обзор в двух словах
December 30, 2022

Snowrunner mods. Заброшенный колхоз. Real Life mod. Hard mode.

Мод "Заброшенный Колхоз" приводит нас в регион из одной карты. Исходя из названия - ничего хорошего тут нет. Ссылка на мод. Остальные ссылки можно взять отсюда.

Начальная машина со сломанной подвеской, сразу интригует.

По приезду выясняется, что колхоз в упадочном состоянии. Задания выдаются от лица местных жителей. Описания заданий забавные, не пропускайте. Существует некий "сюжет". Задания выдаются порционно и "ведут" по карте для ознакомления. С одной стороны - это ограничение. С другой - покажут основные точки интереса для разведки. При выполнении одного задания нужно "искать" следующее. Как закончились поручения - переключаемся на контракты.

И в этот момент игрок сталкивается с главными недостатками карты. Карта ТУННЕЛЬНАЯ. Большинство дорог и маршрутов представляют собой туннель, из которого нельзя выбраться.

Рядовой маршрут выглядит как на скриншоте ниже.

Вся карта это 3-4 зигзага по вертикали карты и срезать там негде (почти негде). И так придется страдать первую треть прохождения карты. На проселочных дорогах - это высокая обочина. Для асфальтовой дороги - это отбойники (привет Аляска). И отбойников тут очень много. Плюс, река по всей карте, без брода. Ездить можно только там, где разрешено. Примеры ниже на скриншотах.

Такие обочины дороги манят игрока "ну давай, рискни забраться по вертикальной стенке".
Я слышу тихий и зловещий смех от этих отбойников.

Вторая проблема в заданиях. Сначала их выдают "по сюжету". А после возникает ситуация, когда тебя выпустили в мир и не сказали, что дальше делать. А я уже привык, что меня за ручку водят. Нужны подсказки, а их нет. И тут стоит обратить внимание на контракты. Они привязаны к уровню игрока и в этом проблема, доступны 2-3 контракта и все. С одной стороны, хотелось бы выполнять задания по починке главного моста, с другой, имеет смысл выполнять контракты по открытию новых складов. А самое главное, хочется сократить эти длиннющие и выматывающие маршруты.

Следующая проблема, болота. Когда болота были проблемой для Snowrunner? Всегда и никогда, тут все упирается в технику. И вот с техникой на болотах есть проблема. Допустим, меня несколько расстраивало отсутствие шноркеля у стартовых Ворона и Кадиака. Это сразу ограничивало круг полезного использования техники. У первых машин также нет вездеходной коробки передач, хорошей лебедки и они оба два лесовозы. Грузы возить нечем. На этом основные проблемы заканчиваются, но начинается рутина.

Вожу Ворона, показываю местные красоты.
Real Life и Warthog - адская смесь.
- Ура, я нашел прицеп.
В поисках гаража найден монастырь, красиво у них тут.

Гараж оказалось не просто найти. Его расположение показывает первая смотровая вышка. Но доехать до него это отдельная задача. Первым делом покупается платформа и кран-манипулятор на Ворона. Наконец-то есть машина, способная перевозить грузы. На коробку передач, лебедку и двигатель денег нет.

На данном этапе есть проблема с конечным количеством грузов. Карта предполагает открытие точек производства, после чего грузы можно производить. Конечных грузов с запасом хватает. Т.е. это не проблема, а беспокойство.

АЗС и топливо. Стартовый контракт как раз приводит игрока к АЗС, топливо по 2 монеты. По карте "раскидано" довольно много цистерн на 900 литров. В рамках Real Life это не очень хороший расклад, т.к. мод не увеличивает емкость таких цистерн. Больших цистерн не видно. АЗС в углу карты. Опять рутина. Баки у машин увеличенные, цистерны на 900 литров выпиваются быстро.

Болото, ох болото!

Переломный момент. Починка главного моста открывает доступ в город. После этого можно пользоваться объездной асфальтовой дорогой, по которой можно доехать почти куда угодно. В этот момент игра преображается, из душных и болотных мучений превращается в легкую поездку по асфальту. Да, возможно чуть длиннее будет путь.

Плиты лучше возить на машине без крана. С краном можно, но осторожно.

Очередная проблема, теснота. Вот для болот нашлось место. А сделать чуть больше места для точек разгрузки - не получилось. Особо бросились в глаза - радиовышка, маяк, точки починки жд моста. Такие места спланированы для скаута, а заезжать туда приходится на нормальной машине с сервисным прицепом (или просто с прицепом). Не развернуться, не повернуться. Улыбаемся и страдаем!

Ворон топ!

Ворон выведен в топ, правда на лебедку так и не хватило денег. Но движок, коробка, колеса все самое модное и красивое. Здесь я смалодушничал и не поставил самые самые топ колеса на 53 дюйма. Остановился на 50 дюймовках от погрузчика. После этого момента с деньгами проблем уже не было. Контракты хорошо оплачивались, особо тратить деньги не приходилось. Машины улучшались по необходимости.

Пару слов о Warthog. Это крайне полезная машина на карте. Хороший бак, маленький расход. Допбак. Один слот для груза. Отличная проходимость и хорошая устойчивость. Это крайне полезная смесь, выручал меня постоянно.

Итоги региона:

  • карта симпатичная и прекрасно озвучена. Я даже не сразу понял, что в игре есть фоновая музыка, она настолько незаметно вписывалась в процесс, что ее сложно заметить. Звуков окружения на карте очень много - это и лягушки и хрюшки и собачки. Производственные строения тоже озвучены. Все живет и звучит. Странно, но я не слышал петуха.
  • hard mode доступен, вполне играбелен.
  • Real Life mod - карта не на 100% соответствует моду. Есть проблемы с ручной погрузкой (залипание груза или отсутствие ручной погрузки). Бытовки большие я грузил автопогрузкой, а рельсы пришлось выдирать с грузовой платформы.
  • по времени прохождения карта долгая, 53 задания, но они не простые, ездить надо долго. Часть грузов потребуется изготовить, что увеличивает пробег машин. Более 100 часов.
  • первые 30% карты крайне душные, но надо это перетерпеть. После починки моста станет значительно легче. Эту часть немного разбавляет процесс разведки и поиска гаража.
  • маршруты все протяженные и поначалу выматывающие. Это Snowrunner, страдайте и получайте удовольствие.
  • стартовая техника в стоковом состоянии, что усложняет начало игры. Отсутствие шноркеля закрывает некоторые дороги. Допустим, скальный лабиринт с вышкой, заехал я туда на Вороне, а проехать не смог, лужи слишком глубокие, пришлось возвращаться. Или путь на АЗС из стартовой деревни, лужу форсировать не получится, но можно объехать, что редкость для этой карты.
  • машин на карте много и хватает на все (см. скриншот с техникой ниже). У меня P12 постоянно менял модуль лесовоза на кран. Он просто прекрасен в этих ролях и замену ему найти сложно.
  • P12 и Хаммер у меня вросли в ландшафт, выдернуть я их смог только Колобом.
  • автопогрузка - не злоупотреблял, но использовал. Ручная погрузка не везде доступна, причем, оно иногда работает, иногда нет. Поэтому плиты и большие бытовки грузил автопогрузкой. Остальной груз краном. Большая бытовка весом в 3 тонны - с весом напутано, я не мог снять с прицепа бытовку краном-манипулятором. Он даже ее не шевелит. Пришлось гнать большой кран.
  • негабаритные проезды, касается любых ворот. Проблема была с краном, который не мог проехать к судну по заданию ремонта жд моста. Упирался в нависающий мост.
  • задания с закидыванием груза на судно. Плохое решение для Real Life mod. Плиты на такую высоту я ни разу не поднимал, а тут пришлось.
  • путаница с бытовками, их два варианта - малая и большая, какая именно нужна написано в тексте к заданию, читайте внимательно. По имени груза это просто "бытовка" в обоих случаях.
  • есть ограничение по использованию двух автомобилей, можно запороть задания. Читайте описание к моду.

Автомобилей найдено 11/12. Остальное все пройдено. Возможно проглядел одну машину, но у меня их 15, почему пишет 14... Смотровые вышки открывал по два раза, слетает факт посещения вышки при перезапуске игры.

DAN и Хаммер не использовал, я их слишком поздно получил, все роли уже были расписаны.

Далее, "парочка" скриншотов.

Парк техники.
Негабарит.
Отличный перевозчик плит.
Лысая резина, не наш вариант.
OHD I - так уже лучше.
- Да когда эта стена-бордюр закончится? Мне бы метнуться налево. (спойлер: никогда)
- Сейчас кааак бытовку запилим!
Возим плиты, пока никто не видит.
Единственная перегрузка, правда через 100 метров я упал и все рассыпал.
Постоянно востребованный ANK, чиниться приходилось часто. При использовании Real Life mod у него бак более 600 литров, ляпота.
8 колес безумия, 3700 Нм движок, а рельсы переехать не может.
Негабарит однако. Машина на колесах 73 дюйма.
Очень смешно. В Real Life mod поднимать плиты на такую высоту то еще задание.
Тяжелые платформы, куда уж без них.
Идеальный лесовоз.