Приемы в иллюстрациях Билибина

Про Ивана Билибина и значение его работ можно прочесть в Википедии. Нас интересуют графические приемы и ходы, которые мы можем позаимствовать и применить в собственной работе.

Будапешт

Лет 6 назад я решил пожить немного в Будапеште. Взял походный ноут, ваком, убедился, что все гугл-драйвы настроены и переехал.

Иконки, пиктограммы, идеограммы, символы

Стефан предлагает договориться вот так называть вещи:

Из прошлой жизни

Недавно увидел в продаже салфетки, дизайн которых я делал аж в 2005-м.

Оценка дизайна

Если посмотреть на комментарии дизайнеров к чьей-то работе в любом дизайн-сообществе, то становится понятно, что дизайнеры совсем не умеют оценивать чужие работы.

Волчок

Чем больше работаю дизайнером, тем больше понимаю, что ремеслом движут два фактора: опыт и случайность. Опыт помогает быстрее схватить случайность за хвост.

Прокси-объекты

Чтобы программа прорисовывала множество тяжелых объектов быстрее, используются прокси-объекты вместо исходников.

Настройка экспорта ассетов

Настройка экспорта ассетов отдельными файлами

Дизайн-стрим 27.12.20

В 18:00 (Мск) — стрим про упаковку. Обсудим на примерах, какая упаковка клевая, а какая — буэ. Приемчики, хинты и вот это все.

Warp filter

Вместо Object-Envelope distort идем в палитру Appearance и натягиваем слои объектов с разными фильтрами Warp. Получаем прикольный рандомайзер для фонов, хаотичных паттернов и редактируемых искажений.