June 12, 2022

Дизайн-спринт: инструкция по проведению

Понедельник

Вторник

Среда

Четверг

Пятница

Навигация по разделам

Понедельник

10:00 — знакомимся, обсуждаем программу спринта

10:15 — обсуждаем задачу

11:30 — создаем карту пути пользователя

13:00 — перерыв на обед

14:00 — генерируем идеи с помощью шаблона How Might We («Как мы можем...»), опрашиваем экспертов

16:00 — группируем How Might We-идеи, голосуем за лучшие

16:30 — определяем конечную цель спринта

Знакомство

Перед тем, как стартовать, убедитесь, что все участники знакомы друг с другом. Пусть каждый представится и расскажет, чего ожидает от спринта. Выберите Ведущего, который будет отвечать за расписание спринта. И Распорядитель, за которым остается последнее слово в спорных моментах.

Программа спринта

Кратко расскажите о программе спринта и пробегитесь по расписанию на каждый день.

Понедельник

  • Определяем цель спринта
  • Создаем карту пути пользователя для достижения этой цели
  • Проводим интервью с экспертами, дополняем карту новой информацией
  • Определяем, кто наш клиент и в течение спринта обращаемся к карте, чтобы не терять фокус

Вторник

  • Собираем референсы
  • Каждый участник предлагает наброски решения

Среда

  • Обсуждаем решения участников всей командой
  • Отбираем самые удачные решения, переносим на сториборд

Четверг

  • Создаем интерактивные прототипы на основе сториборда, которые протестируем на пользователях

Пятница

  • Проводим юзбилити-тестирование с элементами интервью на 5 пользователях
  • Анализируем фидбэк

📌 К концу спринта у вас на руках будут провалидированные (частично или полностью) пользователями прототипы. Запланируйте следующий дизайн-спринт, чтобы улучшить их, или приступайте к разработке.

Обсуждение задачи

Определите цель спринта с помощью вопросов. Ответы запишите на доске.

  • Какую проблему мы решаем?
  • Чего ожидаем от решения?
  • Чего мы хотим добиться через полгода, год, пять лет по сравнению с тем, что имеем сейчас?
  • Как измерим успех?

Выпишите на доске вопросы, на которые хотите ответить в рамках спринта (до 20):

  • Что нужно сделать, чтобы достичь долгосрочной цели?
  • Представьте худший сценарий развития событий. Что может пойти не так и из-за чего?

Например, мы хотим «Помочь людям купить идеальный подарок для каждого случая». Приложение для покупки подарков — наша цель спринта. Вопросы, которые мы можем задать к этой цели:

  • Приложение будет рекомендовать подарки?
  • Мы сможем предлагать самые выгодные цены на подарки?
  • У пользователей будет личный кабинет?

Создание карты пути пользователя

  • Отобразите на карте взаимодействия клиента с вашим продуктом:
  • Слева выпишите типы ваших клиентов или пользователей
  • Справа — конечную цель для каждого из типов клиентов
  • Соедините клиента и цель шагами (до 15)
  • Попросите у участников фидбэк: замечания и предложения
  • Не перегружайте карту деталями на первом этапе, они добавятся позже
Путь пользователя в приложении для покупки подарков

Перерыв на обед

Подышите свежим воздухом, перекусите и поговорите на отвлечённые темы.


Генерация идей с помощью шаблона How Might We («Как мы можем ...»)

  • Скоро вы поговорите с экспертами, ответы которых нужно будет записать в подготовленный заранее шаблон How Might We («Как мы можем...»):
  • Раздайте участникам по несколько стикеров и маркер.
  • Пусть каждый подпишет стикер буквами HMW в верхнем левом углу.
  • Во время интервью участники услышат от экспертов боли, проблемы и барьеры. Каждую проблему нужно переформулировать в возможность с помощью вопроса, который начинается со слов: «Как мы можем?». Например, боль «Пользователь теряется в разнообразии подарков» меняем на «Как мы можем подсказать пользователю подходящий подарок?»
  • Когда интервью закончатся, приклейте стикеры с вопросами на доску.
Пример стикеров с вопросом How Might We («Как мы можем…»)

📌 Метод How Might We нацелен на поиск возможностей, а не готовых решений. Задача команды — отключить критическое мышление и сгенерировать как можно больше идей.

Интервью с экспертами

Поговорите с людьми, которые хорошо знают ваших клиентов, продукт или рынок. Они помогут вам погрузиться в контекст проблемы. Это могут быть как участники спринт-команды, так и сторонние эксперты.

  • Заложите по 15-30 минут на эксперта и начните с Распорядителя.
  • Погрузите человека в цель спринта, проблемы и вопросы.
  • Покажите карту пути пользователя и попросите прокомментировать и дополнить.

Задавайте вопросы:

  • Какие есть точки роста у проекта? Как нам добиться успеха?
  • В чём ценность того, что мы делаем?
  • Где в проекте тонкие места? Чем мы рискуем?
  • Как бы вы переформулировали цель спринта?
  • Как бы вы изменили карту пути пользователя и вопросы спринта?

Группируем How Might We-стикеры

  • Пусть участники соберут свои стикеры и расклеят по доске в случайном порядке.
  • Сгруппируйте стикеры по темам — участвует вся команда.
  • Дайте каждой группе ёмкое тематическое название.
Пример группировки How Might We-стикеров

Голосуем за How Might We-стикеры

  • Пусть Распорядитель возьмёт 4 больших кружочка, остальным раздайте по 2.
  • Напомните команде цель и вопросы спринта и попросите в тишине проголосовать за самые интересные и полезные How Might We-вопросы.
  • Участники имеют право голосовать за свой стикер или отдать все голоса за один стикер.
  • Стикеры, которые набрали больше всего голосов, перенесите на доску с картой пути пользователя.
  • Разместите стикеры рядом с шагом, которому они соответствуют.
Пример голосования

Выберите цель 

Попросите Распорядителю выбрать одного целевого клиента и одно целевое событие на карте. Можете привлечь к выбору всю команду: пусть каждый проголосует большим кружочком за клиента и событие, которые кажутся ему целевыми. Если возникли разногласия, оставьте последнее слово за Распорядителем.

Пример: выбираем целевое событие на карте пути пользователя для приложения по покупке подарков.


Вторник

10:00 — поиск референсов

12:30 — разделяем ответственность

13:00 — перерыв на обед

14:00 — первый этап скетчинга: заметки

14:20 — второй этап скетчинга: идеи

14:40 — третий этап скетчинга: сумасшедшая восьмёрка

14:48 — четвёртый этап скетчинга: итоговый скетч

Поиск референсов

  • Дайте команде 30 минут, чтобы найти 2-3 продукта, которые можно использовать в качестве референсов.
  • Пусть каждый участник презентует свои находки, расскажет, что мы можем перенять у них (2 минуты) и запишет ключевые тезисы на стикер. 30-60 минут.
  • Перенесите стикеры на доску.

📌 Не ограничивайтесь конкурентами. Ищите референсы в других сферах или внутри компании.

Разделяем ответственность

Опциональный шаг. Если цель спринта предполагает проработку нескольких шагов карты пути пользователя, команда может разделиться и работать над ними параллельно.

  • Пусть каждый участник выскажется, нужно ли вам разделиться. Последнее слово — за Распорядителем.
  • Позвольте участникам самим выбрать, над какой областью карты они будут работать.

Перерыв на обед

Подышите свежим воздухом, перекусите и поговорите на отвлечённые темы.

Первый этап скетчинга: заметки

  • Дайте команде 20 минут, чтобы изучить материалы на доске: цель спринта, вопросы, карту пути пользователя, How Might We-стикеры и референсы.
  • По ходу участники могут делать заметки, они пригодятся для скетчей.
  • В конце оставьте несколько минут на ревью заметок.

Второй этап скетчинга: идеи

  • Дайте команде 20 минут набросать идеи
  • В конце оставьте несколько минут на ревью заметок

Третий этап скетчинга: сумасшедшая восьмёрка

  • Раздайте каждому по листу А4, поделенному на 8 частей. Можно просто сложить лист несколько раз.
  • Дайте команде 8 минут, и пусть каждый набросает 8 разных решений. Можно взять за основу одну идею и сделать 8 вариантов её воплощения.
  • Решения не нужно детально прорисовывать. Главное — донести идею.
Пример 8 вариантов воплощения одной идеи

📌 Это упражнение направлено на развитие креативности. Поэтому можно предлагать самые «сумасшедшие» решения, отключив критическое мышление.

Четвёртый этап скетчинга: итоговый скетч

  • Раздайте каждому по листу А4, поделенному на 3 части. Можно просто сложить лист несколько раз.
  • Пусть участники детально зарисуют свою лучшую идею. Прорабатывать UI не нужно, сфокусируйтесь на вординге.
  • Засеките 30 минут. Если понадобится, дайте дополнительное время — максимум 90 минут.
  • Работы должны остаться анонимными. Пусть участники подпишут их броским названием вместо имени.
  • Соберите скетчи.
Пример итогового скетча на доске


Среда

10:00 — голосование

10:30  — принятие решения

11:30 — комбинируем или тестируем отдельно

13:00  — перерыв на обед

14:00  — создание сториборда

Голосование

  • Прикрепите итоговые скетчи на доску и сопоставьте их со картой пути пользователя.
  • Раздайте участникам по 20-30 стикеров и попросите в тишине изучить все скетчи.
  • Пусть участники проголосуют за самые удачные решения 2-3 стикерами и напишут на них вопросы, комментарии или предложения.
Изучение скетчей
Голосование

Принятие решений

Быстрая критика

  • Выберите Секретаря — он будет следить за беседой и наклеивать стикеры с идеями под обсуждаемый скетч.
  • Попросите авторов скетчей сохранять молчание, пока обсуждают их решения.
  • У каждого участника есть 3 минуты на скетч: рассказать, как он его понимает, какие идеи понравились, какие видит проблемы и возможные решения.
  • В конце попросите высказаться автора решения — на случай, если другие участники что-то упустили или недопоняли.
  • Пройдитесь по каждому скетчу, чтобы в конце у Распорядителя было достаточно информации для выбора скетча, который ляжет в основу прототипа.

Опрос (опционально)

  • Если вы хотите задействовать всю команду или Распорядитель затрудняется с выбором, попросите участников ещё раз вспомнить цель и вопросы спринта и выбрать наиболее подходящее под них решение.
  • Через 10 минут попросите команду проголосовать наклейками за выбранный вариант.
  • Пусть каждый объяснит свой выбор — по 1 минуте на человека.

Суперголосование

  • Дайте Распорядителю 3 наклейки-кружочка с его инициалами.
  • Пусть Распорядитель проголосует за целые решения или отдельные части скетчей.
  • Соберите скетчи, за которые проголосовал Распорядитель, и отранжируйте на доске.
Голосование

Комбинируем или тестируем отдельно

Если Распорядитель выбрал несколько скетчей, команде нужно решить, что делать дальше: объединить решения из разных скетчей в один прототип или сделать несколько прототипов и тестировать их параллельно.

На решение дается 10 минут. Пусть участники проголосуют, по какому пути идти. Последнее слово — за Распорядитель.

📌 Подумайте заранее, как презентовать пользователям несколько прототипов одного и того же продукта. Возможно, стоит проработать минимальный брендинг, чтобы пользователи их различали.

Перерыв на обед

Подышите свежим воздухом, перекусите и поговорите на отвлечённые темы.

Создание сториборда

Сториборд, или раскадровка, визуализирует, как пользователь взаимодействует с вашим продуктам по шагам, и помогает понять, что конкретно вы хотите запрототипировать и протестировать.

Не нужно включать в сториборд все возможные сценарии взаимодействия с продуктом — сосредоточитесь на том, который будете прототипировать.

  • Нарисуйте на доске примерно 15 ячеек — каждая размером с лист А4 или больше.
  • По ходу обсуждения попросите кого-нибудь из участников размещать скетчи, которые выиграли в голосовании, в ячейки.
  • Первая ячейка — момент знакомства пользователя с вашим продуктом.
  • Заполните оставшиеся ячейки. Описания должны быть детальными, чтобы никто не додумывал, что происходит на каждом из шагов.
Пример сториборда

Четверг

10:00 — выбираем инструмент, распределяем роли, начинаем прототипировать

13:00 — перерыв на обед

14:00 — продолжаем прототипировать

15:00 — пробный запуск

Инструменты

Методология дизайн-спринта подходит не только для диджитал-продуктов. В зависимости от того, что вы хотите запрототипировать — сайт, коммерческое помещение, процесс или даже бренд — выберите подходящий инструмент.

  • Для создание диджитал-продукта подойдут Figma, Sketch, Invision, Marvel.
  • Если хотите запрототипировать сервис, задействуйте участников команды в качестве актеров.
  • 3D-моделирование подойдет для физических объектов.
  • Если ваш продукт — помещение, используйте офисное пространство.

📌 Используйте инструменты, с которыми команда хорошо знакома, чтобы не тратить время на обучение.

Распределите роли

Распределите роли в команде и убедитесь, что участники понимают, за что отвечают.

  • 2 креатора — дизайнеры или разработчики, которые будут создавать экраны или страницы.
  • Верстальщик — дизайнер или разработчик, чья ответственность — соединять макеты согласно сториборду.
  • Редактор — участник, ответственный за текстовый контент и UX-редактуру макетов.
  • Поставщик контента — участник, чья ответственность — искать фотографии, видео, иконки и другой контент для наполнения макетов.
  • Исследователь — тот, кто возьмет на себя ответственность подготовить сценарий пятничного интервью. Не занимается прототипом.

Начните делать прототип

  • Распределите задачи между участниками команды.
  • Не старайтесь довести прототип до совершенства, но сделайте его достаточно реалистичным для пользователей.
  • Не воспринимайте прототип как конечный продукт: скорее всего его придется переделать после сбора фидбэка.
  • Делайте прототип как можно проще и сосредоточитесь на фичах, которые хотите протестировать.

Перерыв на обед

Подышите свежим воздухом, перекусите и поговорите на отвлечённые темы.

Продолжите делать прототип

  • Проверьте, как идут дела у участников, и помогите тем, кто отстает.
  • Убедитесь, что готовые макеты не противоречат друг другу.
  • Проверьте, насколько проработан прототип. Если макеты недостаточно детализированы, пользователи не поверят, что это реальный продукт. Если слишком детализированы — команда не уложится в сроки.

Пилотный запуск

  • Попросите верстальщика презентовать прототип всей команде.
  • Пересмотрите сториборд и вопросы спринта и убедитесь, что прототип соответствует им.
  • Исправьте ошибки, которые найдет команда.
  • Настройте команду на то, что прототип нужно закончить к 17:00.

📌 Если останется время, проведите пробное интервью прототипа с одним из участников команды.


Пятница

8:30 — подготовка к интервью

9:00 — интервью 1,2

11:30 — перерыв на обед

12:30 — интервью 3, 4, 5

16:30 — отчёт

Подготовка к интервью

Что вам понадобится для интервью:

  • Две комнаты. Одна небольшая — для разговора с респондентам. Другая — побольше, откуда команда будет смотреть трансляцию.
  • Оборудование. Камера и микрофон для записи бесед.
  • Онлайн-трансляция. Установите программное обеспечение для стриминга видео.
  • Доска с разметкой. Расчертите доску на 5 колонок (1 колонка — 1 респондент) и несколько строк — под каждую фичу или экран.
Комната, из которой спринт-команда наблюдает за интервью


Интервью 1, 2

Комната для проведения интервью

В первой комнате исследователь проводит интервью и юзабилити-тестирование прототипа.

  • Познакомьтесь с респондентам, поблагодарите за участие. Начните с непринуждённой беседы и плавно переходите к вопросам по сценарию.
  • Покажите пользователю прототип. Предупредите, что некоторые функции не работают.
  • Дайте пользователю несколько заданий по прототипу и следите, как он их выполняет. Задавайте открытые вопросы: «Если бы вам нужно было... то как бы вы...».
  • Поощряйте рассуждения вслух вопросами: «Что это такое? Для чего используется?», «Как вам кажется, зачем это здесь?», «Что вы ищите?», «Что вы сейчас собираетесь делать, почему?».
  • Резюмируйте интервью. Попросите коротко рассказать, что нравится или нет, какие продукты или сервисы напоминает, что можно улучшить: «Как бы вы оценили этот продукт по сравнению с теми, которыми пользуетесь сейчас?», «Как бы вы описали этот продукт, если бы рассказывали друзьям о нём?», «Если бы вы предложили 3 улучшения, какими бы они были?».
  • Не оценивайте вслух действия респондента.

Комната для наблюдения за интервью

Во второй комнате команда наблюдает за тем, как проходит интервью.

  • Раздайте каждому стикеры и цветные маркеры: зеленый — для позитивных заметок, красный — для негативных, черный — для нейтральных. Можно использовать стикеры разных цветов (красные, зелёные, желтые)
  • Попросите участников в тишине записывать всё, что кажется им интересным в реакциях пользователя.
  • В конце интервью соберите стикеры и распределите их по ячейкам.

Перерыв на обед

Подышите свежим воздухом, перекусите и поговорите на отвлечённые темы.

Интервью 3, 4, 5

Продолжите интервью по тому же сценарию, что и утром. Завершите последнее интервью к 16:00.

Отчёт

  • Попросите команду изучить заметки на доске.
  • Пусть участники попробуют найти паттерны поведения, которые повторялись у трёх и более респондентов, и выпишет их.
  • Обсудите эти паттерны с командой и разделите их на негативные, позитивные и нейтральные.
  • Сравните цель и вопросы спринта с паттернами поведения пользователей.
Доска со стикерами по итогам интервью

📌 В конце спринта у вас должны появиться ответы на вопросы и идеи, куда двигаться дальше: начать работать над продуктом или запустить ещё один спринт, чтобы закрыть оставшиеся пробелы.

Навигация по разделам

О дизайн-спринте

Подготовка к дизай-спринту

Инструкция по проведению