Kulich
@arhiletius
4 posts

Dark Souls — закаляющая ненависть и скрытая философия

Относительно недавно я выпустил большой текст о Bloodborne, назвав проект From Software игрой, которая в каком-то смысле воодушевила меня в условиях изоляции. Для меня это стало неким открытием, которое не столько вызвало эмоции путем прямолинейного восприятия (сюжет->геймплей->эмоции), сколько заставило меня искать отклик где-то внутри себя. Решив продолжить изучение мира Миядзаки, я вернулся в прошлое — к первой части Dark Souls, которую нынче считают не только революционной и жанрообразующей RPG (в паре с Demon's Souls), но и личным шедевром разработчика.

Как Bloodborne спасла меня во время самоизоляции

Этот текст написан исключительно на основе моего эмоционального опыта взаимодействия с этой игрой, потому не воспринимайте его как призыв или попытки убедить вас купить и пройти игру.

«35 часов доставки грузов позволили мне ощутить единство с другими» – как Death Stranding стал социальным феноменом

Вот и всё. Знаете, проекты, которые позволяют связать целое сообщество единомышленников каким-то синхронным желанием добраться до истины , появляются крайне редко. Зачастую это связано в первую очередь с политикой – что, как не общая проблема может сплотить общество? Но здесь случай куда интереснее, а главное, ещё и гуманнее.

Кодзима показал 50 минут геймплея Death Stranding

Первая часть показа состоялась сегодня утром в рамках Tokyo Game Show: геймдизайнер продемонстрировал основы геймплея Death Stranding, рассказал о Social Strand System и сразился с огромным нефтяным боссом.