December 28, 2023

Система прокачки и PVP в kyrion

В kyrion существует система, основанная на прокачке твоих навыков, кубах и характеристиках персонажа. Данная статья призвана объяснить вам принцип работы основных механик в kyrion.

Навигация по статье

Обзор характеристик

Всего в kyrion есть 5 основных характеристик

1) Сила - отвечает за атаки с использованием оружия ближнего боя, необходима при проверке некоторых действий, в которых требуется силовое воздействие

2) Ловкость - отвечает за атаки с использованием оружия дальнего боя, некоторого оружия ближнего боя. Необходимо для взлома, скрытного перемещения и проверки других действий.

3) Интеллект - отвечает за магические атаки, используется для проверки действий, которые требуют развитой логики и интеллекта. Также от этого показателя зависит твоя мана.

1 интеллект = 50 маны

4) Живучесть - отвечает за прочность и выносливость персонажа, используется при проверке действий, требующих высокой стойкости. Также от этого показателя зависит здоровье

1 живучесть = 50 здоровья

5) Харизма - отвечает за то, как ты выглядишь, умеешь говорить, запугивать и убеждать. Обладая достаточной харизмой, можно разрешать конфликты словами, а торговцев убеждать продавать товары по более скромным ценам.

Со старта у игроков все характеристики равняются 5. В ходе игры эти показатели можно увеличивать.

Обзор навыков

В kyrion существует множество навыков, которые необходимы вам для совершения определённых действий. Их можно прокачивать при помощи учителей, тренировок либо только в определённых учреждениях.

Доступные при прокачке навыков боя приёмы

Список навыков

Система ремёсел. Как проходит ковка, зачарование и прочее.

Прокачка навыков и характеристик

Об особенностях прокачки магии и истинной формы читайте в дополнительных статьях:

Прокачка магии

Прокачка истинной формы

Какие навыки можно взять со старта?

При создании персонажа вы можете выбрать 5 навыков и одну школу магии(не выше первого круга), если это позволяет сделать ваша раса. Доступные школы магии можно посмотреть в книге заклинаний. Вместо магии можно взять дополнительный навык. Допускается сделать 2 не боевых навыка уровня ученика либо один не боевой уровня профессионала, а остальным поставить уровень новичка. При этом вы должны расписать в анкете, почему именно ваш персонаж получил такие способности(например, как он стал профессиональным алхимиком)

Прокачка навыков и характеристик

В дальнейшем навыки прокачиваются в ходе отыгрыша. Чтобы изучить новый навык необходимо найти учителя. Магию также невозможно осваивать без учителя, либо специальных самоучителей(которые, однако, не так то просто найти). Имеющиеся навыки можно прокачивать самостоятельно, при помощи тренировочных постов, однако, при взятии навыка уровня мастера и гроссмейстера необходимо будет найти учителя и пройти его квест, чтобы вас нарекли мастером/гроссмейстером навыка.

Для того чтобы перейти с одного уровня навыка на другой необходимо набрать "очки прокачки".

Допустим у вас прокачан
Навык кузнечного дела: новичок 0/500

Для того чтобы достичь уровня ученика вы должны набрать 500 очков прокачки. В дальнейшем это число будет увеличиваться на 500, так, чтобы прокачаться с ученика до профессионала вам надо будет набрать уже 1000 очков

Навык кузнечного дела: ученик 0/1000

Очки прокачки можно зарабатывать:

1) В ходе ролевого процесса, их вам может начислять ГМ за выполнение квестов.
2) За написание тренировочных постов. Посты пишутся в отдельной комнате с хэштегом #тренировка, а также хэштегом того, что вы прокачиваете, например #сила или #владение_мечом_и_дубинами. Всего за неделю вы можете написать 6 тренировок - 3 на характеристики, 3 на навыки, но вы не можете написать больше одной тренировки за день.
Допускается написание двойных тренировок, где прокачиваются и навыки и характеристики: допустим, вы пишете пост, где прокачиваете владение мечом и силу. С вас снимается две тренировки, но за 5 тысяч символов вы получаете +500 к навыку владения мечом и +3 к силе. Однако, вы не можете прокачивать такими постами один и тот же навык, необходимо качать разные. Хотите быстро качать меч? Будьте добры, пишите тренировку на него отдельно.

Всего за одну тренировку можно прокачать не более 3 очков характеристик (3000 символов) и не более 500 очков опыта(5000 символов) при прокачке навыка.(Если какой-то навык прокачан у вас до уровня новичка, то вы можете максимум получить 250 очков навыка).

Обычно ГМы начисляют статы по такой формуле

1000 символов без пробелов = 1 стат либо 100 очков прокачки навыка.

Лимиты прокачки за один пост указаны выше. Иногда ГМы могут занижать вам результаты тренировок, либо вовсе ничего не начислять, чтобы вы не рашили один навык или характеристику. Прокачиваться необходимо равномерно, так, чтобы 3 характеристики у вас шли примерно вровень, а оставшиеся две могут быть меньше в два раза (например, сила, интеллект и живучесть прокачаны на 30, а ловкость и харизма на 15)

Максимальное значение характеристик - 50. Ваши характеристики могут быть больше 50, за счет заклинаний и других эффектов, дающих бонусы, но свои родные характеристики выше 50 поднять не получится.

Совместная тренировка

Вы можете тренироваться совместно с другими игроками, для этого вам надо вместе отписывать посты, с хэштегом #Совместная_тренировка. По итогам совместной тренировки, все символы, написанные вами вместе будут сложены, после чего, ГМ вычислит, сколько опыта или характеристик вы можете получить и поделит их между вами поровну. Требования к посту - стандартные(не менее 700 символов и т.п.). За эту тренировку вы не можете получить больше положенного(больше 3 статов или больше 250/500 очков опыта).

Проверка действий

Иногда ГМы могут попросить вас сделать проверку броском кубика, сможете ли вы сделать то или иное действие.

Перед установкой проверки необходимо

1) Установить навык, который вам нужен для совершения действия и какой нужен уровень прокачки этого навыка. Если, например, нужен навык скрытного перемещения уровня профессионал, то имея данный навык вы не получите штрафов. Если ваш навык выше, то вы получаете +3 к броскам за каждый уровень свыше необходимого, если ниже, то -5 к броскам за каждый уровень ниже необходимого

2) Проверка производится броском d20 кубика.

3) Кубики кидают и ГМ и игрок. Игрок прибавляет значение своей характеристики, которая требуется для выполнения того или иного действия, например, сила, чтобы сломать препятствие, ловкость, чтобы убежать от преследования или интеллект, чтобы решить головоломку.

ГМ обязан кидать D20 кубики в зависимости от характеристик персонажа

5-20: 2d20 кубика

21-35: 3d20 кубика

36-50: 4d20 кубика

ГМ может также бросить 1d20 "на препятствие", если того требует логическое развитие ситуации в РП и добавить дополнительный модификатор к своему броску и бросить, например 2d20 + *значение выкинутое на 1d20*.

Также ГМ может корректировать количество бросаемых кубиков, в зависимости от ситуации. Здесь даны лишь общие рекомендации и заданы стандарты.

4) Если проверку проходят два игрока друг против друга, то также сравниваются их навыки, при броске каждый прибавляет свои характеристики

PVP и магия

Следующая информация, по большей части, необходима ГМам, чтобы они понимали, как вести боёвку. Администрация kyrion рекомендует вам не забивать голову особенностями системы боя, вам всё объяснят и покажут уже в игре на практике.

Боёвка в kyrion строиться вокруг рандома с весами. Нанесёт урон тот, кто выкинет большее значение на кубах, но люди могут находиться далеко не в равных условиях.

Этапы боя:

1) Подготовительный этап

На этом этапе вы можете совершить до 10 действий, которые усилят вас и вашу команду, если это групповое PVP. Например, выпить зелье, наложить усиливающее заклинание, обратиться в истинную форму и т.п.

Также на этом этапе можно нанести яд на оружие, один алхимический и один магический.

Шаблон поста находится в игровой беседе.

Шаблон поста этапа подготовки

2) Написание поста или же основной этап боя

Шаблон поста имеется в групповой беседе. В нём вам необходимо описать, как именно были использованы применённые вами заклинания, как именно вы нанесли удар своему противнику, что сделали в ходе боя, какие попытались применить хитрости и тактические уловки.

Шаблон поста этапа боя.

3) Этап сравнения

На этом этапе определяется, сколько кубиков будет кидать каждый из игроков.

Изначально каждому даётся по 20-граннику, затем это значение может увеличиваться в зависимости от:

А) Характеристик.

В бою сравниваются те характеристики, которые необходимы для использования воином его оружия. Так, если сражаются лучник(который зависит от ловкости) и мечник(который зависит от силы) сравниваются ловкость лучника и сила мечника.
За каждую 1 характеристику, которая больше чем у врага, вы будете получать +1 к броскам кубика. Если ваши характеристики превышают характеристики противника на 10, то вы получаете +1 кубик, вместо +10 к броскам кубика.

Б) Выбранного оружия.

Оружие делится на обычное, редкое, эпическое легендарное и божественное.

Магия делится на 1, 2, 3 и 4 круг, а также на высшую магию.

Если ваше оружие или магия сильнее оружия или магии, на один порядок, то вы получаете +2 к броскам кубика.
Если в два порядка, то вы получаете +4 к броскам кубика.
Если в три порядка, то вы получаете +1 кубик.
Если разница в четыре порядка, то вы получаете +2 к кубика

Однако, для магии действуют другие правила

При равенстве маги всегда получают +2 к броску кубика против воинов и +1 против стрелков. При превосходстве воина над магом на 1 пункт (редкий меч против магии 1 круга) он не получает бонусов. +2 к броскам кубика получит только обладатель эпического оружия, +4 к броскам кубика легендарного а +1 кубик обладатель божественного.
Высшие маги всегда получают + 1 кубик, если не сражаются с обладателем божественного оружия или высшим магом. Против обладателей обычного/редкого оружия либо магии 1/2 круга высшие маги получают + 2 кубика.

Помните! При сравнении магии считается не круг магии, к которому принадлежит ваше заклинание, а то, какого круга магии достиг персонаж.

В) Навыков.

Если вы превосходите вашего врага на 1 пункт(допустим враг мечник-новичок, а вы мечник ученик) вы получаете +2 к броскам кубика.
Если вы профессионал, а враг новичок - вы получаете +4 к броскам кубика,
Если вы мастер, а враг новичок - вы получаете +1 кубик.
Если вы гроссмейстер, а враг новичок - вы получаете +2 кубика

Однако, для магии действуют другие правила

При равенстве навыков маги всегда получают +2 к броску кубика против воинов и +1 против стрелков. При превосходстве воина над магом на 1 пункт (ученик сражается с магом 1 круга) он не получает бонусов. +2 к броскам кубика получить только профессионал, +4 к броскам кубика мастер а +1 кубик гроссмейстер.
Высшие маги всегда получают + 1 кубик, если не сражаются с гроссмейстером или высшим магом. Против новичков и учеников высшие маги получают +2 кубика.

Г) Ваших действий в посте

В своих постах вы можете не просто писать о том, что вы ударили своего врага, а проводить различные манипуляции, используя заклинания усиления, наносить хитрые и неожиданные удары, а также бить в слабые места противника, учитывать природные и погодные факторы. Также на это могут повлиять определенные обстоятельства, например, атака вами врага из засады, атака верхом на лошади. За подобные действия ГМ может

1) Начислить вам 1-3 дополнительных кубика для броска
2) Начислить вам +1-10 к броску
3) Позволить нанести дополнительный урон в случае победы (например, вы выкинули 20 и победили, к этому значению ГМ позволит прибавить 1-10)

Думайте и экспериментируйте. Никто не мешает вам, например, разлить воду под врагом, а затем закинуть в него молнию.

Д) Призванные существа

Призванные существа не участвуют в этапе броска, но за ваших призванных существ, в случае победы, можно бросить 10-гранный кубик, после чего, умножить эти значения на 8 и прибавить это значение к своему урону.

Затем, на общее значение будет действовать защита.

Призыв существ осуществляется на этапе подготовки. Если у противника тоже есть призванные существа, то сначала ваши и вражеские существа сражаются друг с другом.

В случае, если вы выбираете целью атаки призванное существо, то при этапе сравнения учитываются характеристики, навыки и сила оружия его владельца.

4) Этапы броска

После этого, происходят броски кубика. Побеждает в раунде тот, кто выкинул больше.

5) Этап нанесения урона и защиты

Тот, кто победил наносит урон равный:

Значение на кубике * 10 = нанесённый урон

Затем, проигравший блокирует часть урона, если он имеет доспех. Урон от магии блокируется, если это позволяет делать материал вашего доспеха или у вас есть магический щит.

Броня, как и оружие, может быть обычной, редкой, эпической, легендарной и божественной.

Если уровень порядок оружия и брони одинаковый, то заблокированный урон высчитывается по следующей формуле:

Значение на кубике * 5 = заблокированный урон

Если порядок вашей брони выше чем порядок оружия противника, то за каждый порядок вы прибавляете +1 к числу, на которое вы умножаете значение вашего кубика. Так, если вашу эпическую броню пытаются пробить обычным оружием, то заблокированный урон будет высчитываться по следующей формуле:

Значение на кубике * (5+2) = заблокированный урон

И наоборот, если порядок вашего оружия выше, чем порядок брони противника, то за каждый порядок враг отнимаете -1 от числа, на которое он умножает значение броска своего кубика. Если вы пробиваете эпическим мечом обычную броню, то заблокированный урон высчитывается по следующей формуле:

Значение на кубике * (5-2) = заблокированный урон

Дополнительно вы можете заблокировать часть урона при помощи обычного, либо магического щита. К числу, на которое вы умножаете значение на кубике можно прибавить +5(+10, если блокируете магическим щитом магическую атаку), если вы носите щит, либо использовали магический щит и ваши навыки владения щитом/магией выше, чем навык владения оружием/магией у врага.

Если эти навыки равны, либо у защищающегося этот навык ниже, то производится проверочный бросок 20-гранного кубика. При равенстве навыков оба бросают 1d20 куб, если у одного из бойцов навык выше, то он бросает 2d20 кубика.

Магический щит всегда срабатывает при равенстве навыков, а при разнице с другим магом в 1 пункт (маг 2 круга против мага 3 круга) все равно оба кидают по 1d20 кубику(исключение - ваш враг высший маг а вы нет).

Магический щит срабатывает при разнице навыков в 1 с воинами(магия 2 круга против профессионала), а если разница навыков в 2, то воин кидает всего лишь 1 кубик, а не 2.

При разнице навыков в 1 со стрелками щит не срабатывает автоматически, но оба кидают по 1 кубику.

Представленные выше преимущества магического щита не работают, если враги используют оружие/снаряды из контрамагума.

Щиты также имеют свою редкость, они делятся на обычные, редкие, эпические, легендарные и божественные. Здесь работают те же правила, что и для брони, если у врага эпическое оружие, а у вас обычный щит, то вы прибавляете не 5, а всего лишь 3 и наоборот, если у вас эпический щит, а у врага обычный меч, то вы прибавляете +7, а не +5. У магических щитов этот показатель зависит от круга магии.

Блокировка магии обычными доспехами и обычным щитом.

Увы, но далеко все щиты и доспехи могут блокировать магию, только обитые контрамагумом, либо зачарованные.

Если бойца, не обладающего такими вещами или не поставившего магический щит атакуют магией, то он получает весь нанесённый урон и не может ничего заблокировать.

Если же доспех или щит обиты контрамагумом, то они могут заблокировать часть урона от магии по стандартным правилам, указанным выше. Однако, действуют другие правила для блокировки заклинания щитом, обитым контрамагумом. Урон нельзя заблокировать без проверок, если ваш уровень владения щитом выше уровня владения магии всего лишь на 1 порядок, при этом, при проверке вы имеете всего лишь 1d20 кубик а при равенстве навыков маг получает 2d20 кубика. Дополнительный кубик вы получите только если ваш навык владения щитом выше на два уровня(например, вы профессионал владения щита, а враг маг 1 круга)

После того, как будут учтены все факторы, высчитан нанесённый и заблокированный урон, происходит нанесение урона.

Здоровье проигравшего - (нанесённый урон - заблокированный урон)

6) Повторение

Затем все повторяется по новой. Помните, что магия расходует ману, не забывайте запастись зельями маны и периодически пить их в подготовительных раундах.

Пояснение по групповым PVP

Групповые PVP можно организовать двумя способами

1) Один человек из группы сражается vs человека из другой группы. Тогда, по сути, ГМятся несколько индивидуальных PVP

2) Массовые сражения. В таком случае значения бросков всех игроков складываются, после чего, победившие сами выбирают, кому наносить урон.

3) Если 2 игрока сражаются против одного, то значения их бросков считаются отдельно. Тот, кто сражается один выбирает цель атаки, но в случае победы над другим, он не нанесёт ему урон, лишь полностью заблокирует нанесение урона.

Магия в PVP

1) АОЕ урон

Если в бою используется заклинание с АОЕ, то оно наносит полный урон цели и 1/2 урона всем прочим персонажам и призванным существам. Подобное сокращение введено для удобства.

2) Увеличенный урон

Заклинания, в которых написано "наносит двойной урон" не суммируются. Например, нельзя использовать вместе силу огня и кровавый удар, каменный кулак и праведный гнев. Однако, если вы используете праведный гнев и сильный удар из приёмов битвы - вы нанесёте тройной урон. В некоторых заклинаниях написано, что они "увеличивают урон". Подобные эффекты суммируются. Например, если вы использовали праведный гнев, длань вельдринака и приём мастера меча, то вы нанесёте четырёхкратный урон.

Эти заклинания не увеличивают урон в дальнем бою. Также нельзя увеличить урон по области, только по цели.

3) Использование заклинаний в бою

Заклинания-благословения, защитные и заклинания призыва можно использовать только во время подготовительного этапа. Защитные заклинания требуется накладывать после каждого поражения, если не сказано обратного(например, при помощи щита высшего мага воды вы отразили заклинание обратно в противника и ваш щит разрушился).

Можно наложить только один щит и одно дополнительное защитное заклинание(например плащ огня)

Заклинания-проклятия и усиления вы можете отправлять на ваших врагов во время боя.

За раунд можно наслать четыре проклятия и два зелья вреда.(всего 6 действий)
Усиления можно использовать в неограниченном количестве, лишь бы вам хватило маны. НО! Нельзя использовать больше 2-х ядов за один раунд.

За один раунд можно применить одно атакующее заклинание. Они могут дать вам дополнительные эффекты, например, двойной урон по цели, либо урон по трём целям, либо массовый урон.

Заклинания 1 круга расходуют по 20 маны за заклинание.
Заклинания 2 круга по 40 маны за заклинание
Заклинания 3 круга по 100 маны за заклинание
Заклинания 4 круга по 200 маны за заклинание
Заклинания высшей магии по 300 маны за заклинание

Кроме того, любое заклинание имеет время перезарядки.

Заклинания 1 круга перезаряжаются один ход
2 круга два хода
3 круга три хода
4 круга четыре хода
Высшей магии пять ходов.

Время перезарядки начинают считаться со следующего хода, после применения заклинания.

Если заклинание или изменение вашей формы имеет длящийся эффект, то перезарядка начинает действовать с того момента, как вы вышли из формы или закончилось действие условного ледяного стазиса или гроба.

НО: Перезарядка благословений и проклятий, которые изменяют характеристики либо уровень брони и длятся несколько ходов, начинается со следующего хода после применения заклинания.

Время перезарядки заклинаний защиты начинает действовать со следующего хода, после того как оно подействовало.

Различные усиления и благословения(если написано, что они действуют два хода) считаются с того хода, когда их применили.

Оглушение не может сработать два раза подряд. Если вы оглушили противника - второй раз сделать то же самое, пока он оглушён, нельзя. Вы всегда побеждаете оглушённого врага, независимо от значений его броска, но он может заблокировать часть урона.

Заклинания снимающие проклятия могут снять проклятия того круга, какого вы достигли.

Механика дальнего боя

Если ваш персонаж использует лук, пистоль, мушкет, арбалет, пращу или метательное оружие - он автоматически становится бойцом дальнего боя. Некоторые эффекты действуют на них иначе(например, дымовая завеса), но также у дальнего боя есть свои преимущества.

Дополнительный выстрел

Во-первых - дистанция. Если игрок в дальнем бою напал первым, то перед боем он может нанести дополнительный урон. Перед началом боя, стрелок бросает d20 кубик и наносит урон врагу, который проходит сквозь защиту, однако, такой урон считается по другой формуле.

Значение кубика * 5 = урон в дальнем бою.

Таким образом реализован штраф за расстояние.

Если дополнительный выстрел используется непосредственно в битве, а не перед её началом - враг может заблокировать урон при помощи магической защиты, однако, для пробития её вы можете использовать пули/стрелы/метательные ножи из контрамагума.

Подобные выстрелы, не требуют перезарядки оружия, однако, они не наносят увеличенный урон.

Сближение и отдаление

На следующем ходу PVP проходит практически по обычным правилам, вот только игрок ближнего боя получает штраф за "дистанцию". Если игрок в дальнем бою напал первым, то он автоматически начинает бой "на дистанции". Воин, бьющийся со стрелком в ближнем бою, вынужден кидать кубики два раза и выбирать худший вариант. Однако, перед каждым боем, на этапе подготовки, можно выбросить кубик на сближение. Воин и стрелок бросают:

1D20 кубик + значение ловкости

Если значение броска у воина выше, чем у стрелка, то PVP проходит по обычным правилам.

Игрок, с которым сблизился противник в ближнем бою, может автоматически отойти от него, не используя никакие кубы, однако, в таком случае, он автоматически потерпит поражение в раунде независимо от того, какие значения кубиков выбросит, зато на следующем ходу он может совершить дополнительный выстрел перед началом раунда.

Перезарядка

На использование оружия дальнего боя требуется перезарядка. Как правило, она зависит от используемого оружия.

Пращи, метательное оружие, луки - перезарядка не требуется.

Арбалеты - перезарядка 1 ход, но ты наносишь 1.5 урон

Пистоль - перезарядка 2 хода, но ты наносишь двойной урон

Мушкет - перезарядка 3 хода, но ты наносишь тройной урон.

Перезарядка идёт автоматически, тебе не требуется для этого пропускать ход.

Перезарядка начинается со следующего хода. Пока перезаряжается оружие дальнего боя, ты можешь сражаться в ближнем бою.

Кроме того, каждому стрелку нужны патроны, стрелы, болты, метательные ножи или иные боеприпасы. Не забывайте их закупать, а если в процессе боя они у вас закончатся - придется хвататься за меч.

Также в бою нельзя использовать больше двух видов оружия дальнего боя. Вы можете выстрелить из пистоля, а затем начать метать во врага ножи, но вы не можете выстрелить из мушкета, из пистоля, из арбалета, а под конец ещё и кинуть нож во врага.