February 15, 2022

Ключевые созвездия. Электро

Вернуться в содержание

Бэй Доу

Дори

Клоринда

Куки Синобу

Кэ Цин

Лиза

Путешественник

Райдэн

Рэйзор

Сайно

Сара

Сетос

Фишль

Яэ Мико

Бэй Доу

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (210 ВЭ суммарно для Саб ДД сборки). Верхняя половина — стандартная ротация для Саб ДД, нижняя — для Глав ДД. Бэй Доу не рекомендуется в роли Главного ДД, расчёты приведены для того, чтобы оценить пользу С4. Урон считается по одной цели, но в идеальных для Бэй Доу условиях, где разряды взрыва стихии перепрыгивают между двумя врагами (15 на каждого монстра и 25 при С2). С6 считается со 100% аптаймом (без Изумрудной тени). Внешних бонусов нет.

С1 — замечательное созвездие, которое делает из Бэй Доу отличного щитовика. Собирать её в HP мы не рекомендуем, но даже без дополнительного HP щит с её С1 достаточно прочный благодаря эффекту уменьшения урона её взрыва стихии. Очень удобное и приятное созвездие.

С2 — ключевое созвездие Бэй Доу, которое поднимает урон её взрыва стихии на новый уровень. Количество отскоков каждого заряда увеличивается с 3 до 5 — это, по сути, увеличение урона на 67%. Если учесть элем. навык Бэй Доу, то суммарное увеличение будет, конечно, меньше, но даже так С2 остаётся одним из самых сильных созвездий в игре. Стоит обратить внимание, что это созвездие не работает против одной цели, так как зарядам требуется хотя бы два монстра, чтобы было от кого отскакивать. Такие ситуации — слабое место Бэй Доу как персонажа в целом.

С3 увеличивает уровень элем. навыка. Это не плохой навык, но по сравнению со взрывом стихии Бэй Доу его вклад в общий урон маловат.

С4 также не впечатляет по сравнению со взрывом стихии Бэй Доу, и при этом это созвездие можно использовать только если Бэй Доу в роли Главного ДД. Даже тот факт, что в этой роли Бэй Доу по-прежнему собирают в Электро урон, его не спасает. Заметка о том, как работает С4: оно может быть активировано, даже если весь урон был полностью заблокирован (например, щитом Бэй Доу при парировании); кроме того, С4 может быть активировано пером Сары. Также в описании созвездия ошибка: оно работает не только на обычные атаки, но и на заряженные.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии и, как вы могли догадаться, это сильное созвездие.

С6 уменьшает Электро сопротивление противников. Мощное созвездие, которое напрямую увеличивает весь урон Бэй Доу, а также других Электро персонажей в отряде. Однако С6 Бэй Доу действует лишь в узком радиусе вокруг персонажа. Поэтому если Главный ДД в отряде — какой-нибудь дальнобойный персонаж как Янь Фэй, то это созвездие будет плохо работать. Это хорошее созвездие, расстраивает лишь тот факт, что у Сян Лин это С1.

Вернуться в содержание


Дори

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (требования к ВЭ игнорируются, но здесь 172,3%). Внешних бонусов нет. 3 ротации: без реакций, с Обострениями и без реакций в сборке через лечение. С4, считается, даёт +50% бонус лечения на 3 лечения из 6. С6 никак не учитывается.

С1 даёт дополнительный снаряд элементальному навыку. У него стандартный ICD. Это означает, что при С0 3 попадания накладывают Электро статус только один раз, но при С2 четыре попадания дают суммарно два Электро статуса. Это довольно значительно увеличивает урон Дори в отрядах Обострения, хотя на фоне отряда прибавка не так заметна. Насколько полезно это в других отрядах — сказать сложнее. В сражениях против нескольких врагов С1 полезно немного другим: снаряды элементального навыка обычно распределяются по разным противникам, так что в таких ситуациях С1 полезно тем, что накладывает Электро статус на дополнительного, 4-го врага. Итого, С1 имеет высокий потенциал, но необходимо думать, как его реализовывать на практике.

С2 преобразует взрыв стихии так, что он начинает делать дополнительные выстрелы после каждого лечения (суммарно 6 раз). Это довольно огромная прибавка к урону Дори, но на фоне отряда её урон по-прежнему остаётся незначительным. Важнее другое: С2 имеет независимый от взрыва стихии Дори откат. В итоге С2 даёт 3 наложения Электро статуса (каждое 2-е попадание), в то время как взрыв стихии Дори накладывает 4 Электро статуса за время действия. Опять же, это довольно большая прибавка к урону в отрядах Обострения. Что касается поддержания Электро статуса на противниках, то у С2 есть небольшая особенность: обычно взрыв стихии и С2 накладывают свои статусы примерно в одно и то же время, то есть наложение Электро распределено неравномерно во времени. Нельзя сказать, что это определённо плохо, но это стоит иметь в виду. С2 не считается уроном взрыва стихии для эффектов наподобие 2 предметов «Знати».

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Максимальное восстановление энергии достигается на 10 ур. таланта, так что +3 уровня от С3 не так важны в этом плане. Так или иначе, это экономит вам корону, а также усиливает лечение, так что С3 полезно в плане экономии ресурсов.

С4 даёт отличные бонусы к восстановлению энергии и лечению, когда у союзника мало энергии или здоровья. Сам факт того, что это бонус для другого персонажа, делает это созвездие очень ценным для персонажа Поддержки. Впрочем, показатель восстановления энергии не действует на прямое восстановление энергии (как от взрыва стихии Дори), так что здесь есть небольшая антисинергия. Однако у Дори ещё есть пассивная способность, в которой прописано исключение, что восст. энергии её элем. навыком всё же зависит от восст. энергии, так что С4 помогает ей самой. В любом случае бонусы довольно высокие и нет никаких сомнений, что это отличное созвездие.

С5 увеличивает уровень элементального навыка. Ничего, кроме урона, этот талант не даёт, а урон (по крайней мере не через реакции) мало интересует Дори, так что это проходное созвездие.

С6 открывает мечты играть за Дори в роли Главного ДД, но всерьёз рассматривать такой стиль игры не рекомендуем. Для игры в мире это созвездие крайне полезно тем, что с ним Дори больше не зависима от взрыва стихии для лечения, причём это лечение распространяется на весь отряд. Кроме того, обычные атаки становятся ещё одним источником Электро статуса, что увеличивает потенциал реакций: в отрядах Обострения вы можете делать одну обычную атаку сразу после элем. навыка, чтобы вызвать лишнюю реакцию.

Вернуться в содержание


Клоринда

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (требования к ВЭ игнорируются). В этих расчётах урон Клоринды считается без реакций, однако считается, что её пассивная способность после активации 3 реакций кем угодно действует полностью. Из внешних бонусов постоянные 20% силы атаки. Считается, что набор артефактов Фрагмент гармонической фантазии, а также пассивная способность Клоринды на КШ действуют полностью на весь урон (на практике не будут действовать полностью на взрыв стихии в начале ротации). Это ротация с 5N3E, некоторые игроки могут выполнить лучше, но для анализа созвездий это не имеет значения. С1, считается, срабатывает 5 раз (не тестировалось). С4, считается, даёт максимальные 200% урона к взрыву стихии. С6, считается, срабатывает максимальные 6 раз (не тестировалось).

Внимание! Клоринда отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 добавляет дополнительные атаки во время атак Клоринды. Простой и эффективный прирост к урону. Стоит знать, что эти атаки умеют накладывать Электро статус, и их откат наложения статуса разделён от обычных атак Клоринды. Проще говоря, С1 даёт дополнительный Электро статус. Отличное созвездие.

С2 усиливает пассивную способность Клоринды в 1.5 раза, что приводит к большому приросту суммарного урона. Кроме того, если способность активирована полностью (т. е. всегда, если отряд собран правильно), то сопротивление прерыванию Клоринды увеличивается. Эта устойчивость не полная, но довольно большая. Она равна 0.3 (как у Син Цю).

С3 увеличивает уровень элементального навыка. Это слабо влияет на суммарный урон, потому что большая часть урона Клоринды заключена в пассивной способности (которая, к тому же, усиливается С2). Созвездие не плохое, но по большому счёту проходное.

С4 увеличивает урон взрыва стихии в зависимости от текущего Долга жизни. Взрыв стихии Клоринды даёт Долг жизни сразу же после нажатия, и это активирует бонус на максимум. В результате это довольно большой прирост к урону, который становится ещё весомее в ситуациях толп врагов. Отличное созвездие.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Большой кусок урона взрыва стихии идёт за счёт пассивной способности, так что это созвездие слабо влияет на суммарный урон.

С6 даёт крит. шанс, крит. урон и дополнительные атаки, что значимо повышает урон. Но что не менее важно, С6 уменьшает входящий урон на 80% и даёт абсолютную устойчивость прерыванию. С С6 Клоринда становится неубиваемой машиной смерти. Бесспорно отличное созвездие.

Вернуться в содержание


Куки Синобу

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (требования к ВЭ игнорируются, но здесь 172,3%). Внешних бонусов нет. В ротации считается, что у Куки Синобу постоянно меньше половины HP для взрыва стихии (возможно только начиная со второй ротации). Здесь указана стабильно-средняя сборка для всех отрядов, но эта сборка рекомендуется не всегда, смотрите мини-гайд. С1 никак не учитывается. С4 срабатывает 3 раза. С6 никак не учитывается.

С1 увеличивает радиус действия взрыва стихии. Это может косвенно «увеличить» урон против движущихся врагов, которые норовят выйти за пределы области, что приятно, но принципиально это созвездие ничего не меняет.

С2 увеличивает время действия элем. навыка на 3 секунды, что даёт два дополнительных срабатывания кольца. Увеличение урона и лечения — это лишь малая часть. Два доп. попадания означают два дополнительных шанса создания частицы энергии, то есть это увеличивает генерацию частиц Куки на 25%. Кроме того, это позволяет поддерживать бонус «Стойкости Миллелита» лишние 3 секунды. Это особенно важно для таких персонажей, как Эола, у которых относительно длинная ротация с большим «бум» в конце, который необходимо усилить. Как вы поняли, это очень хорошее созвездие.

С3 увеличивает уровень элементального навыка. На урон это влияет слабо, но усиление лечения очень приятно и позволяет вам сэкономить ресурсы, чтобы сделать из Куки бюджетного лекаря.

С4 даёт интересный эффект. Это даёт довольно хороший урон, хотя это не сделает Куки полноценным Саб ДД (урона у неё маловато, но она лечит). Важно отметить, что С4 накладывает Электро статус независимо от элем. навыка. Это означает больший потенциал реакций или поддержания Электро статуса. Кроме того, попадание С4 также имеет шанс 50% создать доп. частицу энергии, что заметно увеличивает генерацию энергию Куки. Урон С4 считается уроном элем. навыка.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Как уже отмечалось выше, у Куки Синобу слишком маленькие проценты урона, чтобы подобные усиления были заметны на фоне общего урона отряда, так что это проходное созвездие.

С6 даёт… интересный эффект. Без помощи монстров вы можете довести Куки Синобу до менее 25% HP после использования навыка 4 раза (0,7^4 = 0,2401). Бонус 150 мастерства стихий довольно хороший, но им можно воспользоваться только в подходящих отрядах, да ещё и не так часто, как хотелось бы…

Вернуться в содержание


Кэ Цин

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). С1 учитывается так: при первом применении E только одно попадание (т.к. радиус маленький и АоЕ в начальной точке телепортации редко достаёт до противника), а при втором применении E оба попадания. С2 никак не учитывается. С4 считается со 100% аптаймом (из внешних бонусов только 20% АТК Знати). С6 считается отдельно для каждой атаки с предположением, что стак от обычн. атаки получается до ротации; бонус к урону получается до атаки (по описанию С6; не тестировалось).

С1 — относительно слабое созвездие. С1 увеличивает урон элем. навыка с 349,6% до 449,6% на 9 ур. таланта, что составляет увеличение на 28.6%. Звучит здорово, но это происходит только в том случае, если Кэ Цин попадет обеими частями С1. Для этого необходимо стоять в упор к противнику, т.к. взрыв в начальной точке телепортации имеет довольно маленький радиус. Кроме того, урон Кэ Цин равномерно распределён между всеми талантами, так что в контексте всего урона персонажа увеличение урона заметно только в роли Саб ДД. Далее, это созвездие плохо работает в комбо-приёме, о котором говорится в этом видео — этот приём всё ещё выгодно делать даже с С1, но эффективность созвездия падает из-за этого. В итоге созвездие неплохое, но хотелось бы получше.

С2 даёт дополнительную генерацию частиц. Самой Кэ Цин это созвездие бесполезно, т.к. у неё очень дешёвый взрыв стихии (40 энергии) и дополнительная генерация частиц ей не нужна. С2 полезно в отрядах со вторым Электро персонажем, у которого дорогой взрыв стихии. В этих случаях это почти как второй Электро резонанс. Внимание! Ранее это созвездие работало некорректно из-за бага. В обновлении 3.3 это исправили.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. У Кэ Цин урон распределён равномерно между всеми талантами, так что это созвездие само по себе имеет слабое влияние на суммарный урон.

С4 даёт внушительный бонус 25% силы атаки при довольно просто условии срабатывания. Этот бонус замечателен тем, что увеличивает весь урон Кэ Цин, а не только какой-то один талант, так что С4 — одно из самых сильных созвездий Кэ Цин. Хотя по сравнению с созвездиями других персонажей это созвездие выглядит блекло.

С5 увеличивает уровень элементального навыка Кэ Цин и имеет ту же проблему, что и С3.

С6 складывается до 4 раз и суммарно даёт до 24% Электро урона. Это хорошее созвездие, так как увеличивает весь урон Кэ Цин, но бывают созвездия получше.

Вернуться в содержание


Лиза

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (вместе со способностью Ока клятвы 210 ВЭ суммарно). ВНИМАНИЕ! Посчитан суммарный урон против 2 противников. Урон реакций не посчитан. Посчитана сборка через Электро урон, хотя мы рекомендуем сборку через мастерство стихий (Перегрузки). Хотя урон реакций не учтён, в ротации предполагается вызов реакции Перегрузка или Сверхпроводник для наложения 3 стаков Проводника на противников.

Обратите внимание, что Лиза является одним из стартовых персонажей и она не выпадает ни в каких баннерах, кроме Стандартной молитвы. Поэтому для любителей Лизы особенно важно покупать ей созвездия в Магазине Паймон.

С1 даёт Лизе дополнительное восстановление энергии, которое ей ой как необходимо. К сожалению, у этого эффекта есть несколько проблем. Во-первых, С1 хорошо работает только против нескольких врагов. Во-вторых, для его активации необходимо использовать долгое нажатие элем. навыка. В некоторых отрядах Лизе бы очень хотелось бы решить проблему восст. энергии, не прибегая к долгому нажатию, т.к. оно занимает слишком много времени — С1 эту проблему не решает. В прошлом это созвездие действовало и на быстрое нажатие, но теперь это не так. В итоге это, безусловно, приятное созвездие, но ничего принцпиально не меняет.

С2 никак не влияет на урон Лизы, но зато решает одну из её геймплейных проблем. При игре за Лизу нередко могут возникнуть ситуации, когда монстр атакует её во время долгого нажатия элем. навыка и сбивает зарядку. Формально Лизу можно защитить щитом, либо использовать навык в окна между атаками противников, но С2 просто избавляет от этой головной боли.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии, что заметно увеличивает его урон, однако у взрыва стихии есть одна проблема: он наносит урон только одному противнику за раз, из-за чего прирост к урону в ситуациях 2+ монстров совсем незаметен… если только у вас нет С4.

С4 увеличивает количество выпускаемых молний взрывом стихии с 1 молний за раз до 1-3:

  • Против 1 монстра: ничего не меняется.
  • Против 2 монстров: количество молний меняется с 1 за раз до 1-2 с вероятностями 17,5%-82,5% соответственно.
  • Против 3 монстров: количество молний меняется с 1 за раз до 1-3 с вероятностями 25%-50%-25% соответственно, но с условием, что взрыв стихии не может ударить 3 молниями два раза подряд. В среднем против монстров распределение вероятностей составляет 30%-50%-20%.

Благодарность ArchedNosi#1484 из LisaMains за тестирование.

Проще говоря, взрыв стихии Лизы начинает наносить много больше урона в ситуациях против нескольких врагов — до С4 это как раз было слабым местом Лизы! Также следует заметить, что разряды взрыва стихии наносят АоЕ урон в маленькой области с целью, то есть в ситуациях, когда монстры стоят тесно друг к другу, взрыв стихии Лизы начинает себя вести почти как взрыв стихии Гань Юй.

С5 увеличивает уровень элем. навыка. Это не самый большой источник урона Лизы, хотя в ситуациях против толп врагов он намного важнее взрыва стихии.

С6… с одной стороны, одно из лучших созвездий, а с другой стороны, оно бесполезно. Дело в том, что набрать максимальное количество стаков Проводника элементарно — если знать, как (см. мини-гайд на канале). С другой стороны, это делает Лизу независимой от реакций и позволяет использовать её в более широком кругу отрядов. Однако не то чтобы Лиза не хотела играть через реакции… В общем, С6 определённо интересное и полезное и делает игру за Лизу удобнее, но потолок урона Лизы никак не повышает.

Напоследок хотим обратить ваше внимание на то, что здесь проводился анализ для Лизы в сборке через Электро урон. В сборке через мастерство стихий (урон Перегрузок) все созвездия после С2 малополезны. Эффект С4 на количество реакций мало изучен.

Вернуться в содержание


Путешественник

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (~240% ВЭ). Взрыв стихии срабатывает 12 раз (относительно оптимистично, на практике стоит ожидать 8-12 раз). Восстановление энергии за Е предполагает, что амулеты подбираются при пустой шкале энергии (для С4). С2, предполагается, действует на весь урон.

Предмет для активации созвездий Электро Путешественника можно получить бесплатно следующими способами: — Награда за повышение уровня статуи семи Архонтов в Инадзуме до 3. — Награда за повышение уровня статуи семи Архонтов в Инадзуме до 5. — Награда за повышение уровня статуи семи Архонтов в Инадзуме до 7. — Награда за повышение уровня статуи семи Архонтов в Инадзуме до 9. — Награда за завершение задания Архонтов «Том II. Глава II: Забвение, исчезновение теней». — Награда за завершение задания Архонтов «Том II. Глава III: Всевидящий бог, бренный мир».

С1 увеличивает количество амулетов с 2 до 3, что позволяет восстанавливать на 4 ед. энергии больше за применение элем. навыка (на уровне таланта 7 и выше).

С2 даёт эффект уменьшения Электро сопротивления, что значительно повышает как его урон, так и урон других Электро персонажей в отряде. Хорошее созвездие.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Чисто технически это основной источник урона Электро Путешественника, но урон этого персонажа довольно мал, поэтому эффект незаметен на фоне урона отряда. Это созвездие полезно тем, что даёт бесплатные 3 уровня, что позволяет сделать из Электро Путешественника дешёвую «батарейку». Количество восстанавливаемой энергии от взрыва стихии зависит от уровня таланта и достигает максимума на 7-м уровне. Соответственно вам понадобится повысить уровень взрыва стихии до 4-го уровня и добрать оставшиеся 3 уровня этим созвездием без затрат ресурсов.

С4 даёт крайне сильный эффект дополнительного восстановления энергии амулетами, когда у персонажа меньше 35% энергии. Выполнить условие крайне просто: подбирайте амулеты сразу после использования взрыва стихии любым персонажем. Амулеты становятся активными через ~1,8 сек. после создания, т.е. многие персонажей могут использовать взрыв стихии, стоя на амулетах, и не бояться восстановить энергию раньше времени (см. гайд об энергии и таблицу времён потребления энергии взрывами стихии).

С5 увеличивает уровень элементального навыка. Полностью аналогично С3: прокачайте навык до 4-го уровня и получите +3 от созвездия бесплатно. Хочется отметить, что хорошей бюджетной батарейкой Электро Путешественника делает тот факт, что помимо бесплатных созвездий у него ещё и бесплатные возвышения, и при этом он одинаково хорошо работает с персонажами всех стихий (но хуже, чем специализированные батарейки нужной стихии).

С6 неплохо увеличивает урон взрыва стихии и его восстановление энергии. Эффект действительно хороший, но принципиально ничего не меняет.

Вернуться в содержание


Райдэн

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Здесь считается полная ротация в ~20 сек., включая срабатывания элем. навыка вне взрыва стихии. С1 увеличивает стаки решимости с 45 до 60, что возможно только при наличии Электро персонажа в отряде. С2 действует на весь урон (это некорректно, потому что в ротации посчитаны Е вне взрыва стихии, на которые С2 действовать не должен, но их доля урона довольно мала). С4 и С6 никак не учитываются. Внешних бонусов нет.

Внимание! Райдэн отлично показывает себя и без созвездий. На С0 это ориентированный на отряд персонаж. Созвездия нужны только для тех, кто хочет сделать из неё самостоятельную боевую единицу. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт Райдэн потенциал увеличить количество стаков решимости с ~45 до максимальных 60. Однако этого можно достичь только при наличии Электро персонажа в отряде либо тремя персонажами со стоимостью 80 энергии, в противном случае увеличение будет лишь примерно до ~52. Даже в идеальном случае увеличение урона не такое уж и большое, так что это созвездие скорее проходное.

С2 — это, пожалуй, самое сильно созвездие в игре с точки зрения прямого увеличения урона. Тупо увеличить урон на 44,4% без каких-либо условий и танцев с бубном. Во время действия взрыва стихии игнорирование защиты действует не только на урон при активации и атаки мечом, но и на атаки элементальным навыком — но это не очень важно, так, вишенка на торте. Следует заметить, что эффективность этого созвездия падает, если в отряде есть персонажи, понижающие защиту врагов. Это не значит, что персонажей вроде Лизы использовать не надо, просто в этом меньше смысла. О множителе защиты в формуле урона.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии Райдэн, что позволяет ей достичь пика своей силы. По сравнению с собственным С2 это созвездие выглядит слабовато, хотя на самом деле С3 довольно сильное, если сравнивать с созвездиями других персонажей. Это последнее созвездие, которое увеличивает личный урон Райдэн, так что если вас интересуют только большие числа, то останавливайтесь на этом созвездии (а лучше на С2; а ещё лучше на С0, честное слово, ей не нужны созвездия).

С4 даёт довольно внушительный бонус отряду после окончания взрыва стихии. Проблема этого бонуса заключается в том, что он начинает действовать только после первой ротации отряда. Учитывая то, насколько сильные предыдущие созвездия, большинство монстров не доживут до момента, когда начнёт действовать это созвездие.

С5 увеличивает уровень элементального навыка. Это очень плохое созвездие, так как элементальный навык Райдэн наносит незначительный урон, а бонус к урону взрыва стихии перестаёт расти уже на 9 уровне таланта.

С6 даёт довольно сильный и уникальный эффект, но имеет те же проблемы, что и С4. Возможно, оно даст возможность составлять какие-то уникальные отряды, но едва ли вам удастся поиграть ими, если монстры в Бездне будут умирать слишком быстро.

Вернуться в содержание


Рэйзор

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Из внешних бонусов только Сверхпроводник. Требования к ВЭ игнорируются. С2, считается, даёт 3% крит. шанса (30% аптайм). ВНИМАНИЕ! В расчётах не учитывается увеличение скорости атаки от повышения уровня таланта взрыва стихии от С3. С4 считается со 100% аптаймом (на деле не подействует на первый элем. навык). С6 считается с двумя срабатываниями за ротацию.

С1 Рэйзора даёт не очень большой, но приятный бонус. Для Рэйзора подобные бонусы ко всему урону особенно важны, потому что его урон разделён между физическим и элементальным. Это неплохое созвездие.

С2 даёт ещё один небольшой бонус, но уже с довольно неприятным ограничением. Можно извлечь больше пользы от этого созвездия, если составлять отряды, где сначала все Саб ДД наносят урон монстру, понижая его HP до ~30%, и Рэйзор его добивает — но бонус не настолько большой, чтобы заморачиваться с этим.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Он даёт небольшой прирост к Электро урону Рэйзора, а также даёт скорость атаки. На персонажах ближнего боя бонусы на скорость атаки менее эффективны из-за механики хитлага (хитлаг — это эффект «заморозки» персонажа, когда тот бьёт по объекту; игра делает это для того, чтобы передать ощущение тяжести удара; скорость атаки не ускоряет хитлаг). Так или иначе это созвездие не самое плохое.

С4 даёт эффект уменьшения защиты. Уменьшение защиты на 15% увеличивает весь урон по противнику (за исключением преобразующих реакций) на 8%, причём не только самого Рэйзора, но и всех остальных персонажей в отряде. Очень хорошее созвездие.

С5 увеличивает уровень элементального навыка. Рэйзор собирает физ. урон, поэтому элем. навык наносит сравнительно мало урона, так что это слабое созвездие.

С6 даёт Рэйзору эффект для нанесения дополнительного Электро урона раз в 10 секунд. К сожалению, бонус довольно маленький и в плане урона это слабое созвездие. С6 также иногда даёт Рэйзору дополнительные «символы Электро», что довольно приятно, но с С4 Рэйзор и так старается достаточно часто использовать элементальный навык, тем самым генерируя максимальное количество символов. Так что принципиально С6 ничего не меняет.

Вернуться в содержание


Сайно

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (ВЭ 122%, взято с потолка). Внешних бонусов нет. Во всех ротациях учитываются реакции Обострения исходя из реального геймплея. С1 учитывается так: записан реальный геймплей с бонусом от С2 Джинн (15% скорости атаки вместо 20%); как оказалось, количество реакций не изменилось, как и сама ротация, но она заняла немного меньшее время; урон ротации в расчётах скорректирован в соответствии с этим выигрышем во времени. С2 учитывается в соответсвии с последовательным набором стаков. С6 учитывается так: добавлен урон 12 молний, 1/3 из которых с реакциями Обострения (это не тестировалось).

Внимание! Сайно отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 увеличивает скорость обычных атак. Подобные бонусы мало эффективны на персонажах ближнего боя, так как скорость атаки не влияет на часть анимации атак, подверженной хитлагу. Как показывают тесты, этот бонус слабо влияет на урон Сайно. Однако этот бонус всё же полезен, так как облегчает Сайно совершение оптимального комбо (см. видеогайд), что приятно.

С2 даёт огромный бонус к Электро урону, что значительно увеличивает урон Сайно, включая урон от реакций Обострение. Это одно из самых сильных созвездий Сайно.

С3 уровень таланта взрыва стихии. Это основной источник урона Сайно, так что это хорошее созвездие. Хотя его ценность несколько ниже, чем у аналогичных созвездий других персонажей, так как немалая часть урона Сайно заключена в его пассивных способностях, а также в реакциях Обострений.

С4 восстанавливает большое количество энергии всем остальным членам отряда. Для команд с Сайно этот эффект особенно полезен, так как он занимает очень много времени на поле, из-за чего другие персонажи используют элементальные навыки и генерируют энергию для себя реже, чем хотелось бы. Это сильное созвездие.

С5 увеличивает уровень таланта элементального навыка. Хотя Сайно и использует элем. навык довольно часто, часть урона идёт за счёт пассивных способностей, так что в итоге вклад конкретно этого таланта оказывается довольно мал.

С6 значительно увеличивает урон Сайно, в том числе увеличивая количество реакций, которые он может совершить. Мы не обладаем точной информацией о том, насколько часто это созвездие будет срабатывать в реальном бою, но по самым скромным оценкам это довольно сильное созвездие.

Вернуться в содержание


Сара

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Сара даёт бонус самой себе. Здесь расчёты упрощённые, бонус Сары, считается, действует на весь урон (хотя на самом деле свои заряженные атаки она сможет усиливать только с С2). Урон Громокластеров взрыва стихии считается против крупных монстров: хитбокс монстра достаточно большой, чтобы все 4 Громокластера попали своим первым попаданием. При С4 два доп. Громокластера тоже попадают. Последние два столбца: считается увеличение урона другого ДД. Например, если у персонажа 1500 силы атаки (примерно столько у Бэй Доу с парой бонусов вроде Знати), то при С4 Саре у неё станет 1500+459=1959 силы атаки, а при С5 Саре 1500+540=2040 силы атаки; в итоге при переходе С4→С5 Сары сила атаки Бэй Доу изменяется с 1959→2040, т.е. увеличение урона составляет 2040/1959 = 104,1%. С6, считается, увеличивает соотношение критов с 70% КШ / 140% КУ до 70% КШ / 200% КУ. ВНИМАНИЕ! С6 Сары не снапшотится. из-за чего на практике бонус 60% КУ будет действовать не на весь урон.

С1 даёт уменьшение отката элем. навыка. На практике это почти ни на что не влияет, только делает игру за Сару более приятной, позволяя не ждать отката навыка, если вы вдруг переключились на неё раньше времени. В теории есть возможность максимизировать это созвездие, активируя его раз в 3 секунды, комбинируя с С2 и набором артефактов «Громогласный рёв ярости». Это позволит использовать элем. навык ещё чаще, вызывая Перегрузки и активируя пассивную способность Сары на восст. энергии (у которой, кстати, тоже откат 3 секунды). Но это всё теория, на практике это слишком муторно и не стоит того. Итого, это созвездие приятно, но принципиальной роли не играет.

С2 — ключевое созвездие, которое делает игру за Сару намного приятнее. С ним вам не придётся делать заряженный выстрел, чтобы создать перо. Однако, как мы рассказывали в нашем видеогайде на Сару, пользоваться заряженными выстрелами всё равно нужно, чтобы генерировать частицы энергии. Так что в итоге это созвездие всё же не решает проблему удобства использования Сары полностью, но иногда во время боя это действительно помогает.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Несмотря на то, что это основной источник урона Сары, ключевой роли это созвездие не играет, так как личный урон Сары в контексте отряда не очень большой. В первую очередь роль Сары — Поддержка, и её основная ценность — это бонус к силе атаки, который она даёт другим персонажам. Поэтому это созвездие хоть и хорошее, но не принципиально.

С4 увеличивает количество Громокластеров взрыва стихии с 4 до 6. Против мелких монстров единственное, что это делает, это увеличивает зону поражения, закрывая дыры между 4 оригинальными молниями. Вот против крупных монстров это созвездие увеличивает урон, так как их тело достаточно большое, чтобы Громогластеры смогли попасть по ним хотя бы один раз. Против большинства монстров урон увеличивается незначительно, против совсем крупных вроде Аждахи прирост к урону намного заметнее. Так или иначе, как мы уже говорили в комментарии к С3, урон Сары для отряда хоть и важен, но не принципиален, поэтому это созвездие не играет особой роли.

С5 увеличивает уровень элем. навыка. Это увеличивает бонус к силе атаки, который Сара даёт как другим персонажам, так и самой себе, поэтому это хорошее созвездие.

С6 делает бонус Сары ещё сильнее, добавляя целых 60% крит. урона. Это действительно очень мощный бонус, правда, действует он только на Электро урон. Обратите внимание, что этот бонус к крит. урону не снапшотится, так что на практике не весь урон, например, Бэй Доу, получится увеличить (что такое снапшот?).

Вернуться в содержание


Сетос

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (требования к ВЭ здесь ИГНОРИРУЮТСЯ). Везде вызывается реакция Обострение, внешних бонусов нет. Верхняя ротация быстрая через заряженные выстрелы. Нижняя ротация через взрыв стихии, там используется комбо N2 с отменой анимации шагом (зажатием клавиши W — движением вперёд). С2, считается, действует на весь урон (на самом деле не подействует полностью на первый выстрел, как минимум). С4, считается, что активируется (только против 2 врагов). С6 добавляет дополнительный выстрел: для верхней ротации это 5-й выстрел, т. е. без бонуса пассивного таланта на 700% МС.

С1 увеличивает крит. шанс усиленных заряженных выстрелов. Это хороший бонус, но действует только на один из стилей игры.

С2 даёт бонус Электро урона после выполнения достаточно простых условий. Хорошее созвездие.

С3 увеличивает уровень обычных и заряженных атак. Это не самое сильное созвездие, потому что большая часть урона Сетоса заключена в пассивной способности (для 1-го стиля игры) или во взрыве стихии (для 2-го стиля игры). Но это всё равно неплохое созвездие, которое одинаково влияет на оба стиля игры.

С4 даёт бонус 80 мастерства стихий для всего отряда, включая самого Сетоса. Хорошее созвездие. Жаль только, что этот бонус действует только против 2 врагов и более.

C5 увеличивает уровень взрыва стихии. Это даёт неплохой прирост к урону одного из стилей игры.

С6 позволяет вернуть энергию после одного выстрела. Это, по сути, добавляет дополнительный выстрел в ротацию, что полезно во всех стилях игры. Очень хорошее созвездие.

Вернуться в содержание


Фишль

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (требования к ВЭ здесь игнорируются). Верхняя половина — стандартная ротация для Саб ДД (~25 сек.), нижняя — то же самое, только с реакцией Обострения (для простоты считается, что 1/3 всех выстрелов вызывают реакции, а также все срабатывания пассивной способности A4). Внешних бонусов нет. Пассивная способность A4 срабатывает суммарно 7 раз за время действия Оза (14 за ротацию), доп. атаки при С6 — 6 раз (12) (и то, и другое сильно зависит от отряда).

С1 открывает потенциал Фишль как Главного ДД… но на самом деле нет. Проблема этого созвездия в том, что оно работает только когда Оз неактивен. Даже в сборке через физ. урон Фишль следует пользоваться Озом, так как он наносит больше урона, чем это созвездие. В итоге С1 довольно редко срабатывает. Урон С1 считается уроном обычной атаки, т.е. взаимодействует с бонусами обычных атак (например, способность Ржавого и взрыв стихии Юнь Цзинь).

C2 увеличивает урон призыва Оза, который составляет не очень большую долю общего урона элем. навыка. Однако следует заметить, что призыв Оза и взрыв стихии — это единственные способности Фишль, способные наносить урон по площади, поэтому С2 для Фишль обладает немного большей ценностью, чем может показаться. Тем не менее на фоне общего урона отряда едва ли этот бонус будет заметным, если у вас в команде есть персонажи, наносящие урон по площади.

С3 увеличивает уровень элем. навыка, который является основным источником урона Фишль, поэтому это отличное созвездие.

С4 имеет те же плюсы и минусы, что и С2. Ещё даёт лечение, что приятно, но не более того.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Его урон с уровнями повышается очень слабо, поэтому это слабое созвездие.

С6 делает одновременно несколько вещей: повышение длительности Оза на 2 сек. увеличивает количество выстрелов Оза с 10 до 12, что уже само по себе неплохо повышает урон. Дополнительные выстрелы Оза при использовании обычных атак повышают урон ещё сильнее, хотя это зависит от того, как часто атакует Главный ДД. Кроме того, дополнительные 2 выстрела означают бо́льшую вероятность на доп. частицы энергии (доп. выстрелы при обычных атаках не генерируют частицы). И последнее: доп. выстрелы при обычных атаках разделяют откат наложения статуса с основными выстрелами Оза, благодаря чему частота наложения Электро Фишль увеличивается (это важно в основном только в отрядах, где Фишль вызывает Обострения, но не принципиально; основным источником Электро-ауры Фишль является пассивная способность) (для справки: без пассивной способности выстрелы Оза накладывают Электро всего лишь один раз в 4 выстрела со сбросом счётчика раз в 5 сек., в результате чего Оз своими выстрелами способен вызывать реакции максимум 3-4 раза за 10 секунд до С6; это отклонение от стандартного правила раз в 3 удара и сбросом раз в 2,5 сек.).

Вернуться в содержание


Яэ Мико

90 ур., 9/9/9 таланты против врагов 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Здесь указана ротация, где Яэ Мико старается использовать взрыв стихии по откату. Из внешних бонусов у Яэ Мико бонус Знати на весь урон и бонус Беннета (856 силы атаки), который действует только на взрыв стихии (в реальности он сможет усилить ещё 1-2 выстрела каждой из Сакур). С1 моделируется сменой сабстатов (ВЭ уменьшается с 186,6% с учётом бонуса Ока клятвы R5 до 159% в пользу критов; в реальности ей можно собирать меньше ВЭ, особенно если играть с Фишль). С4, считается, даёт бонус на весь урон (Сакуры не снапшотят, так что активация бонуса усиливает уже стоящие Сакуры).

Внимание! Яэ Мико отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 значительно уменьшает требования к восстановлению энергии Яэ Мико. Стоимость её взрыва стихии, по сути, уменьшается с 90 до 66. Если в каком-то отряде, допустим, Яэ Мико требовалось 180% ВЭ, то с этим созвездием в этом же отряде ей понадобится всего 132% ВЭ (без учёта эффектов восст. энергии, на которые не действует ВЭ). Единственная проблема этого созвездия заключается в том, что Электро персонажи хороши в восстановлении энергии, и если у вас в отряде есть Райдэн или Фишль, то Яэ Мико не понадобится собирать больше 150% ВЭ (в таком отряде требования к ВЭ Яэ Мико снизятся до 110%). В итоге С1 хоть и хорошее, но Яэ Мико может прекрасно справиться и без него.

С2 увеличивает урон Сакур на 25% (напрямую). Сакуры составляют больше половины урона Яэ Мико, так что увеличение суммарного урона довольно весомое. Кроме того, С2 увеличивает радиус атак Сакур. Это приятно, но, на наш взгляд, не принципиально, потому что их базовый радиус и так довольно большой.

С3 увеличивает уровень элем. навыка, что ещё сильнее повышает урон большей половины урона Яэ Мико.

С4, как мы предполагаем, действует не только на других Электро персонажей, но и на саму Яэ Мико (у нас не было возможности это протестировать). Сакуры не снапшотят, поэтому бонус 20% к Электро урону действует даже на уже поставленные Сакуры. В результате бонус на весь урон оказывается довольно весомым.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Эта способность хоть и наносит отличный урон, является меньшей половиной урона Яэ Мико (даже если усиливать взрыв стихии Беннетом или Сарой). В результате это относительно слабое созвездие. Стоит заметить, что, в отличие от Сакур, взрыв стихии Яэ Мико наносит урон в большом радиусе и может нанести урон сразу нескольким врагам (Сакуры наносят урон в очень-очень-очень узком радиусе вокруг точки, в которую атаковали). Так что в подобных ситуациях взрыв стихии Яэ Мико всё же будет более значимым по сравнению с элем. навыком.

С6 даёт просто огромнейший бонус к Сакурам. Игнорирование 60% защиты — очень мощный бонус, здесь больше нечего сказать.

Вернуться в содержание