April 18

Нарративный улучшайзинг для приключения Spore War

Автор: sweethobgoblin

СТАТЬЯ В РАБОТЕ: Этот большой материал еще не закончен и будет обновляться.

На связи Вика и в этой статье, которая однажды станет очень-очень большой, я хочу поделиться... много чем, на самом деле. Опытом своего вождения, лором эльфов Голариона, историями из приключения за моим столом, да и в целом личным мнением о кампании, которую с большим удовольствием вожу, но значительно переделываю под себя и свою группу.

Как уже стало ясно из заголовка, речь пойдет о приключении Spore War — чисто эльфийском кампейне, опубликованным Paizo в начале 2025 года.

Обычно я стараюсь избегать длинных, пространных введений, но тут все же зайду издалека. Я ждала официального приключения о войне эльфов с демонами в их королевстве с 2020 года, когда впервые вкатилась в Pathfinder2e и его лор. Когда писала свою огромную статью про лор эльфов Голариона, это ожидание только усилилось. В 2024 году, когда Paizo анонсировали кампейн, моей радости не было предела, и я точно знала, что начну водить его как только выйдет первая книга.

На момент, когда я начинаю собирать эту статью, мы с моими игроками играем в "Споровую войну" больше года. Встречаемся раз в неделю, почти не пропуская сессии — и все еще топчемся в середине второй книги (всего их три). Конечно, не потому что это приключение такое насыщенное — а потому, что я добавляю в него новый контент, который сам собой сюда напрашивается.

Spore War — на мой взгляд, среднее по качеству приключение. Оно дает хорошую базу для мастеров, которые хотят рассказать свою историю в рамках мажорного лорного события (давно назревающей войны эльфов с демонами в пределах их королевства). Если вы будете водить и играть в эту кампанию, ничего не добавляя от себя, то, скорее всего, останетесь разочарованы — я бы разочаровалась глубиной проработки истории, персонажей, игнорированием значительной части существующей лоры, наивностью происходящего и почти полным отсутствием ощущения, что вокруг героев разворачивается война. Изначально я шла в эту кампанию с желанием быть причастной к истории мира и использовать стержень приключения как основу для более глубокого сюжета, тесно связанного с героями моих игроков, поэтому я получаю большое удовольствие от доработок истории и механа. За год у меня скопилось приличное количество инфы и материалов, которые я хочу структурировать и собрать в одном месте.

В этой статье будет много личного мнения, потому что, прежде всего, я делюсь своим опытом и своим взглядом на приключение — а еще буду стараться докидывать сюда много лоры и советов, как сделать кампанию интереснее. Материал рассчитан, прежде всего, на мастеров, которые хотят провести "Споровую войну". Если вы игрок, который хочет в нее играть, я рекомендую прочитать только первый раздел и не подглядывать дальше, чтобы не нахвататься спойлеров.

Содержание

Общая информация
РЕКОМЕНДАЦИИ ИГРОКАМ
> За кого играть? НЕ-ЭЛЬФЫ
> За кого играть? ЭЛЬФЫ
> Кьонин: Церковь
> Кьонин: Армия
> Кьонин: Другие фракции
РЕКОМЕНДАЦИИ МАСТЕРАМ
Первая книга — A Voice in the Blight
> Спорные моменты и рекомендуемые правки
> Военные интерлюдии
> Допконтент: новые лорные НПС

Вторая книга — The Secret of Deathstalk Tower
> Спорные моменты и рекомендуемые правки
> Злодеи
> Допконтент: хуки для сайд- и мейн-квестов
> Допконтент: как работают аюдара

Общая информация

Spore War — модуль из трех книг, 11-20 уровни. События происходят в эльфийском королевстве Кьонин в 4725 году АЛ, когда на эльфов неожиданно (а вообще-то вполне ожидаемо) нападают демоны. Гнойник, зревший на юге нации, наконец лопается — и лорд демонов, больше двух с половиной тысясч лет запертый в пределах гнилого леса Тэнглбрайер, объявляет эльфам войну.

Эту карту Кьонина я рисовала для игры за своим столом. Скачать ее можно на нашем Boosty.

Неважно, мастер вы или игрок, перед началом кампейна я рекомендую вам залипнуть в мою большую статью про эльфов Голариона, чтобы узнать больше о их истории, культуре и многочисленных этносах.

РЕКОМЕНДАЦИИ ИГРОКАМ


За кого играть в Spore War, чтобы было прикольно?

Сами разработчики приключения, само собой, пишут, что играть можно за кого угодно — Кьонин давно открыл границы, никакой ксенофобии, все дела. Но, создавая героя без привязки к Кьонину, вы как игрок, скорее всего, сильно разочаруетесь практически в самом начале первой книги (а потом еще пару раз в процессе) — и без помощи мастера вам будет сложновато найти мотивацию защищать эльфийское королевство от их древней и пока еще весьма локальной проблемы с демонами. Чтобы снизить шанс разочароваться, рекомендую опираться на следующую базовую базу для вашего будущего героя Кьонина:

Придумайте персонажа с именем и статусом, известными на территории эльфийского королевства или того, кого будут знать хотя бы в узких кругах среди аристократии. Прославленный герой, языкастый аристократ, умудренный опытом военный, отличившийся солдат, секретный агент Ее Величества, влиятельный торговец, капитан эльфийского флота. Что угодно, что прочно свяжет вас с Кьонином, а еще обозначит, как вы до 11 уровня дожили и какую репутацию за все эти левела себе заработали. Прежде всего ориентируйтесь на Кьонин — а потом уже на ближайшие к нему государства.

"Все это, конечно, хорошо, но я за эльфа играть не хочу" — можете возразить вы. Не осуждаем — давайте чекнем лор на предмет того, какими не-эльфами можно играть и при этом счастливо жить в Кьонине.

НЕ-ЭЛЬФЫ

ГНОМЫ
В Оместе (Omesta), самом северном городе Кьонина полным-полно гномов. Когда-то в прошлом, когда эльфы временно покинули свое королевство, большая группа странствующих гномов нашла брошенную Оместу — и осталась там жить. Они построили свои дома над домами эльфов, среди крон высоченных деревьев леса Фиерани. Вернувшиеся на Голарион эльфы, со всей присущей им в те древние века ксенофобией, были так поражены и в то же время восхищены наглостью гномов, что не стали их выгонять. За почти три тысячи лет в Оместе сформировалась уникальная эльфогномская культура. Учитывая особенности Оместы, рекомендую присмотреться к классам изобретателя, алхимика, волшебника — но вообще, конечно, ни в чем себе не отказывайте.

ОРКИ
В ужасной демонической пустоши Тэнглбрайер среди демонов и абоминаций живут они — настоящие стоики, орки-друиды клана Сплинтербарк (Splinterbark). Два тысячелетия они сражаются с демонами, надеясь однажды вернуть жизнь в отравленную землю. Друиды, рейнджеры, воины, варвары, ведьмы — тема. О, и кстати, ввиду своей малой численности орки принимают в клан не только орков — может, вы чужеземец, вступивший в их клан?

СПРАЙТЫ
На территории Зала Эритиэля (Erithiel’s Hall) и Кос Лунных заводей (Moonpool Causeways) обитает множество фей. Если Зал — закрытое таинственное место, где живут только феи и куда эльфам хода нет, то Заводи — популярное место среди кьонинцев. А еще там дракон исследования с магией искажения времени проводит. Любой, связанный с магией класс, хорошо впишется.

ДВАРФЫ
Кьонин тесно граничит с владениями дварфов в Горах Пяти королей. Конечно, в самом Кьонине дварфов почти нет, но один довольно крупный город, Коралесиан (Coralesian), находится в горах. Почти все жители — эльфы, город считается кьонинским, но формально лежит в границах дварфийских земель.

ПОЛУЭЛЬФЫ, ЛЮДИ и ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ
Ваше приключение начинается в Зеленозлате (Greengold) — самом прогрессивном эльфийском городе. Именно Зеленозлат первым открыли для посещения не-эльфам. Именно здесь им разрешили закрепиться и жить как гражданам Кьонина. Конечно, учитывая соседство с человеческими нациями, тут больше всего людей — и полуэльфов. Кроме Зеленозлата обратите внимание на Эрейджес (Erages) — город южнее Зеленозлата, тоже на побережье озера Энкартан. Здесь живут в основном полуэльфы, а вот эльфы и люди — редкость. А еще в городе очень крепка военная культура.

О всех перечисленных выше местах можно почитать в Pathfinder Lost Omens Shining Kingdoms — а об орках Сплинтербарк попросите рассказать своего мастера (инфа о них есть только в самом приключении, и то мизерная).

"Все это, конечно, хорошо, но вот я как раз хочу играть за интересного эльфа!" — можете подумать вы. Всячески вас поддерживаю.

ЭЛЬФЫ

Чтобы структурировать подачу хуков для предысторий ваших эльфов, я разобью их на группы:

— Церковь
— Армия
— Другие фракции


ЦЕРКОВЬ

В Кьонине почитают Совирийский конклав (Sovyrian Conclave) — пантеон божеств, воплощающих самые важные для эльфов ценности. В своих верованиях эльфы менее религиозны и фанатичны, чем другие народы, потому что во главе всей их культуры стоит приоритет свободы.

Алсета
Богиня изменений и переходов. Эльфы почитают ее как хранительницу аюдара — эльфийских порталов телепортации. Информации о храмах Алсеты в Кьонине в лоре нет, но считаю, что их просто не может не быть — тем более в столице, где находятся самые важные для эльфов аюдара — Совирийские врата, ведущие на их родную планету. А еще в столице есть целый сад аюдара, которые ведут в разные точки мира. В любом случае, раз есть верование, то нужны и жрецы, чемпионы и, конечно, хранители врат, чей священный долг — беречь и защищать аюдара.
+ Важный момент: в механе у нас есть школа арканной магии, Школа Врат (School of Gates) — основана она была именно в столице Кьонина, Иадаре совсем недавно.

Калистрия
Любимая богиня всего эльфийского народа, ведь, кроме страсти и мести, она воплощает свободу. Достоверно известно о трех крупнейших храмах Калистрии в Кьонине: собор в Зеленозлате, большой собор в столице под названием Плетеное гнездо (Woven Nest) и Имвилдара (Imvildara). Про зеленозлатский собор расспросите вашего мастера, а я подробнее остановлюсь на столичном храме и Имвилдаре.

Плетеное гнездо — сердце калистрийской веры эльфов. Большой собор в столице, окруженный садами для миллионов ос. Из любопытного: в храме три верховных жреца и каждый воплощает один из аспектов богини.

Имвилдара — оплот радикальных калистритов, храм на юге леса Фиерани, где базируются ортодоксальные верующие эльфы. Две с половиной тысячи лет эльфы Имвилдары удерживают демонов в границах Тэнглбрайера и не пускают их вглубь королевства. Ребята, фанатично преданные мести и идее истребления демонов.

Еще отдельного внимания заслуживает древний, давным-давно потерянный эльфами храм Калистрии в городе Шэварос — также павшем под натиском демонов тысячелетия назад. Если вы решите играть за калистрита, то точно должны знать об этой утраченной святыне — о ней тоже поговорите с вашим мастером.

Дезна
Некоторые эльфы почитают Великую мечтательницу, но на самом деле в кьонинской лоре о ней нет ничего интересного, так что и я тут ничего не расскажу.

Финделадлара
Эльфийская богиня искусств и архитектуры. Древнейшее здание в Кьонине — Краеугольный камень (Cornerstone) — главный собор Финделадлары в столице, образец эльфийского зодчества. Предположу, что последователи Финделадлары очень ревностно относятся к сохранению наследия эльфов и возвращению всего, что было утрачено в течение длительной войны — и что может быть потеряно, если война не прекратится.

Кетефис
Эльфийский бог охоты — бог, который две с половиной тысячи лет назад поддержал возвращение эльфов с Кастровэля обратно на Голарион и даже участвовал в битвах против демонов. Именно от Кетефиса берет начало орден демоноборцев Дикие сердца (Wylderhearts), но о них мы поговорим в разделе армии.

Юэлрал
Эльфийская богиня магии и ремесел, единственная из Конклава, кто открыто поощряет поклонение себе среди аюваринов (полуэльфов). Магия пронизывает все стороны жизни эльфийского общества — ее активно изучают по всему королевству, и любые заклинатели, добившиеся успеха, а еще и почитающие Юэлрал, скорее всего, будут занимать заметное место в жизни нации.


АРМИЯ

Об армии эльфов нам известно не очень много. Самое главное:

В Кьонине нет регулярной армии, кьонинцы не подлежат обязательному призыву на службу. Почему? Все из-за той же свободы — ценность жизни слишком высока, и никто не вправе распоряжаться тем, как лучше жить другому (и уж тем более — умирать на войне).

В Кьонине есть королевская гвардия (Royal guard), но о ней почти нет информации в книгах — если захотите быть причастным к этой фракции, обсудите с мастером, какой будет королевская гвардия в вашем приключении.

В Кьонине есть флот для защиты от нападок нежити с озера Энкартан, но ситуация с ним та же, что и с королевской гвардией — в лоре есть только упоминания, без деталей.

В Кьонине есть крупный город Эрейджес. Еще до Мирокрушения он был основан для наблюдения за угрозой альголтусов (также с озера), и многие солдаты остались здесь, даже когда большинство эльфов вернулись на Кастровэль. Хоть в настоящее время город стал преимущественно рыбацким, он по-прежнему является наблюдательным пунктом для защиты от угроз со стороны озера + здесь по-прежнему живут потомки прославленных военных и солдат. Я бы сказала, что это самый военизированный город в королевстве. И, да, сейчас здесь проживают в основном полуэльфы.

В Кьонине есть Дикие сердца — орден демоноборцев, основанный еще на заре войны эльфов с демонами и Трирайзером, идущий от самого бога Кетефиса. Дикие сердца — птицы вольные, очень далекие от наших представлений об армии. В их ряды берут не только эльфов, но именно эльфов здесь большинство. Дикие сердца — это те, кто поклялись сражаться с демонами, но в отличие от эльфов из Имвилдары, Сердца не забывают, что сражаются ради жизни и свободы — и продолжают всем сердцем любить свою жизнь и умудряются при этом жить так хорошо, как получается. Обычно члены Диких сердец — известные герои. Орден небольшой и попадают туда лучшие из лучших. В их рядах больше всего рейнджеров, символ ордена — гончая, и у большинства бойцов есть звери-компаньоны.

А еще в Кьонине есть Рыцари Ластволла (Knights of Lastwall) — их официальное представительство. В Иадаре находится крупное военное подразделение, где всех желающих рекрутов тщательно готовят к войне с нежитью на другой стороне Энкартана. Это может быть очень хорошим хуком для начала вашего приключения в "Споровой войне" — почему? Обсудите с мастером!


ДРУГИЕ ФРАКЦИИ

Наиболее интересный, на мой взгляд, путь придумать себе известного кьонинского эльфа — заглянуть в самые заметные политические и общественные фракции Кьонина. Коротко о главных:

Советы правления
Разбирать политическое устройство Кьонина мы сейчас не будем, но уделим внимание основным Советам — объединениям аристократов и политиков, которые управляют королевством от лица Ее Величества. Ваши герои могут оказаться из числа членов одного из этих советов или их помощников:

— Совет Шпилей (Council of Spires) — объединение из пяти высокопоставленных политиков, которые курируют вопросы общественных споров, торговли, безопасности столицы и социальных реформ.

— Совет Справедливости (Council of Justice) — судебная и исполнительная власть Кьонина.

— Совет Наставления (Council of Guidance) — законодательная власть Кьонина.

— Совет Святости (Council of Sanctity) — ветвь власти, отвечающая за решение религиозных вопросов, а также исследование утраченной истории эльфов.

Молотильщики (Threshers)
Тайные агенты королевы Тэландии, служащие лично ей или высоким чинам Совета Справедливости. Молотильщики занимаются расследованиями коррупции и других преступлений среди знати. Они могут самостоятельно вершить правосудие без официального суда, но всегда отчитываются перед своим начальством.

Аюлор (Aiulor), или Восстановители (rebuilders)
Организация, созданная Советом Святости после событий Альянса Энкартана (что за Альянс? это вы узнаете в ходе приключения!). Члены аюлор — это ученые, исследователи и искатели приключений, которые занимаются поиском древних эльфийских артефактов по всему миру и восстанавливают утраченную историю эльфов.

эн-Аюдиин (en-Aiudeen)
Объединение эльфов, желающих вернуться на Кастровэль. Эльфы эн-Аюдиин считают, что угрозы Трирайзера и Шепчущего Тирана слишком велики для их народа, а потому у эльфов должна быть возможность вернуться на свою родину — хотя бы у тех, кто не хочет погибнуть в войнах Голариона.

Песнь гармонии (Song of Harmony)
Новое общественное движение — участники Песни гармонии считают, что Кьонин должен открыть свое сердце и двери всему миру, без ограничений делясь с ним своей культурой. В движении в основном состоят совсем юные эльфы и представители других народов, проживающие в королевстве.

Эльфы Мванги
Обстоятельства в лоре сложились так, что королева Тэландия готовится выйти замуж за эльфа из Мванги, и конкретно — за эльфа из алиджай по имени Зазирэль. В настоящее время он живет в столице Кьонина и вовсю готовится к свадьбе, как и его невеста. Без спойлеров — обсудите с мастером, почему сыграть за эльфа Мванги в "Споровой войне" может оказаться неожиданно неплохой идеей (подсказка мастеру: ответ в начале второй книги).

С П О Й Л Е Р Ы

Дальше начинается большой раздел, который будет интересен прежде всего мастерам. В этом разделе будут спойлеры к приключению.

РЕКОМЕНДАЦИИ МАСТЕРАМ

Первая книга — A Voice in the Blight

Это карта региона вокруг озера Энкартан, которая пригодится для событий первой книги кампании — и ее я тоже рисовала для игры за своим столом. И ее тоже можно скачать на Boosty.

Спорные моменты и рекомендуемые правки

На мой взгляд, первая книга приключения — самая удачная и меньше всего нуждается в доработках. Тут в целом хороший темп, яркая социалка с подсистемой влияния, есть вот-это-повороты и даже дванжик. На 11-13 левеле играется бордро и интересно. Подсистема влияния может ощущаться неудобной, если не продумать заранее, как ее отслеживать. Я собирала удобную табличку в Миро — и мне, и моим игрокам зашло, из погружения не вырывало.

Моменты, которые мне кажутся спорными в первой книге приключения: зачин, недостаточно инфы об НПС, механ и нарратив военных интерлюдий. О военных интерлюдиях и НПС мы отдельно поговорим дальше, а вот на зачине остановимся сейчас.

ЗАЧИН
Пайзо продвигают и позиционируют Spore War как приключение о войне с демонами, но зачин истории с этим никак не связан: герои игроков по странному стечению обстоятельств должны оказаться на берегу озера Энкартан возле военного лагеря эльфов и помочь им отбить атаку нежити. Своим героизмом они обращают на себя внимание королевы, их приглашают на пир в столицу, устроенный в их же честь, где королева просит героев представлять нацию Кьонина на Совете Энкартана — тайном собрании представителей всех наций вокруг озера, где королева инициирует союз между странами в надвигающейся войне с Шепчущим Тираном.

На мой взгляд здесь всплывают три мажорные проблемы:

  • Тэландия готовилась к этой встрече долгое время. Она очень рассчитывает на нее и на то, что герои преуспеют в переговорах. Почему она отправляет туда каких-то случайных отличившихся соладт, а не тех, кого знает, кому доверяет и на чьи навыки действительно может рассчитывать? Эта проблема становится серьезенее, если герои не являются гражданами Кьонина, а оказываются случайными искателями приключений.
  • Скорее всего, готовясь к кампейну, игроки будут собирать своих персонажей с прицелом именно на войну с демонами, а не на войну с нежитью. Их герои могут быть совершенно не заинтересованы в Совете и всем происходящем (как нарративно, так и с точки зрения билда) — мотивации "Вы помогли в одном бою и теперь можете представлять всех эльфов" явно недостаточно, чтобы это подпереть.
  • Что объединяет всех персонажей вместе? Почему они должны действовать заодно только потому, что удачно оказались в одном месте, в одно время, а потом получили от королевы просьбу о помощи, от которой буквально зависит будущее эльфийской нации в неизбежной войне?

Я бы рекомендовала переработать начало кампании и сразу определить:

  • связи между персонажами;
  • участие персонажей в жизни Кьонина и почему королева доверила именно им представлять нацию на Совете Энкартана;
  • выдать поручение "отправиться на Совет" до старта или на старте приключения, сделав его основной целью героев сразу в начале первой книги.

Если учесть эти моменты и адаптировать их под вашу группу, это позволит сделать старт более мягким — и аккуратно подведет к вот-это-повороту в конце первой главы с нападением "размиранцев" и началу истории о демоническом вторжении. Кроме того, это позволит сделать главного демона первой книги более рассчетливым и внимательным — например, заранее узнав о планах королевы и ее выборе конкретных героев, он будет желать в первую очередь избавиться именно от них.

Об улучшении злодея первой книги и остальных НПС мы подробно поговорим дальше.

Подписаться на канал
Поддержать автора