Ну, экономика у нас простёхонькая: есть у нас города, города дают деньги, за деньги можно нанимать и строить. Города есть белые (дают 50 денег за ход), серые (100), синие (200) и Столица (500, если это ваша столица, 400 — если захваченный город). Города можно строить и захватывать. Белый город вам обойдётся в 3000 деняг; серый — 8000, синий — 15000; постройка города занимает 3 хода, в один ход нельзя начать строительство более двух белых либо серых городов, или более одного синего или красного города (нельзя одновременно строить белый/серый и синий/красный). Захваченные города не сразу станут приносить вам деньги, ждать придётся по крайней мере два хода, и, поверьте, жителей лучше не злить: они могут отказаться платить и иметь у себя...
Каждый ход игрок собирает деньге со своих городов, кроме осаждённых. Из этой суммы вычитается плата за обеспечение армии, строений, требущих денежного обеспечения, а также выплата долгов/контрибуций (их, принимая все риски, можно не заплатить), если такие имеются. Итоговый результат называется приростом. Прирост начисляется в казну в конце каждого хода, потратить эти деньге можно только в следующем ходу.
Экономика и базовые здания. Ну, экономика у нас простёхонькая: есть у нас города, города дают деньги, за деньги можно нанимать и строить. Города есть белые (дают 100 денег за ход), серые (150), синие (200) и красные (500, если это ваша столица, 400 — если построенный/захваченный город). Города можно строить и захватывать. Белый город вам обойдётся в 600 деняг; серый — 800, синий — 1000, красный — 2000; постройка города занимает 3 хода, в один ход нельзя начать строительство более двух белых либо серых городов, или более одного синего или красного города (нельзя одновременно строить белый/серый и синий/красный). Захваченные города не сразу станут приносить вам деньги, ждать придётся по крайней мере два хода, и, поверьте, жителей лучше...
Эльфы-изгнанники. Последователи Дагала Миротворца, оспаривавшего расистсую политику Сар'Айфель. Дагал и его эльфы были изгнаны далеко на восток. Первый из Фиэтр проклял изгнанников, дети Фата-Дагал рождались с обычными, не хрустальными глазами. Без хрустальных глаз они не могли пользоваться магией, однако в час нужны доброта, любовь и уважение к другим расам дали свои плоды: краснолюды Запада, с которыми у Фата-Дагал успели сложиться дружеские отношения, изобрели особый сплав стекла и свинца — искусственный хрусталь, который эльфы инкрустировали в свои дела для восстановления магических способностей. Фата-Дагал сильны, мудры и могут использовать заклинания, заключённые в их хрусталиках. Из-за того, что один хрусталик вмещает лишь одно...
Эльфы-изгнанники. Последователи Дагала Миротворца, оспаривавшего расистсую политику Сар'Айфель. Дагал и его эльфы были изгнаны далеко на восток. Первый из Фиэтр проклял изгнанников, дети Фата-Дагал рождались с обычными, не хрустальными глазами. Без хрустальных глаз они не могли пользоваться магией, однако в час нужны доброта, любовь и уважение к другим расам дали свои плоды: краснолюды Запада, с которыми у Фата-Дагал успели сложиться дружеские отношения, изобрели особый сплав стекла и свинца — искусственный хрусталь, который эльфы инкрустировали в свои дела для восстановления магических способностей. Фата-Дагал сильны, мудры и могут использовать заклинания, заключённые в их хрусталиках. Из-за того, что один хрусталик вмещает лишь одно...
Отступники. Последователи Ва, легендарного эльфа, бросившего вызов первому из Фиэтр и, после сокрушительного поражения, изгнанный на юг. Презирают эльфийскую заклинательную магию, предпочитая ей ритуалы и магию крови. Ниже эльфов Сар ростом, но при этом гораздо коренастее и развитее физически. Чёрная кожа, красные глаза и острые, мелкие зубы — отличительные признаки эльфов Ва-дитор. Их сильнейший козырь — магия крови: раня себя, они становятся физически сильнее, быстрее и выносливее на небольшое количество времени. Физические атаки — главное направление в их военном искусстве. Предпочитают массивные и тяжёлые оружия.
Человеческое королевство расположенное на северо-западе материка. Это страна гор и речных долин. Здесь правит династия Коргашей. Действующим королём является Коргаш Фурлкас. Это самое слабое и захолустное из королевств людей. Известно тем, что обладает довольно внушительным флотом.
Сар'Айфель — "чистые Сар", "первородные Сар". Прямые потомки Нека, отца эльфов. Все заклинания, известные в мире, созданы ими. Только они могут создавать собсвтенные заклинания с нуля. У эльфов Сар'Айфель белоснежная кожа, высокие (два метра в среднем) и тощие тела, заострённые уши и хрустальные глаза. Слабы физически. Обладают сильнейшей предрасположенностью к магии, могут обучиться магии любого типа. Всё их оружие является магическим.
Человеческое королевство на западе материка. Это холмистый край с плодородной землей и мягким климатом, богатый залежами руд, особенно золота и серебра. Могущественный дом Мейрандов уже много веков правит Кэла Муром из одноименного подземного города. Правящим королём является Мейранд Келлхус II. В Древности Кэла Мур был могущественной Империей соперничащей с самим Старым Кеширом, но после отложения Дайфеда древнее государство пришло в упадок.
Крупнейшее человеческое королевство. Дайфед является самой молодой человеческой нацией, в свое время он отложился от Кэла Мура. Им правит династия Лардаэнов, действующим королём является Лардаэн Пройайс. Более всего Дайфед, опустошенный войнами регион на северо-западе материка, известен своими труднопроходимыми землями и тем, что является домом для Шрайских Рыцарей. Орден был основан именно здесь, в крепости Вейсхарт на юге страны. Дайфед - крайне неприятный сосед для Кэла Мура, который когда-то владел этими землями. Его жители, в лучшем случае, недовольны бывшими правителями, в худшем желают войны.