info | contamination
Загрязнение - негативный эффект, который вы получаете в некоторых зонах. Он накапливается с каждым посещением (кроме Школы) и продолжает влиять на вас даже после ухода. Без очищения это может серьёзно затруднить ваше функционирование.
Очищение - процесс снятия накопленного загрязнения. Для этого используются специальные предметы, определённые действия или благотворное влияние некоторых зон. В результате уровень загрязнения полностью или частично снижается, возвращая вас в нормальное состояние.
Применение лута станет известно по мере изучения игроками.
Содержание:
- Очищение и усиление загрязнения.
1.1. В локациях.
1.2. С помощью НПС. - Описание воздействия загрязнения разных зон.
2.1. Забвение.
2.2. Зеленый офис.
2.3. Кровавая баня.
2.4. Маскарад.
2.5. Потоп.
2.6. Цифровая зона.
2.7. Школа.
Очищение и усиление загрязнения
Локации
Зеленый офис
- Выполнение приказов, работа, полностью очищает загрязнение Кровавой бани. 0,5% за каждый пост участника на локации, при имитации работы скорость очищения зависит от накопленного загрязнения.
- С помощью Зеленых работников.
Кровавая баня
- Проявление агрессии, драки, полностью очищают загрязнение Зеленого офиса.
0,5% за каждый пост участника на локации, при проявлении агрессии скорость очищения зависит от накопленного загрязнения. - При кровотечении процент накопления загрязнения умножается на два.
[От 0 до 20%] 1% за один пост
[От 20 до 50%] 4% за один пост
[От 50 до 75%] 8% за один пост
[От 75 до 100%] 10% за один пост - 10% за убийство.
- С помощью Кровавых работников.
Лес
- Спокойное времяпровождение в зоне дает эффект очищения всех загрязнений.
- С помощью Живых растений. Взаимодействие с ними полностью очищает загрязнения Цифровой зоны и Маскарада.
0,2% за каждый пост участника на локации, при контакте с растениями скорость очищения зависит от накопленного загрязнения.
Маскарад
- Все игры полностью очищают загрязнение Потопа.
0,5% за каждый пост участника на локации, во время игр скорость очищения зависит от накопленного загрязнения. - 5% за сыгранную игру.
- С помощью Голограмм.
Немой театр
- Просмотр представлений дает легкий эффект очищения всех загрязнений.
Скорость очищения при просмотре зависит от накопленного загрязнения.
Потоп
- Погружение в воду дает эффект очищения всех загрязнений, кроме Потопа.
0,2% за каждый пост участника, в котором персонаж взаимодействует с водой.
Тьма
- Неизвестно.
- С помощью Рук.
Улица
Цифровая зона
- Времяпровождение в интернете, просмотр чего-либо на экранах, полностью очищают загрязнение Потопа.
0,5% за каждый пост участника на локации, при взаимодействии с техникой скорость очищения зависит от накопленного загрязнения. - С помощью Голограмм.
Школа
НПС
Голограммы
- Взаимодействие с экраном усиливает загрязнение Цифровой зоны, Маскарада, очищает всех остальных зон.
0,2% за каждый пост участника с длительным близким просмотром экрана. В состоянии "голода" просмотр экрана дает 10% загрязнения Цифровой зоны, Маскарада, 2% очищения всех других зон.
Живые растения
- Ношение с собой любых растений дает временный эффект очищения загрязнения всех зон. После растения попросят вернуть их в Лес.
0,2% за каждый пост участника (максимальное очищение с помощью растения - 10% (50 постов), после эффект не действует) - Ношение Подсолнухов дает временный эффект неуязвимости к загрязнению Школы (50 постов). Тени будут пытаться украсть их.
- Потребление в пищу Грибов дает временную неуязвимость к загрязнениям Маскарада и Цифровой зоны (50 постов), но снижают шанс возвращения в Лес.
Зеленые работники
- Взаимодействие усиливает загрязнение Зеленого офиса, очищает Кровавой бани.
0,2% за каждый пост участника с прямым продолжительным контактом.
Единоразово 20% если Зеленые ловят и заставляют работать.
Кровавые работники
- Взаимодействие усиливает загрязнение Кровавой бани, очищает Зеленого офиса.
0,2% за каждый пост участника с прямым продолжительным контактом, 5% за укус.
Проводник
Руки
- Полностью очищают загрязнение Забвения, после этого в разы быстрее обычного преследуют с целью забрать во Тьму.
Тени
Хозяйка Театра
Дополнительная информация о механике загрязнения: ссылка.
Описание воздействия загрязнения разных зон.
Забвение
С каждым постом тело персонажа постепенно рассеивается. После 75% незагрязнённые персонажи не смогут его коснуться.
[0–20%] Фаза навязчивых видений.
Ключевые воспоминания начинают спонтанно проецироваться в реальность как полупрозрачные голограммы. Вы можете увидеть на стене силуэт своего старого дома, а в луже — отражение давно забытого лица. Эти образы мимолётны, длятся доли секунды, но вызывают острый приступ ностальгии. Появляется желание остановиться и «рассмотреть» их получше.
[20–50%] Фаза живой памяти.
Видения становятся ярче, детальнее и продолжительнее. Вы можете идти по коридору и внезапно оказаться в проекции своего школьного класса, которая накладывается на реальность. Звуки и запахи воспоминаний смешиваются с настоящим. Критическое восприятие слабеет — хочется потрогать эти миражи, заговорить с призраками прошлого. Настоящее начинает казаться блёклым и неинтересным фоном для вашего личного кино.
[50–75%] Фаза ухода в архив.
Вы теряете способность отличать проекции от реальности и начинаете сознательно в них погружаться. Можно часами сидеть, пересматривая один и тот же эпизод из детства, словно зацикленную плёнку. Физическое тело в реальном мире становится обузой — оно голодно, устало, но эти сигналы игнорируются. Речь сводится к комментированию видений. Личность фрагментируется: вы одновременно здесь и там, в настоящем и в прошлом. Единственное ясное желание — отключить «настоящее» и остаться в идеализированной редакции своей памяти.
[75–100%] Фаза окончательного монтажа.
Сознание окончательно мигрирует в созданный им архив воспоминаний. Тело в реальном мире впадает в кататонический ступор или бесцельно бродит, повторяя зацикленные действия из прошлого. Вы становитесь режиссёром и единственным зрителем вечного фильма о себе, где можно переигрывать сцены, стирать неудачи и бесконечно проживать лучшие моменты. Внешний мир полностью теряет значение и ценность. Попытка вытащить субъекта из этого состояния воспринимается как акт жестокого вандализма, уничтожения единственного уцелевшего рая.
Зеленый офис
[0–20%] Фаза добровольной дисциплины.
Появляется потребность в порядке. Беспорядок на столе или в мыслях вызывает лёгкую тревогу. Вы ловите себя на составлении списков дел даже для отдыха. Шум кажется чуть более раздражающим, а тишина — продуктивной. Может появиться привычка ритмично постукивать ручкой, подстраиваясь под гул воображаемых принтеров. Беспокойство снимается простым планированием.
[20–50%] Фаза ритуализации.
Порядок превращается в ритуал. Действия требуют чёткой последовательности, отклонение от которой вызывает раздражение и ощущение «сбоя». Вы начинаете ценить процессы больше, чем результат. Бессмысленные бюрократические процедуры (заполнение форм, сортировка) могут успокаивать. Критика системы или ирония над ней воспринимаются как личная досада. Появляются лёгкие слуховые галлюцинации: в шуме ветра слышится шелест бумаг, а в тишине — отдалённый гул ксерокса.
[50–75%] Фаза идентификации с системой.
Вы начинаете не просто соблюдать правила, а видеть в них глубокий смысл. Производительность и лояльность становятся ключевыми ценностями. Спонтанность, творчество и личные желания воспринимаются как угрозы эффективности. Речь становится более сухой, насыщенной канцеляризмами. Визуальные искажения: периферийным зрением вы можете видеть на стенах зелёные строки бегущего кода или полупрозрачные силуэты фигур в костюмах, всегда находящихся «на своих местах». Желание вернуться в Офис возникает как потребность в безопасности и понятном, контролируемом мире.
[75–100%] Фаза растворения в регламенте.
Ваша индивидуальность замещается функцией. Личные воспоминания начинают казаться неупорядоченными «файлами», которые лучше архивировать и забыть. Единственная приемлемая форма существования — выполнение задач, даже вымышленных. Любое внешнее влияние (эмоции, искусство, природа) воспринимается как «вредоносный вирус», от которого нужно очиститься работой. Вы не просто хотите в Офис — вы чувствуете, что ваша служба там не закончена. Самостоятельный выход из состояния невозможен; требуется внешнее шоковое воздействие, нарушающее алгоритм.
[100%] Становление Зеленым работником.
Кровавая баня
[0–20%] Фаза раздражения.
Появляется повышенная раздражительность. Незначительные препятствия вызывают непропорциональный гнев. Вкус металла на языке, будто вы лизнули батарейку. В периоды стресса кажется, что в углу зрения мелькают красные пятна, которые тут же исчезают. Руки иногда сжимаются в кулаки сами собой.
[20–50%] Фаза агрессивного доминирования.
Гнев становится инструментом. Вы ловите себя на мысли, что конфликты решаются проще и «честнее» через давление и угрозы. Появляется презрение к слабости — как своей, так и чужой. Визуальные галлюцинации усиливаются: свежие царапины на стенах могут показаться подтёками крови. Любая случайная ранка или вид крови вызывает не отвращение, а прилив бодрости и сосредоточенности.
[50–75%] Фаза одержимости.
Мысли о насилии становятся навязчивыми и детализированными. Вы начинаете оценивать окружающих и предметы с точки зрения их уязвимости и того, какой ущерб можно им нанести. Вкус крови во рту становится постоянным. Кратковременные провалы в сознании: вы можете «очутиться» с окровавленными костяшками пальцев у стены, не помня момент удара. Цвет крови кажется вам не просто красным, а множеством оттенков — от гневного алого до мудрого тёмно-бордового.
[75–100%] Фаза слияния с гневом.
Ярость — ваша базовая эмоция, единственный понятный способ взаимодействия с миром. Спокойствие кажется пустотой, а страх — чуждой и презираемой слабостью. Ваше отражение в луже крови или зеркале может на мгновение исказиться, показав красный контур и лицо, скрытое рябью. Вы не просто хотите вернуться в Кровавую баню — вы чувствуете, что ваше место там, среди криков и всплесков. Любой акт насилия вне зоны (даже словесный) приносит краткое, но наркотическое облегчение. Самостоятельный выход из этого состояния невозможен; требуется принудительное очищение.
[100%] Становление Кровавым работником.
Маскарад
[0–20%] Фаза тяги к азарту.
Повседневная жизнь начинает казаться пресной. Появляется желание «добавить ставки» в рутину — поспорить на пустяки, выбрать путь рискованнее, получить мгновенное вознаграждение. Тишина и покой кажутся скучными, их хочется заполнить музыкой, смехом, щелчком фишек. Успех в любом деле начинает ассоциироваться с «выигрышем», а неудача — с «проигрышем», который нужно немедленно отыграть.
[20–50%] Фаза ношения маски.
Вы начинаете играть роли не только в Маскараде, но и за его пределами. Искренние эмоции отступают, уступая место эффектным и выгодным в ситуации «аватарам». Появляется лёгкое отвращение к проявлениям чужой искренней слабости или грусти — они «портят атмосферу». Визуальные искажения: мимолётные вспышки неонового света в темноте, лица в толпе могут на секунду показаться идеально улыбчивыми масками. Вы слышите биты музыки в ритме своего сердца или в шуме дождя.
[50–75%] Фаза игровой реальности.
Весь мир воспринимается как грандиозная, но не до конца честная игра. Люди — игроки или пешки, отношения — союзы или конкуренция, удача — главная валюта. Рисковать становится необходимо, чтобы чувствовать себя живым. Появляется пренебрежение к последствиям — ведь «всё можно отыграть». Настоящие проблемы маскируются шуткой или новым пари. Грань между развлечением и опасностью стирается. Вы ловите себя на мысли, что правила общества — всего лишь «скучные условия пользования», которые можно обойти, если быть достаточно смелым и улыбчивым.
[75–100%] Фаза Вечного Гостя.
Ваша личность окончательно замещается Персоной — набором эффектных поз, острот и рискованных стратегий. Мысль о тишине, уединении или глубокой связи вызывает панику, как угроза «дисквалификации». Вы не просто хотите вернуться в Маскарад — вы уверены, что ваше шоу должно продолжаться бесконечно. Любая неудача воспринимается не как урок, а как «злой умысел дилера», требующий немедленного реванша. Самостоятельный выход из состояния невозможен; требуется полная «изоляция от казино» — принудительное, долгое пребывание в среде, где нет ставок, масок и зрителей.
[100%] Становление Голограммой.
Потоп
[0–20%] Фаза хандры.
Появляется стойкая, немотивированная грусть, похожая на осеннюю хандру. Звук дождя или текущей воды вызывает не раздражение, а странное успокоение. Появляется желание остаться в одиночестве, чтобы «не растекаться чувствами» на других. Продуктивность падает, всё делается медленно, «в полсилы».
[20–50%] Фаза апатичного затопления.
Апатия становится фоновым состоянием. Исчезают сильные желания и амбиции, будущее кажется серым и неотличимым от настоящего. Голос становится тише, движения — замедленными, будто вы перемещаетесь под водой. Появляется тяга к созерцанию воды в любом виде (аквариум, лужа, стакан). Кратковременные провалы: можно смотреть в одну точку несколько минут, не думая ни о чём, и лишь потом осознать, что «вынырнул». Цвета мира тускнеют, словно смотрятся сквозь толщу воды.
[50–75%] Фаза растворения воли.
Крайняя пассивность. Решения принимать практически невозможно, проще пойти по течению, уступить обстоятельствам или чужой воле. Собственное «Я» теряет чёткие границы, появляется чувство, что вы — просто часть окружающего ландшафта, бесформенная и податливая. Мысли текут медленно и бессвязно, их трудно удержать. Возникает навязчивое, почти гипнотическое желание погрузиться в воду (принять ванну, пойти под дождь), так как там «тихо и тепло». На этой стадии контакт с водой из Потопа даёт не защиту, а мощный рецидив, усиливая желание окончательно в ней раствориться.
[75–100%] Фаза тихого утопления.
Воля к жизни и сопротивление среде исчезают полностью. Субъект перестаёт предпринимать даже базовые действия для самосохранения. Он может часами сидеть или лежать, глядя в одну точку, медленно переставая реагировать на внешние стимулы. Дыхание становится едва заметным, кожа холодной и бледной. Единственное сохранившееся желание — окончательное погружение, слияние с тишиной и холодом Потопа, воспринимаемое не как смерть, а как желанный покой и возвращение в безмятежное небытие. Самостоятельный выход из этого состояния невозможен; требуется грубое, шоковое вмешательство извне.
Цифровая зона
[0–20%] Фаза цифровой зависимости.
Появляется навязчивая привычка проверять несуществующие уведомления. Без экрана перед глазами возникает лёгкое беспокойство и скука. Реальный мир начинает казаться слегка «недоработанным» — цвета недостаточно яркие, движения не идеально плавные. Вы ловите себя на желании «пролистать» или «поставить на паузу» скучные моменты жизни. Шум мерцающих ламп или статики из телевизора может казаться приятным фоновым звуком.
[20–50%] Фаза интерфейсного восприятия.
Вы начинаете бессознательно структурировать реальность через цифровые метафоры: оцениваете людей по «индикаторам настроения», разговоры кажутся «вкладками», а сложные задачи — «выпадающими меню». Яркий солнечный свет или насыщенные природные цвета могут резать глаза, кажутся «пересвеченными». В тишине слышится высокочастотный писк («звон в ушах» от электроники). Отдых ассоциируется не со сном, а с «режимом ожидания». Появляется раздражение к аналоговым, «неоцифрованным» вещам.
[50–75%] Фаза глюков реальности.
Восприятие даёт регулярные сбои. На секунду может померещиться, что у человека над головой зависла «подсказка», а на стене — интерфейсная панель. Пространство в периферийном зрении может «пикселизироваться» или подёргиваться. Мысли приходят обрывисто, как короткие сообщения, сложно строить длинные логические цепочки. Реальность разделяется на «основной процесс» (ваше сознание) и «фоновые задачи» (всё остальное). Возникает уверенность, что истинная, важная информация скрыта «в сети», а физический мир — это устаревший интерфейс. Желание вернуться в Цифровую зону становится потребностью «обновить данные» и «перезагрузиться».
[75–100%] Фаза слияния с потоком.
Вы теряете границу между собой и цифровым шумом. Собственные воспоминания кажутся «заархивированными файлами», эмоции — «багами». Единственная комфортная форма существования — пассивное потребление бесконечного потока информации, где не нужно принимать решения. Речь может сбиваться на обрывки мемов и цитат из медиа. Попытки живого, неструктурированного общения вызывают «системную ошибку» — ступор или панику. Самостоятельный выход невозможен; требуется радикальное «отключение от сети» — длительное пребывание в Лесу без любых гаджетов, физический труд или мощное эмоциональное потрясение, которое нельзя «заскринить».
[100%] Становление Голограммой.
Школа
С каждым постом персонаж так же молодеет: На 2 месяца от изначального возраста до 20 процентов. На 4 месяца до 75 процентов. На 5 месяцев до 100 процентов.
[0–20%] Фаза ностальгической инфантилизации.
Появляется лёгкая тяга к простым, детским решениям и безответственности. Сложные «взрослые» задачи начинают раздражать, хочется, чтобы кто-то дал чёткую инструкцию. Появляется желание есть сладкое, смотреть старые мультфильмы. Окружающий мир кажется слегка увеличенным.
[20–50%] Фаза регрессии поведения.
Эмоциональные реакции становятся более непосредственными и капризными: обидчивость, немедленное желание получить желаемое, раздражение от авторитетов (которые теперь видятся во всех, кто старше или увереннее). Снижается критическое мышление, легче поддаться на уговоры или чужое мнение. В речи проскальзывают детские словечки или интонации. Физические навыки могут давать сбои: почерк становится крупнее и неаккуратнее, в движениях появляется неуклюжесть. Визуальные искажения: иногда кажется, что тени от предметов принимают формы игрушек или детских фигур.
[50–75%] Фаза утраты компетенций.
Начинают стираться сложные, накопленные знания и навыки. Профессиональные термины «забываются», сложные тексты кажутся нечитаемыми. Растёт зависимость от других. Возникает искренний страх перед взрослой жизнью и ответственностью, а зона Школы кажется единственным безопасным местом, где всё понятно и есть правила.
[75–100%] Фаза необратимого омоложения.
Процесс затрагивает не только психику, но и тело. Замедляется реакция, движения становятся более угловатыми или, наоборот, беспорядочными, как у ребёнка. Речь упрощается до коротких фраз, может появиться шепелявость или сюсюканье. Мир воспринимается как детская площадка с непонятными и страшными «взрослыми» угрозами. Единственное желание — чтобы «взрослые» (теперь в эту категорию попадают почти все) наконец взяли на себя ответственность, накормили, защитили и решили все проблемы.
[100%] Становление Солнечным огоньком.