обзор в двух словах
April 13

Path of Exile II патч 0.2.0 (POE2, ранний доступ)

4 апреля в 22:00 по мск вышел патч POE2 0.2.0 и стартовал новую лигу. На минуточку, игра в раннем доступе. Огромного куска контента еще нет. Игроки занесли деньги за доступ. Вышла лига... Что происходит?

Новая лига обнуляет всю экономику игры, старые персонажи переносятся в свою песочницу, а новые создаются в новой лиге. Все стартуют с пустого сундука. Лига "Начало охоты" вводит новые механики в игру и добавляет новый класс Охотницы (в русской локализации "Копейщица"). Охотница получает два восхождения для своего класса. Добавлены несколько новых восхождений классов, существовавших ранее - для ведьмы, воина и наемника.

Информация по игре при выходе в ранний доступ есть у меня тут - https://teletype.in/@gonalulu.fm/sMgwVQJHeLt

И... казалось бы, что могло бы пойти не так? Вот вам новое и не изведанное. И механики и новый класс и восхождения. Играйте и радуйтесь. Но, разработчики удачно расшевелили шумное сообщество. А оно (сообщество) разразилось кучей ругани и проклятий в адрес разработчиков. Ибо, старые механики перестали работать. Убиты прошлые удачные билды персонажей, которые убивали всё и всех в радиусе трех экранов. И делали они это одной кнопкой. Получилась картина, когда игроки хотят играть, но не могут. Убийство 3-х простых белых монстров превращается в пытку аж на 15-20 секунд. А мы же все привыкли чистить сразу экран минимум. А тут не получается. Мучения, ломка, гнев и т.д. Кто-то бросал играть через считанные часы и гневно писал на форуме, кто-то мучился и старался. Кто-то молча убивал толпы монстров за нажатие 2-3 кнопок - да, не ОДНОЙ, но монстры гибли десятками. Игрок при этом мог получать удовольствие. Да как он посмел! И я один из таких игроков.

Основная булава, которая выпала вроде в 5 Акте в виде синей булавы, а с помощью сфер удалось раскрыть её потенциал. Лучше булавы до сих пор не нашел, уже 77 уровень.

Реальная проблема патча. Выход патча принес массу технических проблем. Как получилось у разработчиков сломать игру - не понимаю. Вот есть у вас продукт, он работает 4 месяца и тут бац - становится всё плохо. Почему? Тут сложно оправдать разработчиков и это проблема. Такого качества продукт выпускать нельзя. Ладно, я могу потерпеть день, два, но проблемы есть и сейчас, через неделю. То вылеты во время игры и карту придется зачистить заново. То вылет с откатом прогресса, я как-то заметил что за 2 часа не получил ни одного уровня (это на маленьких уровнях) - потому что вылетает игра и опыт, набранный персонажем откатывается. Ладно опыт, инвентарь тоже откатывается. Вылеты были при переходе в другую локацию, там хоть без отката, но приятного мало. То проблемы были с FPS, который падал до 10. Но, мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус!

Одноручная булава требует 426 силы, ой что творит Кровь Гиганта. Баг? Фича?

Для того чтобы решить некоторые проблемы:

  1. Свободное место на диске установки игры и на системном диске должно быть не менее объема оперативной памяти.
  2. https://youtu.be/4UyDRlpqIHU?list=LL - вот видео по настройкам компьютера. Не обязательно качать программу и запускать скрипты, но до этого лучше всё сделать. Эти настройки работают и производительность игры стала намного стабильней. Да, вылеты не прекратятся, т.к. у них другая причина.
  3. Увеличить кэш шейдеров до 5 Гб - это в настройках видеокарты.
  4. NVIDIA Reflex отключить в настройках игры.
  5. Обладатели карт и процессоров AMD обычно не получают проблем с производительностью. Если вы обладатель таких железок - радуйтесь и бегом играть! Игра сама себя не прокачает!
  6. Статистику производительности можно посмотреть прям в игре, нажав F1.

Начал играть я за воина. Новое восхождение Кузнец Китавы хотелось потрогать, т.к. перспективы там были не плохие. Это прочный танковый билд для персонажа, который думает сначала как будет защищаться, а уже потом как будет наносить урон.

Было желание начать в режиме с одной жизнью, но я благоразумно отказался от этой идеи. Качество патча не понятно, проблемы при запуске никто не отменял. И не прогадал, ой как не прогадал.

Так что я выбрал режим для одного игрока (ssf) - без торговли и обмена валют, без игры в группе. И без ограничения в одну жизнь. Мой любимый режим!

Основа билда строится около камня Топотун. Ставлю его в навык Удар щитом. Всё, билд готов! Дальше качаемся в силу, чем больше будет силы, тем больше урона противникам. Для поиска силы не забываем взять звездочку внизу пассивных навыков. И броню стараемся надеть с параметром силы. И еще не плохо взять несколько узлов с регенерацией здоровья, они прям сразу есть при развитии. Это повысит выживаемость и минимизирует пользование бутылками.

Бутылки лучше взять с получением заряда за время. Так бутылки будут сами пополняться и бравый воин не окажется перед боссом с пустой бутылкой.

До Удара щитом можно использовать Крутящий удар пока без Топотуна.

Еще один полезный навык - Дробление костей. Но, для его реализации необходимо накопить у монстра сильное оглушение. Без метки оглушения (белый шар у монстра) бить этим ударом бесполезно. Оглушение хорошо накапливается Ударом щита. Поэтому оставшихся в живых добиваем Дроблением костей.

Остальные навыки берем для убийства боссов, т.е. в одну цель. Если ничего не понятно, то можно пользоваться автоатакой. Для двуручного оружия автоатака бьет отлично. Чтобы пользоваться двуручкой и щитом надо взять узел Кровь Гиганта. Он позволит взять двуручку в одну руку, а щит в другую. До этого используем два набора оружия (переключаются по X) и через навыки отмечаем каждый удар только для первого набора (двуручка), а Удар щитом только второй набор (одноручка и щит). Урон одноручки не важен, основной урон получаем с силы. А сила будет постоянно расти до 350-400 на 65 уровне. Это конец сюжетки.

Всё! Такой воин легко пробегает сюжетку. Хорош и по выживаемости и по урону. Расслабляющий геймплей гарантирован. Единственная проблема с боссами. Особенно с беспокойными боссами, такими как Балбала, например. Невозможно поймать. Тут или бить автоатакой, но надо сапоги с ускорением. Или загонять противника к стене или в угол, ставить тотем и землетрясения. Есть проблемы с враждебными изгнанниками (новая механика), они обычно все беспокойные. Это имитация ПвП и в награду игрок получает полную экипировку противника. Если удастся поймать и убить противника. При смерти игрока, тот ничего не теряет, если не в режиме одной жизни.

Итоги сюжетки. Две смерти - Залмарат Колосс(2 Акт) и Гигант Ваал (6 Акт, простой монстр).
Сюжетка пройдена.
Часть древа пассивок. Не забываем про звезду внизу древа.

Итоги:

  • игра продолжает радовать.
  • Кузнец Китавы отличное восхождение. Носит только белый доспех и наворачивает на него свои персональные свойства. Удается отлично держать защиту и сопротивления. Но, боюсь, далее его понерфят.
  • проблемы разработчики решают, чуть не каждый день выпускают патчи для правки баланса. Я не в восторге от такого. У меня нет полной статистики, насколько пагубным стал патч для аудитории. Но, правки на коленке не принимаю как серьезный подход к разработке.
  • боссы, им добавили здоровья, но похоже уменьшили урон. Бой долгий и выматывающий, но и босс со мной ничего сделать не может. Кузнец Китавы отлично защищен - может и в этом проблема, что игра за другого персонажа покажет насколько они все бумажные. Тем более, если рассматривать игрока, который не сильно разобрался в механиках, не выбирал вещи, не крафтил и не покупал вещи.
  • ssf - как режим игры нормально работает. Получение валют царей и возвышения стали раньше падать, буквально с первого босса можно получить. А вот чем дальше, тем валюты всё меньше. Вернее меньше её вряд ли становится, она становится очень востребованной. Торговать я не могу, я могу только купить у торговца или найти. Каждый уровень я бегу к торговцу, покупаю перспективные вещи. Всегда собираю все предметы, начиная с синих. Белые не беру, иначе я даже синих сфер накопить не могу. Синие ищу перспективные. Далее, их надо обмазывать сферами следующего уровня (сфера царей и возвышения). На мой взгляд, мало валюты. Дальше ее будет больше (на картах высокого уровня), но чтобы выйти на более серьезные карты надо там как-то выживать и наносить урон, а для этого надо вещи. Замкнутый круг. Вот вышел я на карты на 65 уровне, дошел до 77 уровня и не поменял ни одной вещи. Не на что менять. И вот только сейчас нашел сапожки, мувспид 20, сопротивление хаосу 18% - отличные сапожки. Кидаю сферы, получаю и здоровье и броню и даже ману. Ляпота! Повысил качество, пробил дырку. Достал сферу Ваал, помял её в руках, подышал на нее, протер до блеска. Бахнул! Минус мувспид... такая игра. А сколько у меня было отличных вещей с ловкостью или для кастеров - со счета сбился уже. С режимом ssf я жду каких-то серьезных улучшений. Пока это выглядит так - пройду сюжетку и заброшу. Но, в режим с торговлей я не пойду, я там наторгую и даже сюжетку не пройду. Плавали, знаем!
  • для сравнения с воином я параллельно играл копейщицей, прошел 1-3 Акты. Пробовал разные удары, потом сел на кровоток и на нем очень быстро прошел три Акта. Играл в технических перерывах, когда воин зайти не может или выйти в город. Копейщица вполне себе, да уклонение я никогда не любил, да бумажная. Но, урон есть, никого я не ковырял по 10-20 секунд как пишут на форумах. И шла она по картам обгоняя показатель уровня монстров на картах. На 3 Акт вышла с -2 уровня к монстрам на карте. И боссы ей убивать намного быстрее и интереснее чем воином.
  • технические проблемы имеют место быть и это проблема игры. Надо не баланс править на коленке, а чинить технические баги.

Смешно жалобы выглядят со стороны РМТэшеров, ботоводов, стриммеров - финансовые ожидания не оправдались, да как же так... Дюперы еще там, воспользовались механикой и нахапали кучу уникальных вещей и валюты. И получили бан, тут разработчики маху дали. Добровольных тестировщиков забанили, правда всего на эту лигу, дальше разбанят. Но, осадочек остался.

Разработчики патчем 0.2.0 хотели ввести в игру комбо приемы для боя с противниками. Или не ввести, а укрепить. А как показала практика - крикливое меньшинство не хочет никаких комбо, а хочет одну кнопку и доступ к торговле. И больше ничего не надо. Если такой игрок раньше чистил карты меньше чем за минуту, то убивать белого монстра 2-3 ударами он не будет. Это же ужасно! Только мне не понятно одно - а вам всем так нужна POE1 во втором экземпляре? Дайте уже разработчикам сделать немного другую игру.

Баги? Баги!

Всем удачи!