Гайд для новичков от Team Aretuza #2 Отличия от других ККИ

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи". Перевел Timmy Burch

Оригинал статьи здесь
Вся серия гайдов: первая часть, вторая часть, третья часть, четвертая часть, пятая часть
Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Введение

Если вы играли в другие коллекционные карточные игры, такие как Magic: The Gatheting или Hearthstone, у вас уже достаточно базовых знаний для игры в Гвинт. В этой статье мы обсудим важнейшие отличия между Гвинтом и другими представителями жанра, а также некоторые умения, которые пригодятся вам в игре.

Отсутствие жизней

Прежде всего, в Гвинте нету жизней и боевой системы, то есть, вы не можете выиграть, просто атакуя персонажа противника, для победы вам нужно набрать больше очков в 2 из 3 возможных раундов. Это главное отличие и главная корректировка, которую вы должны сделать при переходе из других ККИ. Принимая это правило, вы открываете целый пласт нового и интересного геймплея.

Из-за отсутствия жизней, как таковых, партии в Гвинте длятся до тех пор, пока у обоих игроков не закончатся карты в руке или один из игроков не сдастся. С одной стороны, вы не сможете сыграть много быстрых матчей, как в том же Hearthstone, где агрессивные колоды выигрывают всего за пару ходов. С другой же, вы не увидите затянутые матчи контроль-колод до последних карт в колоде.

Отсутствие внутриигровых ресурсов

В Гвинте вы можете сыграть абсолютно любую карту за ход, без ограничений, но только одну. Здесь нет системы земель как в Magic: The Gathering или кристаллов маны как в Hearthstone. Ничто вас не остановит, если вы захотите начать игру с мощнейших карт в вашей колоде! Единственным исключением являются монеты – фракционный ресурс Синдиката, который требуется для активации некоторых эффектов карт.

Впрочем, в Гвинте жестко ограничен добор карт. Здесь вы не найдете аналоги Прорицания из Magic: The Gathering или Интеллекта Чародея из Hearthstone, то есть карт, которые позволяют обменять одну карту на две. В большинстве случаев не стоит ожидать дополнительных карт вплоть до конца раунда, а перевес даже в 1 карту в финальном раунде может решить исход матча.

Два Ряда

Игровое поле разделено на два ряда с каждой стороны и размещение карты в том или ином ряду весьма критично. Вам стоит всегда думать, сыграть карту слева или справа, в Рукопашном или Дальнобойном ряду. Свойства некоторых карт зависят от того, в каком ряду оказалась карта, а свойства других карт могут попросту не сработать, сыграй вы их в неправильном ряду. Размещение карт в Гвинте является тактически важным и приближает игру к классическим настольным играм или даже к шахматам.

Игровое поле в Гвинте состоит из четырех рядов: два ваших и два оппонента. На индикаторе справа вы можете увидеть, сколько очков набрали вы и оппонент в текущем раунде.

Способность Лидера

Каждая колода в игре строится вокруг способности лидера, а у каждой фракции, в свою очередь, есть выбор из нескольких способностей. Способности лидеров могут иметь различные эффекты, но стоит помнить, что именно они определяют стиль игры той или иной колоды. Увидев способность оппонента в начале игры, вы уже можете понять, против чего вы играете.

Вдобавок к этому, способности лидеров определяют количество провизии, которое вы сможете использовать для своей колоды, что мы рассмотрим прямо сейчас.

Цифра возле способности лидера показывает, сколько бонусной провизии вы получите.

Система Провизии и Создание Колод

В Гвинте при создании колоды вы можете использовать фракционные, нейтральные и небольшое количество карт с двойной фракцией. Вы можете быть знакомы с такой системой, так как она схожа с системой Hearthstone, однако отличается от системы в Magic: The Gathering. В колоде может быть до двух копий бронзовой карты, но только одна копия каждой золотой. Опять-таки, вы можете быть знакомы с такими правилами, если играли в некоторые ККИ.

Для ограничения общей силы колоды в игре используется система провизии. Во время создания колоды вы можете заметить, что у каждой карты есть своя стоимость в провизии, а общее число провизии на колоду не должно превышать максимальное. Эта система похожа на лимит очков в варгеймах вроде Warhammer или на потолок зарплат в спортивных фэнтези-лигах. Главное - найти лучшее сочетание очков за свою стоимость! Тогда как стандартный лимит провизии равен 150 единицам, каждая способность лидера увеличивает этот лимит на определенное число, что позволяет компенсировать слабую способность более качественным набором карт в колоде.

Итог

Гвинт расширяет устоявшееся понятие того, чем является ККИ

  • Отсутствие жизней и боевой системы
  • Отсутствие внутриигровых ресурсов, которые ограничивают вас в выборе карты
  • Деление на два ряда добавляет тактическую составляющую
  • Обилие способностей лидеров порождает разнообразный геймплей
  • Система провизии делает процесс создания колоды уникальным и интересным.