Относительно недавно я выпустил большой текст о Bloodborne, назвав проект From Software игрой, которая в каком-то смысле воодушевила меня в условиях изоляции. Для меня это стало неким открытием, которое не столько вызвало эмоции путем прямолинейного восприятия (сюжет->геймплей->эмоции), сколько заставило меня искать отклик где-то внутри себя. Решив продолжить изучение мира Миядзаки, я вернулся в прошлое — к первой части Dark Souls, которую нынче считают не только революционной и жанрообразующей RPG (в паре с Demon's Souls), но и личным шедевром разработчика.
Этот текст написан исключительно на основе моего эмоционального опыта взаимодействия с этой игрой, потому не воспринимайте его как призыв или попытки убедить вас купить и пройти игру.
Вот и всё. Знаете, проекты, которые позволяют связать целое сообщество единомышленников каким-то синхронным желанием добраться до истины , появляются крайне редко. Зачастую это связано в первую очередь с политикой – что, как не общая проблема может сплотить общество? Но здесь случай куда интереснее, а главное, ещё и гуманнее.
Первая часть показа состоялась сегодня утром в рамках Tokyo Game Show: геймдизайнер продемонстрировал основы геймплея Death Stranding, рассказал о Social Strand System и сразился с огромным нефтяным боссом.