Гайд для новичков от Team Aretuza #1 Краткий Обзор Гвинта
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи". Перевел Timmy Burch
Оригинал статьи здесь
Вся серия гайдов: первая часть, вторая часть, третья часть, четвертая часть, пятая часть
Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!
Введение
В этом уроке мы рассмотрим основы игры и те механики, которым следует уделять наибольшее внимание при первом знакомстве с Гвинтом. Не бойтесь: Гвинт хоть и отличается от большинства знакомых вам ККИ, и обладает некоторыми тонкостями в освоении, однако его базовые механики довольно просты и интуитивно понятны.
Структура Матча
В Гвинте существует уникальная структура матча:
- Каждый матч состоит из 3 отдельных раундов.
- Для победы в матче вам нужно выиграть 2 раунда.
- Для победы в раунде игроки ходят по очереди, выкладывая карты на игровое поле. Эти карты приносят очки и могут оказывать какой-либо дополнительный эффект, если такой есть. Важно запомнить, что вы не можете сыграть больше 1 карты за ход.
- В конце раунда подсчитываются очки обоих игроков, и победа присуждается игроку, который набрал больше очков.
- Каждый раунд продолжается до тех пор, пока оба игрока не спасуют или у них не останется карт в руке.
«Жертвование» Карт и Пас
Выбор между пасом и продолжением раунда – один из важнейших в игре. Таким он является благодаря еще одной уникальной механике Гвинта – системе добора карт.
В начале партии каждый игрок получает 10 карт и не берет новых вплоть до конца раунда. После завершения раунда оба игрока берут еще по 3 карты, не превышая лимит в 10 карт в руке. Карты сверх этого лимита конвертируются в дополнительные муллиганы (Возможность заменить карту из руки на случайную карту из колоды). В первом раунде игрок, который ходит первым, получает 3 муллигана, второй игрок – 2. В последующих раундах каждому игроку доступно по 2 муллигана.
Такое жёсткое ограничение на добор карт делает каждую карту в руке игрока ценным ресурсом: жертвование большого количества золотых карт в первом раунде вполне может стоить целой игры, так как в решающем раунде рука оппонента будет банально превосходить вашу в качестве. Не стоит забывать и о превосходстве в количестве карт!
Чтобы сыграть карту, вам не понадобятся никакие дополнительные ресурсы, однако стоит помнить, что вы можете сыграть лишь одну карту за ход.
Так как разные карты приносят разное количество очков и имеют уникальные эффекты, главной задачей игрока становится правильный ответ на действия оппонента. Выбор между ранним «жертвованием» карты и сохранением её для поздних раундов является одним из самых сложных в игре и неотъемлемой частью базовой механики Гвинта.
Провизия
Создание колоды в Гвинте тоже довольно сильно отличается от других ККИ. В игре используется один ресурс – провизия. Каждая карта имеет собственную стоимость в провизии. Для того, чтобы создать колоду у вас в распоряжении 150 единиц провизии + количество провизии, которое добавляет выбранная способность лидера. (об этом чуть ниже)
Стоит помнить о том, что для создания сильной колоды недостаточно просто добавить сильнейшие карты из своей коллекции, прежде всего стоит сбалансировать карты с низкой и высокой стоимостью в провизии так, чтобы их эффекты синергировали и приносили наибольшее количество очков.
Фракции и способности лидеров
В Гвинте на данный момент шесть фракций: Чудовища, Нильфгаард, Королевства Севера, Скоя’таэли, Скеллиге и Синдикат. У каждой фракции есть свой набор из фракционных карт и архетипов. Также в игре присутствуют Нейтральные карты, которые может использовать любая фракция.
У каждой фракции есть уникальные способности лидеров, и вы можете выбрать одну из них, вокруг которой будет строиться ваша колода. Способности лидеров можно активировать во время своего хода. В основном это способности, которые дают единоразовый бонус при активации и наоборот – могут поддерживать вашу колоду на протяжении всего матча. Как указывалось ранее, выбранная способность лидера определяет максимальный лимит провизии, который вы можете использовать при создании колоды.
Экономика
Вы можете получать карты покупая и открывая специальные бочки в магазине или создавая самостоятельно, используя так называемые «обрывки», которые копятся довольно быстро с самого старта. Награды за вход в игру, ежедневные задания, повышение ранга и деревья в книге наград – всё это служит вам стабильным источником карт, бочек и ресурсов для сбора коллекции.
В сравнении с другими ККИ, Гвинт очень щедр на награды, позволяя вам создавать конкурентоспособные и сильные колоды без необходимости вкладывать реальные деньги.
Например, получая 5 карт в бочке, вы можете выбрать последнюю из 3-х вариантов, что помогает избегать ненужных или повторяющихся карт в коллекции.
Если вы хотите поддержать разработчика, вы можете это сделать, покупая косметические предметы, такие как рубашки, игровые поля, облики лидеров, аватары и анимированные карты, которые вносят только косметические изменения и не влияют на игру как таковую.
Итог
Важнейшее, что можно извлечь из этого урока – Гвинт хоть и сильно отличается от других ККИ в силу уникальной системы раундов и добора карт, но в то же время очень щедр на награды, интуитивен и обладает захватывающим геймплеем, который, в свою очередь, интересно познавать и осваивать!
В следующем уроке мы разберемся, как поменять образ мышления для игры в Гвинт, если вы уже привыкли к другим ККИ, так что оставайтесь с нами!