Factorio 2.0 (DLC Space Age)
Несколько слов о свежем дополнении гениальной игры. Без спойлеров.
Factorio — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разрабатываемая независимой чешской студией Wube Software. Выход альфа-версии игры состоялся 25 февраля 2016 года в Steam в раннем доступе. 14 августа 2020 года игра вышла из раннего доступа с версией 1.0.
21 октября 2024 года вышло первое дополнение Space Age. Долго ждали и дождались. За первую неделю онлайн поднялся выше 100к одновременных игроков.
С игрой я немного, так сказать, успел ознакомиться. В последнее время играл только с модами, например Krastorio 2.0. Отчет есть тут - https://teletype.in/@gonalulu.fm/Wi96ZHBzVsA. Игру считаю гениальной.
Что же приносит нам дополнение?
- Запуском ракеты всё только начинается.
- Дополнительные планеты для колонизации, аж 4 штуки.
- Увеличенное количество исследовательских пакетов.
- Логистика между планетами, перевозка материалов.
- Эпики и легендарки в ресурсах, оборудовании и постройках.
Планеты, они все разные. Подход один, убираем часть ресурсов, добавляем новые схемы. Что дает некий новый опыт, надо разобраться с рецептами, сделать новые схемы, получить новые ресурсы и завести это всё в производство.
Начинаю игру и что я вижу? А ничего не поменялось, это обычная факторка. Бери кирку и бегом добывать уголь и руду. Прошли пара часов, никаких изменений. Десять часов... никаких изменений. Елки-палки, за что я платил деньги? Из нового, рыба теперь тухнет, а трубы имеют конечную длину. При превышении длины отказываются работать.
Переработаны исследования. Часть исследований открываются при выполнении задания (добыть ресурс, изготовить ресурс и т.д.). Часть требуют исследовательские пакеты, как обычно. Ракету можно исследовать после нефти и выйти в космос. Для это надо построить космическую платформу. Не буду скрывать - первые 20-40 часов в факторке довольно скучные. Работы много, дронов нет, кусаки нехотя, но нападают на базу. Скукота? Скукота!
До посещения новой планеты мне понадобилось 40 часов игры. А чего так долго то?
- Вспоминал как играть в стандартную версию игры без модов.
- Ознакомился с изменениями, они есть, пусть и не бросаются в глаза.
- Строил базу.
- Вычищал гнезда кусак.
- Масштабировал базу.
- Строил базу.
- Опять масштабировал.
- Вычищал гнезда кусак.
- ...
- Создавал минимальную оборону.
- Захватывал отдаленные месторождения.
- Вычищал гнезда кусак.
- Восстанавливал отдаленные базы с добычей ресурсов, пострадавшие от нападения кусак.
- Строил оборону отдаленных месторождений.
- Вычищал гнезда кусак.
- Строил базу и масштабировал.
Вот такой игровой цикл получается. Стоит помнить, что при перелете на другую планету, первая база должна существовать. И система дрон-станций и кучи дронов играет тут немаловажную роль. Да, удаленно можно управлять базой через постройку чертежей. Дроны всё построят, только если это всё есть в наличии, в сундуках. Оборона должна работать постоянно, т.е. ремонт и заправка боеприпасами должны проводиться поездами или дронами.
И только после решения этих уравнений с кучей неизвестных, можно собираться в путь дорожку.
Космос. Он начинается с постройки ракеты и создания боевой транспортной платформы на орбите. Без платформы никак. Какие у неё функции?
- Создание космических исследовательских пакетов. Такие колбы можно создать только в космосе и для этого придется построить производственную цепочку.
- Транспорт до планет. Необходимо поставить двигатели и развернуть производство топлива.
- Оборона самой себя. Кусак нет, но есть крупные куски астероидов. А с обороной встает вопрос о изготовлении патронов. Опять производственная цепочка.
- Добыча ресурсов из кусочков астероидов.
И всё это надо развернуть на скромной площади. Сама платформа строится из спецресурса, который еще доставить с планеты надо. Чем тяжелее платформа, тем больше топлива будет жечь при перелете, но будет больше доступной площади.
Далеко не все постройки могут быть установлены на платформу. Часть построек работают от атмосферного давления, часть тяжелые и могут быть установлены только на планетную поверхность. Выбирать придется. Начните с добычи и переработки ресурсов.
Энергоснабжение платформы осуществляется через солнечные панели и аккумуляторы. Это важная часть платформы, особенно когда полетите чуть дальше от звезды (солнца). Эффективность энергосистемы будет падать.
Первым делом, на платформе делаем колбы. Они позволят открыть очень полезные исследования. Делаем и сбрасываем на планету.
Сам полет выполняется из модуля платформы. Как расписание поезда. Важно! Если в пути кончится топливо, скорость упадет до 10км/с и платформа будет двигаться к ближайшей планете. Так можно улететь и чуть позже вернуться к этой же планете. Поэтому топливо есть смысл запасать.
Новая планета. Выгружаем нашего персонажа в ракету и отправляемся на платформу. Важно! Надо опустошить свой инвентарь и убрать все боеприпасы. Модули брони и одетую броню можно взять с собой, оружие тоже.
О дивный новый мир! Персонаж падает на планету. Что опять? Да, копаем сначала ручками и начинаем отстраивать базу с нуля.
Важно! Первая база должна существовать без игрока часов 10 игрового времени. Раньше вряд ли получится вернуться.
На новой планете надо развернуть переработку ресурсов и построить ракетную шахту. Сеть дронов развернуть, куда уж без них.
На каждой планете становятся доступны собственные производственные здания. Которые могут быть полезны в дальнейшем и на других планетах.
Главная цель посещения планеты - создание исследовательских пакетов. Второстепенная цель, получение новых построек и отправка их на стартовую планету. Это позволит переработать и максимально разогнать производственные цепочки.
На какую планету лететь в первую очередь? На любую из трех, четвертая станет доступна чуть позднее. Смотрим на дерево исследований, выбираем какие исследования сейчас были бы полезны. Смотрим какие колбы нужны. Так и выбираем куда летим.
Качество. Новая возможность в игре. Есть дополнительные модули, которые дают шанс произвести продукт высокого качества. Качество бывает: обычное, необычное, редкое, эпичное и легендарное. Свойства качества отмечены синим ромбиком. В вики можно наглядно посмотреть как изменяется параметр от качества (ALT+ЛКМ по иконке).
Да, в игре появилась встроенная вики. Вызывается на ALT+ЛКМ на иконке ресурса, оборудования и т.д. Там можно ознакомится с параметрами, которые отмечены синим ромбиком и посмотреть максимально подробную информацию.
Так аккумуляторы держат больше энергии, солнечные панели больше генерируют энергии.
И самое обидное, до Фульгоры нет смысла заниматься качеством. Имею ввиду, строить целые заводы, которые будут производить ресурсы с вероятностью 1-2% к получению ресурса высокого уровня. Гарантировано построить оборудование хорошего качества можно, если собрать все составляющие ресурсы хорошего качества и запихнуть их в станок. Ха-ха... Чувствуете как не просто? Эта планета самая дальняя от звезды (из доступных трех, четвертая откроется позднее), т.е. в прохождении она может быть третья из доступных. Что очень не быстро.
Игры в качество сделали для эндгейма. Качественное оборудование персонажа увеличивает сетку брони и производительность всех модулей, что полезно. Но, улучшать промежуточную броню или слабые модули, такое себе мероприятие. С одной стороны приятно, с другой - это бесконечно долго.
Спорные моменты и недоработки:
- начало игры не дает ничего из DLC. Обидно. Просчет и геймдизайнера и маркетологов. Человек заплатил деньги, но доберется до купленных новшеств через 40 часов. Какой процент купивших доберется? В обычной игре запустили ракету меньше 20% игроков. Нужно было сделать изменения, чтобы с первого кадра стало понятно, что это новое DLC. Обновить интерфейс, обновить ландшафт первой планеты, кинуть в инвентарь игроку пару-тройку построек с качеством и т.д. Добавить ресурсы/постройки с качеством в гнезда кусак. Это были бы единичные постройки. Но игрок бы понял - это новая фишка и к ней надо привыкать.
- первый полет на другую планету очень далеко. 40 часов, ну серьезно? Сейчас все в восторге, но это бывалые игроки. Новички сидят в уголке и прорабатывают стратегию удаления лесного массива дешево и быстро. Надо что-то близкое по освоению планет. Пусть будет разведка, закидывание планеты спутниками. Еще до ракетной шахты, пусть какой-то катапультой запускаются эти спутники, только спутники. Или на батуте.
- жд второго уровня, отличная штука, может игнорировать утесы и воду. Но есть проблемы с постройкой, даже с помощью дронов, надо еще подойти к месту установки. Проблема в том, что бегать по такой ЖД нельзя, а из поезда не работают дроны персонажа.
- Один раз улетел с Наувиса, кусаки расплодились, но совсем не нападали на базу. Стоило посетить планету и улететь, пошли атаки.
- Манипулятор отказался брать с ближней стороны подземного конвейера. Починил перестройкой конвейера. Снос и установка манипулятора - не помогла.
- патчи выходят чуть ли не каждый день, поэтому сомневаться не стоит, всё исправят.
- это факторка, с дополнением.
- встроенная wiki по ALT+ЛКМ.
- космическая платформа. Построить с первого раза универсальную платформу не получится. С ограничениями по площади и скудным выбором построек это настоящий вызов для игрока. Попробуй сделать свою идеальную платформу. А их понадобится несколько.
- планеты. Планеты с массой ограничений, но это и не плохо. Есть разные подходы к получению необходимых ресурсов. Задачи решать на планетах интересно. Планеты разнообразны. Схемы отличаются. Здорово!
- качество. Для тех, кто готов потратить еще 100 часов к прохождению, чтобы получить эпические модули. А если еще 300 часов потратить, то можно и легендарками обмазаться. Прошу добавить в гнезда кусак качественных ресурсов/оборудования/модулей. Сделайте интересной зачистку территории.
- работа на планетах удаленно, через чертежи и дронов.
- поезд и жд пути уже не выглядят так сложно по сравнению с платформой.
- к вращению построек по R, добавили H и V. Что позволяет зеркалить порты у построек.
- есть изменения логических схем, я всегда это приветствую. Логическими схемами придется пользоваться.
- утесов стало меньше на стартовой планете. Вернее в стартовой области стало меньше. Взрывчатка для скал потребует посещения другой планеты.
- артиллерия требует посещения другой планеты, что хорошо. Оружие слишком мощное, кусак откровенно жаль. Я только за такое новшество.
- божественно анимированные спрайты.
- денег не жаль.
- жду модов, Krastorio 3.0 бы...
Какая планета понравилась больше всего? Все! Они все разные, заставляют по разному создавать схемы. Пока застрял на Глебе. Морозную (четвертую) еще не видел.
Всем удачи! Берегитесь поездов!
P.S. для самых преданных читателей - бонус. Ссылка на файл сохранения. Там всё подготовлено для выхода в космос. Свободная игра, все по дефолту, без модов. Пришлось бросить прохождение и пройти начало заново. Получится его загрузить или нет - я не проверял.
База компактная, с защитой по периметру. Есть подвоз урановых боеприпасов на оборону периметра. Поезда со статичными маршрутами, прерываний минимум, депо для заправки топлива 3 шт. Приемка основных ресурсов происходит в одном месте. Единственный состав из 4 вагонов развозит ресурсы по базе, 4-ый вагон свободен. Место под ракетные шахты около станции Rocket Station. Заготовлено 6 ракетных шахт, там же в сундуке. В другом сундуке грузовая космическая платформа. 4 реактора, работают только 2, выход 320 МВт, используется около 50%. Ядерного топлива много, ничего не мешает включить их на полную мощность и получить 480 МВт.
По логике есть несколько экспериментов, тут главное ничего не сломать.
https://drive.google.com/file/d/1T6efe_XEdThBv7B4bGqxUk246ihRzGW1/view?usp=sharing
Файл (архив) положить в %appdata%\Factorio\saves. Win+R => %appdata%=> в проводнике зайти в Factorio\saves.
Файл, для тех кто играл в базовую версию игры. Для новых игроков лучше пройти этот путь с нуля.