
Ещё проходя ICO я знал, что мир этой игры тесно связан с миром Shadow of the Colossus, которую Фумито Уэда записал в приквел для своей первой игры. И вот я взялся за SotC... и ничего общего не нашёл, кроме основ геймдизайна Уэды, а именно полного подчинения геймплея режиссуре и лаконичного сюжета.

Несмотря на громкое название, речь пойдёт всего лишь о небольшом бункере на отшибе военного городка Архангельска-130. Я провёл там около часа и ничего интересного будто бы и не нашёл. Но это была первая скромная попытка дига, поэтому простите мне преувеличения в описании впечатлений.

ICO – это дебютная игра Фумито Уэды и его команды, Team Ico, созданная под крылом Japan Studio и выпущенная в 2001. Вы наверняка хотя бы краем уха слышали про Shadow of the Colossus – игру с настолько живым и жаждущим обновлений фандомом, что за прошедшие с выпуска 19 лет она пережила ремастер и ремейк, а также портировалась на разные платформы. ICO же коммерческим успехом не отличилась и удостоилась лишь ремастера в 2011 году (в коллекционном издании для PS 3, вместе с SotC) и пары перевыпусков для PS 2 с улучшением графики. И тем не менее, обе игры заслужили статус культовых, а ICO записали в разряд произведений искусства. Ну и разработчики других проектов – частей The Legend of Zelda, Prince of Persia и Metal Gear Solid – признают...