Ну вот мы и пришли к заключительной части нашей конструкции, пропустив при этом очень много интересных моментов и построили 3D-модель нашего "тына"
Итак у нас есть бревно, но теоретическое, и сейчас мы перейдем к тому чтобы сделать его настоящим похожим на настоящие бревно. Для этого мы его поверхность обернем в текстуры, которые есть суть фотографии настоящих спила какого нибудь дерева, и таким образом привяжем модель к реальному виду. Но перед тем как начать текстурирован мы чуть чуть изменим размеры, используя инструмент свойств окна 3D-вида и диаметр бревна увеличим до 34 см. Если теперь посмотреть на параметр Scale -то и он так же увеличиться и чтобы его привести аппликацию к исходной - нужно сделать нашу знакомую операцию фиксации, но уже не поворота а размерности и выполнить
Сейчас мы покажем как создается простой объект в Blender-е, а так же остановимся на некоторых моментах, которые часто новички, да и опытные пользователи просто забывают, и от этих неучтенных моментов позже появляются разные арте-факты, которые сильно вредят всему проекту.
Перед тем как перейти к конкретному проекту, мы расскажем о том, как создаются деревянные конструкции из бревен. Эти конструкции повсеместно раньше использовались в качестве основы любого здания, как жилого, так и общественого и военного назначения. И до сих пор дома из бревен строятся в северных территориях Земли. Мы уже говорили, чтобы сложить такую конструкцию - бревно предварительно особым образом обрабатывается и в нем делается некоторые пропилы в зависимости от технологии кладки здания. Таких технологий на сегодня много, но мы остановимся только на одной это - "рубка в обло в полдерева"