Иван
@jazzyjohn
Меня зовут Иван, я 10 лет работаю в игровой индустрии.
Я старший с++ геймплей программист.
Это мой маленький блог о геймдеве и программировании
19 posts
Unreal Engine 5

Лента Мёбиуса часть 2.

В прошлый раз я рассказал, как собрал процедурный меш в форме Ленты Мебиуса для своего pet проекта. В этот раз разберемся, как менять гравитацию и адаптировать контроллер под случайную гравитацию.

Лента Мёбиуса. Часть 1.

В свой  pet-проект я захотел добавить процедурный уровень на основе ленты Мёбиуса. Пока я собирал функционал и исследовал возможности движка, я узнал много полезных вещей, в частности связанных с кастомной гравитацией и с динамическими мешами в UE. Решил поделиться с вами этими находками.