February 23

GameDev 3.0. Этап 2.3. Дальний бой. Урок 7. Скрытное убийство

Стартовая страница

  1. Вступление. Добавление анимаций
  2. Объяснение механики
  3. Создание механики. Сфера коллизии
  4. Запись основных переменных
  5. Создание логики скрытного убийства на кнопку
  6. Перемещение персонажей в нужную точку
  7. Исправление бага логики в прыжке
  8. Отключение стелса на некоторых врагах. Если враг нас обнаруживает, мы не можем сделать стелс убийство
  9. Кастомные анимации стелса для врагов
  10. Камера шейк для стелс убийств

Вступление. Добавление анимаций

StealthAssasination

дю

Вверх

Объяснение механики

Вверх

Создание механики. Сфера коллизии

AssassinationSphere

Вверх

Запись основных переменных

CanStealth? типа Boolean

Вверх

Создание логики скрытного убийства на кнопку

DoingAssassination?

Вверх

Перемещение персонажей в нужную точку

AM_NeckBreak_A_1 и AM_NeckBreak_B_1

У многих есть баг с стелс киллом, где мы можем спамить кнопку и бесконечно убивать врага. Для фикса, заходим в BP_thirdpersoncharacter, там находим логику стелса и ветку где вызываем ивент смерти врага. Перед этим ивентом добавляем Delay, как на первом скрине, и после анимонтажа, в ноду "-" пишем 0.5, как на втором скрине и данный баг пофиксится

Для того чтоб убрать отлет врага после стелс убийства, надо сделать следующее:

1. в BPM_AI создаете булевую переменную StealthKill?


2. в BP_Third... после play anim mont вызываете из StealsRef(BPM_AI) - set созданную вами переменную (stealsKill?) (скрин1)
3. в BPM_AI в логике i take damage, в конце перед нодой add velocity добавляете бранч и подключаете к ней вашу переменную (stealskills?) при true обходите addvelocity, на falls как обычно (скрин 2)

Чтобы мертвый враг не алертил других

Ребят, все у кого проблема со стелс килом после респавна, добавьте в BP_ForceToSpawnLocation на логику респавна живых противников из BPM_AI переменную Stealth? и включите её, должно помочь

Если не ошибаюсь, это потому что мы отключаем сферу у них, в тот фикс, после него вытяну с BPM_AI - Assassination Sphere и надо её включить, будет работать

"AssassinationSphere (коллизия стелс убийства) и после из нее вытаскиваем Generate Overlap Events и ставим галочку"

Вверх

Исправление бага логики в прыжке

Вверх

Отключение стелса на некоторых врагах. Если враг нас обнаруживает, мы не можем сделать стелс убийство

Вверх

Кастомные анимации стелса для врагов

Создадим в BPM_AI переменную AM_Stealth_Char, тип Anim Montage -> Object Reference. Продублируем эту переменную и меняем название на AM_Stealth_Enemy. Сделаем их публичными, т.е. нажимаем на "глазик":

Вверх

Камера шейк для стелс убийств

https://teletype.in/@vladimir_izhbuldin/4RQMml1l1f4#E4uh

https://teletype.in/@vladimir_izhbuldin/4RQMml1l1f4#nYHR

MatineeCameraShake (в 5.2 и выше - LegacyCameraShake):

Назовем ее BS_Stealth_01

Вверх

Стартовая страница