
В этой части мы рассмотрим некоторые вырезанные, не снятые и альтернативные сцены из производственных раскадровок, основанных на варианте сценария от июня 1978 года. Они были нарисованы до того, как часть сцен была переписана. Эта статья должна показать читателю невиданный мир Чужого, идеи и направления, в которых фильм собирался и мог пойти на ранних этапах производства.

Во время подготовки к съёмкам «Чужого», Ридли Скотт показал 20th Century Fox раскадровки фильма. Под впечатлением от его выступления студия удвоила бюджет: с $4.5 миллионов до $8.5 миллионов. Эти раскадровки известны как «ридлиграмы». Презентация содержала сцены и спецэффекты, которые позднее были изменены или вырезаны из финансовых соображений. В этой статье мы взглянем на некоторые из ранних идей и концептов, которые были у Ридли на начальных этапах.

Начнем с того, что S.T.A.L.K.E.R. никогда не был просто игрой, несмотря на свою «кривизну», от чего в среде некоторых «интеллигентных» людей любить её, мягко говоря, не совсем принято. И все же многие её вспоминают с искренней любовью, теплом и ностальгическими нотками, тот чудный шарм мрачной, но притягательной аномальной Зоны, где суровые мужики собирают хабар, травят сальные анекдоты и мечтают о домике у речки собираясь кружком промозглым днем у костра. Как же так, игра, вышедшая с технической точки зрения не совсем удачной, с недоработками, критическими багами и целым пластом вырезанного контента, произвела эффект взорвавшейся бомбы и обрела армию преданных фанатов (которые уже успели окончить школу, институт, сходить в армию...

Сегодня речь пойдёт о так называемом «Деревенском ограблении». Почему так? Ну во-первых, затейники, принимавшие участие в этом увлекательном деле, были, как говорится, рэднеками. Они приехали в город Шарлотту, что располагается в штате Северная Каролина, а проживали по соседству, рядышком, в местечковых населённых пунктах, придорожных тихих городках, то бишь «деревушках», где, как водится (если судить по фильмам ужасов), творится всякая-разная дичь. А во-вторых, «деревенском» ещё и потому, что ребята оказались не шибко смышлёными и, получив заветный куш, принялись самым безалаберным образом сорить его на золотые унитазы и прочую ерунду, что, по мнению журналистов, прозвавших это ограбление, считается чертой характера всяких деревенщин...

Доброго дня, дорогие читатели. Знаете ли вы, что ксеноморф из «Чужого» мог выглядеть как… зефирный человечек с голубыми глазами? Именно такого монстра предлагали студии Fox, пока на сцену не вышел Ридли Скотт с ультиматумом. Эта заметка — о том, как швейцарский сюрреалист Ханс Рудольф Гигер, капризное отношение студии и одно «фаллическое» решение на 65-й странице «Некрономикона» навсегда изменили историю научной кинофантастики. Итак…

Это место могло шокировать неподготовленного посетителя. Подвал многоэтажки. Старый, сырой и пыльный, местами черная плесень и паутина. Иногда встречалась живность в лице мышей, крыс. При советах когда-то здесь располагался склад под картошку и хозяйственный инструмент, ныне весь сворованный на всё те же хозяйственные нужды ушлыми жильцами дома.

Герой, о котором надо мощно писать, возник где-то на Урале в 1914 году в многодетной семье обычного работяги и уборщицы. В общем-то, это всё, что можно сказать о его появлении на свет Божий в частности и детстве в целом — он просто был. Времена были непростые, мягко говоря — даже суровые местами. Жили в большинстве своем бедно. Отца впоследствии убили «беляки» в ходе гражданской войны. Возможно, это и стало катализатором его дальнейших исполнений. Бытует даже легенда, что он поклялся не жить в нищете, дерзко показывая чекистам спрятанную в кармане фигу. Как бы то ни было, толком не окончив школу (целых 5 с половиной классов, но на зоне чутка доучился и научился чистописанию), в 1933 году наш товарищ «загремел на кичу» за какую-то...

— От шпиона до преступника... Интересный путь. — На самом деле, это одно и то же. Работа с информаторами, переговоры, подкупы... Иногда заказные убийства. Старые трюки. — Да... Но когда-то ты делал все это во имя идеи. А сейчас? — А сейчас я решил, что хватит служить идеологии. Пора работать на себя. И пока что у меня неплохо получается. (с) Ведьмак III: Дикая Охота, Геральт из Ривии и Сигизмунд

35 37 лет назад появилась SimCity (1989) – градостроительная стратегия, ставшая хитярой и положившая начало целой серии. Более того, благодаря этой игрушке и её создателю Уиллу Райту, появилась на свет Божий другая серия, известная в народе как The Sims (или «Симсы»), в которой можно было создавать с помощью виртуальных человечков всё то, что ты, читатель, обычно делаешь в реальной жизни. А именно – смотреть зомбоящик, вкалывать на работе, есть, спать, справлять нужду, читать газеты, убираться в хате, строить любовь с другими симами, сгореть в квартире или утопиться в бассейне, да-а… впрочем, об этом как-нибудь потом. Сейчас же – окунемся в истоки и узнаем, как Райт сделал то, что сделал и что из этого вышло. Наливай чаёк и усаживайся...