
Вот уже месяц прошёл с долгожданного релиза Hollow Knight: Silksong, и кажется, что для массовых провокационных и лживых постов, имевших место весь август, попросту не осталось места: тролли и обычные фанаты дружно побежали проходить игру. Однако когда все решили, что сабреддит Silksong приказал долго жить, появляется пост от некого RYUJIN0802, поделившегося всего лишь одним скриншотом из Twitter, на котором можно увидеть объявление от самих Team Cherry о том, что в скором времени нас якобы ждёт серьёзное дополнение к любимой игре.
Ну, экономика у нас простёхонькая: есть у нас города, города дают деньги, за деньги можно нанимать и строить. Города есть белые (дают 50 денег за ход), серые (100), синие (200) и Столица (500, если это ваша столица, 400 — если захваченный город). Города можно строить и захватывать. Белый город вам обойдётся в 3000 деняг; серый — 8000, синий — 15000; постройка города занимает 3 хода, в один ход нельзя начать строительство более двух белых либо серых городов, или более одного синего или красного города (нельзя одновременно строить белый/серый и синий/красный). Захваченные города не сразу станут приносить вам деньги, ждать придётся по крайней мере два хода, и, поверьте, жителей лучше не злить: они могут отказаться платить и иметь у себя...
Каждый ход игрок собирает деньге со своих городов, кроме осаждённых. Из этой суммы вычитается плата за обеспечение армии, строений, требущих денежного обеспечения, а также выплата долгов/контрибуций (их, принимая все риски, можно не заплатить), если такие имеются. Итоговый результат называется приростом. Прирост начисляется в казну в конце каждого хода, потратить эти деньге можно только в следующем ходу.
Экономика и базовые здания. Ну, экономика у нас простёхонькая: есть у нас города, города дают деньги, за деньги можно нанимать и строить. Города есть белые (дают 100 денег за ход), серые (150), синие (200) и красные (500, если это ваша столица, 400 — если построенный/захваченный город). Города можно строить и захватывать. Белый город вам обойдётся в 600 деняг; серый — 800, синий — 1000, красный — 2000; постройка города занимает 3 хода, в один ход нельзя начать строительство более двух белых либо серых городов, или более одного синего или красного города (нельзя одновременно строить белый/серый и синий/красный). Захваченные города не сразу станут приносить вам деньги, ждать придётся по крайней мере два хода, и, поверьте, жителей лучше...
Эльфы-изгнанники. Последователи Дагала Миротворца, оспаривавшего расистсую политику Сар'Айфель. Дагал и его эльфы были изгнаны далеко на восток. Первый из Фиэтр проклял изгнанников, дети Фата-Дагал рождались с обычными, не хрустальными глазами. Без хрустальных глаз они не могли пользоваться магией, однако в час нужны доброта, любовь и уважение к другим расам дали свои плоды: краснолюды Запада, с которыми у Фата-Дагал успели сложиться дружеские отношения, изобрели особый сплав стекла и свинца — искусственный хрусталь, который эльфы инкрустировали в свои дела для восстановления магических способностей. Фата-Дагал сильны, мудры и могут использовать заклинания, заключённые в их хрусталиках. Из-за того, что один хрусталик вмещает лишь одно...
Эльфы-изгнанники. Последователи Дагала Миротворца, оспаривавшего расистсую политику Сар'Айфель. Дагал и его эльфы были изгнаны далеко на восток. Первый из Фиэтр проклял изгнанников, дети Фата-Дагал рождались с обычными, не хрустальными глазами. Без хрустальных глаз они не могли пользоваться магией, однако в час нужны доброта, любовь и уважение к другим расам дали свои плоды: краснолюды Запада, с которыми у Фата-Дагал успели сложиться дружеские отношения, изобрели особый сплав стекла и свинца — искусственный хрусталь, который эльфы инкрустировали в свои дела для восстановления магических способностей. Фата-Дагал сильны, мудры и могут использовать заклинания, заключённые в их хрусталиках. Из-за того, что один хрусталик вмещает лишь одно...
Отступники. Последователи Ва, легендарного эльфа, бросившего вызов первому из Фиэтр и, после сокрушительного поражения, изгнанный на юг. Презирают эльфийскую заклинательную магию, предпочитая ей ритуалы и магию крови. Ниже эльфов Сар ростом, но при этом гораздо коренастее и развитее физически. Чёрная кожа, красные глаза и острые, мелкие зубы — отличительные признаки эльфов Ва-дитор. Их сильнейший козырь — магия крови: раня себя, они становятся физически сильнее, быстрее и выносливее на небольшое количество времени. Физические атаки — главное направление в их военном искусстве. Предпочитают массивные и тяжёлые оружия.
Человеческое королевство расположенное на северо-западе материка. Это страна гор и речных долин. Здесь правит династия Коргашей. Действующим королём является Коргаш Фурлкас. Это самое слабое и захолустное из королевств людей. Известно тем, что обладает довольно внушительным флотом.
Сар'Айфель — "чистые Сар", "первородные Сар". Прямые потомки Нека, отца эльфов. Все заклинания, известные в мире, созданы ими. Только они могут создавать собсвтенные заклинания с нуля. У эльфов Сар'Айфель белоснежная кожа, высокие (два метра в среднем) и тощие тела, заострённые уши и хрустальные глаза. Слабы физически. Обладают сильнейшей предрасположенностью к магии, могут обучиться магии любого типа. Всё их оружие является магическим.
Человеческое королевство на западе материка. Это холмистый край с плодородной землей и мягким климатом, богатый залежами руд, особенно золота и серебра. Могущественный дом Мейрандов уже много веков правит Кэла Муром из одноименного подземного города. Правящим королём является Мейранд Келлхус II. В Древности Кэла Мур был могущественной Империей соперничащей с самим Старым Кеширом, но после отложения Дайфеда древнее государство пришло в упадок.