Conan Exiles - гайд для самых маленьких (2023).
Conan Exiles — компьютерная игра в жанре "симулятор выживания", разработанная и изданная норвежской студией Funcom. Игра вышла в 2018 году для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Действие игры происходит в мире Конана-варвара, который спасает вашего игрового персонажа, после чего он начинает свое путешествие. Версия раннего доступа была выпущена 31 января 2017 года, а 8 мая 2018 года ранний доступ был закрыт. Расширенная версия игры для Xbox Series X и Series S, была выпущена 8 июня 2021 года. В январе 2018 года Funcom продали 1.4 миллионов копий игры.
На 2023 год игра расширена несколькими дополнениями. 14 марта 2023 года вышло дополнение «Век Колдовства» (англ. Age of Sorcery), что добавило магию и заклинания, новые механики, задания по охоте за головами, охоту на ведьм, добывающих ресурсы големов и другое. Игра уже совсем не похожа на игру 2018 года. При поиске информации я часто наталкивался на уже устаревшие статьи. Это стало одной из причин записать свое прохождение. Я запишу для себя, а для читателей это может помочь окунуться в мир Конана чуть более подготовленным и упростит поиск информации по важным аспектам игры.
Пара слов об описании. В своем описании я делаю акценты на легком путешествии. Некоторые читатели могут возмутиться в ключе "фу, таким пользоваться, это оказуаливание". Я же пробовал пользоваться всеми возможностями текущей версии игры. По причинам: 1. показать такие возможности 2. не ограничивать развитие своего персонажа какими-то рамками. Вы можете выбрать свой собственный путь и внести массу ограничений для игры или идти как получится. Игру можно пройти массой способов. Да, речь будет идти о игре в соло, никаких выборов серверов, ночных рейдов тут не будет.
В опциях игры ставим отображение цифр здоровья и стамины. В назначении кнопок делаю привязку команды для спутников "стоять" на отдельную кнопку (в моем случае на кнопку мыши).
Содержание:
Начало и основы.
Стартуем, выбираем расу, выбираем пол персонажа, выбираем религию. И настраиваем внешний вид персонажа. Я предлагаю религию выбрать Кром, ее выучить в игре нельзя и это своего рода местные атеисты. Остальные религии можно выучить в игре. Это важно? На самом деле - нет.
Религия: в игре присутствуют все учителя религий, первый навык любой религии требует 50 очков талантов, что очень дорого. Поэтому есть смысл оббежать всех учителей и выучить нужную религию бесплатно.
Пафос! Брутальность! Сексуальность! Все это прям хлещет из игры. Спасает нашего персонажа сам Конан-варвар. Идем к реке на север. По дороге выполняем задания по сбору базовых ресурсов. Учимся есть и пить, делать базовые инструменты и оружие. Стремление на север будет на протяжении всей игры.
Система приключений: в игру добавлены приключения (кнопка J), сделано это очень криво. Для того, чтобы засчитался пункт приключения оно должно быть активно. Для начала все просто, дальше при доступности нескольких приключений будет не просто. Делать их или нет - решайте сами, но некоторые дают приятные бонусы (допустим, чертежи оружия/брони).
Первым делом, бегу к шаману Нуну, который обучит меня религии Йога. Это такой милый осьминожка, который обожает человечину. Тут все серьезно, жестокий мир. Если ты кого не съел, он может съесть тебя. Подстилку из травы можно бросить где-то поблизости, она позволит возродиться при смерти.
Шаман находится около разрушенного моста, если вышли к статуям (Стражи), то надо идти налево (F4 по карте). Стараемся бежать и ни с кем не связываться, не зачем и рано еще. Глубокая вода спасет персонажа от любой напасти, здесь никто кроме главного персонажа не умеет плавать, даже крокодилы.
Религия Йога: очень полезная, на мой взгляд, самая полезная. Это бесплатная и полезная еда, которая добавляет персонажу и здоровье и стамину. И не портящаяся. Из минусов, еда тяжелая по весу, поэтому приходится носить ее по 2-3 единицы, не больше. На втором уровне станет доступен сет одежды с увеличением урона нашего спутника на 40%.
Стартовая база, она же и основная.
Ищем место для базы. Есть несколько причин выбора места под базу. Отсутствие поблизости монстров, которые постоянно будут бежать на базу и наводить хаос. Хорошие подходы к базе, которые просто заблокировать. И вода, очень желательна. Хорошо было бы рядом иметь богатые залежи металла. Я выбираю место в квадрате I6, низина между скал на водопаде. Это место прям идеально. Место находится посередине начальных активностей. И, я обычно не переезжаю. Т.к. тундра меня раздражает своими дождями, снег и вулкан по температурным условиям. Поэтому делаю стартовую базу, она будет и постоянной. Для начала ставлю стартовую хижину, обычно круглую. Крайне не нравится площадка выложенная квадратными фундаментами. Включите фантазию, сделайте хотя бы круглую хижину из комбинации углов и прямоугольных фундаментов. Металл находится у подножья водопада - металл и крокодилы.
Поблизости находится "Стоянка Дегтярника" и весь "Черный галеон", к которому от базы идет прямой путь на верхний уровень скал. А эти места очень важны, потому что в одного справиться со всем миром будет сложно и понадобятся рабы. Недалеко находится столица Дарфари, Место Призыва.
Выбор места под базу: отсутствие агрессивной фауны, наличие воды, наличие металла, удобно блокируемые подходы к базе, недалеко места для поиска рабов.
Система станков: производство в этой игре выполняется в специальных станках. Логика очень простая - складываем ресурсы и через какое-то время получаем результат. Станки делятся на 2 вида - с неизвестными рецептами и с известными. Станок без рецептов предполагает, что игрок будет вариативно угадывать какие ресурсы надо положить. А с готовыми рецептами все проще, выбираем рецепт видим чего просит, складываем в станок, запускаем производство. Тут сразу видно убогость интерфейса, один момент когда у вас 2-3 сета брони и нужно выбирать 5 элементов брони из списка иконок. Отсортировать это нельзя, отфильтровать это нельзя. Есть строка поиска, куда можно ввести часть имени сета брони и возможно (не всегда) получится выбрать все 5 элементов доспеха (поиск зависит от регистра). В случае брони нет никакой информации чего полезного дает броня, необходимо сделать и посмотреть в свойствах.
Пару слов о персонаже и развитии, я планирую, что бить меня не должны. Броня будет легкая или средняя. Оружие: кинжалы и лук. Главный параметр персонажа проворство. Поэтому раскачку делаю следующим образом (по очередности): живучесть +5, проворство до предела (+20). Все очки параметров и талантов можно сбросить выпив бутылочку с желтым лотосом. Именно этот лотос растет везде.
Расставляю станки. Обратите внимание на приключения (J), лучше всего изучение и расстановку станков делать параллельно с выполнением приключений, чтобы не делать это дважды (трижды). Ставлю 2-3 печки и начинаю переплавку железной руды. Лучше угля топлива для таких печек нет, древесина будет прогорать очень быстро. А на верстаке коваля заказываю железные рамы. На первом верстаке коваля рама готовится из 2-х слитков железа, но тут делать нечего. Уже второй верстак коваля делает один к одному. Делаются они медленно, поэтому будет лучше поставить 2-3 верстака коваля.
На верстаке плотника начинаю производить тёсаное дерево. Это все готовится не быстро, поэтому важно начать их делать как можно раньше. Если стало скучно - есть смысл набрать кучу камня и переплавить из в печке на кирпичи. 1000 камня = 100 кирпичей.
Ставлю алтарь Йога, делаю священный топор, который всегда должен быть с собой.
Рабы.
Пришло время для поиска рабов, мне нужен раб-спутник и куча рабов специалистов. Время рассказать о системе рабов.
Система рабов: в игре реализована система помощников-рабов, которые облегчают производство (ускоряют или добавляют новые рецепты). Все рабы делятся на 4 уровня. 1-3 подписаны в имени раба, рабы 4-го уровня имеют персональное имя. Самые полезные рабы 4 уровня. Но, для начала мне помогает боец 2-3 уровня. Много от него не надо, просто держать на себе противников, разберу я их уже сам, кинжалами. Также раб 2-3 уровня покорится (приручится) быстрее.
Ставлю колесо боли, стартовое колесо вмещает всего 1-го раба. Будет лучше поставить 2-3 колеса боли. И начинаю ходить по местным лагерям в поисках ценных рабов. В этот момент лучше не встречать именных рабов, приручаться они будут вечность, а персонаж в скором времени сможет следующее колесо боли строить, поэтому все временно. Самые полезные рабы на стартовом этапе: литейщик и кузнец, лучше 3-го тира и надсмотрщик, который ускорит время приручения раба.
Для доставки раба в колесо боли используется дубинка и веревка. Дубинкой оглушаем, веревкой цепляем (берем в руку веревку и нажимаем E на оглушенном враге). Тащим до колеса и сдаем в колесо. Первые дубинка и веревка создаются в руках персонажа (Tab, инвентарь).
Что делать, если персонаж со спутником встретили ценного раба? Как не убить ценного раба? В начале писал про назначение отдельной кнопки под команду "Стоять" для спутника. Встретили ценного раба, командуем спутнику стоять и оглушаем раба спокойно. После чего надо дать спутнику команду "вернуться". Зажать E и выбрать. Можно все команды по отдельным кнопкам разнести. Все зависит от удобства.
Начинаю бегать на стоянку Дегтярника в поисках первых рабов. В этом лагере всегда присутствует именной персонаж - Дегтярник. Но приручаться он будет очень долго и пока он не нужен.
В лагере Дегтярника есть 3 колдуна, это персонажи последнего дополнения игры. Ценность их в черепах, собираем черепа. Если по карте смотреть слева от лагеря Дегтярника есть еще лагерь, там два колдуна. Бегаем туда и обратно, ищем ценных рабов и собираем черепа. Нужны: кузнец, литейщик, надзиратель. Заполняем таким образом 2-3 колеса боли. Надзирателя в этих лагерях нет, придется за ним бежать в другое место. Готовим кашу для рабов, есть приключение на эту тему, там все объяснят.
Раб-спутник: растет в уровнях за победу над противниками, максимальный уровень 20-ый, на 10, 15 и 20-ом уровнях получает спецталанты, где может увеличить свои параметры или уменьшить, так тоже бывает. При снаряжении можно выдать броню и оружие. Щит лучше не давать, т.к. спутник начинает тупить и часто прячется за щит. При этом бить врага персонажу тоже сложно, т.к. щит отбрасывает персонажа. Поэтому без щита. В инвентаре у спутника должна быть еда. Возможная еда указана в нижней части инвентаря. Различается она по степени питательности и по баффу на увеличение характеристики. Первого спутника есть смысл растить на жареном мясе (третья еда, если считать сверху слева), остальных лучше растить на каше для рабов. В первом случае бафф будет на увеличение здоровья, во втором на силе. Идеальный вариант - найти именного спутника с вероятностью увеличения здоровья в 100% и кормить его кашей. Если у главного персонажа в ветке авторитет взять параметр усиления спутника - что добавит к каждой характеристике спутника 20 очков, что реально его усилит. Или можно будет водить 2-х спутников, тут на выбор.
Рабы и их поиски, какие варианты есть для поиска именных рабов. Этот момент максимально упрощен в игре:
- купить у кхитайцев за 50 оболов ~20 черепов. Имеет смысл купить воинов и выбрать из них кого получше. Со специалистами сложнее, мои 4 танцора, выпавшие подряд, не дадут соврать. При этом танцоры - отличные бойцы.
- купить у пиратов за 100 золотых, я не пробовал. К тому моменту, как у меня было 100 золотых монет, я не нуждался в рабах-спутниках.
- Именные лагеря, стоянка Дегтярника самая близкая, что позволяет захватить Дегтярника, но специалистов там не встречал. Есть именные колдуны, один нам понадобится, но не с самого начала.
- Черный галеон - 1-2 именных встречаются, можно найти надсмотрщика или носильщика, периодически спавнится именной капитан.
- Пристанище Грешника - специальная пещера с минимум одним именным рабом (G4).
- Сепермеру - город искателей реликвий, там как в магазине, можно ходить и выбирать. Большинство города мирное, но если начать кого-то оглушать ближайшие жители сбегутся. Есть смысл отводить выбранного раба и оглушать в сторонке. Город находится на западе карты за Безымянным городом.
- Север: Новый Авалон или Гибельные курганы. Это не для начала игры, но там можно найти отличного кузнеца или бронника. На курганах есть Берсерк и встречается Снежинка - это из отличных бойцов. Там же много надсмотрщиков.
- Вулкан: для поиска рабов не очень дружелюбная локация, но именные рабы встречаются.
Колдуны и черепа: черепа колдунов сдаются Кхитайцам. Это такие места с повозкой с клетками и котлом. И печально стоящими персонажами в черной одежде. Черепа сдаем в котел (E), оглушенного колдуна и притащенного на веревке сдаем в клетку (E). За все это получаем оболы, это местная валюта. За 50 оболов можно купить именного раба, сразу прирученного. Или воина или специалиста. Или инструмент/оружие (15 оболов). Или можно купить материалы (5 оболов), куда очень часто выпадает железо и сталь, реже алхимическая основа и стальной огонь. Халява? Да, вполне. Только никто не защищает игрока от повтора рабов, можно 4 раза подряд получить одного и того же раба. Как у меня вышло с танцором. Стоят, танцуют до сих пор.
При всем при этом, не забываем обрабатывать погибших врагов топором Йога. Собираем специальное мясо и сдаем в алтарь, там готовим еду. На это тоже есть отдельное приключение. Мясо портится, а вот приготовленное уже нет.
Когда все колеса заполнены, берем приключение Наездник и бежим за жеребенком, это в квадрате K5. Важно! Жеребенок весит 50 кг. освободите инвентарь. Лошадь очень полезный предмет, это не только 200-300 кг живого мяса, но еще и 10 слотов. Выращиваем лошадь. Это займет время.
На 20-ом уровне улучшаем алтарь Йога и делаем священную одежду. Она дает +40% к урону нашего спутника, что будет очень полезно. Пока у персонажа не прокачан авторитет можно бегать в этой одежде.
Лошадь и спутник есть, можно сбегать к Мэк-Камозису. Это жрец религии Сэта. Найти его очень просто, с любой точки карты видно ярко алый луч стремящийся в небо. Вот туда и надо. Разговор с Мэк-Камозисом позволит изучить религию Сэта. Это еще не всё, там же, один из персонажей позволит изучить сборку големов (стражей). И в разговорах немного расскажут о кровавых кристаллах. Собирать их не очень просто, но можно. Есть фиксированные места, где закопаны и спят специальные монстры. Одно такое место есть около шамана Нуну, походите недалеко от него, потопайте по земле, авось вылезет. Один такой монстр дает 10-20 кристаллов. Еще подсказка, попробуйте погулять с включенным заклинанием "Поиск материалов" из колдовства, можете найти что-то интересное.
Религия Сэта, строю алтарь. Сразу его улучшаю и получаю ядовитые стрелы и священную одежду. Из одежды надо только шапку. Она защищает от бури и ядовитого газа. А стрелы хороши сами по себе. Их и использую, они дешевы и кусаются. Еще в этом алтаре можно будет получить не плохие кинжалы.
На этом этапе можно уже сбегать в Клоаку, первое сюжетное подземелье. И застрелить там босса ядовитыми стрелами. Но, можно и подождать до 60 уровня, никто никого никуда не торопит.
Лошадь: имеет полный набор параметров спутника, растет до 20 уровня, также на 10, 15 и 20-ом уровнях получает спецталанты. Кушает лианы для баффа роста живучести. Растить остальные параметры я не вижу смысла. В начале может показаться, что управлять ей неудобно. Не правда, все управляется нормально, надо просто привыкнуть. Главный персонаж с рабом-спутником и лощадью имеет дополнительные 15 слотов груза. А если спутником взять носильщика... да не одного, а двух...
Големы. Для постройки големов есть два станка, один строит запчасти к големам, второй собирает и запускает голема. Запчасти выпадают из колдунов или именных противников. Если для каменного и железного голема запчасти можно сделать, то для кристального только искать. Големы могут охранять базу и собирать ресурсы. Для сбора ресурсов в спецячейку инвентаря надо положить единичку ресурса. Собирают только при наличии персонажа поблизости. Стоит убежать подальше и все големы просто стоят на исходных позициях. Могут собирать: дерево, камень и кожу. Тут все зависит от удобства расположения ресурсов и времени активности големов. У меня камень собирали еще более менее. Дерево плохо. Кожу вообще бессмысленно, т.к. врагов рядом с базой нет. Големы не чинятся, т.е. одноразовые, что логично. Но, они мне помогли отбить первую чистку. Можно брать с собой голема как боевого спутника.
Колдовство.
Новая механика игры. Включаем приключение Колдун. При убийстве колдуна может попасться карта. Смотрим на карту и идем в ту область, там будет пещера, можно просто пробежать до тупика пещеры и потрогать книжку на столе (E) так персонаж изучит колдовство. Местных мобов лучше не трогать, полезного ничего они не дают, а вреда могут доставить. Посещение этой пещеры заражает персонажа скверной, которая уменьшает здоровье и стамину персонажа. Снять скверну может раб-лицедей своим танцем. Его еще нет? Как так, срочно приручаем.
Стол колдуна, нужен для улучшения книги заклинаний. Всего 15 уровней, реагенты найти не просто и собирать их придется по всей территории. Не получится сразу сесть и выучить все заклинания. Вся магия связана с заражением скверной, часть заклинаний требуют уровень скверны в 20%. Часть заклинаний требуют реагенты, в виде разных мешочков, которые выпадают из колдунов. После изучения магии, такие мешочки делаются на алхимическом столе.
Из начальных заклинаний полезных нет. Может только фонарик, который летает вокруг персонажа и освещает все зеленым цветом. Мерзкая вещь. Дальнейшие заклинания есть забавные, с которыми можно немного и побаловаться. Но, серьезного ничего не будет. Наиболее активно я раз пользовался заклинанием сбор ресурсов, потому что чистка вот-вот придет, а половины стены не было. Надо было быстро отмасштабировать базу.
Вся бесполезность заклинаний упирается в необходимость набрать 20% скверны и наличие реагентов для сильных заклинаний. Т.е. попал в ситуацию, когда что-то можно или нужно колдануть - нет реагентов или нет уровня скверны. Поэтому, колдовство это жестко ситуативная вещь. Мешочки с реагентами не мало весят, поэтому таскать их с собой всегда - накладно. И менеджмента уровня скверны в игре нет. А если у меня спутник-танцор, то я принудительно бегаю без скверны, его танец невозможно отключить. Побаловаться колдовством можно, но не больше.
Чистка.
Это когда вражеские силы стремятся уничтожить базу игрока. Приближение чистки можно посмотреть в окне инвентаря персонажа. Под персонажем есть шкала с двумя рисками. Чистка приходит, когда индикатор становится фиолетовым между рисками. В этом диапазоне, в любой момент, может прийти чистка. Индикатор накапливается при выполнении любых действий: сбор ресурсов, стройка, поиск рабов, исследование карты и т.д. Предупреждение о нападении персонаж получит за 10 минут. Лучше, если к этому моменту будет хоть какая-то стена на базе. И лучники бесполезны, нужна пехота. Хотя бы големы.
Нападения идут со случайных сторон и персонажем приходится носиться по всей базе.
Чистка сильно забагована. Важно, чтобы на базу был проход. Пусть этот проход будет со стенами, с воротами, но по ландшафту должен быть проход. Иначе, чистка может появиться прям на базе и начать ломать стартовые блоки с минимумом хп. Или чистка может не прийти, по непонятной причине. Стены необходимо усилить, для этого используются постройки 2 или 3-го уровня. Все зависит от ресурсов.
Не стройте базу на острове, получите чистку прям на базу. Обычно на базе все строится из базовых блоков, которые представители чистки ломают с одного удара.
Кто приходит в чистку - любые противники. У меня приходили и крокодилы с боссом и гиены с оборотнями и простые местные бомжи и адепты Собека (противники с 4500 хп). Тут как повезет. Есть зависимость представителей чистки с областью расположения базы. Ярко отличаются северные области, там чистка суровее всего. Поэтому бойцы для охраны базы будут не лишние.
Сюжет.
Пришло время окунуться в сюжет. Да, он здесь есть: 1. надо снять браслет, который не позволяет выйти за пределы карты (конец игры). 2. надо понять, что тут произошло (само по себе полезно).
Еще при старте игры, если немного покрутить головой, то можно было заметить массивную плиту, такие плиты встречаются в игре время от времени. Это как раз история этого мира.
Но путь наш лежит в Клоаку, первое подземелье. Важно! Необходимо взять с собой лук и серп. Расположено это подземелье в тупике, квадрат D4. Там живет местное племя людоедов Дарфари и в конце этого подземелья будет стоять огромное черное сооружение. Первым делом наверху этого сооружения есть обелиск. Такой черный столб в клубах фиолетового тумана. Надо до него добраться и потрогать. Ползем по стенам наверх. Фиолетовый туман это скверна, не надо бояться, накапливается она очень медленно. После чего можно слазить и идти в подземелье. При входе в предбанник можно увидеть мультик из призраков, которые подскажут как открыть проход. Нужно пролить кровь.
Пройти подземелье никакой сложности не несет, ловушки решаются луком, из противных монстров только скелеты, большинство из которых можно пробежать. В первом зале есть глубокие лужи, есть смысл в них поплавать и серпом набрать светящейся массы. Босса стреляем ядовитыми стрелами из прохода. От плевков уворачиваемся. Разбираем труп босса киркой, читаем книжку под боссом. Из полезных рецептов - рецепт средней брони из кожи крокодила и кинжалы. Броню я носил до и после 60 уровня. Она с хорошей защитой от холода, по крайней мере в эпичном варианте.
Босс Клоаки дал нам посох Триумвирата. Как раз за ним сюда и приходили. Только он спит. Надо его активировать. В описании посоха, что-то говорится о Башне Упырей и Алтаре Крови.
Нам в пустыню в квадрат F5, там Башня. Здесь пригодится хороший спутник. Если такого нет, отложите. Добраться до Башни можно только по вертикальным уступам. Соизмеряйте размер стамины и высоту стен. Наверху будет босс, Белый Мышь. Побеждаем его и получаем кровь упыря. За местом где стоял Мышь находим алтарь с технологическим отверстием, бросаем туда посох Триумвирата и кровь упыря. Бац и готово, получили пробужденный посох Триумвирата. Ставим его как постройку на месте с разрешением под строительство и пытаемся поговорить. Не обязательно тащить его на базу. Посох ведет нас по сюжету, а именно отправляет нас к Архивариусу, чтобы узнать что-то про Зал Картографии.
Архивариус ждет нас в Безымянном городе. Это такое место в пустыне, куда совсем не хочется. Скорее всего, оно уже встречалось в путешествиях. Во-первых там можно найти Клаэля, одного из представителей местного народа. Он расскажет историю этого мира. И нужно найти Архивариуса, вернее его призрак, который обучит чертежу Зала Картографии и расскажет как снять браслет. При постройке этот зал сможет телепортировать нашего персонажа к ранее посещенному обелиску. Архивариуса ищите около обелиска в городе.
Архивариус расскажет какие артефакты надо найти, это база сюжета.
На общении с посохом строится весь сюжет. Да, не богато, но от этого еще интереснее. Рано или поздно посох перестает нам помогать и бормочет что-то типа "нет-нет, даже не думай об этом". На этом все, его сюжет завершен. Посох лучше носить с собой, иначе он может пропустить события и будет вторить тоже самое.
Для продолжения сюжета возвращаемся к шаману Нуну. Если внимательно прослушать все его диалоги, то там говорится о лотосе и разных его разновидностях. Что лотос нам покажет путь и т.д. Для этого готовим зелье из желтого лотоса, выпиваем и сразу закрываем интерфейс и смотрим по сторонам. При определенной сноровке можно заметить яркое пятно света, которое куда-то летит. Так работают настойки из лотоса. Каждый лотос ведет к своей цели. Сюжет после замолчавшего посоха можно "двинуть" лотосом, который приведет нас к последнему боссу, который выдаст недостающий артефакт. Нужен золотой лотос, если я ничего не путаю. После сбора всех артефактов идем в место Устье Хаоса, где стоит алтарь (туда ведет черный лотос). Складываем все необходимые артефакты и делаем ключевой камень. Если использовать ключевой камень в инвентаре браслет спадает и персонаж уходит из земель Изгнанников, конец игры.
Если большинство артефактов найти проблемы не представляет, то собрать Камень Кары - это отдельная задача. Как говорит Клаэль - все пошло не по плану, камень управлявший бурей поломался на три части и где они, никто не знает. Так вместо одного артефакта надо найти три. На помощь нам придет персонаж по имени Петрузо. Он прячется в квадрате K4 в руинах, полузасыпанных песком. Персонаж мало того, что не простой, так еще и одержимый демоном. Он и говорит, где искать части Камня Кары. И если два места понятны, он говорит впрямую, то первое место еще надо найти и осознать. Первое место находится на севере джунглей в мерзких болотах с пауками. Там есть проход на север, вот туда и надо, часть камня находится у Королевы пустынников в этой пещере. Внимание! Если ваш персонаж, в этот момент, не одет на сопротивление холоду не выходите в зимний регион. Возвращайтесь обратно. Петрузо поможет собрать три осколка в единый камень.
Религии.
У меня на базе уже есть самые самые религии, это Йог и Сэт.
Надо найти именного жреца. Я сделал с 10-ок походов в Место Вызова - это столица Дарфари, где 100% есть жрец Йога. Именного жреца так и не встретил. А около Башни Упырей, с первой попытки, я нашел именного жреца Йога. Случайно. Да, жрецы имеют специализацию по религии, нельзя путать жреца и религию. Именной жрец позволяет кастовать защиту на алтарь в определенном радиусе, что спасет от снарядов метательных машин и стрел. Правда, это работает и в обратную сторону - из под защиты нельзя стрелять из лука. Еще жрец может призвать воплощение бога, который может разрушить вражеские постройки. Я не пробовал, т.к. играю соло, мне не на кого нападать. При вызове воплощения алтарь разрушается со всеми предметами и жрец погибает.
Иду изучать религию Зата. Чуть менее полезная религия, дает сферы с пауками и кучу шелка. Для изучения этой религии надо найти пещеру с пауками в квадрате F7. Там две пещеры, обе ведут куда надо, но есть ньюанс. В главном зале стоит босс, не могу сказать, что важно его победить. Возможно, учитель религии доступен и до его смерти. Босс вредный, лучше к нему не подходить, пусть спутник с ним разбирается.
Строю алтарь Зата, делаю сферы. Пробую, ну, прикольно, но не более. Пауки тупят, за рядовыми врагами еще бегают, за боссом вообще не хотят бегать. Зато с пауков ритуальным кинжалом можно собирать сумки, из которых вываливаются либо куча черепов (понадобятся в колдовстве), либо чьи-то трупы. Ничего более ценного я не получил, но из 5 сумок можно сделать 50 шелка в алтаре.
Религия Митры, учится в центре пустыни, где недостроенная статуя Митры. Полезного мало, еда менее полезна. Но, есть почти бесплатный колодец, что в некоторых обстоятельствах может стать полезным.
Религия Деркето, в джунглях на юге под дворцом Королевы-Ведьмы. Я даже не строил. На мой взгляд, бесполезная.
Религия Джеббал Сага получается после прохождения Полуночной Рощи. Ищите NPC около Логова. Данную религию нельзя выбрать при старте игры. Я только построил стартовый алтарь и не прокачивал, что делает не скажу. Топовые когти мне не интересны.
Питомцы.
Есть вариант заняться животноводством. Лучше строить сразу топовый загон. Постройка загона для животных "съест" очень много пространства базы. Один большой загон рассчитан на пять животин.
Для выращивания питомцев надо поймать малышей (каждый весит 50 кг.) и приготовить еду. Сложить это все в загон и ждать. Питомцы съедят по единичке еды. Они вырастут, после чего, их можно достать из загона и выпустить на базе, через панель инструментов. Питомцы, оставленные в загоне при наличии еды, начинают поедать еду и приносить навоз. Редкие питомцы, кроме навоза приносят еще что-то.
Обычные питомцы не приносят ничего особенного, 200-300 здоровья. А вот если получится вырастить крупное существо, это уже что-то. Для первой попытки я рекомендую наловить панцирников и покормить пустынными ягодами. Вероятность вырастить крупного панцирника на ягодах 20%.
Если получилось вырастить крупного панцирника, поводите его вместо спутника. Он окрепнет по здоровью, обрастет броней и станет вполне конкурентом спутнику-бойцу. Его минус в редкой атаке, т.е. по урону боец лучше, зато у панцирника под баффами персонажа может быть 2500 брони.
Еда при росте подбирается под каждый вид питомцев, топовый процент вероятности имеет еда с тенецветом (30%). Теперь бегаем и смотрим где есть малыши. Сбегайте в саванну, там и тигры и носороги и слоны. Из моего опыта, лучше всего растут как раз панцирники, один раз на тенецвете у меня выросли 3 мишки из 5-ти. И фактически все, остальные как-то все мимо. Я пользовался этой информацией по кормлению.
Тенецвет, специальный цветок из Полуночной Рощи. Падает при разборе каждого из 4-ех боссов. Иногда падает при разборе монстра с одним черепом, очень редко. Но жалеть его не стоит, один проход Полуночной Рощи дает 30-60 цветков, а тратится он по единичке.
60-ый уровень.
Открываются мировые боссы, это такие противники с тремя черепами. Из трупа получаю ключ от всех дверей. Это ключ от легендарного сундука, который находится рядом с боссом. А в сундуке легендарка. Выдаю нашим бойцам, т.к. у них ничего не изнашивается. Себе забираю кинжалы, но надолго их не хватает, быстро ломаются.
На базе все станки меняются на топовые версии. Они позволяют экономить ресурсы или увеличивают скорость работы. Я выбираю варианты станков с экономией.
Изучаются чертежи эпичных брони и оружия. Переодевается вся боевая группа. Бойцов снабжаю тяжелой и прочной броней, себя средней облегченной.
Для прокачки спутников можно использовать Безымянный город. Там есть несколько боссов, с которыми спутник справится. Это еще полезно для сбора камней силы, которые при использовании персонажем дают 10 талантов для открытия чертежей или сдаются в стойку свитков рядом с Архиварием, которая дает случайный рецепт.
С подготовленным спутником можно делать вылазки на север. Пока в тундру. Новый Авалон и Гибельные Курганы. В целях поиска именных рабов. Важен хороший кузнец-заточник. Он позволит делать оружие и серьезно повышать урон полученного оружия. Еще можно делать быстрые вылазки за черным льдом, который находится уже в снегу, где может быть холодно для персонажа. Для обогрева имеет смысл брать с собой еду с перцем. Конь здесь незаменим, т.к. убежать от саблезубого кота на своих ногах не получится. Север показывает, что безопасных мест нет. Там даже представители фауны пытаются прибить персонажа. Где это видано, чтобы дичь бегала за мной, а не от меня. А смертельный холод не дает бродить где вздумается. Что уж говорить про вулкан.
Для борьбы с морозом есть варианты, один из них находится на стене Южный Акведук. Надо подняться с левой стороны на стену. Если встретили огромную змею, значит правильно идете. На стене надо найти скелета с одним черепом, после его смерти забрать клинок. Это теплый клинок, он позволяет бороться с морозом. Туда еще можно попасть из города.
Для борьбы с жарой, есть заброшенная серебряная шахта около Сепермеру. Где последний босс Королева Скорпионов оставляет после себя щит, который дарует защиту от жары.
В принципе, с этими предметами и едой (с перцем от холода, холодный чай от жары) в эпической броне из крокодиловой кожи (чертеж из Клоаки) я дошел до центра вулкана. Да, воевать на вулкане я не мог, только немного помогал своему спутнику выбитым у противников мечом из обсидиана. Щит из рук выпускать было нельзя.
Похожие предметы или даже лучше можно найти в сундуках мировых боссов, но тут как повезет.
Итоги развития персонажа по игре.
Использую ножи из обсидиана. Ножи накладывают кровотечение, имеют самый подвижный мувсет, отпрыгнуть и избежать урона можно в любой момент. Главное - следить за стаминой, не допускать ее обнуления. Легендарные ножи использовать можно, но чинить их дорого, поэтому если и использую, то до поломки, потом выбрасываю.
Лук, какой-то легендарный. Используется крайне редко. Набор стрел: стрелы Сэта, стрелы из слоновьей кости, взрывные стрелы.
- сет брони из алтаря Йога, пока не прокачал авторитет.
- сет брони из кожи крокодила (чертеж в Клоаке), обычный сет и эпичный (после 60 уровня). Защита от холода была в 5 единиц, от жары всего три. Что с теплым мечом и щитом Королевы Скорпионов было достаточно, чтобы гулять по северу и вулкану.
- Доспехи старшего сектанта Скелоса или доспехи колдунов, дают прекрасную защиту от холода (6 единиц) и чуть выше брони. Но, ее ценность в другом, это ее особенности +50% к урону спутника, +урон для проворных.
- Сет Богоборца, с защитой от жары.
Пару слов о показателе брони, это важный показатель, но только в случае, когда персонажа бьют постоянно. В моем случае, этот показатель не важен. Если моего персонажа бьют, значит я что-то делаю не правильно. Поэтому я избегаю тяжелую броню, а использую среднюю и облегченную. Загрузка инвентаря должна быть в зеленой зоне.
Параметры персонажа на 60 уровне: проворность 20, живучесть 10, авторитет 20, мастерство 10. Ничто не мешает перекачивать параметры на стройку и на бой, но мне лень. Если выпить зелье из желтого лотоса - он сбросит и очки параметров и очки талантов, потом заново все раскидывать. Поэтому билд не меняю, он универсальный. Отдельные зелья на сброс только параметров не простые в изготовлении.
Зал Картографии строится по карте в часто посещаемых местах или у обелисков. Так у меня есть зал картографии в Гибельных Курганах, на севере от Сепермеру и в джунглях. Не стоит жалеть ресурсов. И это будет работать для соло игры, на сервере ваши постройки скорее всего сломают. Такая сеть позволяет легко перемещаться по всей карте. На лошади карта не такая уж и большая. 2-3 минуты и я на другой стороне карты.
Один спутник или два, я играл и так и так. С двумя спутниками вылезают баги, команду Стоять спутники могут понять по своему. Явно что-то недоделали. Есть проблемы в оглушении именных рабов, кто-то может не услышать команду.
Подземелья.
Обращаю особое внимание на это подземелье. Забег будет очень долгий, готовьтесь основательно. Подземелье заполнено кучей ловушек и довольно сильных боссов.
При входе находится зал с картой мира и 4 дверями. Надо в трех разных комнатах победить трех боссов, они не сложные, но находятся за охраной из скелетов. С каждого из них упадет статуэтка, которую надо поставить на карте в нужный слот. Если не отгадал слот активируется ловушка, которая наносит не большой урон персонажу. Правильная установка статуэтки дает фрагмент ключа. После установки третьей статуэтки ключ собирается и он не тратится, в следующий раз можно сразу пройти в нужную дверь. Открываю 4-ую дверь. Статуэтки при втором заходе можно утащить на базу и выставить на полочку.
Из боссов могут выпасть и легендарки. Далее, попадаю в лабиринт проходов и ловушек, ищу ключ от арены. Параллельно получаю ржавые ключи, они на последнем боссе позволят получить дополнительную добычу. Надо найти 4-ре ржавых ключа и выбить из скелета ключ от арены.
Арена, тут внимание! Спутника нельзя пускать на чемпиона арены. Я разбирал чемпиона сам, кинжалами. Это не сложно, напрыгнул два-три удара, отпрыгнул и т.д. Другим оружием будет сложнее, т.к. оно медленнее, а босс будет атаковать даже при получении мощных ударов. Поэтому кинжалы мой выбор. Чемпион дает обломки брони.
Идем в левый проход, там ледяной коридор с кучей скелетов разных монстров, даже дракон есть. И парочка мамонтов в одном зале (живые). Коридор заполнен черным льдом, его можно вагон набрать. Все не сложно, если бы не узкий коридор, места не много. Прохожу по коридору и утыкаюсь в конечный зал. Последний босс, тут спутника нужно спускать с поводка и не подлезать под удары босса. Настоятельно рекомендую не лезть под удары босса. Зал наполнен ловушками, но босс не двигается, не отбрасывает, зачем там расставляли ловушки - не понятно. Босс после смерти дает еще несколько обломков брони. Каменные колонны у выхода дают кучу рецептов. Броня Богоборца прям топ, именно в этой броне был последний босс. Ржавые ключи нужны для открытия дверей, подсвеченных огнем. За каждой дверью сундучок, что даст еще 1-2 обломка брони.
Броня Богоборца требует обломков брони. Создается за два захода, сначала делаем комплект ржавой брони, потом ее улучшаем до одного из двух вариантов - с защитой от мороза или защитой от жары. Итого нужно будет 70 обломков брони. Поэтому в подземелье придется побегать. Легкого и среднего варианта этой брони не существует.
Есть слух, что если взять 2-х боевых спутников, они справятся с чемпионом арены. Это я проверил, да, работает. Валяли этого чемпиона по всей арене.
Еще есть слухи, что прирученный и прокаченный раб из кладоискателей (в Безымянном городе) справляется в одного с чемпионом арены. Но, это только слухи, не проверял.
Полуночная Роща. Приятно удивляет. Отлично проработанное и красивое подземелье. 4-ре босса, парочка тривиальных и парочка интересных. Подземелье позволит собирать Тенецвет, который нужен для приготовления еды для роста животных. И позволит выучить новую религию. Попасть туда можно, если найти специального персонажа, поговорить с ним и купить полуночное зелье. Смотрите в сторону Логова.
Арена (Провал). Не совсем подземелье, это часть открытого мира. Сделано очень атмосферно, а босс суперэпичный и история этого места отличная. При входе, я упал к боссу змее с тремя черепами, пока уворачивался от скелетов. Правда, мой спутник запустил эту змеюку в космос богатырским ударом. Тело найти и проверить пульс - не удалось. Босса на арене пришлось убивать два раза, пока бродил по всему комплексу босс появился снова, но я не в обиде.
Черная башня. Тут пришлось побегать, надо найти ключ от верха башни, это оказалось не просто. В итоге, у меня потерялись спутник с конем и босса я встретил в одиночку. Расстрелял все стрелы, что были и добил кинжалами. Босс большой, неповоротливый, долго замахивается. Времени отскочить много. Проблем не было, но сам по себе он страшен. Из сердца босса можно сковать легендарный меч Печаль Телиф, чем я и занялся по приезду на базу. Кузнец-заточник у меня уже был.
Колодец Скелоса. Находится в центре вулкана, сам вулкан сделан как отдельная локация. Сложно сказать - можно ли это считать подземельем. Вулкан является последней локацией мира. И эта локация целиком плохо сделана. Можно сказать, что это черновик локации и графически и логистически.
Змееглавы недоделаны. Они пару раз блокировали моего персонажа, что я даже выбраться не мог прыжком или перекатом. Спасал меня спутник. Отталкивали пробегая мимо, как танки. Подкидывали вверх и пробегали под персонажем очень много раз.
Геометрически локация вулкана не выверена, мой спутник застревал несколько раз, а два раза я уже думал, что придется переигрывать. Он не мог выбраться из лестницы, куда ранее не мог подняться. Сложно, но я привел спутника к боссу в обход, а босс сам не появился. Механика битвы сработала, противники появлялись, потом кто-то где-то ахнул, все прекратилось, а трон как был пустой, так и остался. Рецепты выучил, обсидиан закинул на переплавку. Но, игра не выпускает, снять браслет не могу. Побегу еще.
Подземелье Курака. Добавлено последним обновлением. Ничего нового, обычная арена, возьмите с собой лечилки. Боссов несколько и они довольно мерзкие. Находится у Мэк-Камозиса, вход открывается за 30 кровавых кристаллов. Один раз можно пробежать, чтобы получить сет одежды с босса и никогда его не крафтить.
Заброшенная серебряная шахта. Там все просто, убиваем 5-6 скорпионов и вот босс.
Гробница Короля-жреца и Дворец Королевы-Ведьмы считать за подземелья нельзя, это просто один зал с боссом.
Винный погреб, в таверне, где находится Конан, есть книжка, где говорится, что некий Шэн заперт в винном погребе. Вход в подземелье находится с обратной стороны таверны, "с воды". Пришлось порыскать, информативность в игре никакая. Само подземелье атмосферное и хорошо проработанное. И долгое, с могучим последним боссом. Есть смысл ходить сюда за камнями силы. И темень, возьмите запас факелов.
Это все подземелья, где я был. Итоги по подземельям неутешительные, они серьезно недоделаны. Есть подземелья из 1-2 комнаты и босс. Чувствуется недостаток мелких деталей, все грубое, крупное, бросающееся в глаза. И темень, вынужденная темнота для сокрытия недоделок. По сложности боссов - вызова игроку нет. Но есть и проработанные подземелья - Крепость Клаэля, Винный погреб и Полуночная Роща.
Словарь по ресурсам игры и где их искать.
Большинство слитков готовятся в плавильне. По возможности надо поскорее поставить топовую быструю печь, она будет мгновенно все переплавлять. Топливом выгоднее использовать уголь, горит дольше.
Железный слиток - 2 х железная руда.
Стальной слиток - 5 х железный слиток + стальной огонь или кузнец 3+ и верстак коваля 2+, дополнительный рецепт получения стальной рамы из железной пропорция 1 к 1-му. Делаем железные рамы, из них стальные с помощью стального огня, из них стальные слитки. По времени дольше, но пропорция один к одному.
Закаленный слиток - стальной слиток + черный лед.
Слиток звёздного металла - руда + черный лёд + сера. Проще разбирать ненужные легендарки с сундуков мировых боссов. Руда собирается с метеоритов, которые падают в северной области над курганами. Тут механика подводит. Вроде как метеоритный дождь должен идти каждые 30 минут, но этого не происходит. Я видел всего один метеоритный дождь, после которого нашел один единственный метеорит. Добыл 300 руды и все. Больше метеориты не падали. Я исходил весь север, а на месте на севере от курганов проводил 3-5 игровых дней. Метеоритов не было. Да, для добычи метеорита нужен взрывной урон, я использовал взрывные стрелы. Одной будет достаточно, чтобы разбить оболочку метеорита. Проще, собирать оружие и инструменты из звездного материала и на базе разбирать.
Слиток обсидиана - обсидиан + сталь. Плавится только в кузне вулкана (Колодец Скелоса). Рецепт за последним боссом Колодца Скелоса. Плавится очень медленно. Я загрузил печь и освободил ее в следующий заход в Колодец Скелоса.
Камень в печи, 1000 = 100, закаленные делаются там же с добавкой уплотнителя камня.
Земледелие. Из 3 ед. продукта можно сушкой получить 1 семечко. Из одного семечка вырастает 5 ед. продукта. Лотос растет только на обогащенном компосте, приготовленном с помощью крови и остывшего пепла.
Шкуры и мясо. Для массового сбора есть смысл сходить в Полуночную Рощу, большинство противников там - животные. Или прогуляться по северу.
Мех. Падает с животных с мехом, лучше идти на север и добывать с волков, мишек и кабанов. До севера мех можно добыть в джунглях из горилл.
Кора. Её надо много, поэтому есть смысл при путешествиях разбирать киркой сухие деревья, много в пустыне. Коры там значительно больше, чем из обычных (живых) деревьев. Еще лучше, в тундре разбирать пеньки, там и смола падает.
Смола получается при сушке древесины. Пеньки в тундре дают отличное количество смолы. Еще вариант, кирка-топор и добыча деревьев в большом количестве. Добывается и смола и кора (и дерево).
Масло. В прессе из рыбы или семян. Семена можно получить из волокон или ягод в сушилке, но тратится кора. Рейты жосткие, получить большой объем масла не получится. При наличии алхимика 3+ уровня готовится на алхимическом столе по дополнительному рецепту. Делается в большом количестве.
Плотная шкура. Может быть изготовлена на столе кожевника бронником, рецепт Прострочка. Из обычной шкуры и бечевки. Или из животных с плотной шкурой - носороги, слоны.
Дёготь. Получается как сопутствующий продукт на дубильне, шкур надо много, поэтому с ним проблем нет. Можно в пресс кидать большие объемы угля, но по рейтам это не выгодно.
Сера. Любая пещера, рядом с базой есть пещера с пауками, серой и даже рудой. И с Боссом Палачом, это особый босс. Может выкинуть осколок силы, а может выдать свое личное оружие, которое ваншотит противника с малым здоровьем (10%). У пещеры два входа.
Ихор. Киркой разбирать пауков.
Демоническая кровь. Разбирать киркой противников с одним черепом и боссов.
Светящаяся масса. Есть много в Клоаке, есть немного в гроте Ханумана (H3), встречается в джунглях. Собирать лучше серпом.
Алхимическая основа. Выпадает из грузов носильщиков 3+, получаю при "продаже" черепов колдунов. Или изготавливается на алхимическом котле. Пыль серебра и золота можно получить в жернове из слитков или монет.
Стальной огонь, аналогично Алхимической основе. Сделать его не сложно на алхимическом котле.
Черная кровь. В тундре, на восточных утесах есть несколько пещер, где живет воронье племя. Говорят, у их старейших черная кровь. Ходят слухи, что в добыче находили целые инструменты, лучше которых было не сыскать во всем мире.
Остывший пепел. На вулкане, падает при добыче обсидиана. Говорят, что при добыче обсидиана серпом пепла будет намного больше. Редко падает в добыче из противников, из Дегтярника, например.
Хрусталь. Есть несколько пещер с демонами заполненных красными кристаллами, это хрусталь. Например: Грот Ханумана (H3) или пещера под обиталищем шамана Нуну.
Жернова. Создает костную муку из костей, клыков. Специи из волокон, соль из камня или хрусталя. Монеты или слитки серебра/золота перетирает в пыль. Перетирает лотос в пыль.
Лотос. Известно 7 видов лотоса. Приготовленное и выпитое зелье из лотоса породит светящееся видение, которое приведет к сюжетному месту. Каждый вид лотоса приведет к одному месту.
Красный, на гибельных курганах.
Черный, я встречал только в добыче. Слухи ходят, что у Королевы-Ведьмы был целый черный сад, где рос именно черный лотос.
Серый, найти его не просто и только в сундуках или добыче с врагов. По идее, надо идти по сюжету в Провал, а это не так просто. Лотоса там много и именно серого. Есть пещера Убежище Ксалтара, в сундуках этой пещеры можно найти 2-3 цветка и пару семян. Но, при наличии хотя бы одного семени, его уже можно вырастить. Правда, нужен обогащенный компост, который делается на остывшем пепле. По единичке встречал в добыче с противников на гибельных курганах.
Баги и недоработки.
"И когда речь зашла о багах, Конана было не заткнуть".
Вся игра буквально кричит недоработками. Прошло 6 лет, обновления выпускаются и все так плохо:
- зачем игроку что-то детально знать. Это самая первая претензия к игре. Касается всего, любой информации в игре. Броня, оружие, еда - что где какие статы добавляет, какие баффы имеет - нет ответов. Какие есть рецепты, что кидать в плавилку, как быстро и в большом количестве получить масло - нет ответов. Чем лучше разбирать труп босса - нет ответа. Игра загадок без ответов. С другой стороны - пришел покорять мир, разбирайся сам.
- мир игры, сюжет и прочее - все очень дешево сделано, хотя мир наполнен отлично. Пафос хлещет из монитора всю игру, а графическая составляющая слабая, но вывозит анимация, дизайн оружия и доспехов и редкие персонажи, с которыми можно поговорить.
- огромную базу можно построить, но игра будет сложнее справляться с большим количеством построек, в результате, на базе FPS будет страдать.
- NPC с разговорами, их очень мало и говорят они заученные фразы и ничего более, один раз прослушав все фразы ничего нового не услышишь. Самый "живой" из NPC Пробужденный посох Триумвирата. Он хоть умеет отталкиваться от ситуации.
- интерфейс, беда большинства игр и эта не стала исключением. В станках много рецептов и никаких сортировок и фильтров. Строка поиска - это максимум. Информация по рецептам не полная, хочешь узнать чем одна бронька отличается от другой - делай все 5 частей броньки и после этого можно будет получить всю информацию. С оружием проще, но когда его много, искать нужное - та еще задача. Даже банальной подсветки рецепта, что можно изготовить при наличии всех ресурсов - нет.
- неработающая кнопка "сделать всё", видимо с подсчетом ресурсов ошибается, поэтому нажимаю построить единичку, потом "сделать всё".
- приключения (J). Сделаны не просто криво, а для мучения игрока.
- рабы, часть рабов можно поставить и использовать как своих помощников. Одевать, вооружать и воспринимать как полноценных участников игрового процесса. Рабы-специалисты - это просто функция, их не одеть, не вооружить, только приставить к станку. Хранить их можно в сундуке. Почему я могу драться с бронником 1 уровня, а своего бронника не могу выставить на бой?
- спутник, который всегда застревает. В открытом мире спутника можно принудительно поставить на другое место, после чего дать команду "следовать", но в подземелье это не сработает. Можно отбежать подальше в надежде, что спутник телепортируется к персонажу. Если не срабатывает, есть еще вариант привести к спутнику врага и после удара врага он может ожить. В Черной башне спутник может просто потеряться и бегать где-то внизу.
- два спутника - это проблемы в квадрате со спутниками. Тупят страшно. Блокируют персонажа. Не слушают команду "Стоять".
- запуск противников в космос, ох уж этот очень сильный спутник.
- индикаторы сопротивления жаре и холоду. Тут все сложно и не понятно. И сломано вообще все. Беру броню, надеваю. И начинает действовать какая-то своя математика. Каждый элемент брони содержит единичку защиты от жары и две единички от холода в описании. 1 и 2 единицы. Сколько будет в итоге? Хм... ну, пять элементов брони, наверно 5 и 10 единиц. Захожу в параметры персонажа - 3 от жары, 6 от холода. Пропорция сохраняется, но информации недостаточно. Как так? Ладно, беру броню с защитой 3 и 1, у каждого элемента. Сколько будет? От холода 1 х 5 = 3. Предыдущая броня это показала. Заходим в параметры 10 и 2, ну 2-то откуда? А 10? 3 х 5 = 15, что за 10? Ладно, может это предел. У меня есть щит с защитой от жары и меч с защитой от холода, они вообще никак на параметры персонажа не влияют. Но, эти предметы защищают. Еда дает защиту от жары, даже с перцем. Иначе, как можно расценивать индикаторы? Бред.
- отсутствующий босс на вулкане, делал несколько попыток.
- (на грани придирки) големы, бесполезная вещь. Не лечатся, собирают ресурсы плохо.
- (на грани придирки) колдовство. Пафосно и бесполезно. 2-3 полезных заклинания, без которых можно обойтись.
Заключение.
Хочу сказать, что не смотря на баги и недоделки игра все-равно хорошая и интересная. Большинство моментов можно было бы сделать лучше. Кто знает, может, в итоге получилась бы совсем другая игра. Рекомендую игру к прохождению в соло. Мир большой и имеет смысл его исследовать и изучить. Сюжет минималистичный, но интересен в плане поиска сюжетных нитей. Игра завораживает пустыней и упадком на большей территории и обжигающим холодом и огнем на севере. А системы строительства и рабов могут задержать очень надолго. Один только выбор - где построить базу - совсем неоднозначен. А споры какой раб лучше идут до сих пор. Ну, а чтобы не погрязнуть в стройке сделана чистка, которая пытается вышвырнуть тебя с карты. Правда, на среднем уровне сложности чистка ничего сложного не представляет. Хочешь вызова - играй на максимальном уровне сложности. Там и дракона могут заспавнить к базе.