Логические выражения, синтакис
Эта статья посвящена разработке игр под Playdate. Playdate — это такая небольшая портативная консоль с ручкой и однобитным экраном. Консоль сделана «for fun». В нее весело играть, но еще интереснее под нее разрабатывать.
Появилась идея сделать серию статей о том, как правильно описывать логику и формировать будущую модель игры. Я думаю, что заметки на эту тему могут быть полезны не только начинающим, но и опытным геймдизайнерам.
Задача: сделать анимацию перемещения объекта из одной точки в другую. При этом расстояние между точками может быть разное, как очень маленькое, так и очень большое.
Одной из самых часто возникающих задач при моделировании игры и составлении баланса является задача выбора функции для определенных зависимостей, которая бы удовлетворяла задумкам геймдизайнера.