Здесь мы расскажем как в рендере cycles настраивается материал типа стекло..Для этого используется шейдер - Glass BSDF
Очень просто из куба, с использованием модификатором Subdivision Surface с параметром деления и сглаживанием = 1 и добавление дополнительных граней и изменеием положения отдельных точек
Эта проблема встречается часто в графически ориентированых программах, к примеру в Blender - клавиша <Alt> используется для совместно с ЛКМ для некоторых очень интересных свойств. Все хорошо это работает, но не в Unity - ибо там зажатый <Alt>+<ЛКМ> - вызывает контесное меню, не давая возможности использовать дополнительные функции в Blender.
https://www.liveinternet.ru/journal_proc.php?action=redirect&url=http://oweissbarth.de/software/book-gen-blender-addon/
Играясь с разными панелями блендера, я внес некоторый объект, который реально не желал удаляться из настроек сцены, хотя я и кликал по предложенным мне инструментам и с усердием, новый объект оставался в списке объектов, хотя и всем своим видом показывал, что он не используется. В принципе такие объекты из аттрибутики не мешают созданию своего эго, но здесь было дело принципа и решил разобраться с ним используя механизмы отличные от предложеного мне интерфейсом программы