September 28

«Голод». Отчёт 2.

Вторая статья из серии отчётов по плейтесту модуля «Голод», hexcrawl-приключения в сеттинге Азара на правилах Пророчества. За одну игру мы приобрели новых союзников и потеряли старых...


Дисклеймер

Если ты хочешь посмотреть модуль с позиции игрока, то читай это на свой страх и риск. Здесь вперемешку идут и уникальные события с игры, и спойлеры к модулю, и мысли автора, и описание местных механик. Ведущие, к вам вопросов нет.

Василий, прочитаешь ещё раз, получишь по шапке.

Персонажи

К нам присоединились два игрока, вот обновлённый состав:

Кивакка — ири из семьи Ушур. Стражница с душой Воина. Юная изгнанница с меткой Свободного на лбу.

Рин — ири из семьи Ушур. Шаман с душой Мастера. Старый Свободный, говорящий с духами.

Индига — ибр из рода Тар. Страж с душой Проклятого. Крепкий боец, наслышанный о чудесах мира.

Шинар — метис из рода Хадр. Ремесленник с душой Мастера. Умелец со стоянки охотников, хорошо владеющий парными ножами.

Т'нак — ибр из рода Хадр. Колдун с душой Воина. Здоровяк, обмазанный рыбьим жиром.

Охота

Начали мы игру с введения новых персонажей и возвращения старых. С Рина спало окаменение, и он сразу отправился на север. По пути шаман встретил двух выходцев из рода Хадр, и они присоединились к Рину, чтобы мы не тратили время на лишние вещи. Так тройка пошла наперерез двум другим персонажам, и все в итоге встретились в лесу у гор. Избранники познакомились, а новичков ввели в курс дела.

Несмотря на то, что Т'нак усомнился в целесообразности прогулки с Восьмым, группа продолжила движение на восток. Ближе к вечеру им попался охотник с большим ручным барсом. Баркэвул, так звали охотника, пообщался к компанией и предложил помочь ему в охоте на чучуку, местного аналога йети. Группа незамедлительно согласилась.

Как ты уже мог догадаться, Баркэвул — очередной Хранитель секретов, обитающий в здешних лесах. Он зовёт группу охотиться на какую-нибудь опасную тварь, а взамен рассказывает о том, как можно провести защитный обряд. На мой взгляд, я слишком навязчиво ввёл этого персонажа в игру. Это я первым предложил пойти на охоту и вскользь упомянул о его знаниях, хотя тут стоило дождаться инициативы от игроков.

Так что мой тебе совет: пусть игроки при желании задают Хранителю вопросы и рассказывают о своих целях. Уже в ответ Хранитель может попросить об услуге. Так разговор будет более естественным.

Так вот, по утру группа вместе с охотником отправилась за чучукой в горы, а Восьмой остался ждать в лесу. Герои, несмотря на упущенный эффект неожиданности, жестоко уничтожили монстра. Двое из избранников использовали земляную магию, чтобы сковать великана, а остальные лупасили его. Потом чучуке удалось вырваться, и он под градом стрел и камней дал дёру. Далеко убежать у него не вышло. С чучуки сняли шкуру, отрезали ему голову, и вырвали кости из руки, авось пригодится.

Волки

К вечеру группа спустилась с гор и, найдя Восьмого, встала лагерем. Шинар и Индига взялись за обработку шкур. Кивакка вместе с Восьмым отправилась на охоту, потому что мясо полуразумного чучуки решили не брать от греха подальше.

Вышло так, что к этому моменту группа уже была в угодьях Айалту, Хозяина охоты, где по лесу рыщут его ищейки. Особенность угодий в том, что на каждой охоте персонажей сопровождают крупные рыжие волки. Хищники каждый раз ловят добычу персонажей и выжидают, начнут ли герои её отбивать. Если охотники смогут прогнать волков, то те навсегда отстанут. Если охотники терпят и уходят, гончие продолжат свои издёвки. Эдакий лес гопников.

Собственно, Кивакка и её товарищ нарвались на 4-х гончих Айалту, которые загрызли их оленя и издевательски прыгали вокруг него. Марина, игрок за Кивакку, вспомнила опыт охоты из прошлой кампании и решила в этот раз не рисковать. На её беду, на вечер выпало случайное столкновение: 6 лесных волков. Бойкая ири была единственным персонажем, находившимся вне стоянки в тот момент, так что история повторилась. Кивакку и Восьмого загрызли хищники в тёмном хвойном лесу. От судьбы не убежишь.

Месть

Ты не поверишь, но другие избранники отправились мстить! Не дождавшись охотницу к ночи, Рин и Шинар отправились её искать. Для шамана это было особенно важно, потому что Кивакка была его внучкой. Шинар, будучи выходцем из Хадр, нашёл следы бойни, которые вывели их к волчьему логову.

По пути избранникам встретилась Адк-Гулай, ибр из рода Ойонов, новый персонаж владелицы Кивакки. Ибр заблудилась в лесу, пока пыталась доказать, что она умелый охотник. Решив помочь мстителям с волками, Адк-Гулай присоединилась к группе.

Вместе они подошли к волкам, которые вкусно кушали маленькую ири. Факела привлекли внимание зверей, так что засады не получилось, и бой начался с броска инициативы. Всё закончилось тем, что Шинара и Рина загрызли, а Адк-Гулай смогла убежать.

Тут хочу ещё раз отметить, как хорошо динамическая инициатива справляется с погонями без каких-либо дополнительных механик. Было действительно страшно следить за тем, как в один момент ибр почти отрывается от хищников, а в другой они сокращают дистанцию и вгрызаются в неё.

После драмы с волками мы отыграли последнюю сцену, где Баркэвул рассказал о секрете защитного обряда.

Заключение

Вот так два случайных столкновения могут полностью перевернуть планы игроков. Теперь у них на руках есть рецепт защитного обряда, хотя искали они способ сразиться с Ухтулуком. Вдобавок они потеряли 3/5 избранников, что приближает их к печальному концу.

Мы же с игрокам сделали выводы:

  • Даня (играл за Шинара) заключил, что не надо мстить природе
  • Денис (играет за Т'нака) убедился в том, что шарахаться по лесу со слепым было плохой идеей
  • Я решил, что надо понизить уровень волков (У них была Опасность 2). К слову, на играх моего коллеги игроки тоже настрадались именно от волков
  • Все решили, что Марине больше нельзя ходить на охоту