Прочее
April 6

Правила Buried Memories

Содержание


Глобальная операция

С 16:00 UTC пятницы, 12 апреля по 16:00 UTC понедельника, 6 мая

  • из-за технических проблем окончание перенесено на 18:00 UTC 6 мая

Задача — набирать очки, совместно строя и уничтожая линки и поля.

  • Уничтожение линка — 1 очко
  • Создание линка — 2 очка
  • Уничтожение поля — 4 очка
  • Создание поля — 4 очка + очки за совместные действия

Совместные баллы начисляются относительно размера поля в MUs и того, сколько агентов его строили.

  • ≤ 20 MUs — 1 очко × множитель совместных действий
  • 21 - 400 MUs — 2 очка × множитель совместных действий
  • 401 - 40 000 MUs — 4 очка × множитель совместных действий
  • > 40 000 MUs — 5 очка × множитель совместных действий

Если линки для поля сделали два агента, то множитель равен 2, если три, то — 3.

Очки будут начислены всем, кто имел отношение к созданию поля.

Пример

Алиса до начала события соединила порталы Горка и Площадка.

Борис после начала события соединил Горку со Скамейкой.

Валя после начала события соединила Скамейку с Площадкой. Получившееся поле вышло на 500 MUs.

Алиса получит 4 очка за участие в создании поля, которые будут умножены на 3, т.к. в создании поля поучаствовали 3 агента. Итого она заработает 12 очков.

Борис получит 2 очка за создание линка и 4 × 3 очков за участие в создании поля с 3 агентами. Итого 2 + 4 × 3 = 14 очков.

Валя получит 2 очка за создание линка, 4 очка за создание поля, а также 4 × 3 очков за участие в создании поля с 3 агентами. Итого 2 + 4 + 4 × 3 = 18 очков.

За 1000 очков агент получит бронзовую медаль Buried Memories Operation, за 10 000 очков — серебрянную.

Всего за глобальную операцию будут разыграны 200 баллов аномалии, которые распределятся пропорционально суммарному количеству заработанных фракциями медалей. При этом серебяная медаль будет считаться, как 10 бронзовых. Конечные баллы будут округлены до десятых и опубликованы в течение недели после финиша.


Shard Skirmishes

Задача — одним линком пнуть шард на ≥ 250 м от портала, где он появился.

Shard Skirmishes (жду прикольные переводы названия в личку) пройдут:

  • 27 апреля в 25 городах Азии и Океании
  • 11 мая в 25 городах Европы и Африки
  • 8 июня в 25 городах Америки

В 16:00 по местному времени в месте проведения появятся первые 3 шарда. Агенты должны будут соединить порталы с шардами с другими порталами так, чтобы шард через 15 минут прыгнул по линку был не менее 250 м. За это фракция, чьего цвета был линк, получит 0,5 балла аномалии.

За 45 минут события пройдут 3 волны с 13 шардами:

16:00 — Первая волна с 3 шардами

16:15 — Шарды первой волны прыгают. Появляется вторая волна из 4 шардов

16:20 — Шарды первой волны изчезают

16:30 — Шарды второй волны прыгают. Появляется третья волна из 6 шардов

16:35 — Шарды второй волны изчезают

16:45 — Шарды третьей волны прыгают

20:45 — Шарды третьей волны исчезают

Внимание. На Shard Skirmishes будет работать новое правило иммунитета порталов к вирусам. Шарды будут прыгать по правилам быстрых шардов.

В каждом городе будут разыграны 6,5 баллов, которые сразу пойдут в счёт всей аномалии. Итого в Shard Skirmishes можно будет заработать до 487,5 баллов.

За 10 дней до начала будет отмечен портал, обозначающий центр аномальной зоны. За 48 часов до начала в радиусе 5 км будут промаркированы 13 порталов, на которых появятся шарды. Порталы каждой из 3х волн будут отмечены маркерами разных цветов.

Участие в Shard Skirmishes даёт медаль Buried Memories Anomaly. Для этого необходимо будет провзаимодействовать с боевыми маячками, которые будут установлены NIASection14 на порталах спавна шардов за 18 минут до их прыжка. Также можно будет взломать любой портал, на котором висит шард.

Любой речардж, будь то порталов в зоне аномалии, порталов, на которых висят шарды или боевые маячки NIASection14, медаль не даст


Аномалии в городах

Каждый город аномалии будет стоить 200 баллов:

  • 93 балла за боевые маячки
  • 93 балла за быстрые шарды
  • 7 баллов за Stealth Ops
  • 7 баллов за Urban Ops

Аномалии пройдут:

Ссылки ведут сразу на Intel, чтобы было удобнее смотреть. После каждой аномалии в воскресенье будут Operation Clear Field и Mission Day. Ссылки на билеты для них, а также на Stealth и Urban Ops доступны в официальной новости.

Правило нестабильного иммунитета

Нововведением для этой аномалии станет новое правило длительности иммунета, который получают порталы после использования на них Вируса Джарвиса или Преобразователя ADA.

Каждые 30 минут случайным образом длительность иммунитета для всех перевёрнутых порталов будет меняться от 5 до 55 минут.

Это значит, что при попытке перекрасить портал игра будет сравнивать время, прошедшее с последнего использованного на портале вируса, с тем, сколько вот именно сейчас длится имуннитет. Это время может отличаться от того времени иммунитета, которое было, когда вирус был применён.

Первый раз время иммунитета будет изменено для всех порталов в мире за час до начала первого города в этот день, а закончится через час после завершения последнего. Т.е. время иммунитета будет уже не 60 минут ещё до начала аномалии.

Ни одна фракция не сможет заранее получить от Ниантика информацию о том, какая будет длительность иммунитета у поралов. Ни с помощью пасскодов, ни с помощью интелов, разыгрываемых на Stealth и Urban Ops, вообще никак.

Список всех изменений времени иммунитета станет доступен после завершения дня аномалии. Хэш этого списка будет доступен заранее.

Боевые маячки

Правила стандартные.

Ниантик с помощью аккаунта NIASection14 расставляет редкие боевые мачки в заранее отмеченной зоне аномалии с 14 до 17 часов по местному времени. Всего будет 6 волн.

  1. 14:00 — 14:30
  2. 14:30 — 15:00
  3. 15:00 — 15:30
  4. 15:30 — 16:00
  5. 16:00 — 16:30
  6. 16:30 — 17:00

На специально отмеченных, волатильных порталах полученные фракциями очки будут умножены на 3.

Волатильный портал / Не волатильный портал
Волатильный портал / Не волатильный портал

Боевой маячок подразумевает 3 раунда по 3 минуты. Первый даёт победившей фракции 2 очка, второй — 3 очка, третий — 4 очка. Категорийность битвы на полученные очки никак не влияет. После окончания раунда маячок не меняет фракцию. Подробно о них можно почитать на IngressCore.

Пример

Агенты борются за волатильный портал, который даёт в 3 раза больше очков.

Просвещение выигрывает первый раунд, а Сопротивление — второй и третий.

Просвещение получает 2 × 3 = 6 очков в счёт текущей волны, Сопротивление — (3 + 4) × 3 = 21 очко в счёт текущей волны.

Для окончательного результата фракции берётся её лучший результат за все 6 волн. Затем 93 балла аномалии распределяются пропорционально этим результатам с точностью до десятой.

Пример

Результаты шести волн выглядят следующим образом:

  1. 🟢 250 — 200 🔵
  2. 🟢 315 — 100 🔵
  3. 🟢 100 — 250 🔵
  4. 🟢 100 — 300 🔵
  5. 🟢 250 — 200 🔵
  6. 🟢 100 — 350 🔵

Берётся лучший результат фракции за всё время битвы:

  • 🟢 315 — 350 🔵

И между фракциями пропорционально делятся 93 балла:

  • 🟢 44,1 — 48,9 🔵

Быстрые шарды

Задача агентов — переместить перемещающиеся по порталам шарды в порталы-ворота своей фракции. Сделать они это могут связав линком портал с шардом с каким-либо другим. Подробнее о шардах в IngressCore.

Шард на портале

В каждом городе разместят 4 ворота для каждой фракции и 6 волн по 13 шардов.

Ворота Просвещения

Только первые 4 шардов, залетевшие в одни конкретные ворота будут зачтены и принесут по 1 очку. 5ый, 6ой и дальше шарды на этом портале засчитаны не будут.

Ворота Сопротивления

Расписание:

13:59 — Появление ворот

14:06 — Появляется первая волна шардов

14:15 — Прыжок

14:25 — Прыжок

14:35 — Прыжок. Шарды первой волны исчезают

14:36 — Появляется вторая волна шардов

14:45 — Прыжок

14:55 — Прыжок

15:05 — Прыжок. Шарды второй волны исчезают

15:06 — Появляется третья волна шардов

15:15 — Прыжок

15:25 — Прыжок

15:35 — Прыжок. Шарды третьей волны исчезают

15:36 — Появляется четвёртая волна шардов

15:45 — Прыжок

15:55 — Прыжок

16:05 — Прыжок. Шарды четвёртой волны исчезают

16:06 — Появляется пятая волна шардов

16:15 — Прыжок

16:25 — Прыжок

16:35 — Прыжок. Шарды пятой волны исчезают

16:36 — Появляется шестая волна шардов

16:45 — Прыжок

16:55 — Прыжок

17:05 — Прыжок

18:00 — Ворота и шарды шестой волны исчезают

Для окончательного результата фракции берётся её лучший результат за все 6 волн. Затем 93 балла аномалии распределяются пропорционально этим результатам с точностью до десятой.

Пример

Результаты шести волн выглядят следующим образом:

  1. 🟢 2 — 4 🔵
  2. 🟢 10 — 1 🔵
  3. 🟢 5 — 6 🔵
  4. 🟢 3 — 4 🔵
  5. 🟢 5 — 6 🔵
  6. 🟢 2 — 8 🔵

Берётся лучший результат фракции за всё время битвы:

  • 🟢 10 — 8🔵

И между фракциями пропорционально делятся 93 балла:

  • 🟢 51,7 — 41,3 🔵

Стандартные правила перемещения быстрых шардов:

  • Шарды и ворота могут появляться только внутри зоны аномалии, однако шарды могут спокойно из неё вылетать на любые порталы
  • Шарды будут перемещаться только по линкам, соединяющим два портала 4 уровня или выше
  • Если существует несколько подходящих линков, каждый шард на конкретном портале сам рандомно выбирает, по какому из линков двигаться
  • Шарды не будут возвращаться на порталы, на которых они ранее находились в течение последних 25 минут
  • Если шард не прыгнул ни по одному линку в течение последних 25 минут, он может случайным образом телепортироваться к одному из ближайших порталов во время следующего прыжка
  • Как только шард попадёт в ворота, оттуда он уже никак никуда не переместится
  • Если выяснится, что перемещение шарда было результатом действий агента-одиночки/мимокрокодила/вертолёта, Ниантик может вернуть шард в предыдущее местоположение

Stealth и Urban Ops

Всякие физические активности от NIA и GORUCK, участие в которых принесёт вам +1 к соответствующей медальке. На каждом из них будут разыграны по 7 баллов аномалии.

Stealth Ops

Urban Ops проходит за день до аномалии в пятницу с 17:00 до 24:00. Что бывает на Stealth Ops:

  • Эстафета с различными утяжелителями по типу связанных ног
  • Разные упражнения на выносливость
  • Командные задания и переноска пострадавших
  • Всякие простые вопросики
  • Сдейлайте филдарт лого GORUCK
  • Небольшая кластерная битва за порталы на ограниченной территории
  • Создание глифов из тел людей на скорость
  • Желание ногами наполовину в Средиземном море так, что потом час оттряхиваешь песок из трусов
  • И прочее, что взбредёт в голову оргам

И почти всё это с рюкзаком, где лежит груз на 20 фунтов / 9 кг / три связанные скотчем полторашки мокрого песка. Их же на одном из упражнений надо будет держать над собой на вытянутых руках. Вроде где-то 8 минут рекорд.

Urban Ops

Urban Ops проходит в день аномалии в субботу с 10:00 до 13:00. Что бывает на Urban Ops:

  • Эстафета с различными утяжелителями по типу связанных ног
  • Разные упражнения на выносливость
  • Командные задания и переноска пострадавших
  • Всякие простые вопросики
  • Всякие конкурсы с глифами. В том числе могут дать создание глифов из тел людей на скорость
  • И прочее, что взбредёт в голову оргам, но полегче, чем на стелсе

Медаль

Чтобы получить медаль за аномалию, надо провзаимодействовать с 5 и более боевыми мячками, т.е.:

  • Установили и апнули чужой резонатор
  • Атаковали или уничтожили чужой резонатор
  • Уничтожили мод или линк
  • Перезарядили резонатор

Засчитывается и удалённая перезарядка, так что участники речардж румов тоже смогут получить медали

В профиле агента будет статистика, со сколькими портлами на медаль он уже провзаимодействовал.

На Shard Skirmish для медали достаточно будет провзаимодействовать с маячками 1 раз или взломать портал с шардом.

Удалённая перезарядка порталов, т.е. по ключу в радиусе более 40 м, на Shard Skirmish не засчитывается в медаль


Бонусы после аномалии

С 16:00 UTC пятницы, 21 июня по 16:00 UTC понедельника, 1 июля

Будут активированны следующие бонусы:

  • Все AP умножаются на 1,331
  • Все дружественные порталы будут давать в 1,331 раза больше предметов

Привозы в магазин

С 17 мая по 30 июня

  • Набор с медалью Jahan 2024 за 30 800 CMU
  • Набор с медалью Jack Norman 2024 за 30 800 CMU
  • Набор с медалью Buried Memories: Supporter за 30 800 CMU