
В прошлый раз я рассказал, как собрал процедурный меш в форме Ленты Мебиуса для своего pet проекта. В этот раз разберемся, как менять гравитацию и адаптировать контроллер под случайную гравитацию.
В свой pet-проект я захотел добавить процедурный уровень на основе ленты Мёбиуса. Пока я собирал функционал и исследовал возможности движка, я узнал много полезных вещей, в частности связанных с кастомной гравитацией и с динамическими мешами в UE. Решил поделиться с вами этими находками.