T
@technocat
24 posts
GameDev

Чем больше ты вовлечён, тем меньше понимаешь: UI и четыре типа восприятия информации

UI-дизайнер Horizon Zero Dawn и Battlefield V Ахмед Салама в ноябре 2019 года на платформе Medium опубликовал текст, в котором рассказал про четыре типа вовлечения в игру, влияющих на способность пользователей воспринимать информацию. Нужно понимать разницу между этими типами для создания удобного и эффективного интерфейса. Мы выбрали из текста главное.

Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу

Тим Шейфер начал свой путь в индустрии еще в 80-х годах и отдал ей более 30 лет жизни. Он стоял у руля лучших проектов LucasArts, а позже основал собственную студию Double Fine Productions. Игры Шейфера почти всегда построены вокруг странного сюжета, своеобразного юмора, необычных персонажей и запоминающихся сцен.

Как создают снег в играх

Симуляция снега, как и подавляющего большинства иных погодных явлений, крайне сложно реализуема в неё натуральном поведении по двум причинам : хаотичность и бесчисленные количества взаимодействующих меж собой сущностей.

Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет

Переход на новое поколение консолей обычно ассоциируется с неким невероятным скачком в области графики. Но несмотря на всю красоту Horizon Forbidden West или Resident Evil VIII, различия в графике по сравнению с предыдущим поколением не настолько разительные, как многие себе представляли.

PS5 получает камеру, док-станцию ​​для зарядки, наушники и аксессуары для пульта дистанционного управления.

Sony официально представила, как будет выглядеть консоль PlayStation 5. Наряду с этим, компания также анонсировала ряд аксессуаров для новой консоли, включая беспроводную гарнитуру, камеру, медиа-пульт и док-станцию ​​для зарядки контроллера DualSense. Детали новых аксессуаров невелики, хотя Sony дала немного информации о том, чего ожидать.