Ваша карта бита, или Еще немного об этимологии игр
В прошлом году я написала статью про происхождение названий шахматных фигур. Тот текст должен был открывать целую серию статей про этимологию игр. Потому что, если покопаться, в истории появления тех или иных спортивных терминов и понятий черпать вдохновение можно бесконечно. Но easier said than done, даже на хорошие идеи не всегда находится время, что уж говорить обо всем остальном.
Но почему бы не раскинуть карты?
Ведь на самом деле под стандартной рубашкой игральной карты скрывается очень много всего интересного.
Игры, в которые играют люди
Люди всегда любили играть в игры, поэтому игральные карты были известны с незапамятных времен, и кто только не претендует на их изобретение. Как обычно, необычная новинка пришла в Европу с Востока. В Китае карты начали упоминаться еще в XII веке. До появления бумажных карт китайцы и японцы использовали плоские продолговатые таблички из дерева, бамбука или слоновой кости. В свитках китайской династии Тан упоминается игра в бумажные плитки (правда, больше напоминавшие современное домино). Несколько европейских литературных упоминаний в конце XIV века задокументировали внезапное появление новой «сарацинской игры», предполагая, что она пришла не из Китая, а из Аравии.
О том, как карты попали в Европу, точных данных до сих пор нет. Предполагается, что, как и всегда при импорте из Китая, активно поспособствовали популяризации игральных карт мусульмане. Хотя те свою причастность к карточным играм, конечно же, отрицают. Тем не менее, благодаря арабам или нет, интересная забава очень быстро прижилась в Европе как родная. Первые игральные карты появились в России в период царствования Федора Иоанновича. Согласно Уложению царя Алексея Михайловича от 1649 года, карточные игры считались большим преступлением, за которое полагалось очень серьезное наказание: от клеймения раскаленным железом до вырывания ноздрей (хотя, казалось бы, причем здесь ноздри?). Относительная реабилитация карт произошла только при Петре I, хотя сам царь играл в них очень редко.
Сегодня вы практически свободно можете играть как в блэкджек, так бридж и даже не задумываетесь над тем, какой интересный путь проделали карты, прежде чем попасть на игральный стол. Почти каждая колода карт — это настоящее произведения искусства, чудо инженерной мысли, дизайна и кладезь интересных историй. Карты служили как безобидным времяпрепровождением в кругу друзей, так и инструментом опасных оккультных практик, а иногда даже средством передачи секретных сообщений.
При этом колоды карт раскрывают особенности своего происхождения. Названия карт, их цвета, эмблемы и рисунки менялись в зависимости от их происхождения и прихоти тех стран, в которых они использовались. В средневековой Европе карточные игры часто приводили к нежелательным последствиям, в частности, к пьянству и множеству других пороков, привлекавших к игральному столу мошенников и прочих темных личностей. Азартные игры в карты стали настолько распространенными и разрушительными, что власти стали их массово запрещать. Подобные запреты были введены практически по всей Европе, поскольку церковь стремилась регулировать, все, что не понимала, а игру в карты в первую очередь, потому что была твердо убеждена, что «картинками дьявола» выложена дорога в ад.
Карточная номеклатура
Но это убеждение разделяли далеко немногие. В карты играли все: от королей до уличных проституток. За это время сами карты, их номенклатура и дизайн претерпевали большое количество изменений. Стандартный набор карт, которым мы обычно пользуемся сейчас, представляет собой французскую колоду, состоящую из 52 карт. Все они сохранили четыре оригинальные французские масти многовековой давности:
- пики (вини, вины, виньни, бурячок) — spades (англ.); piques (франц.);
- трефы (крести, кресты, желуди, жир) — clubs (англ.); trèfles (франц.);
- червы (черви, лиры, жиры, любовные, сердце)— hearts (англ.); cœurs (франц.);
- бубны (буби, бубни, даки, звонки, ромбы) — diamonds (англ.); carreaux (франц.).
Эти графические символы, или, как их еще называют, pips («точки»), мало похожи на предметы, которые они собой символизируют. Исторически этих символов было гораздо больше, и прежние карты украшали почти всем, что можно: звездами, птицами, кубками, мечами (частично некоторые из них «переехали» затем в колоду Таро). Именно карты Таро сохранили большую часть иконографии, которая завораживала Европу XVI века, сохранив в своем дизайне отсылки к астрономии, алхимии и мистике.
Согласно мнению некоторых исследователей, четыре масти в колоде карт должны были представлять четыре класса тогдашнего средневекового общества. Чаши (cups) и современные сердца (chalices) могли обозначать духовенство, пики (swords, spades) означали знать или военных, бубны (coins, diamonds) изображали торговцев, трефы (batons, clubs) означали крестьян. Но эта версия выглядит не очень убедительно, поскольку в некоторых странах на колодах карт использовали самые разные, иногда совершенно не имеющие никакого отношения к людям, символы: клевер (clover), желуди (acorns), листья (leaves), палицы (pikes), щиты (shields), монеты (coins), розы (roses).
Ваша карта бита
Но в то время как некоторые значки сильно различались, courtesan cards («лицевые карты»), оставались в почти неизменными на протяжении веков. Британские и французские колоды, например, всегда изображают четырех легендарных королей: Карла, Давида, Цезаря и Александра Македонского. В отличие от них, королевы не пользовались подобным почтением. Паллада, Юдифь, Рахиль и Аргина по-разному правили каждой из четырех мастей с частыми перерывами.
Когда испанцы переняли игральные карты, они заменили королев конными рыцарями, назвав их кабальеро. Немцы тоже полностью исключили дам из своих колод, разделив лицевые карты на королей, оберманнов («верхний человек») и унтерманнов («нижний человек»), ставшим затем современными валетами.
Вновь ввели в игру королеву только французы, которым не впервой было cherchez la femme, британцы тоже так полюбили свою королеву, что ввели «британское правило» — вариант, который меняет значения карт короля и королевы, если правящим монархом Англии является женщина.
Джокеры впервые появились в печатных американских колодах в 1867 году, а к 1880 году их примеру последовали британские производители карт. Любопытно, что в немногих играх они используются. По этой причине, возможно, джокер — единственная карта, у которой нет стандартного общепринятого дизайна. Он то хитрый обманщик, то обольститель, то злой чертенок, но обычно всегда самый роковой и загадочный персонаж.
Однако это отнюдь не единственная особенность игральной колоды, некоторые карты в ней имеют весьма темные истории.
Суицидный король, кровать дьявола и шотландское проклятье
Короля червей часто называют «суицидным королем» из-за необычного дизайна карты. Самое известное изображение этой карты отображает короля, который, кажется, убивает себя мечом по голове. Есть много драматичных историй о том, почему, но наиболее распространенная версия заключается в том, что это произошло из-за банальной опечатки. Изначально король держал топор, но опечатки стерли часть топора, из-за чего казалось, что меч пронзил его. Иногда Короля червей отождествляют с Карлом Великим. Кстати, то, что это единственный король, который не имеет усов, тоже приписывается опечатке.
Девятка бубен носит также второе название «шотландское проклятье». Версий происхождения такого странного названия насчитывается очень много, но остановимся на трех основных. Согласно первой версии, в карточной игре под названием «Папа Иоанна» бубновая девятка известна как Папа — антихрист шотландских реформаторов с тех самых времен, как появилось поверье, что Папа Иоанн VIII на самом деле был женщиной. Вторая версия исходит из игры «Комета» (представленной Марией Стюарт, королевой Шотландии), в которой она считалась выигрышной картой. Из-за того, что эта игра погубила очень много людей, ее стали называть «шотландским проклятьем». Третья версия заключается в том, что бубновая девятка расположена в виде креста Святого Андрея, «проклятие» (curse) является искажением слова «крест» (cross). До нынешних дней в Шотландии праздничный караван называют «бубновой девяткой».
Четверка треф, также называемая «кроватью дьявола», многими считается очень несчастливой картой — настолько, что она может повлиять на остальную часть ваших карт и заставить проиграть игру. По самой популярной версии, данное поверье связано с использованием карт для гадания, где четверка треф является плохим предзнаменованием. В гадании эта карта предупреждает о крупной неудаче, неожиданном стечении обстоятельств, к которому нужно быть готовым. Своеобразный «Закон Мерфи» в карточном раскладе. Если что-то может пойти не так — обязательно пойдет не так. Причем тут кровать, правда, все равно не очень понятно.