Anger Bird
@anger_bird
3 posts

Почему костяные амулеты в Первом Dishonored имеют плохой дизайн

Здесь затрагиваются амулеты только из первой части игры (включая дополнения), так как амулеты из второй части игры не имеют большинства из тех проблем, которыми обладают их предшественники.

Как можно решить проблему фокуса одного юнита в пошаговых стратегиях

В пошаговых стратегиях, где в разных командах присутствуют несколько юнитов (XCOM, Darkest Dungeon и другие), часто присутствует такая проблема: фокусировать урон на одном вражеском юните, чтобы быстро устранить его, выгоднее, чем пытаться равномерно распределять урон между несколькими вражескими юнитами, чтобы подранить каждого из них. Это позволяет получить численное преимущество в юнитах и просто задавить противника без особой опоры на тактику и состав юнитов в командах, что мне не очень нравится.

Модель-аналогия игрового баланса

Представьте прямоугольные столбики с квадратным сечением, каждый из которых представляет собой какой-либо элемент в игре, состояние которого влияет на весь игровой баланс. Они размещены на ровной поверхности вплотную друг к другу, так что при взгляде сверху их верхние торцы вместе образуют большой квадрат (матрицу). При этом, чем ближе к углу большого квадрата находится столбик, тем более важным и влияющим на геймплей является представленный им элемент игры, а чем ближе к центру - тем менее.