон на 27,8% (против противника с 10% сопротивлением). С4 может увеличить урон как самой Джинн, так и других Анемо персонажей, что делает её незаменимой Поддержкой/Саб ДД в отрядах с Анемо ДД.

С5 увеличивает уровень элем. навыка. Он составляет чуть больше половины урона Джинн, так что это хорошее созвездие.

С6 — крайне забавное созвездие. С одной стороны, оно не особо нужно, потому что Джинн и без этого прекрасный лекарь. С другой стороны, с этим созвездием вы можете сделать персонажа целиком и полностью неуязвимым, скомбинировав с другими эффектами уменьшения урона, как у Син Цю и Бэй Доу. Щит Чжуна Ли — это, конечно, здорово, но прочность щита может закончиться, если принять слишком много урона. С С6 Джинн, Син Цю и Бэй Доу вы становитесь фактически неуязвимым на 10 секунд. При этом вы даже без каких-либо щитов получаете буквально 0 урона (даже число не появляется!) — это совсем другие ощущения! Если вы когда-то хотели почувствовать себя Богом и похвастаться перед друзьями — С6 Джинн для этого, пожалуй, лучшее в игре. Если же не вдаваться в эти крайности и рассматривать это созвездие само по себе, то даже так оно довольно полезное, потому что эффект продолжает действовать после выхода из поля одуванчиков (на 3 атаки или 10 сек.), что даёт вам страховку между лечениями взрывом стихии. Жаль только, что Джинн не даёт сопротивление к прерыванию (как это делают Син Цю, Бэй Доу и любые щиты).

Вернуться в содержание


Кадзуха

90 ур., 9/9/9 таланты против ОДНОГО врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально с ограничениями). Из внешних бонусов ничего нет, кроме собственной Изумрудной тени. Рассеивания наносят урон ОДИН РАЗ, враг изолированный. Такая модель рассматривается для того, чтобы продемонстрировать разницу между сборкой в силу атаки и сборкой в мастерство стихий (против толпы врагов сборка в МС ушла бы далеко вперёд, против одиночных врагов она немного уступает в плане урона, но гораздо лучше, если учесть усиление союзников). Влияние С1 на энергию не учитывается, как и С4. С6 не рассматривается. Касательно правых столбцов: там считается увеличение урона другого персонажа 1а) если бы у него был 61,6% бонус к урону; 1б) если бы он вызывал Таяние/Испарение с 100 МС (имеется в виду увеличение урона одновременно от бонуса урона Кадзухи и от бонуса 200 МС от С2); 2) если бы он вызывал преобразующие реакции (например, Перегрузку) с 500 МС. Увеличение урона за счёт среза сопротивления Изумрудной тенью не учитывается.

Внимание! Кадзуха отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1, по сути, даёт Кадзухе Церемониальный меч — со всеми его достоинствами и недостатками. Для того, чтобы извлечь пользу из этого эффекта, Кадзухе необходимо использовать элем. навык повторно, а на это требуется время, причём у Кадзухи один из самых долгих в плане анимации навыков. В некоторых отрядах у Кадзухи банально нет времени на это, потому что важнее переключиться на Главного ДД — по этой причине зачастую Фавоний лучше Церемониального на многих персонажах. В итоге С1, несомненно, хорошее созвездие, но временами оно будет бесполезно.

С2 даёт просто огромнейший бонус к мастерству стихий как самому Кадзухе, так и другим персонажам. Сахароза — один из лучших персонажей Поддержки в игре — иногда лучше Кадзухи в некоторых отрядах за счёт своего бонуса к МС, но С2 затыкает любые споры о сравнении двух персонажей. Это лучшее созвездие Кадзухи.

С3 увеличивает уровень элементального навыка. Кадзуха наносит урон реакциями, поэтому увеличение уровня талантов для него почти бесполезно. Даже если вы вдруг собрали Кадзуху в силу атаки и криты (пожалуйста, не надо), это созвездие оказывает маленькое влияние на суммарный урон.

С4 даёт эффект восстановления энергии. Скорее всего, во время боя он будет срабатывать всего один раз, что… приятно.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Доля его урона в суммарном уроне Кадзухи выше, чем у элем. навыка, но всё равно С5 ненамного лучше С3.

С6 открывает для Кадзухи совершенно другую роль. Анализ этого созвездия мы не проводили. Но ценители его красивых обычных атак точно оценят.

Вернуться в содержание


Линетт

90 ур., 9/9/9 таланты против ОДНОГО врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально с ограничениями). Из внешних бонусов ничего нет, кроме собственной «Изумрудной тени» / «Церемонии древней знати». Рассеивания наносят урон ОДИН РАЗ, враг изолированный. Такая модель рассматривается для того, чтобы продемонстрировать разницу между сборкой в силу атаки и сборкой в мастерство стихий (против толпы врагов сборка в МС становится лучше, так как Рассеивания будут наносить урон по 2 раза, но при наличии внешних бонусов сборка через силу атаки становится лучше). С4, считается, добавляет целое использование элем. навыка каждую ротацию (т. е. ротация ~20 сек., когда Линетт выходит на поле один раз за ротацию). С6 учитывается только в роли Саб ДД и, считается, даёт бонус 20% Анемо урона на второй элем. навык и на первую половину урона, а конкретно на 5 из 11 Анемо атак и 4 из 10 атак поглощённой стихией (т. к. взрыв стихии не снапшотит, а бонус действует только 6 сек.; аптайм С6 на практике не тестировался).

С1 добавляет стяжку к элем. навыку. Радиус стяжки, к сожалению, не такой большой, но и не самый маленький. Созвездие определённо неплохое.

С2 добавляет взрыву стихии дополнительный снаряд поглощённой стихией при каждом выстреле, что заметно увеличивает суммарный урон, но это не главное. Это позволяет удвоить количество элементального статуса, которое накладывает взрыв стихии. Против одиночных целей при С0 Яркие выстрелы накладывали статус каждый второй выстрел, раз в 4 сек.; при С2 они начинают накладывать статус каждым первым выстрелом, раз в 2 сек. Это созвездие открывает возможность для Линетт быть стабильным источником элементального статуса поглощённой стихии.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Это основной источник урона Линетт, так что это хорошее созвездие.

С4 увеличивает количество зарядов элем. навыка до 2. В отрядах, где у Линетт есть возможность выйти на поле боя только один раз за ротацию в ~20 сек., это, по сути, удваивает количество производимых ей частиц энергии. Даже в более короткий ротациях это позволяет ей заметно чаще использовать элем. навык. Это хорошее созвездие. Стоит заметить, что оно не позволяет Линетт чаще вызывать срабатывание силы усия, т. к. у неё отдельный от элем. навыка откат.

С5 увеличивает уровень элем. навыка. Даже с учётом С4 элем. навык наносит не так много урона, и это даже если не учитывать тот факт, что он наносит урон лишь по одной цели. Это проходное созвездие.

С6 даёт Линетт Анемо инфузию, позволяя ей играть в роли Главного ДД / «драйвера» отряда. Длительность инфузии составляет только 6 сек., но вы можете обновлять её, с умом используя заряды элем. навыка от С4. В рамках этого гайда мы не анализировали эффективность использования в этой роли, но уверены, что она проявляет себя вполне достойно. Помимо Анемо инфузии, С6 даёт бонус 20% Анемо урона, что полезно и для роли Саб ДД. Однако учитывая тот факт, что взрыв стихии Линетт не снапшотит (что такое снапшот?), бонус будет действовать только на половину урона взрыва стихии (6 сек. из 12), после чего его необходимо обновить, что не всегда возможно во многих отрядах. Итого, созвездие в первую очередь для тех, кто хочет попробовать Линетт в новой роли.

Вернуться в содержание


Путешественник

90 ур., 9/9/9 таланты против одного* врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально с ограничениями, в данном случае 4 в МС, 10 в ВЭ и 6 в АТК%). Из внешних бонусов ничего нет, кроме её собственной Изумрудной тени. Рассеивания наносят урон дважды, т.к. считается ситуация, когда рядом находится ещё один монстр. Предполагается ситуация против лёгких монстров (которых может поднять и унести взрыв стихии). С6 считается, что действует на весь урон (на самом деле зависит от ротации и порядка применения способностей).

Предмет для активации созвездий Анемо Путешественника можно получить бесплатно следующими способами: — Награда за завершение задания «Пролог. Глава II: Горькие слёзы». — Награда за завершение задания «Пролог. Глава III: Песнь о драконьей свободе».— Награда за достижение Ранга Приключений 27. — Награда за достижение Ранга Приключений 37. — Награда за достижение Ранга Приключений 46. — Приобрести у Марджори в сувенирной лавке Мондштадта.

C1 добавляет эффект притягивания элементальному навыку. К сожалению, эффект недостаточно сильный, чтобы можно было надёжно использовать его для стяжки, но всё равно приятно и притяжение всё же ощутимое на наш взгляд.

С2 даёт бонус восстановления энергии. Ничего интересного, но бонус солидный, и Анемо Путешественнику действительно необходимо восстановление энергии.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. У Анемо Путешественника действительно сильный взрыв стихии с отличными процентами урона. Однако есть несколько нюансов: обычно Анемо Путешественник предпочитает сборку через мастерство стихий, потому что его элементальный навык вызывает целых 3 Рассеивания при долгом нажатии; кроме того, торнадо зачастую не наносит урон полностью, потому что «роняет» противников на полпути (например, полутяжёлых монстров вроде Нобуси). Иначе говоря, взрыв стихии либо почти не наносит урона (против тяжёлых и крупных монстров), либо несущественен (против толп врагов, так как сборка через мастерство стихий предпочтительнее).

С4… Совершенно непонятно, что эта способность здесь делает. Это должно было быть частью элем. навыка, а не отдельным созвездием, тем более четвёртым. Что ж, полагаем, 10% уменьшения урона время от времени лучше, чем ничего.

С5 увеличивает уровень элементального навыка. На фоне реакций Рассеивания этот навык наносит не так много урона, так что созвездие не оказывает большого влияния на урон. Кстати, напоминаем, что урон Рассеиваний зависит главным образом от уровня персонажа. Путешественник хорош тем, что его возвышения бесплатны, так что прокачать его до 90-го уровня намного проще и дешевле, чем других персонажей.

С6 — действительно мощное созвездие. Во-первых, эффекты уменьшения сопротивления довольно сильны. Они значительно увеличивают урон, причём не только Анемо Путешественника, но и других персонажей в отряде с соответствующей стихией. Во-вторых, обратите внимание на то, что С6 позволяет уменьшать сопротивление к Анемо. Это очень редкий эффект. Обычно пользуются набором артефактов «Изумрудная тень», который способен понизить сопротивление к Пиро/Гидро/Крио/Электро, но не к Анемо/Гео. Анемо Путешественник — один из немногих, кто может понизить сопротивление к Анемо, что делает его ценным персонажем Поддержки для Анемо ДД. Для справки: эффект С6 действует 10 секунд.

Вернуться в содержание


Сахароза

90 ур., 9/9/9 таланты против одного* врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально с ограничениями, в данном случае 4 в МС, 10 в ВЭ и 6 в АТК%). Из внешних бонусов ничего нет, кроме её собственной Изумрудной тени. Рассеивания наносят урон дважды, т.к. считается ситуация, когда рядом находится ещё один монстр. При С1 считается, что в ротацию добавляется половина Е (это не совсем корректно, но для данного анализа не играет роли). С4 никак не учитывается.

С1 даёт дополнительный заряд элементального навыка. Это довольно хорошее созвездие, потому что позволяет генерировать дополнительную порцию частиц энергии для зарядки взрыва стихии. И, кроме того, это позволяет вызвать Рассеивание ещё один раз. Следует заметить, что это созвездие не уменьшает откат элем. навыка, так что помогает только в начале боя. С другой стороны, нередко бывают ситуации, когда Сахароза не может использовать элем. навык по откату, а благодаря этому созвездию она ничего не будет терять, так как в этом случае просто начнёт откатываться следующий заряд навыка.

С2 даёт дополнительные 2 секунды длительности взрыва стихии, что увеличивает суммарное количество атак с 3 до 4. Это означает дополнительное Рассеивание плюс увеличенная длительность стяжки. Хорошее созвездие.

С3 увеличивает уровень элементального навыка. Основной источник урона Сахарозы — реакции Рассеивания, и в сборке через мастерство стихий её таланты наносят мизерное количество урона. На самом деле даже в сборке через силу атаки, Анемо урон и криты её таланты наносят мало урона из-за в целом низких процентов, а также одной из самых маленьких базовых атак в игре. В общем, это очень слабое созвездие.

С4 даёт возможность уменьшать откат элем. навыка при попадании обычными атаками. В большинстве отрядов это бесполезное созвездие, но Сахароза в роли «Главного ДД» является основной одного из популярных отрядов в игре, который называется «шокер» (подробнее). В этом отряде это созвездие довольно полезно, хотя на самом деле непринципиально.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Вывод полностью аналогичен С3.

С6 даёт бонус отряду в размере 20% урона к стихии поглощённого элемента. Описание этого созвездия неправильное: бонус действует не на протяжении взрыва стихии, а 10 секунд с момента поглощения стихии. Сам по себе бонус довольно хороший, хотя и не принципиальный: даже без этого созвездия Сахароза замечательно усиливает отряд «Изумрудной тенью» и «Эпосом о драконоборцах». Стоит заметить, что у этого созвездия есть одна проблема: для его активации необходимо поглотить элемент взрывом стихии, а сделать это довольно проблематично. Для поглощения стихии необходимо, чтобы враг или персонаж с нужным статусом буквально соприкоснулся с Воздушным духом, созданным взрывом стихии. То есть надо подходить к нему вплотную, а силы его стяжки недостаточно, чтобы самостоятельно притянуть к себе врагов достаточно близко. Так что надеяться на это созвездие в бою не приходится, это скорее просто приятный бонус.

Как итог, хотелось бы сказать, что Сахароза — очень хороший и полностью функционирующий персонаж уже на С0, а созвездия лишь немного делают и без того хорошего персонажа лучше.

Вернуться в содержание


Саю

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты НЕ ПО KQM (44 распределены равномерно). Рассеивания наносят урон только один раз! (здесь это считается для того, чтобы показать, что даже в такой ситуации собирать МС лучше для урона, но хуже для лечения). 7 Рассеивания — это 1 Рассеивание с активации Q, 4 с атак Дарумы и по 1 с элем. навыка (навык может и больше, если задевать колесом перед ударом). С1 никак не учитывается. С2 с минимальным бонусом. С4 никак не учитывается.

С1 убирает ограничение на HP со взрыва стихии: с этим созвездием Дарума всегда одновременно и наносит урон, и лечит. Это, очевидно, очень важное созвездие для Саю.

С2 увеличивает урон элем. навыка, если долго кататься в колесе. Это созвездие довольно противоречивое, потому что если играть за Саю с таким стилем игры, то ей надо собирать мастерство стихий, т.к. в форме колеса Саю вызывает очень много Рассеиваний. Однако в этом случае бонус С2 малополезен, так как бонусы к урону не действуют на урон преобразующих реакций (см. гайд на формулу урона). При этом Саю вообще в целом редко использует колесо ради урона, обычно в бою она ограничивается быстрым нажатием. В итоге это созвездие практически бесполезно.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Эти бесплатные +3 уровня позволяют вам сэкономить ресурсы и сделать из Саю бюджетного лекаря.

С4 даёт эффект восстановления энергии. Ограничение на активного персонажа слишком жёсткое, и в большинстве отрядов, где Саю требуется восстановление энергии, эта способность будет срабатывать лишь 2 раза за ротацию. Проще говоря, созвездие довольно слабое.

С5 увеличивает уровень элементального навыка. Он имеет очень маленький вклад в суммарный урон Саю (в основном она наносит урон реакциями), так что это слабое созвездие.

С6 даёт Саю дополнительный урон, который является добавочным уроном (см. гайд на формулу урона), который определяется по формуле: МС*0,2%*Сила атаки. Проще говоря, чем выше мастерство стихий (МС), тем сильнее урон взрыва стихии зависит от силы атаки. Этот эффект хоть и не делает из Саю каким-то супер-пупер сильным Саб ДД, но всё равно довольно заметно повышает урон. Что нас интересует больше, так это дополнительный бонус к лечению. Он позволяет нам больше не разрываться между двумя сборками (лечение через силу атаки или урон через МС), а просто собирать МС и повышать оба аспекта.

Вернуться в содержание


Странник

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Из внешних бонусов ничего нет, кроме его собственного 30% АТК от пассивн. способности (Пиро). Рассеивания наносят урон только по одному разу. Взрыв стихии, считается, используется только один раз каждую вторую ротацию (т.е. здесь считается только половина от урона взрыва стихии, требования к ВЭ игнорируются). А4, считается, всегда срабатывает 3 раза. Скорость атаки от С1 добавляет только одну NA3 в конце ротации (исходя из тестов, это с учётом скорости атаки от Хроник). Здесь С4, считается, даёт половинку от Крио (10% КШ).

Внимание! Странник отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 увеличивает скорость атаки. Этот бонус часто переоценивают, но для Странника это всё же довольно хороший бонус, так как почти весь урон сосредоточен в обычных и заряженных атаках. Причём стоит заметить, что этот бонус распространяется не только на обычные атаки, но и на заряженные. При спаме заряженных атак это увеличивает потенциальное количество атак с 13 до 14 (но довольно сложно на практике достичь этого), ну а для обычных атак это позволяет воткнуть лишнюю атаку в конце. Помимо этого С1 значительно увеличивает урон от пассивной способности (на ~71%). Эта способность вносит очень маленький вклад в общий урон Странника, но всё же этот бонус довольно ощутим. В общем, в совокупности эти два бонуса заметно увеличивают урон Странника, так что это хорошее созвездие.

С2 даёт огромный бонус к урону взрыва стихии. Без этого созвездия взрыв стихии Странника считается не слишком важным, но с С2 уже имеет большой смысл собирать восстановление энергии. Единственный минус в том, что это созвездие работает только при использовании взрыва стихии в конце ротации (для достижения максимального бонуса необходимо потратить половину от шкалы куго-рёку). Хорошее созвездие.

С3 увеличивает уровень таланта взрыва стихии. Это созвездие тоже увеличивает урон взрыва стихии, но оно заметно слабее С2.

С4 даёт 1 случайный бонус из тех, что не были получены при поглощении стихии. Все бонусы довольно полезны в бою, за исключением, быть может, Гидро. Он не увеличивает урон напрямую, лишь позволяет атаковать Странником дольше (но не бесплатно, ведь мы жертвуем временем других персонажей в отряде). Если считать, что в половине случаев срабатывает Гидро, то это созвездие не впечатляет. С другой стороны, когда срабатывает нужный бонус, то это действительно мощное усиление. Но называть это созвездие хорошим мы не готовы.

С5 увеличивает уровень элементального навыка. Этот талант работает как специальный множитель, и он умножается на талант обычных атак. Т.е. два таланта перемножаются между собой. Чтобы этот эффект не был слишком сильным, разработчики перераспределили ценность талантов между собой. В итоге повышение уровня элементального навыка крайне малоэффективно по сравнению с повышением уровня таланта обычных атак. Это проходное созвездие.

С6 довольно понятно и прямолинейно. Значительно повышает урон Странника, а ещё немного увеличивает длительность полёта. Отличное созвездие, хотя бывают посильнее.

Вернуться в содержание


Сянь Юнь

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Внешних бонусов нет. Добавочный урон (пассивной способности Сянь Юнь) считается как итоговая прибавка к урону для персонажа, у которого 80% КШ, 160% КУ и 81,6% бонуса к урону атаки в падении (включая кубок на урон). С1 никак не учитывается, С4 никак не учитывается, С6 никак не учитывается.

Внимание! Сянь Юнь отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт дополнительный заряд для элем. навыка. Это очень удобно при перемещении по открытому миру, что уже делает это созвездие полезным. В бою можно использовать для того, чтобы применять элем. навык дважды и генерировать 2 порции частиц, это значительно уменьшит требования к восст. энергии Сянь Юнь. Единственная проблема в том, что у Сянь Юнь относительно долгие анимации, что скажется на времени ротации отряда. Однако если это позволит собрать Сянь Юнь меньше восст. энергии в пользу усиления её бонуса, то этого того стоит. Так или иначе, это как минимум хорошее созвездие.

С2 увеличивает бонус Сянь Юнь более чем в 2 раза. Это огромнейшая прибавка к урону Главного ДД через атаки в падении. Кроме того, с таким бонусом даже сама Сянь Юнь при желании может выступать в качестве Главного ДД. Также С2 даёт небольшой бонус к силе атаки, что усиливает её лечение. Как ни посмотри, мощное созвездие.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии, что усиливает лечение Сянь Юнь. Это полезное созвездие, но, пожалуй, она и без того отлично лечит взрывом стихии, так что это лишнее.

С4 добавляет лечение теперь уже к элем. навыку. Вот уже это более полезно, так как позволяет вам лечиться без траты энергии, что удобно в открытом мире. Единственная проблема в том, что для активации С4 необходимо попасть по врагу. К тому же из-за отката 5 сек. нельзя воспользоваться С1 и быстро полечиться дважды. В Бездне же это, пожалуй, как и С3, лишнее, так как вряд ли вам будет не хватать лечения.

С5 увеличивает уровень элем. навыка. Это влияет только на урон, который Сянь Юнь, как правило, не интересует, поэтому это проходное созвездие. Даже если вы собираете Сянь Юнь в роль Главного ДД, основной урон идёт от пассивной способности, а не от базового множителя элем. навыка.

С6 даёт возможность играть за Сянь Юнь в роли Главного ДД. Точнее, она и без того могла это делать, но с С6 этот стиль игры возвышается на новый уровень. Помимо этого, при желании вы можете использовать взрыв стихии в открытом мире, чтобы без отката перемещаться элем. навыком в течение 16 сек., что как минимум весело.

Вернуться в содержание


Сяо

Если вам интересуют подробности расчётов, то ищите их в Полном гайде.

Полный гайд на Сяо

Внимание! Сяо отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт дополнительный заряд навыка, что удобно для генерации энергии и не так уж и плохо увеличивает урон. Но по большому счёту созвездие не принципиальное.

С2 будет полезно, если вы захотите пойти по пути Защитника Яксы и в том числе решите вместо Сахарозы добавить в отряд Саб ДД получше. Вам понадобится перенаправлять частицы уже в него, а не в Сяо. Но, как мы говорили в Полном гайде, вам не нужно это созвездие, чтобы проходить 12-й этаж Бездны. Это скорее даёт вам возможность разнообразить отряды Сяо.

С3 увеличивает урон элем. навыка, но это не основной источник урона Сяо, так что это созвездие довольно слабое.

С4 увеличивает защиту Сяо. Может показаться, что это созвездие абсолютно бесполезно — но это не совсем так. Дело в том, что если персонаж находится под щитом, то урон по щиту рассчитывается с учётом защиты персонажа. Проще говоря, бонус к защите Сяо увеличивает прочность щита. Это позволит вам пожертвовать толщиной щита вашего Чжуна Ли и дать ему побольше урона. Впрочем, это, конечно, всё очень здорово, но целенаправленно выбивать это созвездие определённо не стоит.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии, что влияет на урон очень слабо просто потому, что основной урон Сяо лежит в таланте обычных атак, а взрыв стихии даёт только бонус к урону, который с уровенем растёт довольно слабо.

А вот С6… Вот это действительно сильное созвездие. Адекватно отобразить пользу этого созвездия в расчётах мы не пытались. Однако различные источники утверждают, что С6 увеличивает урон Сяо более чем в 2 раза… Единственный нюанс в том, что это созвездие не работает против одиночных врагов.

Вернуться в содержание


Фарузан

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Из внешних бонусов только собственная Изумрудная тень. Ротации сверху и снизу одинаковые, отличие только в фокусе на МС и в фокусе на Анемо урон (все Рассеивания только по одиночной цели). А4 срабатывает 3, 4 и 10 раз при С0, С2 и С6 соответственно, здесь учитывается только собственный урон, бонус для других персонажей не учтён. На С0 251,6% ВЭ, на С4 — 224,1% ВЭ, на С6 — 199,8%, цифры взяты с потолка. ВНИМАНИЕ! С1 добавляет в ротацию ещё один заряженный выстрел + Обвал. Это сильно повышает урон Фарузан на бумаге, но это повышение урона занимает время на поле боя, и на практике это чаще бывает неуместно, если только у вас нет С4. Из двух применений E + выстрела и Обвала, одно из них идёт с бонусом от Q и понижения сопротивления, а второе — без. С2 здесь учтено так, что второе Е идёт уже с бонусами.

С1 даёт возможность выстрелить ещё раз, чтобы сделать дополнительную стяжку. С одной стороны, это очень здорово, ведь это две дополнительные реакции Рассеивания. Учитывая откат элем. навыка в 6 сек., Фарузан получает возможность стрелять почти непрерывно. Кроме того, возможность выстрелить дважды даёт чуть больше свободы в стягивании врагов: если противники находятся слишком далеко друг от друга, вы можете стягивать их по одному друг к другу двумя разными стрелами. С другой стороны, на практике Фарузан чаще используется в отрядах, где она является Поддержкой, и у неё просто нет времени на всю эту стрельбу. Кроме урона и дополнительной стяжки С1 ничего не даёт. Генерация частиц энергии Фарузан имеет откат 6 сек., так что дополнительный Обвал не даёт частиц. В итоге С1, в зависимости от точки зрения, может быть либо полностью бесполезным, либо определяющим целый стиль игры.

С2 увеличивает длительность взрыва стихии на 6 сек. (до 18 секунд). Это определённо довольно полезно, вам больше не надо заботиться о длительности бонуса. Вы можете, например, первым делом использовать Фарузан, а затем Беннета (бонус длится 12 сек.), и тогда длительности обоих бонусов хватит на всю ротацию Странника, например.

С3 увеличивает уровень таланта элем. навыка. В большинстве ситуаций урон этого таланта незначителен на фоне суммарного урона Фарузан, так что это проходное созвездие.

С4 даёт эффект восстановления энергии. У Фарузан огромные проблемы с восст. энергии, и любые их крупицы крайне важны. Конечно, хотелось бы эффект посильнее, но это хорошее созвездие.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. У Фарузан не самый сильный взрыв стихии, но и пренебрегать его уроном не стоит. Также при повышении таланта увеличивается бонус Анемо урона. Всё это в совокупности делает это созвездие довольно неплохим.

С6 — это, пожалуй, лучшее созвездие во всей игре.

  1. Значительно повышает урон Фарузан как за счёт Обвалов, так и за счёт потенциальных Рассеиваний; суммарно за время действия взрыва стихии можно создать около 6-7 Обвалов.
  2. Дополнительные стяжки на протяжении всей длительности.
  3. Дополнительная генерация частиц энергии (Обвалы генерируют частицы с откатом 6 сек., т.е. каждый второй Обвал будет создавать частицы).
  4. Дополнительное восстановление энергии самой Фарузан за счёт С4 (Внимание! мы не уверены, работает ли С4 вне поле боя, это пока не было возможности протестировать).
  5. 40% крит. урона Анемо персонажам. Кстати, этот бонус действует и на саму Фарузан, т.к. её бонус работает на всех персонажей в отряде, даже находящихся в кармане.

Помните, друзья, тратьте деньги только в том случае, если вы можете себе позволить потратиться на любимое хобби, ни в коем случае не жертвуйте своим благополучием. Это всего лишь игра, и никакой необходимости "побеждать" в ней нет.

Вернуться в содержание


Хэйдзо

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). ВНЕШНИЕ БОНУСЫ: 20% АТК, 500 силы атаки (средняя Сара), плюс понижение сопротивления к неАнемо урону от собственной Изумрудной тени. Рассеивания наносят урон ОДИН раз, т.к. считается ситуация против изолированной цели. С1 никак не учитывается: это укорачивает комбо, что сложно учесть в этих упрощённых расчётах. С4 и требования к ВЭ тоже никак не учитываются.

С1 увеличивает скорость обычных атак на 5 секунд, что практически никак не влияет на урон в секунду (DPS). Из-за хитлага действительное повышение DPS примерно в 2 раза ниже, и при этом большая часть урона Хэйдзо сосредоточена в элементальном навыке. Тем не менее, это созвездие всё-таки хорошее из-за второго эффекта, который даёт дополнительный стак Отклонения. Мы подробно говорили об этом в нашем видеогайде, но там мы забыли упомянуть ещё одно комбо: N1C Q (обычная атака, заряженная и взрыв стихии). Это как раз даёт недостающие 3 стака и позволяет вам максимально быстро зарядить элем. навык полностью (при условии, что на противнике как минимум 2U статус или у вас в отряде Фишль или что-то подобное). При недостатке энергии на взрыв стихии пользуйтесь советами из видеогайда. В общем, созвездие хоть напрямую и не влияет на урон Хэйдзо, но делает игру намного приятнее и плавнее и косвенно увеличивает урон отряда из-за укороченной ротации.

С2 усиливает притяжение взрыва стихии Хэйдзо. Честно говоря, оценить это созвездие сложно. Без этого созвездия стяжка Хэйдзо практически отсутствует. С этим же созвездием стяжка становится намного заметнее, но всё-таки не делает Хэйдзо хорошим персонажем для этой задачи. На youtube есть хорошее видео, где сравнивается стяжка до и после.

С3 увеличивает уровень элементального навыка. Это основной источник урона Хэйдзо, так что это хорошее созвездие. Есть мнение, что Хэйдзо — это драйвер отряда и его следует собирать в мастерство стихий. В этом случае уровни талантов не будут играть роли. Но эта сборка и стиль игры крайне не рекомендуются, подробнее здесь.

С4 восстанавливает очень много энергии. Существует миф, что если у персонажа взрыв стихии имеет стоимость 40, то ему не нужно восстановление энергии. Это не так, потому что ещё надо учитывать откат. Восстановить 40 энергии за 12 секунд — это почти то же самое, что восстановить 60 за 15 и 80 за 20. Впрочем, на практике взрывы стихии с откатом 12 секунд обычно нажимаются каждые 15 или 20 секунд, так что много восст. энергии собирать действительно не требуется — при неоптимальной игре. Теперь про непосредственно сам эффект С4: восстановление 9 ед. энергии особенно эффективно для взрывов стихии низкой стоимости. Фактически этот эффект уменьшает требования к ВЭ на 22,5% (пример: если в отряде Хэйдзо требуется 140% ВЭ, то в этом же отряде благодаря С4 требования уменьшаются до 0,775 * 140% = 108,5% ВЭ). Это созвездие почти полностью избавляет Хэйдзо от проблем энергии, что позволяет ему всегда пользоваться комбо N1C Q, о котором мы писали выше.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Это второстепенный источник урона Хэйдзо, так что это незначительное созвездие.

С6 даёт суммарно 16% крит. шанса и 32% крит. урона элементальному навыку при полной зарядке. Тут говорить нечего, вы и сами понимаете, насколько криты — это здорово. Да, это созвездие даёт крит. урон. В русскоязычной локализации С6 есть/была ошибка в описании и вместо «крит. урон» написано «шанс крит. попадания».

Вернуться в содержание


Часка

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). РЕАКЦИИ НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ. Совсем. Ни Перегрузки, ни Пар/Таяние, ничего. Из-за этого допущения С1 и С2 недооценены, а также переоценена сборка с неполными стихиями (внизу). Нижняя сборка дана для того, чтобы оценить влияние С1 на отряды с только 2 разными элементами (а С2 делает их эквивалентными). Нижняя сборка имеет Пиро резонанс, тогда как верхняя без каких-либо внешних бонусов. Взрыв стихии используется только каждую вторую ротацию, энергия от С4 не учитывается. С6 добавляет в ротацию +2 дополнительных выстрела (с бонусом крит. урона) и ещё один выстрел, заряженный неполностью (это тестировалось).

Внимание! Часка отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 делает несколько вещей:

  • Меняет 2-ю пулю на элементальную, что значительно повышает урон.
  • Также это даёт Часке возможность вызывать больше реакций (статус накладывает каждая 2-я элементальная пуля начиная с конца, то есть 6-я, 4-я и теперь 2-я, и плюс Анемо отдельно от этого). Увеличенное количество реакций не гарантированно, так как есть шанс на то, что часть пуль будет одного элемента, но в любом случае это хорошая прибавка к урону (которая не учтена в расчётах выше).
  • Шанс на перекрашивание пули увеличен на 33%. Это значит, что теперь максимальный шанс 100% можно достичь даже при наличии 2 персонажей одной стихии. Например, можно взять 2 Пиро персонажа + Гидро и тем самым получить Пиро резонанс. Однако обратите внимание, что С1 не активирует вторую часть пассивной способности Часки, то есть такие отряды всё ещё хуже отрядов с 3 разными стихиями (это будет в С2).
  • Наконец, вне боя уменьшается расход очков Ночного Духа, то есть Часка может летать дольше.

Всё это делает С1 очень хорошим созвездием как с точки зрения прямого увеличения урона, так и удобства.

С2 делает так, что пассивные способности Часки можно активировать полностью даже при наличии повторяющихся элементов (2 Пиро + Гидро, например). Кроме того, С1 даёт Часке АоЕ урон — первое попадание каждым заряженным выстрелом (т. е. 6-я пуля) наносит дополнительный урон по области. Этот урон наносится отдельно от самой 6-й пули и имеет отдельное наложение статуса, что позволяет вызывать ещё больше реакций (это не гарантированно и будет зависеть от статусах на врагах). Это ещё одно очень хорошее созвездие.

С3 увеличивает уровень элементального навыка. Это основной источник урона Часки, так что это хорошее созвездие.

С4 помогает восстанавливать энергию взрывом стихии, а также даёт дополнительный урон по области. Этот урон точно такой же, какой давал С2, при этом он срабатывает всего лишь 1 раз, так что это не самый высокий прирост к урону. Приятно, но не более того.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Даже с С4 это всё ещё второстепенный источник урона.

С6 ускоряет зарядку выстрелов, а также позволяет иногда делать мгновенные выстрелы с бонусом крит. урона 120%. Судя по нашим тестам, Часка способна совершить 6 выстрелов (2 из которых мгновенные) плюс успеть зарядить ещё один выстрел наполовину. Это очень мощное созвездие.

Вернуться в содержание