Полный гайд по Ingress
Ingress — это первая игра студии Niantic Inc., основанная на определении координат GPS, т.е. геолокации, как в Pokémon GO. Все объекты в ней привязаны к реальной карте, а перемещаться между ними приходится на своих двоих. Главным отличием от покемонов является то, что в Ingress игровым объектам дано гораздо больше механик.
Есть даже возможность соединять их вместе на расстоянии до 6881 км, что примерно, как от Анадыря до Сан-Франциско. А чтобы сделать это, игрокам в Анадыре надо лично доставить специальный предмет от второго объекта, ведь радиус взаимодействия всего 40 м. По этой причине, второе отличие игры это очень сплочённое сообщество игроков, т.к. это был реальный пример, а вовсе не выдумка автора данного гайда.
В этой статье пойдёт речь о том, как всё это возможно, и есть ли в игре что-то более нормальное для обычного человека.
Разработчики просят уточнять, что все гайды, написанные не ими — неофициальные. Собственно, уточняю.
Игра это сканер
Коротко о сюжете
Давным-давно спонсируемая американским правительством организация, NIA проводила опыты над экзотической материей (Exotic Matter, XM) в более дешёвом швейцарском аналоге Сколково, CERN. Созданный Проект Ниантик обнаруживает, что она может менять сознание людей, а также передавать им мысли и идеи существ из другой вселенной — шейперов. Места выброса XM в наш мир называют порталами, а учёные разрабатывают сканер Ingress, способный взаимодействовать с ними.
Однако всё тайное становится явным. Программа слита в сеть, а через пару недель в лаборатории Ниантик из-за неудачного эксперимента происходит мощнейший взрыв, который вызвал колоссальный выброс XM. Но от аварии пострадало не оборудование, а мозги учёных. Одни погибли на месте, другие сошли с ума, а третьи теперь являются объектами интереса могущественных корпораций. Это произошло в ночь на 1 декабря 2012 года и было названо Ночью Явления.
Когда мир узнал о произошедшем, NIA переобулись в игровую компанию Niantic Labs и представили слитый сканер Ingress, как первую игру в дополненной реальности. Мир поверил, но мы-то знаем, что двум исследователям в тот день удалось сбежать при поддержке работающего в проекте искусственного интеллекта ADA. Одного из них, Роланда Джарвиса, почти сразу застрелили оперативники NIA, но, благодаря силе экзотической материи, он возродился, увидел в XM и шейперах благо, потенциал для безграничного роста и эволюции человечества, после чего основал фракцию Просвещения (Enlightened). Другая же, Девра Богданович видела в материи угрозу: из-за навязанных идей и мыслей мы могли стать марионетками в руках шейперов, поэтому она возглавила движение Сопротивления (Resistance). Довольно быстро она отошла от дел и фактически лидерство взяла на себя разумная ADA, на которую XM тоже оказала воздействие.
И по сей день все, кто узнал правду об экзотической материи, должны выбирать, на чьей они стороне. Сюжет развивается и по сей день, т.е. уже больше 9 лет и насчитывает тысячу и один слитый документ, фотографию, аудио и видео запись, но для начала написанного более чем хватит. Для желающих выше — официальное видео о начале сюжета игры, а ниже — мой собственнй разбор. Подойдёт даже тем, кто вообще не в курсе, что такое Ingress. Как и вы до сих пор, поэтому перейдём к геймплею.
Интерфейс игры
В игре есть две фракции, одну из которых вы сразу выбираете: зелёные — Просвещение или синие — Сопротивление. Они отличаются только идеологией, поэтому для игры это просто две команды.
Стрелка в центре экрана показывает местоположение игрока. Оранжевый круг — область радиусом 40 метров, в которой можно взаимодействовать с объектами.
На главном экране приложения, которое игроки (агенты) называют сканером, расположено много полезной информации и разных кнопок.
- Ник и ваш уровень доступа. С каждым уровнем открываются новые возможности, а после максимального 16-го ур. его можно сбросить и получить +1 к местной системе престижа — рекурсии
- Опыт тут называют Access Points, сокращённо AP. Чтобы увидеть сколько AP у вас и сколько осталось до следующего уровня, жмите прямо по полоске сверху экрана
- Полоска энергии сканера. Почти все действия тратят энергию, которая называется Exotic Matter, XM. Ёмкость полоски растёт с уровнем агента
- Энергия тратится быстро, поэтому сканер постоянно нужно перезаряжать, собирая мелкие точки XM на карте или используя энергокубы по кнопке с плюсом слева
- Нажав на строки под ником, можно найти список последних действий (логи) вокруг вас от 5 до 1000 км. В оповещениях пишутся действия, имеющие отношение к созданным вами объектам, а чатом пользуются, только чтобы найти местную группу в Telegram и то редко. Перейти сразу к рассказу о сообществе игроков
- Компас. Если ваш сканер вращается вместе с вами, нажмите на него, чтобы отключить автоматический поворот карты, оно того не стоит. А ещё он показывает на север
- Профиль. Здесь расположены все ваши ачивки, тут они называются медалями, подробная статистика и прочее. К слову, чтобы перейти на 9 уровень и выше нужен не только опыт, но и эти медали. Так что стоит начать их собирать заранее.
При масштабировании карты на максимальном удалении верхняя часть автоматически скрывается. Чтобы её вернуть, приблизьте карту двумя пальцами или нажмите дважды одним и потяните вниз.
- В нижней части экрана находится счётчик предметов в инвентаре. Зайти в него можно по этой же кнопке
- Справа уже известные оповещения
- Центральная кнопка открывает главное меню
Сразу отмечу, что с переводом у игры туго, но язык можно поменять, только изменив язык на самом телефоне. Если вы видите, что у кого-то приложение работает на английском, то английский является ещё и системным языком смартфона. Решайте сами, что вам удобнее.
Первые шаги
Основная штука, с которой мы будем взаимодействовать, это порталы. Ими являются культурно, общественно и духовно значимые места. Памятники архитектуры, библиотеки, музеи, церкви, вокзалы и тому подобное — скорее всего, всё это порталы, которые добавили в игру сами игроки.
Основной способ добычи игровых предметов — взлом порталов. Взламывать можно порталы как своей, так и чужой фракции, но вторые могут в ответ на это ударить, лишив некоторого количества XM в полоске сканера.
Вместимость инвентаря — 2000 предметов. Сначала кажется, что это очень много, да и с обычного взлома — "хака" падает всего несколько штук. Но при активной игре все они быстро тратятся, поэтому рано или поздно придётся научиться "глифовать". Для этого проведите по кнопке Hack влево. В открывшемся окошке вам покажут несколько символов — "глифов", которые надо будет нарисовать в том же порядке. Пока рисуешь один глиф, палец отрывать нельзя, но если где-то ошиблись, то последний рисунок можно отменить кнопкой Повтор.
За каждый верно введённый символ дают бонус в виде 10% от обычного количества выпадающих предметов и 50 AP. Если верно ввести всю последовательность, то можно получить бонус до 162% в зависимости от уровня портала (плюс бонус за скорость), где-то до 450 AP, и ещё + 100 AP, если портал был вражеский. Допольнительно начисляются несколько очков в медаль Translator. Короче, чем вернее и быстрее вы рисуете картинки, тем больше предметов получите.
У порталов и предметов тоже есть уровни. Чем он выше у портала, тем более качественные вещи выпадут после его взлома.
Все глифы имеют свои значения, которые можно посмотреть здесь, а последовательность из них, соответственно, похожа на предложение. Конечно, игроки называют их на свой лад: "топор", "палка влево", "галка", "трусы" и прочие шедевры, но стоит запомнить хотя бы четыре из них, которые помогут облегчить вам жизнь. Вводить их надо в самом начале перед тем, как будет показываться последовательность символов.
Взламывать конкретный портал агент может раз в 5 минут, а если хакнуть его 4 раза за 4 часа с момента первого взлома, то он перегреется. Это значит, что портал нельзя будет его взломать, пока он не остынет, т.е. не пройдут 4 часа. Эффект перегрева для одного игрока никак не влияет на возможность взлома другими.
Предметы можно передавать друг другу. Для этого нажмите Бросить, после чего все игроки увидят его на главном экране и смогут поднять. Поэтому, если вас много, отойдите в сторонку, а когда нужно передать сразу много, то выберите несколько, закиньте в капсулу и тоже скиньте.
Некоторые предметы можно покупать за местную валюту, CMU (единицы хаотической материи). Во вкладке Магазин лежат фракеры, которые увеличивают дроп с порталов, маячки и фейерверки, подсвечивающие порталы для красоты. Но если вы купите боевой маячок, можно будет собрать своих товарищей по фракции и сыграть в захват портала вместе с агентами другой фракции. Есть Apex, увеличивающий опыт в 2 раза на 30 минут. Можно даже купить расширение инвентаря в виде 6 специальных капсул — кейлокеров по 100 мест, в которые, однако, можно положить только ключи.
В магазине можно также оформить подписку C.O.R.E., которая за 379 р. в месяц даст дополнительные 500 в инвентаре, памятную медльку поддержатора в профиль и ежемесячно будет присылать вам некоторое количество CMU и предметов. Ну и значок у вашего ника в сканере.
Для захвата портала необходимы резонаторы. Это по сути флажки, которые показывают, что портал занят фракцией этого агента. Процесс установки резонаторов игроки называют "деплой", а установка первого — "капчур". Соответственно, "закапчурить портал" = поставить в ничейный, серый портал свой резонатор.
Всего в портале 8 мест — "слотов" для резонаторов. Лучше всего устанавливать резонаторы на максимальном расстоянии от портала, чтобы их было тяжелее уничтожить. Ходить вокруг портала не надо, резонаторы сами будут ставиться по кругу на том же расстоянии, на котором вы находитесь от центра портала.
Если нажать на столбик слева или справа, можно выбрать, в какой слот поставить или улучшить уже находящийся там резонатор — "апнуть". Конечно, если портал вашей фракции, а уровень вашего резонатора выше уже установленного.
Резонаторы имеют полоску энергии, которая уменьшается при атаке противника, а также каждые 24 часа на 15%. Чем меньше общий заряд резонаторов на портале, тем сильнее портал светится жёлтым. Когда резонаторы полностью разрядятся, они исчезнут, а портал станет обратно серым, т.е. нейтральным. По этой причине их нужно подзаряжать, для чего надо подойти к порталу или иметь от него ключ, затем зайти в меню портала и нажать на одну из двух кнопок внизу.
По умолчанию будут заряжаться все резонаторы, но можно выбрать и конкретный. XM для зарядки берётся из вашего сканера, поэтому пополняем её энергокубами с помощью кнопки с плюсиком слева. Чем выше ваш уровень, тем на большем расстоянии порталы вы можете заряжать, но на границе дальности до портала дойдёт только 50% отправленной энергии. А поскольку наша Земля не плоская, в примере выше показана дистанция перезарядки порталов для агента в Бостоне.
Один игрок может поставить в портал сколько угодно резонаторов 1 уровня, но не более четырёх штук 2, 3 и 4 уровней, двух 5 и 6 уровня и по одному 7 и 8 уровня. Т.е. для портала максимального 8 уровня потребуется участие 8 человек.
Улучшать портал можно не только обновляя резонаторы, но и вставляя в него специальные моды в 4 окошка сверху справа в меню портала. По ссылкам ниже можно прочитать про каждый из них подробнее, это точно вам пригодится:
- Щит. Снижает урон вражеской атаки по резонаторам до 95%
- Форсамп (усилитель). Усиливает ответную атаку портала по агенту противоположной фракции при взломе или атаке им этого портала
- Турель. Портал с ней атакует врага в ответ не только сильнее, но и чаще
- Мультихак (взломщик). Увеличивает количество взломов портала до его перегрева
- Хитсинк (радиатор). Уменьшает время между взломами портала
- Трансмутер. Тот, который слева, заставляет портал выдавать при хаке больше оружия, а справа — больше резонаторов и щитов
- Лампа (усилитель связи). Увеличивает дистанцию, на которой можно соединять портал с каким-либо другим с помощью линков
Один агент не может устанавливать в портал больше двух модов, а если одинаковых модов будет несколько, то эффективность последних снижается в половину. Так что лучше ставьте разноимённые моды. Это не считая щитов, которые всегда работают как надо.
Захватывать можно только нейтральные, т.е. серые порталы, поэтому сначала портал противника нужно "разрушить", а для этого уничтожить все его резонаторы. При этом нанести урон оружием резонаторам своей фракции не получится.
Для атаки подойдут бомбы (Детонаторы XMP) и ультрастрайки, которые все зовут "усами" (Супер-XMP). Если вы попали по резонаторам, то они покажут, на сколько процентов уменьшилась их энергия. Когда энергия резонатора опустится до нуля, он разрушится, а если разрушатся все резонаторы, портал станет серым и его можно будет захватить своими резонаторами — "закапчурить".
При этом вражескому порталу не нравится, что его резонаторы атакуют. Он даже может стукнуть игрока в ответ, и, чем выше уровень портала, тем ответка будет сильнее. После атаки у вас отнимется не только пару сотен XM из шкалы, потраченные на запуск бомбы, но и ещё пару тысяч XM от ответного удара самого портала.
Ультрастрайки нужны для того, чтобы уничтожать моды на порталах, редко — одиночные резонаторы. В отличие от бомб, вставать в центр портала тут обязательно, т.к. радиус взрыва усов — пару десятков метров. Фишка в том, что моды могут уничтожиться только, если у применяемого оружия сработает шанс крита, а у усов он во много раз больше, чем у бомб. Поэтому моды уничтожаются или, как говорят агенты, "выбиваются" усами на раз. Или два. Или пятнадцать, если не повезёт. Но всё равно быстрее, чем бомбами.
Преобразователь ADA и вирус Джарвиса предназначены для того, чтобы мгновенно изменять фракцию портала. Например, вы играете за Сопротивление (синяя команда). Если вы используете преобразователь на зелёном портале Просвещения, он станет синим и все его резонаторы и моды будут принадлежать вам. Если же вы используете вирус на союзном синем портале, то он, соответственно, станет зелёным, а все предметы в нём будут принадлежать __Jarvis__. Для Просвещения то же самое, только принадлежать будет уже __ADA__.
Использование вирусов, ими для простоты называют оба предмета, тратит огромное количество XM. Например, игроку 6 уровня просто не хватит размера шкалы XM в сканере, чтобы применить вирус на портале 8 уровня. Сами они ещё и реально очень редкие (шанс выпадения с обычного взлома где-то 0,1%), поэтому лучше оставить их для совместных действий с другими игроками. Также после использования предмета портал получает иммунитет, т.е. в течение часа использование на нём другого вируса не даст результат, а вирус уйдёт в никуда.
Соединение порталов или "линковка" — это основная отличительная черта Ingress. Чтобы связать два портала, необходимо подойти к одному из них, иметь в инвентаре уже упомянутый ключ от второго портала, выбрать Link и нужный портал. Посмотреть, сколько ключей от портала в наличии можно в инвентаре или в меню самого портала.
Если соединить три портала в треугольник, то получится поле, которое закрашивается цветом фракции. Чем больше территории захватит фракция, тем лучше, а если она будет ещё и в плотно населённой местности, то вообще замечательно. Эти два критерия определяют единицу измерения полей — Mind Units, в народе - "мухи" (MUs - МУхи). Каждые 5 часов считается количество захваченных фракциями MUs в вашей местности — "ячейке" и во всём мире. Результаты сбрасываются каждые 175 часов (септоцикл), это чуть больше недели, выявляется победитель, и подсчёт продолжается дальше.
Создание линков и полей дают самое большое количество опыта в игре — 313 и 1250 AP соответственно, но, чтобы связать порталы, нужно помнить о ряде условий:
- Портал должен быть внутри вашего жёлтого круга, т.е. радиуса действий в 40 м. Также надо иметь ключ от портала, к которому будем прокладывать линк
- Оба портала должны быть вашей фракции и иметь по 8 резонаторов
- Линк не должен пересекать другие
- Портал, с которого линкуешь не должен быть под полем
- С портала можно кидать не более 8 линков, если не установлены моды SBUL
- Портал должен быть относительно высокого уровня, чтобы иметь возможность делать длинные линки. Табличку по максимальной дальности можно найти тут.
- Ну и хотя бы 250 XM, которые потратятся на создание линка
Потенциал у линков огромный: агентские операции по созданию рисунков из полей — филдартов, гомогенных полей, когда в любой его точке над тобой будет одинаковое их количество, проведению накрытий городов, аномалий и прочее.
Сообщество игроков
Возможно, я плохо знаю мобильные игры, но как такового сообщества игроков у них, обычно, нет. Кто-нибудь точно вспомнит Harry Potter: Wizard Unite или тех же Pokémon GO, но их сообщества были уже основаны на том, что составляет главную особенность Ingress. Для того же создания изображений из линков и полей, накрытия ими больших территорий, как на картинке выше, для всего этого необходимо взаимодействие сотен игроков одновременно.
Простой пример, насколько тут распространена социализаия: при активности вокруг, например кто-то при вас поставил портал вашей фракции, вы тут же можете это увидеть в сканере, а потом подойти познакомиться в живую. Только не бойтесь и не стесняйтесь, все мы обычные люди и будем рады с вами познакомиться и пообщаться)
Первое время, а это был конец 2012 года фракции шли разными путями, но в основном использовался WhatsApp. Почти сразу был достигнут лимит в 50 человек в чате, и агенты начали искать альтернативу: Viber, Line, свеженький Hangouts очень зашёл за рубежом. Этому поспособствовало продвижение игры и размещение новостей в первую очередь на уже почившем Google+. Niantic тогда ещё входила в Google, и был план, что Ingress и Google+ будут продвигать друг друга.
В конце 2013 года чаты русскоязычной части сообщества начали переезжать на только что вышедший Telegram из-за лимита участников в чатах там в 200, а затем и 1000 человек, после чего у нас "телега" стала автоматически устанавливаться вместе с Ingress (шутка, конечно). Сейчас Hangouts всё ещё относительно популярен в США и Австралии, кое-где используют Slack и WeChat.
Объединения игроков
Единственное применение чата в сканере — это поиск чата в Telegram. Для этого установите приложение, зайдите в игру и напишите что-то вроде:
Добрый день, я новичок и ищу местные чаты в Telegram. Мой ник там — @%username%
Скорее всего, с вами быстро свяжутся, но если это не работает, то просто напишите мне, а там разберёмся, куда вас направить. С момента выхода этого гайда я таким образом уже многих распределил по разным городам, так что не стесняйтесь. Кстати о юзернеймах: по возможности в качестве него установите ник в Ingress, чтобы вас было легче найти в случае чего.
В Ingress обе команды активно соперничают друг с другом, поэтому нельзя допустить, чтобы противник узнал лишнее. Почти в каждом крупном населённом пункте есть свои городские и даже районные чаты только для своей фракции. Если же чат предназначен для агентов обеих команд, то он — кроссфракционный или просто "кф", но обсуждать что-то конкретное о планах там не стоит, вы всё же агент своей фракции.
Как только в Telegam появились каналы, они были созданы и у нас. Если коротко, канал это как большой чат, но писать в него могут только админы, а ещё нет лайков и комментариев. Они также часто разделены по фракциям, подписаться на них может кто угодно, а различаются лишь тем, что публикуют новости больше о своей команде. Из основных можно выделить:
- Для агентов Просвещения: Enlightened Russia (RU), Enlightened Reporters (UA), Enlightened Today (ENG)
- Для Сопротивления: Za-Ingress и Za Ingress Prime (RU), True UA Resistance News (UA), Belarus Resistance New (BY), RGNN Ticker (ENG)
- Общие каналы: Инвестигейт по-русски (RU, а ещё это мой канал, кстати), Ingress Updates (ENG), Ingress (ENG, официальный канал разработчиков)
Также есть официальный форум Ingress. Разработчики размещают там новости, отвечают на посты, а игроки могут обсудить различные темы от поимки очередного бага, до сюжетных теорий, а также отчёты о проведённых операциях, конечно без секретных подробностей.
Помимо прочего обе фракции имеют свои неофициальные сайты: willbe.blue и enlightened.rocks. Внутри них происходит вся координация на глобальном уровне: транспортировка ключей от порталов на дальние расстояния, разработка стратегий, подготовка к аномалиям и другим всемирным событиям, обучение агентов искусству быть "небом" (см. ниже) и прочее, о чём говорить вне их запрещено. Если коротко, то в каждом районе крупного города есть свой координатор, затем идёт уровень города, затем региона или страны. Есть ли кто выше и существует ли вообще это "выше", знает только небольшая группа людей и дослужиться до них непросто. Всё ради того, чтобы противник не прознал о ваших планах и всё не попортил, т.к. всего один удачно кинутый линк от одного агента может похерить месяцы подготовки.
Карта порталов Intel и IITC-CE
Каждый портал в Ingress это конкретный объект на карте со своими координатами. Для удобства существует официальная карта, на которой они все расположены. Она называется Intel.
Разобраться в ней было непросто, поэтому агенты быстро разработали специальный плагин IITC (Ingress Intel Total Conversion), который заметно улучшает работу с ней, добавляет новые функции и позволяет загружать свои плагины. Потому как, согласно бородатой шутке, одна половина игроков в Ingress — программисты, а другая — тестеры.
Современную версию, IITC-CE, разрабатывает парень из Белгорода совместно с агентами из других стран, и она постоянно дорабатывается. Например, разные плагины меняют стандартную чёрную карту на карты Google, OSM, Yandex, подробнее показывают каждый портал, рисуют траектории движения агентов и прочее. Подробнее о плагинах вы можете узнать у старших товарищей в своём местном чатике.
IITC-CE доступен для Android в Google Play и iOS в App Store, для Firefox и Chrome. Подробнее о проекте можно почитать на русском и английском, но, в целом, IITC крайне желательно иметь каждому агенту.
Операции
Операция или "опрц" — квинтэссенция взаимоотношений между агентами. Вместе мы способны на всё, но большую часть операций можно разделить на четыре вида.
Накрытие это одно или несколько очень больших полей, созданных над целыми городами, странами и континентами. В их создании участвуют от пары до десятков экипажей, т.е. автомобилей с агентами внутри. Основная сложность в том, что линк не может пересекать другие, и агентам приходится расчищать все другие мешающие нужному линки — "кроссы". Кроме того, враг не дремлет, и надо оставаться незамеченными до начала операции, да ещё и успеть к определённому часу, чтобы поля попали в общий счёт ячейки.
Кроме того, на операции часто берут внешние аккумуляторы — "банки". Сканер довольно требователен к батарее устройства, поэтому стоит перестраховаться, чтобы не искать зарядку в самый неподходящий момент. Лучше всего брать банку от 10000 mAh с двумя разъёмами USB, чтобы хватило и вам, и товарищу.
Для этого экипажи иногда "высаживают десант" — оставляют агентов одних у порталов в глуши, обещая их забрать на обратном пути. Зовут на помощь "небо" — агентов, которые перед монитором будут координировать действия полевых агентов. Здесь как раз применяются секретные фракционные программы, а также интернет-рация Zello для ускорения процесса передачи информации.
Задача противника, напротив, создать как можно больше мешающих полям линков, и сбить порталы, на которых поля крепятся. Из-за этого их стараются активно защищать, использовать порталы в местах почти без мобильной связи или на закрытых территориях вроде островов, предприятий и даже военных баз.
После накрытий публикуются отчёты с рассказами о проведении, фотографиями и списком участвовавших агентов. К примеру, стоит почитать про CIDEROP, Enlightened Glow или даже Жёваного Крота
Ёжик — это то, что получается, если очень много порталов слинковать на один-единственный. За границей это называют звездой или сверхновой, но у нас прижилась ассоциация с маленьким хищником.
Чтобы сделать ежа, требуется собрать большое количество ключей от портала, куда будут идти линки. Сам портал тоже стоит выбирать в том месте, где до него не сможет добраться противник, т.к. всю операцию легко погубить, использовав вирус на опорном портале. Поэтому перед самым началом портал перекрашивают сами организаторы, он получает иммунитет к действиям вирусов на час, и за это время агенты должны успеть реализовать весь план.
Филдарты (Field Art, ФА) это изображения, создаваемые из полей и линков. Они не приносят большого количества MUs в общий счёт, но требуют гораздо больших усилий для организации.
Как и для остальных операций, сначала на карте порталов рисуется план, в данном случае какое-либо изображение: птичка, лисичка, древнегреческий бог Зевс — всё ограничивается фантазией автора и необходимостью строить изображение из треугольных полей.
В ФА больше участвуют пешком, поскольку приходится перемещаться на небольшие дистанции, заглядывать внутрь дворов и следовать чёткому указанию, какой линк за каким делать. Для такой операции требуется много человек, противникам помешать вашим планам ещё легче, т.к. не надо ехать за город, но именно поэтому филдарты это очень интересно.
Примеры операций: Обыкновенное чудо, RAINBOW UNICORN.
Необычное развлечение для перфекционистов и любителей геометрии. Задача — сделать конструкцию из полей так, чтобы в любой её точке над тобой было одинаковое количество полей, т.е. слоёв. Теоретически любое поле уже является гомогенным первого порядка, ведь над вами уже ровно 1 поле. Но чем больше порядок, тем сложнее схема.
Например, для гомогенного поля 6-го порядка надо построить 366 полей 364 линками и при этом ни разу не накосячить. 6-ой порядок — последний возможный, т.к. даже с модами сделать больше 40 линков из одного портала нельзя, однако умельцы в помощью какой-то цыганско-математической магии уже смогли преодолеть этот барьер, создав поля 7-го и даже 8-го порядка.
Вот два примера таких операций от Просвещения и от Сопротивления. Одна из Киева, другая из Львова.
Чем ещё себя занять?
Ingress и активность агентов не ограничивается одними операциями. Существует множество других развлечений на любой вкус как командным игрокам, так и одиночкам.
Прохождение миссий
Миссии — это маршруты из порталов, с которыми надо выполнить некое действие: взломать, установить резонатор, ввести ответ на вопрос и прочее. За прохождение миссии выдаётся круглая картинка в профиль и +1 к медальке SpecOps.
Каждому игроку с 7 уровня разрешается создать 150 разных миссий. Чаще всего миссии объединяют в тематические серии или баннеры, для сбора которых требуется сделать сразу несколько миссий. Смысл в том, что картинка за 1 миссию слишком маленькая, а т.к. в профиле они отображаются по 6 в ряд, то почему одну большую картинку не разбить на 6-12-18-24 и т.д. маленьких?
Все баннеры и серии размещаются на, конечно фанатском, сайте bannergress.com. Можно выбрать свою страну и область или город, поискать баннеры на карте, отсортировать по количеству уникальных порталов и т.п. На всякий случай: миссии для одного баннера нужно собирать в указанном порядке, сами они в общую картинку не соберутся.
Создание порталов
В начале игры порталов было мало. Прямо очень. Какое-то время можно было отправить заявку админам, чтобы объект приняли в качестве нового портала. Рассматривали их по полгода, потом вообще отключили функцию, но теперь всё хорошо и заявки могут отправлять и рассматривать сами игроки.
Порталами могут стать любые общественно значимые объекты, созданные людьми. Если кандидат подходит под какой-либо критерий, то с 10 уровня вы можете подать его в качестве портала:
- Место с которым связана интересная история или имеющее образовательную ценность
- Произведение искусства или архитектуры
- "Скрытые жемчужины". Т.е. нетрадиционные туристические достопримечательности, места, демонстрирующие местный колорит, удалённые памятники в горах и прочее скрытое, но жутко интересное
- Места связи людей вроде вокзалов, отделений почты, аэропортов, нестандартных станций метро и прочее
Именно по этой причине Ingress можно использовать ещё и как туристический путеводитель, который проведёт вас по самым интересным местам в городе. Например, 8-битная мозаика на стене дома или самодельный садик со скульптурами во дворе.
С 11 уровня вы сможете рассматривать заявки на сайте wayfarer.nianticlabs.com. Сначала вы пройдёте небольшой обучающий тест, а затем приступите к оценке. Если коротко, то надо будет оценить по пятибалльной шкале, насколько кандидат общественно значим, правильно ли написали его название, можно ли подойти к нему пешком.
Также порталы можно редактировать: изменить название, добавлять описание, перемещать, чтобы точка в игре стояла ровно на самом объекте. Можно даже удалять порталы, когда объекты исчезли. Например, снесли детскую площадку и поставили на её месте парковку (У - урбанисты), закрасили серой краской граффити с Гагариным и прочее. И, раз объекта больше нет, то и соответствующий ему портал, как ни печально, следует удалить. Хотя, если он прям был классный, то можно и оставить как напоминание о нём. Тут всё очень субъективно, т.к. всё это дано на откуп живым людям вроде нас с вами.
First Saturday
Ежемесячное городское событие, которое агенты организуют при поддержке агентского объединения Fev Games и, косвенно, самих Niantic.
Формат FS придумывают сами организаторы. Это могут быть и совместных посиделок в баре, и крупномасштабных неофициальных аномалий. В среднем, ивент проходит так:
- В первую субботу месяца, отсюда и название, агенты собираются у определённого портала в нужное время и регистрируются на событие, взламывая его
- В первый час агенты собираются, общаются, знакомят новичков с другими игроками. Организаторы делают общее фото
- Далее в течение двух часов для участников включается удвоение получаемых AP. В это время организаторы проводят конкурсы на максимальное количество AP, пройденных километров, установленных резонаторов и прочее
- Через три часа после старта мероприятия портал регистрации отключается, игроки возвращаются на старт, подводятся итоги и награждаются победители
- Ещё через полчаса включается "ресток" — портал, при взломе которого в течение часа можно однократно получить много предметов. В этот момент большая часть агентов уже сидит на афтепати — собирается в каком-то баре и продолжает культурное общение.
На этом событие завершается. Через 2 недели всем участникам прилетает +1 к медальке First Saturday. Более подробно о событии рассказано в отдельной статье.
Большие шарды
Шард — это некий объект, который перемещается по линкам от портала к порталу раз в некоторое время. Задача игроков — привести шард к определённому порталу. Это немного похоже на футбол, поэтому легко провести аналогию: обе команды-фракции борются за мячик-шард и перемещают его по линкам к воротам-порталу.
Большие шарды на то и большие, что проходят по всему миру в самом прямом смысле. Реальный случай: шард появляется на Большом театре в Москве, а переместить его нужно либо на портал Cupid Span у офиса Niantic в Сан-Франциско для Просвещения, либо на статую Христа-Искупителя в Рио-де-Жанейро для Сопротивления. И этот шард был лишь один из 13, которые были разбросаны по всему миру.
Можете себе представить, каких усилий стоило пригнать наш шард к нужной точке. Дни и недели погони по всей России от Москвы до Магадана, вербование стюардесс, операции по перехвату шарда, сбор ещё четырёх шардов из разных точек света вместе с нашим, постоянные перелёты и поднимание агентов из кроватей глубокой ночью, т.к. противник шард угнал в их город, и надо идти защищать портал прямо сейчас. Как пример: линк в 6281 км, по которому шард был перемещён из Магадана к лунке в Сан-Франциско.
И пусть большие шарды проходят очень редко, но это стоит того. Дополнительно советую почитать подробную статью о шардах и отчёты о событиях выше и не только: Ночь Клеопатры, а также, собственно, отчёт о погоне за шардами по России — Siberian Sun и его американский сиквел — Homecoming!
Аномалия
Безусловно главное событие в Ingress, которое проходит примерно раз в 3 месяца в нескольких городах по всему миру. Аномалии отличаются друг от друга, поэтому списки городов, зоны проведения мероприятия в них и правила заранее публикуются перед каждым событием.
На аномалии фракции соревнуются в различных дисциплинах: борьба за контроль над порталами, короткие шарды, которые играются внутри зоны, артефакты — специальные медии, собирающиеся с разных порталов и прочее.
Продолжительность самой игры — 4 часа, но подготовка к ней занимает месяцы. Иногда Niantic советуется с координаторами городов, прежде чем их выбрать, тогда остаётся немного больше времени на подготовку площадки, чтобы собрать гостей для церемоний открытия и закрытия, куда иногда приезжают сюжетные персонажи (живые актёры), согласование программы с местными властями, создание тонны мерча (сувенирной продукции).
Внутри фракций тоже проходит работа: через сайты фракций агенты собираются в команды, разрабатываются планы действий, идёт настройка каналов оповещения в Telegram, Zello и тех секретных программок. В идеале, перед аномалией капитаны команд собираются на совещание. Если агенты не знают английского, в команду отправляют радио — человека, который знает язык и будет передавать команды неба.
Участвовать можно и дистанционно. Например, в роли "неба", координирующего агентов из дома, или в "речардж руме", когда агенты собираются в своём городе в одном из баров и перезаряжают порталы с помощью переданных им ключей. А передавать иногда надо за тысячи километров и это тоже работа.
Аномалия — это большой праздник для всех агентов. В каждый участвующий город, а всего их, в среднем, по 3 в Америке, Европе и Азии, приезжают где-то 1,000 человек (а где-то и до 15,000), для которых это не только повод поиграть, но и путешествовать, а также позднакомиться с множеством новых агентов. Ведь если тебя плохо в каком-либо городе мира и в нём есть агент, тебе непременно помогут. Так принято.
Mission Day
Нетрудно догадаться, что это событие посвящено сбору миссий в определённый день. MD, как и аномалия, проходит в определённый день в определённом городе. Заявку на мероприятие подают сами агенты, но согласовывается оно очень долго, да и сейчас немного приостановлено, хотя организация со стороны агентов едва ли уступала аномалиям. Мерч, общее фото в 300-1000 человек, афтепати, бумажные и электронные карты маршрутов миссий.
Задача агентов — за отведённое время собрать 6 специально созданных для события миссий. Отличие от аномалии в том, что соревноваться можно только неофициально, например, кто быстрее пройдёт маршрут. Кроме почти тех же замечательных эмоций участники получают ещё и +1 к медальке Mission Day.
Можно ли ещё что-то найти для себя в Ingress? Разумеется! Собирайте ключи с самолётами или дедушкой Лениным, сканируйте порталы, делая из них 3-мерные копии, которые когда-то помогут Ниантику сделать 3D карту порталов, можете даже попробовать изучать сюжетную линию, но это уже совсем для безумцев.
Кроме того, в этом гайде собрана только самая основная информация, которая понадобится, чтобы освоить игру. Помимо неё есть и много других функций, но давайте уже переходить к итогам.
Заключение
Возвращаясь к неминуемому сравнению с Pokemon GO, Ingress определённо не является казуальной игрой. Для большей части контента здесь нужно думать, перемещаться ногами и общаться с живыми людьми. Без доната тут можно спокойно обойтись, но никто не отменял бензин, билеты на самолёт до ближайшей аномалии, загранпаспорт, который нужно брать каждый раз, выходя "только за хлебом" часов на пять и прочее, что при желании агента делает Ingress самой дорогой бесплатной игрой на телефонах.
Но если вы не боитесь оказываться ночью в самых неожиданных местах под аккомпанемент настойчивых просьб организаторов в Zello, скинуть на миссиях лишние 5-10 килограмм, стереть пару кроссовок ради получения высшей медальки за пройденное расстояние пешком в 2500 км или же вы просто любите приключения и отмечать их с друзьями, то эта игра для вас!
"It's time to move" или в переводе "Одевайся и пели!"
Все статьи и полезные гайды доступны на 2 дня раньше для поддержавших проект на Boosty! Читайте материалы первыми, получайте эксклюзивные материалы, а я буду говорить вам спасибо, отправлять открыточки и не только!
- Boosty
- Тинькофф 4377 7237 4116 0661
- Сбер 2202 2015 5199 7246
Написал NikaKor для Investigate Russia. Верия от 24.01.2022.
P.S. Пожалуй, это был мой самый сложный проект за всё время, поэтому отдельное спасибо тем, кто присылал материалы, помогал вычитывать, делал замечательные операции, фоточки и видео. Только благодаря вам я могу делать то, что делаю ^_^