Брошенные земли | IsOnline | Спешл 2
Отчёт о второй сессии по демке IsOnline, НРИ про MMORPG-игроков в мире недалёкого будущего.
WARNING
Более подробный рассказ об особенностях игры был в первом отчёте. Здесь же я просто поделюсь событиями второй игры, чтобы дополнить картину. В конце будет ещё пара мыслей от моих игроков насчёт того, что можно добавить в игру.
USER PROFILE
Сегодня старый-добрый Кафс вышел на смену с двумя новыми участниками:
Ник: CoolAAFSkeleton. Виртуальное оружие: топор и щит. В обычной жизни: электромонтажник.
Ник: _CrazyIgor228_ (далее Игорь). Виртуальное оружие: топор и щит. В обычной жизни: курьер.
Ник: _-BJIaDblKa586-_ (далее Владыка). Виртуальное оружие: меч (со скином кувалды из эвента "Падение Второго Города"). В обычной жизни: заводчанин (зарескинили электромонтажника).
MAIN PROCESS
Кафс встретился с другими участниками [Гильдия 1111111 (название придумаем позже это важно)] в том же самом кафе в то же самое время. После смол толка ребята прошлись до каршейринг-фургона и поехали в соседний район на поиск ближайшего задания.
Рядом с набережной на компасе появился маркер задания. Фургончик припарковался, и игроки отправились по указателю, предположив, что квест будет на корабле. Чуйка их не подвела! Маркер висел над большой яхтой, содрогающейся от модной вечеринки.
Два бугая проводили фейсконтроль перед трапом. На причале была небольшая очередь из, ну мягко скажем, модной молодёжи. Владыка был настроен решительно, поэтому повёл своих сопартийцев мимо очереди сразу на фейсконтроль.
Одному из парней не понравилась такая наглость, завязался спор. Владыка вывел оппонента из себя, и тот потянулся в карман за чем-то. Мы разыграли короткий бой, по итогам которого недовольного чела и его дружка с низко сидящими джинсами выкинули в реку.
Затем Игорю удалось убедить охрану, что он весьма влиятельный молодой человек, а заодно поручиться за своих сопровождающих. Охрана пропустила группу, посадка на рейс закончилась, и яхта отчалила.
Пока рейвовый диджейский сет "забивал гвозди в мозг", игроки продирались через толпу к техническому отсеку яхты. У заветной двери с виртуальным маркером нам попалась группа из 4-х других игроков: трое с посохами и один с топором.
Наши ребята снисходительно пропустили коллег вперёд, а сами двинули следом. В узком коридоре, прямо рядом с квестом, обе группы столкнулись с персоналом яхты. Я решил дать жару от лица оппонирующей группы, поэтому один из её членов на требование покинуть помещение залил сотрудника перцем.
Мы снова вошли в боевую ситуацию, и, боже, какой же это был смак! Противники выиграли инициативу. "Колдуны" забежали в квестовое помещение и взяли задание на сопровождение рыбака-торговца. Игрок со щитом встал в проходе и ИРЛ выхватил из кармана телескопическую дубинку.
Если описывать кратко, то получилось так:
- Вражеского танка чуть не убили кувалдой, но вырубили другой атакой. Игорь отобрал его дубинку;
- Одного вражеского колдуна оглушили ящиком с инструментами;
- Другому колдуну сломали руку;
- Кафса и Владыку залили перцем;
- Игоря чуть не забили ногами и оставили шрам на груди ударом об технический щиток.
В какой-то момент наконец-то прибежала охрана. Уцелевшие участники обеих групп начали слёзно жаловаться друг на друга. В итоге мужчина, которого залили перцом в самом начале, подтвердил, что инициаторы — это чуваки из другой тусовки.
Яхта экстренно причалила, дебоширов вывели вместе с охранником, а наши герои перехватили квест на сопровождение и тоже сошли с рейса. Пока группа "помогала торговцу разгружать товар в порту", на них напали два утопленника! С нежитью быстро разделались, и в интерфейсе всплыла заветная плашка:
+70 опыта
До раскрытия координат Босса оставалось ещё 40 минут, так что игроки решили попытать удачу на следующем задании. Новый маркер привёл нас на стройку человейника. Рабочая зона была перекрыта полицейскими. У забора снаружи стояла бригада сонных строителей.
Ребята решили прикинуться понятыми и протиснуться на территорию, потому что указатель висел над одной из бытовок. Из разговора с копом выяснилось, что сейчас в здании проходит операция по поимке серийного убийцы, поэтому пока что услуг понятых не требуется.
Я решил для движа вкинуть такую ситуацию: маньяк вместе с офицером вылетают с 30-го этажа и разбиваются об бытовку, соседнюю с квестовой. Это позволило группе воспользоваться суетой и пройти к бытовке. Там Владыка взял квест на сопровождение сочной эльфийки, оказавшейся в плену гоблинов.
Точно так же ловко игроки покинули стройку, "одолели двух мерзких гоблинов" и сопроводили НПС до Эльфийского святилища, в скобочках — ресепшена отеля. За 20 минут ребята закрыли квест и получили ещё:
+70 опыта
Понимаю, ситуация с полицией звучит странновато. Вообще, в этом моя проблема с +-современными сеттингами. Дело в том, что в современном городе не бывает приключений. Если что, пьяная драка у бара или бытовая оказия — это не ПРИКЛЮЧЕНИЕ.
Камеры, полиция, биометрия, всевозможные базы данных, средства связи, интернет. Если будет надо, тебя найдут. И все "приключения" быстро закончатся. Если у нас игра про обычных таких, современных работяг, нам нужно делать жирные допущения. Вроде того, что 3 раздолбая могут напроситься в понятые, протиснуться через оцепление и не получить пизды по итогу.
BOSS FIGHT
За 1 час 40 минут ребята получили 140 опыта. А это значит, что они уже знают, где находится Босс! Группа двинула на спот, а я сделал броски, что ж там творится. Игрокам повезло, потому что Босс находился рядом. А ещё они снова пришли первые, несмотря на почти истёкший таймер!
В этот раз мы дрались с "Чёрным инквизитором", вытянутым гуманоидом в строгом костюме, который умеет дамажить игроков на дистанции. Игроки отделали Босса, но Кафс героически пал, потеряв весь опыт.
Владыка и Игорь получили по 50 опыта, а ещё Игорь на правах добившего получил два предмета (автор игры пояснил, что по правилам надо 2 предмета давать, просто там странно написано).
Чтоб ребята не втыкали, я кинул шанс того, что на место прибежит агрессивная группа с арматурами и попробует отбить лут. Так и случилось, но ребятам удалось скрыться от преследования. На том и закончили!
Владыка напоследок прокомментировал этот ран следующей милой фразой:
[Гильдия 1111111 (название придумаем позже это важно)] [_-BJIaDblKa586-_]: Ебать меня в дышло ребята. Если бы не смена то за кофейком обсудили бы поподробней, но катачка за сегодня просто имба, жаль не было Bimbo>|<YK, с ней было бы пизже!!!!
DATA ANALYSIS
Я тут вдруг понял, что IsOnline чётко ложится на ваншоты. Конечно, при полной реализации ПОТЕНЦИАЛА весь кайф от игры можно будет получить исключительно в длинной кампании. Однако, в отличие от классических олдскульных игр для данжеползаний, игровой процесс IsO реально позволяет получить законченную историю за 1 раз.
Думаю, на это хорошо играет ирл таймер именно на 2 часа. Типа, час в сумме за игру мы тратим на праздные беседы, хихи-хаха, уточнение правил и т.д. Чётко 2 часа мы выполняем квесты и разбираемся с Боссом. И ещё у нас даже остаётся время, чтобы плотненько обсудить игру, покушать и разъехаться по домам. Идеально!
Ещё важно уточнить, что теперь вся моя основная игровая группа потестила IsO. И всем без исключения понравилось! Все отметили то, что я писал в прошлом отчёте про масштабирование всех элементов и допиливание дневного блока и бытовых штук.
Вдобавок, от игроков было несколько новых идей:
Возможность отправлять жалобы на игроков с дальнейшим рассмотрением кейса администрацией. Если излишняя жестокость и т.п. попали на камеры, на запись с очков или были при других свидетелях, то нарушитель получает варн или бан. А если доказывать вину нечем, то обвинения снимаются. То есть, жестоким игрокам придётся работать более элегантно.
Я бы отметил, что подобную тему можно реализовать через институт общественного порицания. Проще говоря, како-то механ репутации среди игроков. Это оставляет какой-то жуткий вайб от игры, создатели которой, по сути, ничем никого не ограничивают.
Возможность добавить какое-то развитие снаряги и навыков и в реальном мире.
Думаю, это уже и так происходит, потому что можно заработать настоящих денег и вложить их в свою амуницию. Тем не менее, игроки вот такое отметили.
Сосёшь в игре — кроешь зарплатой. При реализации обычного заработка можно было бы добавить возможность покупать внутриигровые штуки: заточку, расходники, премиумы, бустеры опыта и весь прочий богатый арсенал того, как ММО доят деньги с бедолаг.
От себя предлагаю донатить ведущему за эти вещи, конечно же)))
Плашка с черепом или уровнем и цвет носимого снаряжения могут дать понять, насколько мощный игрок перед тобой. Стоит ли его сразу забивать молотком или можно выйти на честную виртуальную дуэль.
Такие дела. Мы пока что заканчиваем с этой игрой, но будем жоско ждать полную версию.
P.S.
Эти отчёты называются "Брошенные земли", потому что я решил, что фэнтезийный сеттинг IsO — это наш сеттинг из кампании по Lamentations of the Flame Princess. Берите, кстати, на заметку. В антураже IsO отсылки на свои же приключения это реально забавно.